4439
-
#278 A bemutatót 1280x720-ban (25 fps) vették fel Frapsban, 1 db 8800 GT-n, szóval rendesen rámentek a stácok az optimalizálásra. -
#277 Az is csoda hogy végre mutattak valamit! -
#276 Jaja, tűrhető. ;) Kár, hogy a 12 féle időjárásból eddig mindig csak egyet (a verőfényes napsütést) mutattak. -
#275 Nem rossz! -
#274 Jaj már, ez 1 millió éves, ráadásul magyarul is van! :D
Első ingame videó!!!!! -
#273 előzetes -
#272 Szerdán ingame videó az egyik német újság DVD mellékletén, remélhetőleg nem kell sokáig várnunk a "megjelenésére"! :) -
#271 Megoldható, Firefoxban CTRL + Num/-! :D -
#270 Kár hogy nem messzebbről van a kép lol. -
#269 Sirály lesz -
#268 In-game kép, hőssel, interface-szel januárból (azóta már mindkettőt átdolgozták)! -
#267 Még egy dolog: a zárfeltörés ismét minijáték lesz (bár azt még nem tudni, milyen)! -
#266 Új kép
Új kép 2.
Philipp Krause barátunk csöpögtetett néhány infót a motorral kapcsolatban. Dual-core processzor igencsak ajánlott lesz, ebben az esetben 1 proci dedikáltan csak az I/O műveletekkel foglalkozik, minekfolytán a G3-nál tapasztalt véletlenszerű akadások teljesen eltűnnek (ez részben a vadonatúj fájltárolási struktúrának is köszönhető, ahol betöltési szempontból logikusabban helyezkednek ez az adatok). Teljesen új, igen komplex árnyékolási rendszert csináltak, soft shadow hegyek, szóval kockás, ricegő árnyékot nem fogunk találni a játékban sehol. A HDR-t is újraírták, az implementáció ezúttal teljes (nem olyan félkész valami, mint a G3 esetén), és szépen együttműködik más post-process effektekkel is. Az igencsak ronda régi Depth of Fieldet is lecserélték egy sokkal szebbre. DirectX 10-et továbbra sem támogatják. Forrás -
#265 Nem csoda, mert egyszer már megtekintetted (#248) és kommentáltad (#250) is őket. ;) -
#264 Hááát...ez olyan....egy kicsit mintha....na tudjátok, na ;)
De messze van ez még a késztől, amig élünk remélünk ;) -
#263 KÉPEK!! (Nem estem tőlük hasra) -
#262 Ellentmondásos hírek érkeztek a megjelenéssel kapcsolatban Oroszországból. A New Disk kiadó szerint (akik a játékot ott terjesztik) már idén májusban várható, az Igromania című gamer-lap friss számában írtak alapján viszont csak valamikor 2010-ben, azonban elég nagy baromságokat ír a játékról a lap, szóval ez talán még kevésbé hihető, mint a májusi megjelenés (ami szerintem elég nonszensz). -
#261 Risen: Amit kér a nép!
(RPGWatch) A harci és lopakodó rendszer pont olyannak ígérkezik, amit titokban dédelgetett álmainkban szeretnénk. Csilli-villi HUD nélkül rejtőzködés közben az ellenfél mondókájából derül ki, mennyire vagyunk ügyesek:
- Ki az ott a sötétben?
- Áh, csak a szél zörgeti a bokrokat!
Ezek a beszólások mindig is ördögi vigyort csaltak orcámra, miközben markomban szorongattam mérgezett tőrömet.
Karakterünk fejlődése meglátszik a mozgásán. Jó időzítéssel és pici ügyességgel bámulatos kombókat hajthatunk végre. Íjat az elején csak rövid ideig tudjuk kihúzva tartani, utána remegni kezd a kezünk, lehetetlenné téve a célzást. Mesteríjásztól leckét véve azonban megváltozik a helyzet. Biztos kézzel többet is tudunk lőni majd egymás után. A mozgások annyira jók lettek, hogy nem kell a Witcherben illúzióromboló "hit now" ikon.
Broadsword, szúrófegyverek, balták és buzogányok széles választéka áll rendelkezésre. Könnyűfegyverzetű ellenfelet hamar kinyírhatunk egy crossbow lövéssel. Nehézpáncélos azonban meg sem érzi majd szurkálódásunkat. Ő viszont nehezebben mozog, amelyet könnyű karddal és egészséges el-elrohangálással jól kihasználhatunk.
A Risen tele van mágiában jártas papokkal. Harcos, orrgyilkos karrier mellett varázslót is képezhetünk magunkból. A fantasztikusan hangulatos transformation spellek sokkal nagyobb szerepet kapnak, mint a Gothic 3-ban. Emlékszik még valaki Gothic 1-ben mily élvezet volt dongóként ide-oda repkedni? Nehezen megközelíthető vagy jól őrzött helyekre őrült csirkeként simán bejuthatunk. Csak emiatt érdemes lesz a mágiát megtanulni. Őrre röhögőgörcsöt varázsolva könnyebben ellopózhatunk mellette, míg nem tudja abbahagyni a nevetést.
Veszélyesebb területek csak komolyabb küldetések után nyílnak meg, mint a Gothic 1-2-ben. Az első pár órában eldől, hogy a lázadók vagy az inkvizíció oldalára állunk. Kábé 300 küldetésben lesz alkalmunk bőven a választott oldaltól eltérő küldetéseket is teljesíteni. Nyomozástól a diplomáciáig végigjárhatjuk a pokoli kalandozó karriert. Vigyáznunk kell azonban táposabb NPC-k kinyírásával és kincseik elrablásával, mert kövér hírnévrendszert építettek be a fejlesztők, amely nemcsak a városok hozzánk fűzödő idilli viszonyát jegyzi, hanem a magánNPC-k memóriáját is frissen tartja az ellenük elkövetett atrocitások függvényében.
info: Hardwired -
#260 tényleg G3 fless...tehát jogos az elvárás hogy akadás nélkül fusson háromszázezres felbontásban...kiváncsi vagyok hogy mennyire sikerült megszabadulni a Gothic bugjaitól, és hogy mennyire lesz 'eredeti' a játék maga -
W B #259 nah, ilyen egy király játék :p -
#258 Érdekes, a játék még kész sincs, de van olyan, aki már most modot hegeszt hozzá. LINK -
sanyiiiii #257 Hmm szép születésnapi ajándék lenne a PBtől:D
-
#256 Szeptember 30-ai megjelenést rebesgetnek. -
#255 Intel Quadcore + GeForce 8800 GTS konfigon (egyebet a tesztgépről nem tudni) maximális részletesség mellett is tökéletesen folyamatosan fut a játék állítólag. -
W B #254 az egyik képen a csirke 100% ig a G3-ból van. vagy újra megcsináltak azt a modelt... -
#253 Elvileg már csak optimalizálják. Egyébként állítólag ezek a képek is az xbox verzióból vannak, tehát a ronda talajtextúra remélhetőleg PC-n picit szebb lesz. Amúgy nekem második ránézésre is teljesen G3 feeling, a terep és a karakterek is. Ez nem baj, de ebben az esetben elvárnám, hogy röccenésmentesen fusson majd a majdani akkori gépemen. -
#252 Mondjuk kiadásig még szépíthetik.Remélem fogják is! -
sanyiiiii #251 Engem lenyűgöztek, mively így legalább az esély megvan hogy gépcsere nlkül játszhassak:P -
#250 Hát a képek engem nem nyűgöztek le grafikailag! -
#249 Mivel elég szószátyár a cikk, ezért nem állok neki egy az egyben lefordítani, szóval az alábbiak csak egy kivonat.
- A lenti képeken semmilyen retus nincs, jelenleg így néz ki a játék. Futás közben némileg még szaggat. Minden grafikai effektet implementáltak már, csak az optimalizálás maradt hátra, hónapok vannak rá.
- Nincs konkrét megjelenési dátum, de legkésőbb őszre taksálják. Jelenleg két tesztelőcsapat nyúzza a játékot, de hamarosan bevonnak egy harmadikat is.
- Eldőlt, hogy a hős megint névtelen lesz, és a végleges változatban nagyjából Scofieldre fog hasonlítani a Prison Breakből.
- Már játszható stádiumban van a játék. El lehet jutni a végkifejletig, a történet, minden küldetés és a dialógusok megvannak. A szinkron még nincs felvéve, ill. az átvezető videók sincsenek készen. Ez utóbbiak a G3 intrójához fognak hasonlítani, tehát ingame assetekkel lesznek előre lerenderelve házilag.
- Nagyon részletgazdag a környezet, a szél folyamatosan lengeti a fákat, élethűen fújja az aljnövényzetet, pillangók röpködnek, a tenger pedig szépen hullámzik. A víz sokkal jobban néz ki, mint a G3-ban, egyik fő prioritás volt a lehető legtutibb vízszimuláció. Az erdőben a fények atmoszférikusan szűrődnek át a levelek között. A naplementék igen látványosak, a romok, kastélyok helyenként kifejezetten monumentálisak, mintha valami hollywoodi filmet nézne az ember.
- A kovácsolás ismét elemi lépésekből áll majd, ráadásul egyfajta minijátékként számítani fog, melyik lépést meddig csináljuk, mikor hagyjuk abba. Más hasonlóan kidolgozott mesterségek is lehetségesek.
- Nagyon sokat fejlődött a karakterek animációja és a gesztusok. A motor viszont még mindig nem támogatja a lengedező hajkölteményeket. Profi szinkront ígérnek még a kevésbé fontos szereplőkhöz is. A pathfinding is végre valahára működik, az npc-k nem akadnak el minden kiálló poligonban, és meglepően intelligensen lavíroznak a tereptárgyak között.
- Egy holttestekkel teli partszakaszon kezdődik a kaland. Az első ember, akivel találkozunk, egy nő lesz. :)
- Az elejétől fel lehet majd fedezni az egész világot, de lesznek helyek, ahol olyan erősségű ellenfelek állják utunkat, hogy nem lehet majd továbbmenni. A sziget felszíne kb. akkora, mint Khorinis szigete volt a G2-ben.
- A történet lineáris, ennek megfelelően eléggé kidolgozott, de azért számos elágazás és lehetőség van benne, rengeteg érdekes mellékküldetéssel. Összesen 300 körüli küldetés van a játékban. Bizonyos pontokon csak úgy lehet majd továbbjutni, ha konkrét küldetéseket, párbeszédeket már letudtunk. A játék eredetileg a Gothic 3 egyenesági folytatása lett volna.
- Az interface még nincs kész. A tesztelt verzióban volt iránytű, valószínűleg marad is.
- Már mindjárt az első órákban dönteni kell, kihez csatlakozunk, ennek megfelelően gyakorlatilag legalább 2 teljesen különböző végigjátszási vonal és végkifejlet van.
- A Gothicokhoz hasonlóan 1 óra a játékban 5 percnek felel meg a valóságban.
- A harcrendszer a tesztelés során nem volt kipróbálható állapotban, de az ellenfelek már mutattak némi intelligenciát. Amikor a játékos megtanul egy új szintet, új animációkat és kombókat kap, ill. változnak bizonyos paraméterek (például íjászatnál magasabb szinten rövidebb ideig tart majd a felhúzás, és később + kisebb mértékben kezdődik a célkereszt rázkódása). A harci animációk olyan finoman mennek át egymásba, és olyan jól követhetők, átláthatók lesznek, hogy nem lesz szükség Witcher-szerű segítségre az időzítéshez csapkodás közben. A különböző fegyverek a különböző ellenfelekre nézve különböző hatásfokkal fognak bírni.
- A mágikus rendszert nagyon rejtegetik, semmit nem tudni róla, csak annyit, hogy lehetséges lesz tisztán mágus karakterrel is végigtolni. Lesznek transzformációs varászlatok, sőt ezek nélkül bizonyos dolgokat meg sem lehet majd csinálni.
- A játékidő közel 40%-át a föld alatti kazamatákban fogjuk tölteni. Realtime komplex fények, árnyékok és hangok lesznek, ami nagyon súlyos hangulatot ad majd a felfedezésnek. Csapdák és rejtvények dögivel várnak ránk odalent.
- A gnómok vicces lények, ott jelennek meg általában, ahol el lehet csenni valami cuccot. Orkok nem lesznek, helyettük egy kitalált intelligens faj lesz Gyrger néven, ogrékhoz hasonlító, de kisebb, és szarvakkal a fejükön. Békés faj lesz, kereskedni is lehet majd velük. -
#248 Risen GS képek jó minőségben (26 db) -
#244 Na még egyszer.
-
Zóanagyvarázsló #242 Ilyet még viccből se! :) -
#241 Elsőre pont úgy néz ki, mint a G3. -
Zóanagyvarázsló #240 Scanek a negyedik hozzászólásban (német Gamestar) -
#239 Már csak reménykedni tudok hogy magyarul jelenik meg nálunk!!!!! -
Zóanagyvarázsló #238 - A vulkán működik, és ahányszor kitör, mindig egy új templom emelkedik ki a földből valahol.
Ez így első hallásra esetlenül hangzik, de biztos normálsian oldják meg.
- A játék 40%-a a kazamatákban játszódik.
Sokadszorra is ismétlem magam: eddig sem rajongtam ezekért a részekért, nem voltak ugyan rosszak, de bőven elég volt, amennyi volt belőlük. De itt is nyilván a megvalósítás a kérdés. -
#237 Mármint a VÉGLEGES harcrendszert nem tudták kipróbálni. :) -
#236 Holnap jelenik meg a német Gamestar, amiben exkluzív cikk lesz a játékról, sok (ingame) képpel és információval. Néhány érdkekesség:
- Az animáció és AI már jobb, mint a G3-ban, pedig csak félkész (a harcrendszert nem tudták kipróbálni).
- Az erdő álleejtősen néz ki.
- A kazamatákban a hang a tereptől függően dinamikusan verődik vissza, a szél befúj a repedéseken, nagyon feelinges.
- A vulkán működik, és ahányszor kitör, mindig egy új templom emelkedik ki a földből valahol.
- Sok cinematic rész lesz benne.
- Már mindjárt az első órákban frakciót kell választani.
- A gnómok teljesen máshogy néznek ki (kis szőrös állatkák), az új intelligens faj nem ismert fantasy faj, hanem kitalált.
- A játék 40%-a a kazamatákban játszódik.
Reméljük, holnapra felteszik valahova a scaneket. -
#235 Hát sok minden új nincs rajta, sőt igazából semmi, ráadásul az angol rész megint a német mögött lohol, jócskán lemaradva (tök üres végoldalak, rossz linkek, pfff). :/