4439
-
#234
Beindult végre a hivatalos Risen oldal
Szép, remélem, tartalmas is... -
#233
Ne így még kíváncsibban várom a mászás hogy lesz megoldva dolog miatt! -
#232
Utánanéztem. Mikor annak idején rákérdeztek a fejlesztőkre, lehet-e majd úszni, merülni, mászni, akkor az első kettőre nemet mondtak, a mászásra igent, és hozzátették, hogy lesz még valami ezen kívül. Később arról beszéltek, hogy a katakombák nem szokványos "megyek a csőben, azt' annyi" típusúak lesznek, hanem mászás, csapdák, puzzle-k tarkítják majd. Ezt a kettőt kombinálta össze a jóember egy kérdéssé. :) -
#231
Én meg azt nem értem minek kell a romokban más fajta irányítás. -
#230
Én eleve nem is értem, mire irányult a kérdés, a GC videóban nem is volt semmi ilyesmi. :S Valakinek leesett, mire gondolhattak? -
#229
Romok átkutatására kifejlesztettek egy speciális mozgás stílust, amit hétpecsétes titokként őriznek.
Erre kíváncsi leszek.Eddigiekkel sem volt semmi gond ilyen téren. -
#228
Aha, leginkább Sogun privát megjegyzései, amik valamiért az eredeti interjúban se voltak benne. ;) Hát végülis mindegy, több szem többet lát! -
#227
Ebben a hardwiredben volt olyan ami a te általad leiratban nem volt benne! -
#226
Minek a morzsa, ha megvan a *teljes* interjú 4 napja 2 hozzászólással korábban? :) -
#225
Risen: Interjú Szupermorzsák!!!!
Sogun, 11:53 - PC - Játék: RPG
(HW Insider) A Gothic 1-2-3 részeket elhozó hiperprofi Piranha Bytes csapata interjút adott készülő szerepjátékukról. Kiderült, hogy a PC és az X360 változatok egyszerre vagy külön megjelenéséről a kiadó dönt. Jelenleg úgy néz ki, kicsi az eltérés a két verzió grafikai színvonala között. Ez lényeges, mert azt jelenti, nem annyira a grafikára, hanem inkább a hangulatra koncentrálnak a fiúk. Megtehetnék, hogy DirectX 10 effektekkel izmolnak és akkor feltehetően csak vérszegény játékra maradna idejük.. Háttér és poszterképek.
Nemsokára érkeznek a PC screenshotok. Hardverkövetelményekről még nem tudnak nyilatkozni, mert debug és polírozási szakaszban vannak.
Két harci rendszert dobtak kukába eddig. Most a harmadikon dolgoznak, amely eléggé előrehaladott állapotban liheg. Az első két rész rendszerét ötvözi. Egyelőre csak billentyűzettel is lehet harcolni, bár e funkció bennhagyásáról még döntenek a jövőben. Történelmileg hűen kinéző és káosz által megérintett kardok is bekerülnek. Lásd a fenti kollekciót.
A demóban végigjátszhatjuk a Risen első pár óráját, hogy képet kaphassunk e hardkór szerepjátékról. Teljes játékkal együtt várható.
MOD csomag készítésével szimpatizálnak, egyelőre erről nincs döntés.
A céhek - mágusok, inkvizíció és banditák - működése hasonlít a Gothic 2.-ben látottakra. Egyedi skilleket tanulhatunk mindenhol és egyik sem kifejezetten gonosz vagy jó csak a saját céljaikat akarják elérni.
Az Íj a Gothic 3.-ban látottak szerint működik (éljen, éljen!!), míg a crossbow inkább FPS stílusú irányítást kapott.
Romok átkutatására kifejlesztettek egy speciális mozgás stílust, amit hétpecsétes titokként őriznek.
Az összes fegyvert kézbe vehetjük már a játék elején (már ha megtaláltuk őket). Használni csak akkor tudjuk, ha megfelelünk a fegyver forgatási követelményeinek. Minden más mágikus és egyéb durvább képességet tanulnunk kell.
Párbeszédek, küldetések, és karakterek tekintetében a Risen ötvözi a Gothic 1-2-t és a céheknek otthont adó települések mérete hasonló ezen elődökéhez. Az összes NPC egyedi és kifejező személyiségű. A női karakterek ezúttal sokkal nagyobb hangsúlyt kapnak. Némelyikük szakértően az agyunkra is fog menni. Fontosabb karakterekkel mély kapcsolatot építünk ki. A történetben a már ismert Gothic 1. módon lépünk előre, meg kell oldanunk pár céhes küldetést és dűlőre kell jutnunk az NPC-kkel.
Megjegyzendő, hogy a teljes világot kézzel építik, teljes igénnyel az érzelmes részletekre.
Nem hardkódolt AI ereszti szabadjára a nagyvonalakban célok vezérelte NPC-ket. Evvel megintcsak kockázatos és forradalmi megoldással lehetséges például egy ember NPC-t odacsalogatni az ősellenségeihez és aztán szépen végignézni, hogyan mészárolják le egymást. (WOW!!!!) Ennélfogva beépítettek semleges, bátor és gyáva NPC-ket is. Aki találkozott a rabszolga-táborban pár totálisan megtört NPC-vel és beszélgetett velük (majd újra a küldetések megoldása után), az tudja miről van szó!
info: Hardwired -
#224
Ez mind nagyon jól hangzik, már alig várom! -
#223
A kép mellé még jár egy újabb zenei részlet (KATT), illetve egy karácsonyi interjú is sok érdekes információval (németül vagy angolul). Aki egyik nyelvet se beszéli, annak egy hevenyészett fordítás alant. :)
----------------------------------------------------------------------
1. A PC és Xbox verziók egyszerre jönnek ki, vagy valamelyik hamarabb, mint a másik?
Ez a Deep Silveren múlik.
2. A PC és Xbox verziók között lesz-e lényegi különbség a grafikában?
Túl korai erre válaszolni, jelen állás szerint a különbség nem észrevehető.
3. Mikor várhatóak az első képek a PC verzióból?
Ez még némi időbe telik, de nincs nagyon messze.
4. A terv szerint halad a fejlesztés, a mérföldköveket időben eléritek?
Igen. Persze előfordul, hogy bár dolog átcsúszik a következő mérföldkőbe, de a játékfejlesztés már csak ilyen. De összességébén időben vagyunk.
5. Van valami információ a hardverkövetelményekről? Kész van már a motor olyan szinten, hogy lehessen tervezni vele?
Még nem. A hibakeresés és optimalizálás fázisai még előttünk vannak, és ezek kihatnak a motor teljesítményére is.
6. Körvonalazni tudnátok, mi milyen szinten van készen a játékban úgy általánosságban? Mi az, amin éppen dolgoztok?
Jelenleg éppen ismét a harcrendszeren ügyködünk, ez már a 3. változat lesz. Úgy egyébként elég jól állunk.
7. Várható demó? A megjelenés előtt mennyivel számíthatunk rá?
A megjelenéssel párhuzamosan várható a demó. Az első néhány órát fogja tartalmazni, hogy rendes képet kaphasson mindenki a játékról. Talán már előbb is kijön, még nincs eldöntve.
8. Lehetséges lesz a harcot a PC verzióban kizárólag billentyűzettel irányítani?
Jelenleg igen, de hogy ez így marad-e, az még kérdéses.
9. Moddolási lehetőség lesz-e a játékban?
Elvben minden moddolható, de még ennek a támogatása nincs eldöntve (mi nem vagyunk ellene).
10. Az idei adventi koncepcióképek közül melyik az, amelyik a végleges játékban is így fog megjelenni?
A kikötő és a "rotworm" (a lápféreg). És az Inkvizítor szemlencséje.
11. A kalendáriumban látott kardok közül melyik szerepel a játékban?
Az egyik legbizarrabb.
12. Volt olyan fejlesztés közben, hogy valamit, amit szerettetek volna, technikai okokból mégsem tettetek bele a játékban?
Eddig nem.
13. Többféle templomot láthattunk az eddigi képeken, volt egészen nagy, az első ingame képen pedig egy meglehetősen kicsi. Melyik van közelebb az átlaghoz, ami a játékban előfordul?
Az a kics "templom" valójában csak egy oldalsó bejárat egy jókora földalatti létesítménybe.
14. A GC-n azt mondtátok, hogy a karakterosztály függ attól a frakciótól, akikhez csatlakozik a játékos. Ez azt jelenti, hogy egyes speciális karakterosztályokat csak úgy lehet játszani, ha bizonyos frakciókhoz csatlakozunk? Melyik lesz az eddigiek közül, Gothic 1 jellegű, ahol bárkiből lehetett mágus, Gothic 2, ahol a kolostorba kellett belépni a mágiához, vagy Gothic 3, ahol reputációpontokat kellett szerezni?
Hányféle módon lehet nekiállni a játéknak, milyen lesz az újrajátszhatósági fok? Milyen arányban vannak a morálisan "jó" végigjátszási irányvonalak?
A frakciókkal előre definiált képzettségek járnak, amiket más frakciókba belépve nem lehet megtanulni. Szóval a Gothic 2-höz hasonlít inkább. Többféle módon lehet nekiállni a játéknak, minden frakcióban lesz lehetőség morálisan "jó" módon játszani, bár ez relatív. Ugyanis nincsenek "jó" vagy "rossz" frakciók, egyszerűen más céljaik vannak. A karakterek természetesen saját céljaikhoz képest megítélhetik ugyanazt a frakciót jónak és rossznak is.
15. Hányféle frakció lesz? Az első 2 Gothicban elég nagy újrajátszhatósági fokot adott a játéknak ez a csatlakozásos dolog.
Mágusok, Inkvizíció, banditák.
16. Többféle módon is végződhet a játék, vagy minden út egy közös véghez vezet, hogy egy esetleges folytatást könnyebben lehessen hozzáilleszteni?
Bocs, de nem akarunk semmilyen poént előre lelőni, szóval ez majd kiderül játék közben.
17. A távolsági harcról és mágiáról tudnátok mondani valamit? Főleg utóbbit fedi teljes homály.
Az íj és számszeríj használata teljesen különbözni fog. Az íjazás a Gothic 3-hoz lesz hasonló, a számszeríj pedig kb. "lövöldözős" jellegű lesz.
18. A közelharcról mit érdemes tudni? Az első 2 Gothichoz fog hasonlítani, a Gothic 3-hoz, vagy teljesen új lesz?
Ha hasonlítgatni akarjuk, akkor egyfajta ötvözete lesz ezeknek, de az első részek harcára koncentrálva.
19. A GC-n említettetek valami újfajta mozgáskezelést, erről lehet tudni valami bővebbet?
Nem.
20. A hősnek lesznek alapképzettségei, vagy mindent a nulláról kell megtanulnia?
Kezdettől használni fog tudni mindenféle fegyvert, ha magának a konkrét fegyvernek a követelményeinek megfelel. Minden mást tanulni kell majd.
21. Hány npc várható a játékban, mennyi szöveg? Az eddigi játékaitokhoz képest mennyire lesz párbeszédorientált a játék? Inkább rövid szövegekre épül majd, vagy lesznek hosszabb monológok, dialógusok?
A feladatok mennyisége, összetettsége, a dialógusok és karakterek a Gothic 1 és 2 irányába tendálnak. A különböző települések mérete szintén. Célunk az volt, hogy minden karakternek egyénisége legyen, és ennélfogva mindenki egyedi legyen. A fontosabb npc-kkel gyakran összefut majd a játékos a történet során, és fejleszti velük a kapcsolatát. A karakterek céljait és beállítottságait tükrözni fogják a választott frakció küldetései és párbeszédei. Új fejezetbe akkor léphet a játékos, ha a frakció-küldetéseket mind megcsinálja.
22. Valamilyen példapárbeszédet tudnátok mutatni ízelítőül?
Szinte lehetetlen kiragadni egy párbeszédet, és azzal átadni az atmoszférát, de azért próbáljuk meg.
Player: "Üdv!"
Enrico: "Áááá. Azért jöttél, hogy visszavigyél, ugye?"
Player: "Nyugalom, nem bántalak."
Enrico: "Nem, persze. Ismerem a fajtádat!"
Enrico: "Először elaltatjátok az ember figyelmét mézes-mázas szavakkal, utána jól kupánnyomjátok!"
Player: "Testvér, úgy látom, jól jönne neked egy pofa sör."
Enrico: "Hülye! Hát nem érted? MINDENHOL ott vannak!"
Enrico: "Előmásznak a sírjukból, és rajtunk, halandókon állnak bosszút!"
Enrico: "Ezek a romok, amik a semmiből emelkedtek ki, ezek csak a kezdet!"
Enrico: "Hamarosan eljönnek értünk, és akkor nekünk lőttek! Érted, MINDANNYIUNKNAK, fel tudod fogni?"
Player: "Próbálkozom."
23. Képes lesz a hős érzelmi kapcsolatot kialakítani más karakterekkel? Esetleg (opcionálisan) románc lesz a játékban?
Az érzelmi kapcsolat kialakításának lehetősége a játékos és az npc-k között az egyik fő célunk volt tervezéskor. Korábban a női karakterekkel kissé mostohán bántunk, most azonban jóval nagyobb szerepet kaptak a játékban. Szeretheted vagy utálhatod őket, harcolhatnak az oldaladon, és néha az idegeidre mehetnek.
24. A Gothic 3-ban bevallottan alábecsültétek a szörnyek/karakterek intelligenciájának kifejlesztéséhez szükséges időt (pl. eredetileg a szörnyek lesből ugrottak volna a játékosra a sziklákról). Ha megnézzük pár konkurens játékban az AI-t (pl. a Radiant az Oblivionban), az se jobb annál, mintha valaki kézzel szkriptelte volna. Ezúttal milyen irányt választottatok? Szkriptelve lesz minden, vagy az npc-k előre meghatározott minták alapján fognak gondolkodni és cselekedni?
Az utóbbi. Lehetséges lesz elcsalni valakit az ellenségeihez, és végignézni, ahogy ott harcolni kezd. Vannak semleges, bátor és gyáva karakterek. Ezeket figyelembe véve reagálnak a környezetükben levő frakciótagok, vagy a játékos cselekedeteire. -
#222
ÁÁj árad a hangulat főleg ha ingame is lesz ilyen majd bokalefosos téma -
#221
Mindenkinek boldog Karácsonyt kívánok és itt a negyedik naptári kép -
#220
Eszembe jutott a jelszóm:D -
W B #219 téged is látni még manapság? :) -
#218
Én Risen-es mocsárcápának nézem. -
#217
Fincsi X-aktás szörny csak kicsit feltúrbozva :D -
W B #216 te atya úr isten! miez!?! -
#215
Második naptári kép (kanyon) -
#214
Azt szerintem ők se. :) -
Zóanagyvarázsló #213 Remélem, hogy ésszerűnek a belendülés, nem szeretném, ha egy második Gothic 3-at kapnánk. -
#212
Úgy tűnik, belelendültek a fiúk, mert a korábbi ígéretekkel ellentétben a játékterület mérete mára már meghaladja a G2-ét, de azért még kisebb, mint a G3. Viszont ebben nincs benne a földalatti kazamatahálózat, ami majdnem még egyszer akkora lesz. :O -
#211
Na ezt már meg is cáfolták, "valamikor 2009-ben" a hivatalos dátum. -
#210
Aha, de úgy tűnik, ezek az xboxos képek. -
#209
És még valami: a PC verziót csinálja csak a PB, az xboxosat egy külső csapat portolja. -
#208
Nem estem le a székemről :(
Gothic 4 szebbnek tűnik eddig. -
#207
Ja meg még valami: megjelenés 2009. 4. negyedév, de nem tudom, hogy ez a PC vagy xbox változaté. -
#206
ELSŐ INGAME KÉPEK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+ infó: xboxra is jön. -
#205
Első naptári kép (fegyverek) -
#204
Ezeket azt hiszem az a kínai csávó tervezte. :) -
W B #203 nem tudom de ezek a kard pengék baromi jól néznek ki -
#202
Azt ígérték, karácsony táján lesz. Viszont a naptárban csak artwork van, szóval az a hivatalos oldal indulásakor várható csak, amin meg a Deep Silver ücsörög immár 3 hónapja. -
#201
Nemhogy ingame képet adnának már leglább 1 db-ot :D -
#200
Adventi kalendárium 2008
A tavalyihoz hasonló módon. -
#199
Pedig volt róla szó pár komentel lejjebb hogy papíron technológiailag a Gothic 4 lesz jobb ,de akkor ezek szerint nem! Ez is brutál lesz akkor! -
Zóanagyvarázsló #198 Ez grebbernek szólt? Mert én nem emiatt várom a Risent :) -
#197
Gothic 4 ingame videó
A PB grafikusa magabiztosan kijelentette, hogy ezt a szintet simán hozzák ők is, de ennél jobb grafikája lesz a Risennek. -
#196
PÁLYAZAT: Mi van a romokban? -
sanyiiiii #195 Hát igen , olyan szürke-szürke érzést kelt a két oldal fekete fehér helyett. És ez jó szerintem.