4439
  • rotator
    #154
    Épületek I.
    Épületek II.

    Az E3-on nem lesz kint a játék, és a teaser oldal megnyitását is elhalasztották.
  • rotator
    #153
    ...és még egy
  • rotator
    #152
    Újabb képecske
  • rotator
    #151
    Igen, az reálisnak tűnik, viszont akkor lehet, hogy egyszerre érkezik a Gothic 4-gyel. :D
  • Zóanagyvarázsló
    #150
    Nem tudni, szerintem még egy évet várnunk kell rá.
  • ricsa008
    #149
    és ez mikor jelenik meg ?
  • W B
    #148
    nem lesz paci

    amúgy jónak hangzik, és az a mocsári izé is tetszik.
  • rotator
    #147
    Hivatalos FAQ

    Számomra kicsit aggasztó a sok "tervben van" státuszú feature, ebből innén tuti nem lesz semmi. A napokban várható, hogy fellőnek valami teaser oldalt a játékhoz. Némi plusz infó: DirectX 9 alá fejlesztenek csak, van antialias, és új jellegű shadert kísérleteztek ki, ami állítólag igen kellemesen fest.

    Egy újabb szönyike

    A FAQ hevenyészett fordításban:

    VILÁG

    A teljesen új világ lehetőséget ad új fajok bevezetésére. Megragadjátok ezt az alkalmat?
    Ez a szabadságot mindenképpen kihasználjuk, egy új környezet tág teret ad a friss, eredeti elképzeléseknek.

    Milyen környezetben játszódik a történet?
    Egy elképzelt, középkori világban, egy hatalmas, vulkános szigeten.

    Részekre lesz tagolva a sziget, hogy későbbi fejezetekben lehessen csak bizonyos területeket elérni?
    Igen, így lett tervezve. A történet fejezetekre van osztva.

    A vulkán aktív? Van valami szerepe a történetben?
    A vulkán adja a sziget mediterrán jellegét, és központi szerepet játszik.

    A játék kinézetre "kopottas" lesz, vagy lesznek benne "ragyogó" elemek is?
    Minden kopottas és használt lesz. Ez a nehezebb út, de összességében jobban illeszkedik az elképzeléshez.

    A világ többi részéről is érkeznek majd hírek a szigetre, vagy a szereplők érdeklődése csakis erre a földrészre terjed ki?
    Lesznek külső információk, de csak mértékkel, a sziget csak egy apró része egy nagyobb világnak.

    Milyenek lesznek a párbeszédek? Lesz benne trágár, vicces beszéd?
    Mindenképpen jelen lesz a humor, mivel a szerzők is szeretik a mókát.

    A játékban az idő gyorsabban telik majd, mint a valóságban?
    Az éjszakák és nappalok váltakozása fel lesz gyorsítva.

    Vannak tervek több városra, táborra, településekre, gyülekezőhelyekre?
    Igen.

    Az új játékban mekkora szerepet kapnak majd a katakombák, labirintusok, csatornák, kazamaták?
    Az eddigieknél jóval nagyobbat.

    Lesznek különböző éghajlati és növényzeti zónák, rejtett helyek?
    Igen.

    Tűlevelű vagy nem tűlevelű fák lesznek inkább?
    Mindkettő lesz.

    A katakombákban érzékelni lehet majd a sötétség/színek alapján, hogy milyen napszakban járunk?
    Igen.

    Lesznek kisebb frakciók, különböző kultúrák?
    Igen, többféle kultúra és frakció szerepel majd, szépen elosztva.

    Az állatok a valóságban is ismert fajok lesznek? Lehet majd lovagolni?
    Csak néhány fog hasonlítani meglévő fajokra, a többség egzotikus kinézetű. Lovagolni nem lehet majd.

    Lesznek gyakorlóterek a játékban?
    Igen, lesznek.

    Lesznek eldugott fegyverek, vagy hasonló?
    Igen.

    Harc közben lesznek extra mozgások?
    A harci stílusok az ügyességi szinten alapulnak. Minél ügyesebb a karakter, annál elegánsabban harcol majd.

    Az időjárás változékony lesz?
    Igen, elég széles spektrumban fog tudni változni a tervek szerint.

    Lesznek impozáns épületek, vagy egymásba nyíló nagyobb komplexumok?
    Mindenképpen!

    Lesznek mérgező vagy veszélyes növények, amik a hős élet- vagy varázserejét csökkenthetik?
    Tervbe vannak véve.

    Lesz a játékban tömény ital?
    Mindenképpen!

    Szerepet kapnak majd nők is a játékban?
    Igen, lesznek női karakterek is.

    KARAKTEREK

    A hős egyfajta kinézetű lesz, vagy lehet majd saját ízlésre formálni a karaktert? Lesz pislogás a játékban?
    Nem lehet személyre szabni a hős kinézetét. Igen, lesz pislogás.

    A játék elején a hős milyen társadalmi helyzetben lesz?
    Mivel a hős éppen csak megérkezik majd a szigetre, a helyzete a ranglétrán a lehető legalsóbb fokon lesz. Minimális képességei és tudása lesz, fejlesztenie kell magát. Az elsajátított képességek használata a játék kimenetelét erősen befolyásolja majd.

    Az embereken kívül lesz más faj, akivel lehet kommunikálni? Orkok, elfek, törpék?
    Igen, de egyik sem a felsoroltak közül.

    Lesz társadalmi hierarchia a játékban?
    Igen.

    Lesznek a hősnek segítői?
    Igen, lesznek.

    Szüksége lesz a hősnek evésre, ivásra, alvásra? Lesznek belső monológok?
    Igen.

    Lehetőség lesz alvással az élet- és varázserőt újratölteni? Bármilyen ágyban lehet majd aludni?
    Igen.

    Lesznek normálisan kinéző hajak a játékban?
    Igen, és nem is akármilyenek, nagyon realisztikus hajak lesznek.

    Lesznek kövér emberek?
    Igen, lesznek olyan szereplők, akik túlsúlyosak.

    FEGYVEREK/MÁGIA

    Lesznek jól kinéző és valósághű fegyverek a játékban? A kardok kézzel lesznek tervezve?
    A fegyverek nagyon realisztikusan néznek ki, de lesznek különleges darabok is. Az egyik emberünk kézzel tervezi őket.

    Lesz mágia a játékban?
    Természetesen! Azonban igen sok ponton változtattunk a rendszeren a korábbiakhoz képest.

    A Gothic játékokban szereplő dolgok nem használhatóak jogi problémák miatt. Ez azt jelenti, hogy lemondhatunk a tűzlabdáról és a tűzesőről?
    A tűzlabda a mágusok egyik alapvető varázslata, nem esik törvényi szabályozás alá. A korlátozás csak az ismert karakterekre, a zenére, az általunk kitalált lényekre, istenekre stb. vonatkozik.

    Lesznek pajzsok a játékban? Lehet majd 2 fegyverrel harcolni?
    Mindenképpen!

    Lesznek buzogányok és robbanószerek is?
    Nem, azok nem lesznek.

    TECHNOLÓGIA

    Fotorealisztikus textúrák lesznek, vagy inkább rajzoltak? Lesz HDR?
    A textúrák egy része HDR-rel lesz optimalizálva. Nem lesznek teljesen fotorealisztikusak, csak majdnem.

    A karakterek poligonszáma le lesz csökkentve, mint korábban?
    Nagyjából legfeljebb 6000 poligonból fog állni egy modell.

    Várható többjátékos mód, hogy hálózaton keresztül is végig lehessen vinni a játékot?
    Ezt nálunk nagyobb stúdiók se vállalnák be ilyen felépítésű rpg esetén.

    Az égbolt generálva lesz, vagy a sebesség kedvéért egy ég-textúra lesz kifeszítve a képzeletbeli égboltra?
    Generálva lesz, hiszen rendesen szimuláljuk a napszakokat.

    A különböző anyagok (textúra szinten) mennyire néznek ki valósághűen (bőr, selyem, vászon, szatén)?
    Újfajta megvilágítási rendszert dolgoztunk ki, úgyhogy a bőr tényleg bőrnek hat majd, a fém és szövetek szintén jól elkülöníthetőek lesznek. A ruhák darabjai kézzel lesznek animálva, mert a valós idejű szimuláció túlzottan hardverigényes lenne. A textúrák megvilágítása többféle mapből (color, normal) és különböző látványos árnyékolásokból tevődik majd össze.

    Dual és quadcore processzorok, szélesvásznú monitorok támogatva lesznek?
    Igen.

    Linuxra vagy más rendszerre is érkezik majd a játék?
    Nincs tervben Linux vagy Macintosh verzió.

    Várható demó a játékból?
    Dolgozunk rajta.

    EGYÉB

    A játékosok ötletei, kérései figyelembe lettek véve a tervezés során?
    Igen.

    Honnan jött a játék történetének alapötlete?
    Ezúttal elég nagyot merítettünk a valóságból, de természetesen lesznek benne a műfajnál megszokott általános elemek, amik a filmekben is előfordulnak. De mindenképpen törekedtünk az eredetiségre.

    Várható folytatás a játékhoz a későbbiekben?
    Egyelőre a saját lábán kell megállnia, de ha minden jól megy, akkor mindenképpen folytatjuk.

    Lesznek szkriptelt átvezetők a játék motorjával?
    Nincsenek tervben.

    Lesznek olyan ételek/tárgyak, amik bizonyos attribútumokat megnövelnek, ha gyakran eszi/használja a hős?
    Igen.

    Lesznek csapatban mozgó állatok, akik kóborolnak a világban? Szőrös lényekkel lehet majd találkozni?
    Mindkettő tervben van.

    Lesz lehetőség más lénnyé transzformálódni?
    Vannak rá tervek, de még a megvalósítás várat magára.

    A páncélzaton látszódni fog majd a sebződés?
    Nem, a páncélok nem fognak elhasználódni.

    Lesznek a játékban rejtvények és nehezebb pályarészek?
    Igen.

    Lesznek előre renderelt átvezetők és eldugott meglepetések?
    Igen.
  • rotator
    #146
    Most miért, a Fallout 3-ból sincs semmi, peddig lassan már a boltok polcain fog virítani. :))
  • sanyiiiii
    #145
    Még mindig jobb mint ha agyonphotoshoppolt képekkel probalnak atverni a nepet...
  • grebber
    #144
    Hát akkor csak szövegelés lesz azon a GC-n meg megintcsak a semmitmondo nemingame teaser szarok :(
  • rotator
    #143
    Válasz a "Mijé' nincsenek még képek a játékból???" örökbecsűre az egyik fejlesztőtől:

    "A G3 esetében rengeteg hónap(!) elment azzal, hogy marketing célból képeket gyártottunk. Most jobban szeretnénk inkább magán a játékon dolgozni.

    Nemcsak értékes időt vesztettünk vele, hanem néhol olyan dolgokat is mutattunk, amik a fejlesztés során végül mégse kerültek bele a játékba (sokak csalódására).

    A Deep Silver nem várja el tőlünk, hogy idejekorán ilyenekkel rukkoljunk elő, amiért nagyon hálásak vagyunk, és teljes gőzzel tudjuk kalapálni a játékot.

    Jelenleg a fejlesztés sűrűjében vagyunk. Az induló területek tele vannak tesztobjektumokkal, és sok karakter is készen van, de még távolról sem mind. Mindenesetre közelebb vagyunk a végéhez, mint a kezdetéhez.

    Ha most kéne mutatnunk valamit, akkor csak egy jókora tájat tudnánk prezentálni, épületekkel, tereptárgyakkal. Vannak már növényzettel befuttatott részek, és néhány helyen szörnyek is kóborolnak. A shaderek még nem véglegesek, és az npc-k is többnyire egy kaptafára néznek ki, mivel nyárra van beütemezve az elkészültük.

    Időben vagyunk a fejlesztéssel, de egyszerűen nem lenne értelme bármit is mutatni ebben a félkész stádiumban - vagy (mint a G3 esetében) néhány kisebb szegmenst gyorsan befejezni, amiket aztán a végén lehet, hogy megint kidobnánk a végleges játékból.

    Az első ingame képeket 2008. telén tervezzük mutatni. Az a cél, hogy amit láttok, az már valóban a végleges formájában legyen, a marketing-szemeteket ezúttal mellőznénk.

    A GC-n (aug. 21-24) debütál az első előzetes. Demó nem lesz, nincs is tervben. A hivatalos oldal is akkor fog elindulni."
  • Zóanagyvarázsló
    #142
    búvárkodni nem lehet majd.

    Kár érte, ha a játékmenet nem is csorbul különösebben ettől, a szabadságérzet mindenképpen.

    A legutóbbi milestone-t lekésték... :x

    Ez a játékok, pláne RPG-k döntő hányadánál megesik. Ha megjelenéskor kész lesz a játék, akkor nem lesz gond.
  • rotator
    #141
    Hogy legyen már valami itt is...

    - Mászni igen, búvárkodni nem lehet majd.

    - A címet és a logót az E3-on leplezik le.

    - Gothic IV-re reagálva: itt nem lesz gyors varázsital-ivászat, marad a régi.

    - Gothic IV-re reagálva: csak egy, "európai" verzió lesz.

    - A legutóbbi milestone-t lekésték... :x
  • rotator
    #140
    Például amiatt is, mert a G3 motorban nem tudtak normális hajat csinálni. Az újban ez a probléma már ki lett küszöbölve, ill. ahogy arról már korábban volt szó, az egyik fő npc nő lesz.
    Egyébként most olvastam egy interjúban, hogy - legalábbis hivatalosan - mégse a Genome motort írták át, hanem megint a nulláról kezdték, valószínűleg jogi problémák miatt. :S Meglátjuk!
  • W B
    #139
    G2ben is voltak normálisan.
    csak éppen a G3ban tüntek el valami okból.
  • grebber
    #138
    Bővebb részletekkel, és az esetleges első ingame anyagokkal az E3 és a Games Convention környékén szolgálnak majd.
    Végre lesznek nők, ráadásul nem is kevés!
  • rotator
    #137
    Érdekes módon mindkét játéknál nagy múltja van, hogy az iniben való kotorászással nagyon durva grafikát lehet kicsiholni a motorokból, persze nem csekély erőforrásigénnyel, de szinte köszönő viszonyban sem lesz az eredeti látvánnyal.
  • sanyiiiii
    #136
    Persze hogy szép,simán néz ki ugy mint az oblivion . És RPG-k között ez igenis korszakalkotó volt amikor megjelentek. De szerintem a kedves fejlesztő nem erre gondolt amikor leszolta.....

  • rotator
    #135
    Bár kétségtelenül a motornak is van hozzá köze, ez inkább a művészeknek köszönhető.
  • grebber
    #134
    Graf aránylag szép nem korszakalkoto meg mindent földbedöngölö de szép bár a motornak vannak hibái az tény.
  • sanyiiiii
    #133
    Azért meg kell vallani hogy ha valaki azt mondja a g3 motorjára hogy rakás sz@ar akkor nem áll távol annyira az igazságtól
  • Zóanagyvarázsló
    #132
    Azt szeretem, ha gobndolnak a jövőre is, igencsak igénytelen, ha egy játék a megjelenéshez számítva egy évvel korábbi és későbbi hardvereken már rakoncátlankodik (pl. BG&E).

    Legalábbis ezzel nyugtatom magam, és elhessegetem azt a cinikus gondolatot, hogy az "egy rakás sz@r" kijeletés egyúttal a gépigény terén lévő távolságot is lefesti a két motor között :)
  • rotator
    #131
    Az egyik fejlesztő a G3 motorját nemes egyszerűséggel "egy rakás sz@r" névvel illette a jelenlegihez viszonyítva. Mindenesetre a tervezett quad-core proci support valamennyit sejtet a majdani gépigényből...
  • rotator
    #130
    A következő artwork már lehet, hogy a logó lesz. :) Most egyeztetnek a Deep Silveres arcokkal.
    A fejlesztők szerint a játék *nagyon* olyan lesz, mint a Gothic 1. Rengeteg csavart és áll-leejtős meglepetést tartogatnak a történetben.
    A világ gyakorlatilag kész van, és a szereplők többsége is. A kidolgozottság általánosan a G3 szintjénél nagyobb, az embereknél jóval. :)
  • sanyiiiii
    #129
    Hat ezaz eloszor meglattam aszitttem lefotoztak valami pafranyt ez a tuko
    meg beszol itt xD
  • grebber
    #128
    Crysisba is milyen szépek jók a pálmafák és a többi növényzet katasztrofálisan ocsmány.
    Mindegy kiváncsian várom a végeredményt!
  • rotator
    #127
    A páfrány úgy néz ki, mintha fotó lenne, mit lehet ezen még javítani?
  • Zóanagyvarázsló
    #126
    Nekem pont azért van elegem a - grafikát illetően - túlzott elvárásokból, mert ennek köszönhetően nagyon megnő a fejlesztések költés- és időigénye, így pedig annál inkább "mainstreamesíteni" kell a játékokat, hogy ne legyen bukás. Én egy jó RPG-t várok, s nem egy jó grafikájú RPG-t.
  • grebber
    #125
    2008-ban szebbet szeretnék. De így is játszani fogok vele :D
  • rotator
    #124
    Átlagos? Mit szeretnél, lógjon ki a monitorból?
  • grebber
    #123
    Akkor átlagos lesz a graf ahogy mondták!
  • rotator
    #122
    Néhány apróság még:

    - nehézségi szintek nem lesznek;
    - megint lehet majd mászni (bár erről volt szó);
    - az elején (és végén?) renderelt mozi lesz, játék közben pedig ingame motorral megjelenített átvezetők.
  • rotator
    #121
    Nos hát valami ilyesmi lesz a növényzet a játékban:



  • W B
    #120
    annak a csigáházban élő ráknak elvileg Nautilus a neve.
    Valóságban a Nautilus egy amonita faj
  • Zóanagyvarázsló
    #119
    Húsvéti conceptek, a hivatalos oldalon még nincsenek kinn.
  • rotator
    #118
    4 új koncepciórajz

    Megvan a név, nem Celtic lesz. Legkésőbb az E3-on (július közepe) árulják el, most éppen a logót rajzolják hozzá.
  • W B
    #117
    Celtic az egyik ismerősömnek az MSNneve...
    össze esküvést szimatolok
  • Kopiati
    #116
    Ez teccik nem Gothic hanem Celtic....
  • rotator
    #115
    Ingame képeket legkésőbb a GC-n mutatnak be (khm, az augusztusban lesz).
    Állítólag erős kelta hatás lesz a játékban, mi több, egy lehetséges név is felmerült: Celtic.