4439
-
#154 Épületek I.
Épületek II.
Az E3-on nem lesz kint a játék, és a teaser oldal megnyitását is elhalasztották. -
#153 ...és még egy -
#152 Újabb képecske -
#151 Igen, az reálisnak tűnik, viszont akkor lehet, hogy egyszerre érkezik a Gothic 4-gyel. :D -
Zóanagyvarázsló #150 Nem tudni, szerintem még egy évet várnunk kell rá. -
ricsa008 #149 és ez mikor jelenik meg ? -
W B #148 nem lesz paci
amúgy jónak hangzik, és az a mocsári izé is tetszik. -
#147 Hivatalos FAQ
Számomra kicsit aggasztó a sok "tervben van" státuszú feature, ebből innén tuti nem lesz semmi. A napokban várható, hogy fellőnek valami teaser oldalt a játékhoz. Némi plusz infó: DirectX 9 alá fejlesztenek csak, van antialias, és új jellegű shadert kísérleteztek ki, ami állítólag igen kellemesen fest.
Egy újabb szönyike
A FAQ hevenyészett fordításban:
VILÁG
A teljesen új világ lehetőséget ad új fajok bevezetésére. Megragadjátok ezt az alkalmat?
Ez a szabadságot mindenképpen kihasználjuk, egy új környezet tág teret ad a friss, eredeti elképzeléseknek.
Milyen környezetben játszódik a történet?
Egy elképzelt, középkori világban, egy hatalmas, vulkános szigeten.
Részekre lesz tagolva a sziget, hogy későbbi fejezetekben lehessen csak bizonyos területeket elérni?
Igen, így lett tervezve. A történet fejezetekre van osztva.
A vulkán aktív? Van valami szerepe a történetben?
A vulkán adja a sziget mediterrán jellegét, és központi szerepet játszik.
A játék kinézetre "kopottas" lesz, vagy lesznek benne "ragyogó" elemek is?
Minden kopottas és használt lesz. Ez a nehezebb út, de összességében jobban illeszkedik az elképzeléshez.
A világ többi részéről is érkeznek majd hírek a szigetre, vagy a szereplők érdeklődése csakis erre a földrészre terjed ki?
Lesznek külső információk, de csak mértékkel, a sziget csak egy apró része egy nagyobb világnak.
Milyenek lesznek a párbeszédek? Lesz benne trágár, vicces beszéd?
Mindenképpen jelen lesz a humor, mivel a szerzők is szeretik a mókát.
A játékban az idő gyorsabban telik majd, mint a valóságban?
Az éjszakák és nappalok váltakozása fel lesz gyorsítva.
Vannak tervek több városra, táborra, településekre, gyülekezőhelyekre?
Igen.
Az új játékban mekkora szerepet kapnak majd a katakombák, labirintusok, csatornák, kazamaták?
Az eddigieknél jóval nagyobbat.
Lesznek különböző éghajlati és növényzeti zónák, rejtett helyek?
Igen.
Tűlevelű vagy nem tűlevelű fák lesznek inkább?
Mindkettő lesz.
A katakombákban érzékelni lehet majd a sötétség/színek alapján, hogy milyen napszakban járunk?
Igen.
Lesznek kisebb frakciók, különböző kultúrák?
Igen, többféle kultúra és frakció szerepel majd, szépen elosztva.
Az állatok a valóságban is ismert fajok lesznek? Lehet majd lovagolni?
Csak néhány fog hasonlítani meglévő fajokra, a többség egzotikus kinézetű. Lovagolni nem lehet majd.
Lesznek gyakorlóterek a játékban?
Igen, lesznek.
Lesznek eldugott fegyverek, vagy hasonló?
Igen.
Harc közben lesznek extra mozgások?
A harci stílusok az ügyességi szinten alapulnak. Minél ügyesebb a karakter, annál elegánsabban harcol majd.
Az időjárás változékony lesz?
Igen, elég széles spektrumban fog tudni változni a tervek szerint.
Lesznek impozáns épületek, vagy egymásba nyíló nagyobb komplexumok?
Mindenképpen!
Lesznek mérgező vagy veszélyes növények, amik a hős élet- vagy varázserejét csökkenthetik?
Tervbe vannak véve.
Lesz a játékban tömény ital?
Mindenképpen!
Szerepet kapnak majd nők is a játékban?
Igen, lesznek női karakterek is.
KARAKTEREK
A hős egyfajta kinézetű lesz, vagy lehet majd saját ízlésre formálni a karaktert? Lesz pislogás a játékban?
Nem lehet személyre szabni a hős kinézetét. Igen, lesz pislogás.
A játék elején a hős milyen társadalmi helyzetben lesz?
Mivel a hős éppen csak megérkezik majd a szigetre, a helyzete a ranglétrán a lehető legalsóbb fokon lesz. Minimális képességei és tudása lesz, fejlesztenie kell magát. Az elsajátított képességek használata a játék kimenetelét erősen befolyásolja majd.
Az embereken kívül lesz más faj, akivel lehet kommunikálni? Orkok, elfek, törpék?
Igen, de egyik sem a felsoroltak közül.
Lesz társadalmi hierarchia a játékban?
Igen.
Lesznek a hősnek segítői?
Igen, lesznek.
Szüksége lesz a hősnek evésre, ivásra, alvásra? Lesznek belső monológok?
Igen.
Lehetőség lesz alvással az élet- és varázserőt újratölteni? Bármilyen ágyban lehet majd aludni?
Igen.
Lesznek normálisan kinéző hajak a játékban?
Igen, és nem is akármilyenek, nagyon realisztikus hajak lesznek.
Lesznek kövér emberek?
Igen, lesznek olyan szereplők, akik túlsúlyosak.
FEGYVEREK/MÁGIA
Lesznek jól kinéző és valósághű fegyverek a játékban? A kardok kézzel lesznek tervezve?
A fegyverek nagyon realisztikusan néznek ki, de lesznek különleges darabok is. Az egyik emberünk kézzel tervezi őket.
Lesz mágia a játékban?
Természetesen! Azonban igen sok ponton változtattunk a rendszeren a korábbiakhoz képest.
A Gothic játékokban szereplő dolgok nem használhatóak jogi problémák miatt. Ez azt jelenti, hogy lemondhatunk a tűzlabdáról és a tűzesőről?
A tűzlabda a mágusok egyik alapvető varázslata, nem esik törvényi szabályozás alá. A korlátozás csak az ismert karakterekre, a zenére, az általunk kitalált lényekre, istenekre stb. vonatkozik.
Lesznek pajzsok a játékban? Lehet majd 2 fegyverrel harcolni?
Mindenképpen!
Lesznek buzogányok és robbanószerek is?
Nem, azok nem lesznek.
TECHNOLÓGIA
Fotorealisztikus textúrák lesznek, vagy inkább rajzoltak? Lesz HDR?
A textúrák egy része HDR-rel lesz optimalizálva. Nem lesznek teljesen fotorealisztikusak, csak majdnem.
A karakterek poligonszáma le lesz csökkentve, mint korábban?
Nagyjából legfeljebb 6000 poligonból fog állni egy modell.
Várható többjátékos mód, hogy hálózaton keresztül is végig lehessen vinni a játékot?
Ezt nálunk nagyobb stúdiók se vállalnák be ilyen felépítésű rpg esetén.
Az égbolt generálva lesz, vagy a sebesség kedvéért egy ég-textúra lesz kifeszítve a képzeletbeli égboltra?
Generálva lesz, hiszen rendesen szimuláljuk a napszakokat.
A különböző anyagok (textúra szinten) mennyire néznek ki valósághűen (bőr, selyem, vászon, szatén)?
Újfajta megvilágítási rendszert dolgoztunk ki, úgyhogy a bőr tényleg bőrnek hat majd, a fém és szövetek szintén jól elkülöníthetőek lesznek. A ruhák darabjai kézzel lesznek animálva, mert a valós idejű szimuláció túlzottan hardverigényes lenne. A textúrák megvilágítása többféle mapből (color, normal) és különböző látványos árnyékolásokból tevődik majd össze.
Dual és quadcore processzorok, szélesvásznú monitorok támogatva lesznek?
Igen.
Linuxra vagy más rendszerre is érkezik majd a játék?
Nincs tervben Linux vagy Macintosh verzió.
Várható demó a játékból?
Dolgozunk rajta.
EGYÉB
A játékosok ötletei, kérései figyelembe lettek véve a tervezés során?
Igen.
Honnan jött a játék történetének alapötlete?
Ezúttal elég nagyot merítettünk a valóságból, de természetesen lesznek benne a műfajnál megszokott általános elemek, amik a filmekben is előfordulnak. De mindenképpen törekedtünk az eredetiségre.
Várható folytatás a játékhoz a későbbiekben?
Egyelőre a saját lábán kell megállnia, de ha minden jól megy, akkor mindenképpen folytatjuk.
Lesznek szkriptelt átvezetők a játék motorjával?
Nincsenek tervben.
Lesznek olyan ételek/tárgyak, amik bizonyos attribútumokat megnövelnek, ha gyakran eszi/használja a hős?
Igen.
Lesznek csapatban mozgó állatok, akik kóborolnak a világban? Szőrös lényekkel lehet majd találkozni?
Mindkettő tervben van.
Lesz lehetőség más lénnyé transzformálódni?
Vannak rá tervek, de még a megvalósítás várat magára.
A páncélzaton látszódni fog majd a sebződés?
Nem, a páncélok nem fognak elhasználódni.
Lesznek a játékban rejtvények és nehezebb pályarészek?
Igen.
Lesznek előre renderelt átvezetők és eldugott meglepetések?
Igen. -
#146 Most miért, a Fallout 3-ból sincs semmi, peddig lassan már a boltok polcain fog virítani. :)) -
sanyiiiii #145 Még mindig jobb mint ha agyonphotoshoppolt képekkel probalnak atverni a nepet... -
#144 Hát akkor csak szövegelés lesz azon a GC-n meg megintcsak a semmitmondo nemingame teaser szarok :( -
#143 Válasz a "Mijé' nincsenek még képek a játékból???" örökbecsűre az egyik fejlesztőtől:
"A G3 esetében rengeteg hónap(!) elment azzal, hogy marketing célból képeket gyártottunk. Most jobban szeretnénk inkább magán a játékon dolgozni.
Nemcsak értékes időt vesztettünk vele, hanem néhol olyan dolgokat is mutattunk, amik a fejlesztés során végül mégse kerültek bele a játékba (sokak csalódására).
A Deep Silver nem várja el tőlünk, hogy idejekorán ilyenekkel rukkoljunk elő, amiért nagyon hálásak vagyunk, és teljes gőzzel tudjuk kalapálni a játékot.
Jelenleg a fejlesztés sűrűjében vagyunk. Az induló területek tele vannak tesztobjektumokkal, és sok karakter is készen van, de még távolról sem mind. Mindenesetre közelebb vagyunk a végéhez, mint a kezdetéhez.
Ha most kéne mutatnunk valamit, akkor csak egy jókora tájat tudnánk prezentálni, épületekkel, tereptárgyakkal. Vannak már növényzettel befuttatott részek, és néhány helyen szörnyek is kóborolnak. A shaderek még nem véglegesek, és az npc-k is többnyire egy kaptafára néznek ki, mivel nyárra van beütemezve az elkészültük.
Időben vagyunk a fejlesztéssel, de egyszerűen nem lenne értelme bármit is mutatni ebben a félkész stádiumban - vagy (mint a G3 esetében) néhány kisebb szegmenst gyorsan befejezni, amiket aztán a végén lehet, hogy megint kidobnánk a végleges játékból.
Az első ingame képeket 2008. telén tervezzük mutatni. Az a cél, hogy amit láttok, az már valóban a végleges formájában legyen, a marketing-szemeteket ezúttal mellőznénk.
A GC-n (aug. 21-24) debütál az első előzetes. Demó nem lesz, nincs is tervben. A hivatalos oldal is akkor fog elindulni." -
Zóanagyvarázsló #142 búvárkodni nem lehet majd.
Kár érte, ha a játékmenet nem is csorbul különösebben ettől, a szabadságérzet mindenképpen.
A legutóbbi milestone-t lekésték... :x
Ez a játékok, pláne RPG-k döntő hányadánál megesik. Ha megjelenéskor kész lesz a játék, akkor nem lesz gond. -
#141 Hogy legyen már valami itt is...
- Mászni igen, búvárkodni nem lehet majd.
- A címet és a logót az E3-on leplezik le.
- Gothic IV-re reagálva: itt nem lesz gyors varázsital-ivászat, marad a régi.
- Gothic IV-re reagálva: csak egy, "európai" verzió lesz.
- A legutóbbi milestone-t lekésték... :x -
#140 Például amiatt is, mert a G3 motorban nem tudtak normális hajat csinálni. Az újban ez a probléma már ki lett küszöbölve, ill. ahogy arról már korábban volt szó, az egyik fő npc nő lesz.
Egyébként most olvastam egy interjúban, hogy - legalábbis hivatalosan - mégse a Genome motort írták át, hanem megint a nulláról kezdték, valószínűleg jogi problémák miatt. :S Meglátjuk! -
W B #139 G2ben is voltak normálisan.
csak éppen a G3ban tüntek el valami okból. -
#138 Bővebb részletekkel, és az esetleges első ingame anyagokkal az E3 és a Games Convention környékén szolgálnak majd.
Végre lesznek nők, ráadásul nem is kevés! -
#137 Érdekes módon mindkét játéknál nagy múltja van, hogy az iniben való kotorászással nagyon durva grafikát lehet kicsiholni a motorokból, persze nem csekély erőforrásigénnyel, de szinte köszönő viszonyban sem lesz az eredeti látvánnyal. -
sanyiiiii #136 Persze hogy szép,simán néz ki ugy mint az oblivion . És RPG-k között ez igenis korszakalkotó volt amikor megjelentek. De szerintem a kedves fejlesztő nem erre gondolt amikor leszolta.....
-
#135 Bár kétségtelenül a motornak is van hozzá köze, ez inkább a művészeknek köszönhető. -
#134 Graf aránylag szép nem korszakalkoto meg mindent földbedöngölö de szép bár a motornak vannak hibái az tény. -
sanyiiiii #133 Azért meg kell vallani hogy ha valaki azt mondja a g3 motorjára hogy rakás sz@ar akkor nem áll távol annyira az igazságtól -
Zóanagyvarázsló #132 Azt szeretem, ha gobndolnak a jövőre is, igencsak igénytelen, ha egy játék a megjelenéshez számítva egy évvel korábbi és későbbi hardvereken már rakoncátlankodik (pl. BG&E).
Legalábbis ezzel nyugtatom magam, és elhessegetem azt a cinikus gondolatot, hogy az "egy rakás sz@r" kijeletés egyúttal a gépigény terén lévő távolságot is lefesti a két motor között :) -
#131 Az egyik fejlesztő a G3 motorját nemes egyszerűséggel "egy rakás sz@r" névvel illette a jelenlegihez viszonyítva. Mindenesetre a tervezett quad-core proci support valamennyit sejtet a majdani gépigényből... -
#130 A következő artwork már lehet, hogy a logó lesz. :) Most egyeztetnek a Deep Silveres arcokkal.
A fejlesztők szerint a játék *nagyon* olyan lesz, mint a Gothic 1. Rengeteg csavart és áll-leejtős meglepetést tartogatnak a történetben.
A világ gyakorlatilag kész van, és a szereplők többsége is. A kidolgozottság általánosan a G3 szintjénél nagyobb, az embereknél jóval. :) -
sanyiiiii #129 Hat ezaz eloszor meglattam aszitttem lefotoztak valami pafranyt ez a tuko
meg beszol itt xD -
#128 Crysisba is milyen szépek jók a pálmafák és a többi növényzet katasztrofálisan ocsmány.
Mindegy kiváncsian várom a végeredményt! -
#127 A páfrány úgy néz ki, mintha fotó lenne, mit lehet ezen még javítani? -
Zóanagyvarázsló #126 Nekem pont azért van elegem a - grafikát illetően - túlzott elvárásokból, mert ennek köszönhetően nagyon megnő a fejlesztések költés- és időigénye, így pedig annál inkább "mainstreamesíteni" kell a játékokat, hogy ne legyen bukás. Én egy jó RPG-t várok, s nem egy jó grafikájú RPG-t. -
#125 2008-ban szebbet szeretnék. De így is játszani fogok vele :D -
#124 Átlagos? Mit szeretnél, lógjon ki a monitorból? -
#123 Akkor átlagos lesz a graf ahogy mondták! -
#122 Néhány apróság még:
- nehézségi szintek nem lesznek;
- megint lehet majd mászni (bár erről volt szó);
- az elején (és végén?) renderelt mozi lesz, játék közben pedig ingame motorral megjelenített átvezetők. -
#121 Nos hát valami ilyesmi lesz a növényzet a játékban:
-
W B #120 annak a csigáházban élő ráknak elvileg Nautilus a neve.
Valóságban a Nautilus egy amonita faj -
Zóanagyvarázsló #119 Húsvéti conceptek, a hivatalos oldalon még nincsenek kinn. -
#118 4 új koncepciórajz
Megvan a név, nem Celtic lesz. Legkésőbb az E3-on (július közepe) árulják el, most éppen a logót rajzolják hozzá. -
W B #117 Celtic az egyik ismerősömnek az MSNneve...
össze esküvést szimatolok -
#116 Ez teccik nem Gothic hanem Celtic.... -
#115 Ingame képeket legkésőbb a GC-n mutatnak be (khm, az augusztusban lesz).
Állítólag erős kelta hatás lesz a játékban, mi több, egy lehetséges név is felmerült: Celtic.