4439
-
#398 Marhajók ezek a zenék :D olyan gothic 1-2es hangulatot áraszt :D -
vzajcev #397 Ha csak a fele igaz akkor már nagyon jó lesz ez.
Kihívás rulez -
#396 Kérdezz-felelek
Az egyik Deep Silveres arcot kérdezték erről-arról.
--------------------------------
- A pénznem arany lesz.
- Lesznek teleportálókövek, amiket meg kell előbb találni (csinálni nem lehet majd).
- Lesz rendes napló, ami követi a küldetések státuszát.
- Minden kereskedő megvesz tőlünk mindent addig, amíg jók vagyunk nála. Ha lopáson kap, vagy más miatt romlik meg a kapcsolat, akkor addig nem fog kereskedni, amíg valahogy vissza nem nyerjük a bizalmát.
- Az egyetlen városhoz hasonló méretű település a kikötő lesz.
- Többfajta ércet lehet majd találni, amikből lehet kovácsolgatni.
- Maradandóan csak tanároktól lehet majd képességeket tanulni, de lesznek olyan "Erőgömbök", amik ideiglenesen felruházhatnak egy-egy képességgel (némelyik csak egyszer a játék során).
- Lesznek nehézségi szintek, de az teljesen kizárt, hogy akár a legkönnyebb fokozaton is képes legyen a játékos 1-es szinten kinyírni a legerősebb ellenfeleket (á la Gothic 3).
- Viszonylag kevés támadóvarázslat lesz, amik azonban idővel erősödnek, gyorsulnak (már ha fejlesztjük őket). Egy csomó más, nagyon hasznos varázslat is lesz viszont ezeken felül.
- Nem lehet majd a fegyvereket fejleszteni varázslattal, méreggel vagy más egyéb módon, mert így akarják elérni, hogy idővel a régi kardot dobja el az ember, és keressen újat, ezáltal növelve az új fegyverek megtalálásának örömét. -
#395 Béta teszt elemzés!
Pár szerencsés a minap kipróbálhatta a játékot jelenlegi stádiumában. Az alábbiak egy rendkívül kritikus és megbízható ember véleményét foglalják össze, nem fizetett hirdetés! :P
--------------------------------
- Már az első küldetéseket is többféle módon meg lehet oldani, ld. Gothic 2-ben a "bejutás Khorinisbe" típusú feladatok.
- A küldetésekkel kapcsolatos lényeknek megkülönböztető nevük van (nem kell órákig keresgélni, melyik 5 gnómot kell kinyírni), valamint szokásos módon a nevük utalhat az erősségükre (pl. éhes farkas -> gyengébb).
- Nincs, és nem is lesz antialias a deferred shading miatt, az árnyékok és fények viszont ennek köszönhető büntetnek és teljesen valósidejűek. Mozgás közben egyébként nem olyan feltűnő az élsimítás hiánya.
- Depth of field van, szóval a távoli dolgok elmodósottak, párbeszéd közben pedig a karaktereken kívül mindent szétmos, hogy az ember a beszélőre koncentráljon, viszont teljesen kikapcsolható, ha valakinek nem tetszene.
- A grafika összességében nem fotorealisztikus, kicsit talán rusztikus, erősen egyedi stílust kölcsönözve a játéknak. De semmiképpen nem Crysis 2.
- Az összegyűjthető növények nem lógnak ki zavaróan a tájból annyira, ha az ember rájuk fókuszál, akkor kivilágosodnak, de ez kikapcsolható.
- A világ felépítése lenyűgöző, látszik, hogy mindent kézzel tettek oda. Nincs két egyformának tűnő kő, nincsenek sablonos fák, minden egyedi hatású. Ha az ember alaposan körülnéz, mindenfelé találhat jóságokat elrejtve, és ezek nem véletlenszerűen generáltak, hanem minden játékban ugyanaz a zsákmány ugyanott lesz.
- A közelharc tanulási görbéje ismét magas. Az agyatlan egérkattogtatás instant halált eredményez. Már az első néhány ellenfél is hajlamos csapatban támadni, ez pedig a kezdezi szinten végzetes, nincs más hátra, futni kell! Akár a könnyű fokozaton is izzasztó lehet egy-egy csata, mivel ismét van stun effekt (pár pillanatra lefagy/elkábul a karakter valamilyen sebzéstől).
- A nyilazásnál és a mágiánál is kézzel kell célozni, nincs célbefogás. A nyílvessző mozgása görbét ír le, a számszeríj és mágikus lövedékek egyenes vonalban mozognak. Mágiánál területjelölő kurzor van (ld. NWN, WOW), ami annyiból mindenképpen hasznos, hogy a formájából és színéből látszik, éppen milyen varázslat az aktív.
- Az emberi ellenfelek képzettségére következtethetünk az animációjukból, mivel magasabb szinten nemcsak a hős, hanem az ellenfelek is speciális animációkkal rendelkeznek. A képzettebbek áttörik a blokkot, erős kombókat használnak stb. (minden, amit mi tudhatunk azon a szinten, ők is tudhatják).
- A zene a szokásos minőség. A hangok ezúttal jobbak az átlagnál, pl. földalatti barangolás közben hallatszik, ahogy a közelben a falról visszaverődik egy lepke szárnycsapdosása, amiből sejthető, hogy arrafelé valami járat van, vagy esetleg csapda.
- A kezelőfelület spártai, játék közben az életerő- és manacsík látszik kötelezően, az iránytú és az gyorsikonsáv kikapcsolható (ráadásul utóbbi csak a használt slotokat mutatja). A karakterképernyő egyben van a leltárral, mindent egy helyen látunk. Utóbbinál nagyobb felbontáson nem plusz oszlopokat rak be, hanem a tárgyak közti réseket növeli, de hátha ezen eszkábálnak még.
- Párbeszédeknél a bal egérrel lehet kiválasztani egy sort, jobbal lehet átlépni az átvezetőt. Az egérgörgő itt nem működik, valamint használni lehet a normál nyilakat + ENTER billentyűt is. Összességében ez tűnt a játékban a legkiforratlanabb résznek! :D
- Ha valakinek nem tetszik a videókban is látott casualos küldetés-kiíratás (pl. "Új küldetés: Menj és gyűjts be 10 palántát"), az az ini-ben bekapcsolhatja a régi típusú kijelzést ("Új naplóbejegyzés" + az ismert pergamenhang).
- A játék atmoszférája magával ragadó, a helyszínek, az időjárás, minden nagyon összetett és hihetően kivitelezett. Leginkább a Gothic 2-re emlékeztet, a napfényes rétektől kezdve a ködös mocsarakon át a töksötét barlangokig minden megtalálható benne.
- A tesztelés során összesen 3 bugot találtak: egyszer nem volt hangja a földrengésnek (miközben az egész szakramentum rázkódott), egy falon át lehetett menni (bár egy olyan helyen, ahová elvileg értelme nincs felmászni), ill. egyszer az Inkvízíció katonája által leütött hős nem mozdult többet, megállt a játék. Viszont fagyás és akadás semmi, nagyon stabilnak tűnik az egész.
-
#394 A korábbi drákói online aktiválós, install limites DRM-es elképzelésekkel szemben végül csak szimpla DVD-ellenőrzős védelemmel jön ki a játék. Bejelentés >>> -
#393 2 újabb zene, mondjuk elég ösmerős a dallamvezetés :D -
#392 A maradék nem egészen 3 hónapban már nemigen fog. Szurkoljunk együtt az élsimításnak és a nagyfelbontású textúráknak, mert a képek alapján ezeknek is híján van, a harcrendszert meg sem merem említeni. :D -
#391 El sem hiszem, hogy végre sikerült írniuk egy normális HUD-ot... De azért még mindig van hova fejlődnie a játéknak. -
#390 *ki és mikor -
#389 Jaja. :) Pedig lehetne variálni, és sokat dobna rajta.
Na, október 2. a nemzetközi megjelenés dátuma is. Ebben persze nincs benne a magyar, mivel a Deep Silver keze idáig nem ér el. Kíváncsi vagyok, nálunk ki és adja majd ki (de hacsak nem valami CD Projektes csoda jön ki belőle á la Witcher, akkor külföldről rendelős lesz nálam). -
W B #388 új kép
Úgy bírom hogy minden játékban a valódi Hold van... azért picit fura -
W B #387 Lehet úszni... a víz alatti úszásra értjük mi. -
#386 A hangulat megvan a képekben. De mi az, hogy nem lehet úszni? Miért? Akkor ha belemegyek a vízbe megfulladok? Vagy bele se tudok majd menni?
Oké, gondolom kitalálják, hogy a karakter nem tud úszni vagy ilyesmi.
Gamestaros képeket nézegetve, egy az egyben átjön a G1-G2 fíling (G3-mal nem játszottam). 16-os képen még ércek is vannak a sziklákban:)
A térkép meg a kereskedés is ugyanolyan ahogy elnézem.
Hiába, jó lesz ez:) -
#385 Egy teljes dialógus (németül)
Megjelenéskor 2 évvel leszünk a Mass Effect után, de úgy látszik, másoknak csak nem akar összejönni az a fajta moziélményű párbeszéd, ami abban volt. -
#384 Legfeljebb megint a németek bétatesztelnek, mint az első 2 Gothicnál. Nem is volt velük különösebb probléma, mire eljutott hozzám. :P -
#383 Hihetetlen ott már van megjelenési dátum itt meg reménykedünk hogy kijön idén. -
W B #382 németeknél október 2 a megjelenés... -
#381 Ja, de vajon mikor lesz az? Idén már semmikép szerintem. -
#380 Lesz, még megjelenés előtt. -
W B #379 valami demónak örülnék azért... -
#378 igaz, kicsinek is kell örülni :D
amúgy megnéztem a mai képet is, pofás,pofás...csak nagyon soványan csorog az infó :D -
#377 Már a fejlesztések kezdetén megmondták, hogy nem lesz benne búvárkodás. Egyszerűen így tervezték meg a játékot. De legalább ismét lehet mászni. :D -
#376 egyszerűen nem fér a fejembe hogy a manapság már ilyen elterjed mozgáselemeket miért nem tudják egy ilyen játékba integrálni... -
W B #375 víz alatti úszás ismételten nem lesz. ezt el mondták. (pedig a romoknál, hogy ki lehetne használni...) -
#374 haladás van kéremszépen :P -
#373 Mai kép! -
#372 Igen. Már csak a létrán mászás és úszás hiányzik, és lassan elérjük a 8 éves Gothic 1 lehetőségeit. :P -
#371 Jee beletették a gothic 1-2s felhúzóckodást! :p -
#370 Egyelőre úgy néz ki, a kopász csávóval leszünk. Neve biztos nem lesz, és a kinézetét se valószínű, hogy lehet bármilyen szinten is állítani, már csak reménykedhetünk, hogy egy kicsit markánsabb fejet kap októberig. -
#369 értem, akkor bocsa hüyle kérdését: D -
W B #368 akkor pl. nézd vissza a Gothic3 régi képeit. észre veszed hogy a végső model előtt, volt vagy három játékos model. -
#367 Bocs, akkor félreértettelek... De a képeket néztem, és ott volt olyan ahol kopasz csávóval voltak, olyan is ahol szakállas hosszúhajúval :S -
W B #366 nem úgy!
ugyan úgy egy adott névtelen karakter. arra értettem -
#365 hát szerintem nem, mert ez 1 teljesen más történet :D -
W B #364 hülye kérdés. ugyan az lesz, mint a Gothicban. -
#363 ehh...a gyilkos malacok is visszatérnek -
#362 Amugy arról van már valami, hogy a főhösünk kinézetét/nemét mi választjuk vagy megvan adva mint a gothicokban? + névtelen lesz , vagy mi nevezzük el?:) bocs ha már le lett írva :P -
#361 Mikor megnéztem az Arcania videót , kicsit kétségbe estem... De ez legalább jó :D sokkal szebbnek, és élvezetesebbnek tűnik mint a másik :S -
#360 Újabb gameplay videó
Ebben látszik a karakterképernyő is. -
#359 Azokat már kiszedték azóta, ez is egy régi buildből készült.