Medieval 2: Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10465
A Bizánci vagy más néven a Keletrómai Birodalom "valójában a Római Birodalom, amelynek nyugati részét a népvándorlás megsemmisítette" (Bréhier).
#10464
Jó dolog sztorikat bevinni a játékba. Én is megpróbáltam többféle nemzettel a Római Birodalom területeit elfoglalni, vagy pl sok pénzt és néhány területet átadni valamelyik kisebb kiválasztott országnak, esetleg a térkép másik oldalán elkezdeni hódítani...
#10463
Höhö, ez jó vicc 😄 Bizánccal római birodalom? wtf? Vagy én vagyok hülye a törihez...De magyarokat miért nem rusholtad leee? Peg az olyan könnyû, meg velencét is...
#10462
"mongolok"
#10461
Aha, köszi, ezt nem tudtam, bár logikus.

Bizánccal vagyok, fél év/kör alapon, és most már( 1132) a fél világgal hadban állok. Le kellene nyomnom a törököket, egyiptomot, a pápai államot,
NRCS-t, Magyarországot, Milánót. Szicilia régi szövetségesem, ( öt is mindenki utálja) és rendszeresen küzdünk egymás oldalán. Velencét eltüntettem a föld színérõl, és a pápai államból is csak Róma van meg, kis gyenge sereggel, remélem hamarosan beveszem Rómát, és akkor átteszem a fõvárost Rómába. A tengereken úr vagyok. Sajnos a támadásom kifulladt, mert sokfrontos háborút kell vívnom, de van néhány jól tejelõ városom, csakhát kisázsiai területeim ellen állandósultak a dzsihádok. Ott kemény dolgok történnek. Mire a mondolok bekocognak, szeretnék ott is megerõsödni. A célom, hogy visszaállitsam a Római Birodalmat legnagyobb kiterjedésében. Szép cél, ügye?
Savaran
#10460
Köszi a segítséget, de megoldottam a hibát. Nem volt egyszerû rájönnöm, el szöszöltem vele laza 2 órát😄 Szóval az volt a baj, hogy nekem eredetiben van meg (gold edition), de nem szeretem rakosgatni be a dvd-t a meghajtóba, ezért még régebben töltöttem le hozzá crack-ot hogy ne kelljen lemezezni😊 mûködött is rendesen....ezidáig, ugyanis antiókhiával most játszok elõször, ez a hiba most jött elõ. Tanácstalan voltam, unpackerrel kibontottam a játékot, néztem minden rendben, de mégis a hiba megmaradt, újraraktam crack nélkül és mûködött XDXDXD, hát laza 5 óra játékidõm veszett el áhhh nem is vagyok ideges😄

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#10459
Ha újoncokkal feltöltöd a csapatot akkor visszaesik a tapasztalata. A tábornok csapata meg automatikusan töltõdik.
#10458
Az interneten található egységleírás szerint(már ha erre az egységre gondolsz), ahhoz hogy toborozhasd, a KRAK DE CHEVALIERS nevû városnak a tiédnek kell lennie.

Savaran
#10457
Egy kis segítség kellene😊 A kingdomsnál a keresztes háborúk kampánnyal játszok, Antiókhiával, és létre akartam hozni csak Johanitákból álló sereget, de a johanita lándzsás gyalogosnak nem jelenik meg az ikonja a váramban és így nem tudom õket toborozni😞 pedig Jeruzsálemnél, a templomos lándzsásokat képezhettem. Mi lehet a hiba oka?

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#10456
Lehet mást kapott a vezéred, mert több pont is fejlõdhet...
#10455
Sziasztok!
Elõfordult többször is, hogy kegyetlenül elvertem egy sereget pl egy 3 csillagos tábornokkal, aztán mészárlást rendeztem. Kiirja, hogy egy csillagot kapott a tábornokom, majd amikor ránézek, látom, hogy már csak két csillagos<#csodalk>. Sõt, hiába verek mindenkit , max 4 csillagos embereim vannak. Miért???
#10454
Nem baj, csak úgy 39.000 évet tévedtél 😄D

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#10453
Aha látom, bocsi😄

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10452
Rossz topik 😊))

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#10451
A francokat. A terminatorarmor ugyan olyan mint a powerarmor.
Csak a világ változik meg körülötted. Az orkok mintha kisebbek lennének, a tiranidok meg mintha nem is lennének.

Egyébként az elsõt akkor kapod ha kinyírod Farsir-t.
A másik kettõt akkor adja be mikor a küldik mindhárom vonalát végigtolod. (ork, eldar, tiranid)

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10450
Nos én most pont a papal states-szel nyomom, tehát akit én betámadok vagy aki engem megtámad az automatikusan kiátkozódik és néha még crusade is indul ellene 😄 Most épp a franciák támadtak meg fogalmam nincs hogy miért, kb 50 éve hûbéreseim voltak, aztán látom egyszer csak megtámadják az egyik városomat..Következõ körben pedig neturalok lettek, na ez mi? 😄

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

LasCar16
#10449
nálam ez csak olyan esetben fordult elõ, amikor kitagadott a pápa és beléptek az ellenem összehívott keresztes hadjáratba, nem sok értelme van hûbéressé tenni õket, mert nagyon egyszerûen kibújnak alóla...ezt nagyon elcseszték a játékban

#acm

#10448
Amikor azt a diplomáciai lehetõséget választom egy népnél, hogy become a vassal(hûbéres ha jól tudom) akkor az hogy a francba támad meg utána?Nem az a lényege ennek hogy katonai szövetségre lép a két fél és a vazallus nem támadhat meg?

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#10447
De nem olyan nagy szám az a mod, én egyszer játszottam vele 1 órát, és azt mondtam, köszönjük szépen nem kérek belõle, még a magyarítást se pakolták bele...Érted? magyarmod, angolul...Magyarok fel lettek tápolva a többi nép meg maradt ugyan úgy...A balansz az lenne ha minden népet kidolgoznának és úgy lennének összehasonlítva az egységek és így balanszolni, így lövöldözni a vakvilágba...
#10446
Elvileg, ha jól emlékszem, fel kell patchelni a sima m2tw-t 1.0.3 ra, utána feltenni rá a kingdomsot és azt is patchelni 1.5re utána a magyarmodot amit külön exe vel kell elindítani, de van hozzá egy txt amiben le van írva mit kell csinálnod...
#10445
Hát arra ma magyarmodra maiben magyarország át van alakítva 5 várossal és sokkal szebb a térkép meg minden jobb😛
#10444
Ba..átok meg 😄 Olyat borultam biciklivel, hogy bõröm nem maradt a karomon 😄 Bicikli elsõ kerék : olyan számot vagy alakzatot nem is ismerek 😄
#10443
*****szerintem nem függ*******
#10442
Az attól is függ mi ellen, szerintem függ, mert ha van lovasíjászod meg 2-3 csapat nehéz csikós, akkor akármit elversz... íjászokat lekapod a csikókkal, a többit szétnyilazod, uncsi de beválik.
#10441
Errõl annyit a mongol/timurid seregekrõl, hogy be lehet õket rusholni még amikor megjelennek...De várba, vagy hegyoldalon nagyon nem szeretek harcolni... Jobban inkább nyílt erdõ nélküli terepen szemtõl szembe...A várcsatához annyit, hogy m2tw+kingdoms ba ha kitámadsz a váradból amit ostromolnak, az ellen vissza húzódik egy kicsit és felál szép sorba akármit csinálsz vele nem fog reagálni, pl: szétlövöd katapultokkal vagy ballisztával, ha ijászokkal akkor néha a gyalogosait küldi rád, de ha hátrálsz velük õ is hátrál és kezdheted elölrõl a nyilazást, meg nehézlovasokkal felállsz 2 oldalra és egyszerûen lerohanod a vezérét, még a gyalogokat se fogja rádküldeni semmit. Röhej... Amúgy csacsiíjásszal városban teljes bukta lenne ha nem lehetne kitámadni.1000 res seregnek nincs értelme neki menni 100 emberrel, ha meg ellen támad menekülni ha az nem jön be, vagy mártír halált halsz, vagy automatikusan lenyomod a csatát, én ezt szoktam.
#10440
Attól is függ mi ellen kell harcolni. Ha túlerõben vagy városban, estleg hegyen akkor OK, lovasíjász a favorit. Gyenge ellenfél ellen, tényleg könnyebb velük veszteség nélküli csatákat csinálni.
3-szoros túlerõ ellen nem így van, 10-szeres túlerõ ellen meg már általába nem is nagyon lehet velük gyõzni, viszont nehézlovassággal az is lehetséges.

De mint már írtam a mongolokon és timuridákon a legcélszerûbb tesztelni, végülis õk a legkeményebbek, a többi nép egy vicc. Ott jön ki igazán a különbség. Gyõztem már le mongol sereget lovasíjász sereggel, de sokkal könnyebb volt nehézlovasokkal.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10439
Szerintem a lovasíjász jobb mint a gyalog 😄
Lengyelekkel is volt olyan íjpuskás pacis seregem amivel annyi volt a taktik, hogy beállítottam az ellenfél elé 1 sorba õket azt auto fire 😄
Nem sima m2twbe meg a kiegekbe nem döntõ a gyalogság.
Inkább SS-be, mert ott nem tudsz olyan hamar pacisságot készíteni.
#10438
Pár éve már ki lett tárgyalva, hogy mennyire erõsek a lovasok a játékban. Csak olvass vissza. Egyébként 4 csapat lovassal 2000 gyalogos hentelése se tétel😄
De olyat is csináltam hogy egy szál tábornokkal öltem le 600-as sereget.
Igazábol mindegy melyik néppel vagy, úgyis gyõzöl, ez nem kérdés.
Az viszont egész biztos, hogy a teutonos kampány lovagjai iszonyú keményre lettek csinálva. A többi népnek valamiért nem csináltak igazi lovagot, vagy azzal felérõ egységet.

Egyébként tényleg jó spáhikkal is nyomulni, városba tényeg hatékonyabbak.
De ha mongolok, vagy timuridok ellen játszol nagy csatát, mondjuk 3-szoros túlerõ ellen, észre fogod venni, hogy a lovagok bizony keményebbek a lovasíjésznál, és ha 10-14 lovasíjász helyett 10-14 lovagot viszel magaddal, kicsit könnyebb lesz a csata.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10437
Halkan megjegyezném, a mai napon több hozzászólás érkezett mint egész héten 😄
AOE 3 visszatérve és ezzel befejezve mert m2tw forum...
AOE 3 az más stílusú RTS és nem lehet az m2twhez hasonlítani sehogy se...
Azt emeltem ki belõle, hogy multiba fejlõdik a frakciód és tudsz + kártyákat választani és testreszabni a paklikat. Az ötletet akartam kihangsúlyozni amit beleraktak multiba... Lehetett volna m2twbe is hasonlót kitalálni, legyen valami értelme a multinak.
#10436
1. Peti milyen magyar modra gondolsz?
2. Szerintem elég kulák a teutonok, hiába 1000res páncélzatuk meg durva statjaik vannak az egységeiknek, próbáld ki egyiptommal nagyon nehéz / nagyon nehéz fokozaton, hogy legalább 10-14 mameluk lovasíjász + a többi csak nehéz lovasság vagy könnyü attól függ milyen korba vagy..., hogy mi lessz a végeredmény... Onnantól a m2tw átértékelõdik a szemedbe az biztos... Én ezért nem játszok az alap m2tw+kingdoms-al... Túl könnyû akármilyen fokozaton. Az alapjátékba és a kiegészítõbe gyalogságot csak ostromra kell gyártani, illetve bérelni mert a zsoldosok megtesznek annyit, hogy bejussanak a várba és onnantól leíjazod a lovasíjászokkal az enemyt... 😄 Dísznek lett kitalálva a gyalogság...Statisztikáim : 1500 emberbõl 1000 gyalog az 1600 ellen, átlag veszteség legalább 3-4 száz, na most, 600-as csak lovas sereggel veszteség max 20-30 fõ... Melyik éri meg jobban? 😄 Amúgy a novgorod erõsebb mint a teuton rend, ha képben vok 😄 de ha nem akkor sry 😄
3. arel amikor setup-olod az SS-t akkor kérdezi, hogy milyen beállítású legyen az AI, na most ott lehet barátságost, közepest és totális háború fokozatot állítani... Legalábbis 6.3-as SS ben így megy.
#10435
Helo.NEkem fel van telepítve a játék és asszem 1-2 patch is.DE se a kingdoms sem más nem indul rajta
letöltöttem pedig a kingdomsotis vagy 2szter de egyisk sem jó😞Valaki betenne egy jó linket mert nagyon szeretnék játszani a magyar moddal.
NAGYON KÉREK VALAKIT!!!!
#10434
Na most itt vívódok magamban, lehet hogy a teutonok mégis csak táposabbak a kategóriájukban mint a walesi íjászok. Végül is nem csak a tsars guards-nak, hanem a mongol nehézlovasságnak is illene megközelíteni õket statban a kinézetük alapján.
Igazából nem volt alkalmam kipróbálni õket, csak a híres csatákban. A kampány azon a mapon nekem 10 körig trtott, és nem tudtam legyártani annyi idõ alatt. De mikor nézegettem a számokat, ledöbbentem kicsit.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10433
Szerintetek nem túl könnyû az SS 6.0.?Ha szövetséget kötök 1 szomszédos állammal 99%,hogy a játék végéig nem támad meg,még ha rossz is lesz vele a kapcsolatom.A semleges országokkal pont ugyanez a helyzet,kivéve hogy ez már csak 90% (bár lehet a 90%1 kicsit túlzás),de értitek.Nem túl agresszívak.
Savaran
#10432
Bocsánat hogy eltérek a témától. Csak hogy említetted a teuton lovagokat, hogy milyen erõsek, nos igen szeretem is õket mert ügyes taktikával kis veszteség mellett lehet nagy veszteségeket okozni (rohamozás). Számomra a probléma az lenne, hogy a játékban a teuton lovagokon, a klasszikus láncing, "vödörsisak" páncél van, a lovon pedig fehér "lepedõ", a Novgorod elit lovasai a "Cári õrök" (Tsars guard)-ló és lovasa lamellás fémpáncélban, és ennek ellenére közelharci védekezõ pontjai kisebbek.
Ez így nem túl realisztikus, az alapjátékban is vannak ilyen hibák...ki is javítottam<#nevetes1>

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#10431
Mondjuk ez azért más kategória, mert a teuton lovagnak nincs igazi ellenfele, nincs igazi lovag a többi népnél, csak azért tápos. Ha lenne, akkor lehetne igazán összehasonlítani.
A szentföldes kiegben, meg az ûbertápos egységeket nem lehet gyártani, csak 1-1csapat van belõlük.
A walesi íjász azért imba, mert saját kategóriába, arányaiba ez kapja a legtöbb bónuszt.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10430
Ha jobban belegondolok, azért a többi kiegben is van hasonlóan ûber egység. A teuton lovagok is ilyenek, meg a szentföldi kiegben a 2hp-s egységek amiket nem lehet képezni.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10429
Játszottál már a walesiekkel?
Ezután a nyilatkozat után nem hiszem, hogy kipróbáltad õket. Ha ezt a modot említi valaki, nekem az elsõ dolog ami eszembe jut róla, ezek a túltápolt gyilkológépek. A létszámfölény nagyon keménnyé teszi ám õket nem sok egység van, ami a kategóriájában legjobb, és +33% bönuszt kap. Igazából nincs erre több példa, ez a leg tuningabb egység az egész játékban arányait tekintve. Fõleg akkor érezni, ha tudatosan rágyúrsz, és a sereged nagyobb részét alkotják a szokásosnál.
Egyébként az íjászokat páncélozni a leg feleslegesebb dolog. Még ha olyanok lennének mint a janicsárok az elõzõ részben, akkor OK, azok kemények voltak közelharcban. Ezek csak lõnek, de azt viszont nagyon durván.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10428
Igazából ez nem nagy gond, a három "új" frakció mind egyetlen várossal és egy kissebb sereggel kezd, ami arra elég hogy ne gyalulják le õket azonnal a régi frakciók. A tápos egységek megszerzése csak lehetõség, de odáig nem lesz könnyû eljutni.

Mellesleg a walesi íjászoknál az a +15 db íjász(60 helyett 75) szvsz nem okoz akkora különbséget, fõleg hogy mindhárom angol husszúíjas egység pénzélzata két lépésben fejleszthetõ, míg a walesié csak egyben, szóval árnyaltabb a kép.

#10427
Az unit statot egyébként lehet balanszolni létszámban is.
Szerintem fontos elgondolkodni rajta milyen eértékõ egységeket engedsz egymásnak.
De abban igazad van, hogy a puding próbája az evés. És ha élvezetes a játék, nem csak gyalulás ûberegységekkel, akkor megérte a munkát. Remélem sok játékosnak szerzel vele minõségi kikapcsolódást.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10426
Na jó ez túlzás, csak 33%-al nagyobb a létszám.
De amikor ezek lõnek, az nem csak durván néz ki...

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10425
Csak épp másfélszer annyian vannak....

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10424
Semmi gond, én olyanok véleményét kérdezem akik ki is próbálják a modomat.
Nem áll szándékomban unit stat vitába belemenni. A modom szemponjából ez nem érdekes, mert a statokon nem módosítottam.

Egyébként a walesiek íjásza a mezei angol longbowmannel van egy szinten, a Yeoman és a Retinue longbowman agyonverik.

#10423
Egyébként nekem az alapegységeim is keménnyé szoktak válni.
A stílusomból adódóan, a kezdõ katonáknak van a legtöbb xp-je.
Mikor gyûlnek az ezüst, és arany sráfok, hiába jönnek a fejlettebb egységek, a jó öreg veteránok, sokszor villantanak a csatamezõn, még a játék végefelé is.
Persze a nagy térképen mikor több száz év eltelik a timurid invázióig, még a legjobbak is kikopnak. De a kingdoms modok annyira rövidek, hogy ott ez nem szokott megtörténni.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10422
Nem hinném, hogy ki fogom próbálni.
Csak segítek balanszolni, de csak szólj ha hagyjam abba😄
Valahogy nagyon másképp látjuk ezt az egészet.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10421
A walesiek íjásza is imba.
Kicsit furán értékeled az egységeket szvsz.
Pont a legjobbakat tartod gyengének. Miért?

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10420
LOL
Szerintem ez írek a legtáposabbak. Nézd meg a lovagjukat!

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10419
Az a kampány a spanyolokkal a legkönnyebb.
Az a rengeteg ellenség néha azért elég kemény tud lenni, nem szabad elbízni magad soha, akármilyen kemény is a nehézlovasság, vigyázni kell rájuk nagyon. Fel kell ismerni mikor várhatók veszteségek, és akkor a "zsldos" helyi katonákat érdemes feláldozni, a spanyol egység nagy kincs, kímélni kell õket. Különösen igaz ez az ágyúkra és a lovasságra.
A városokat türelmesen kell ostromolni, az ágyúk lõszerét e leghatékonyabban elpuffogtatva. A mocskos indiánok elit egységei elég kemények tudnak lenni, édremes õket kiszedni a tömegbõl.
Jelentõs felmentõseregeket fogsz kapni, de ha rush taktikával játszol, mire azok jönnek már nem fognak kelleni.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#10418
Azért az AOE3 csataértelmezése elég megmosolyogtató a Medieval2-höz képest. Úgy értem kétszer húsz harcos csépeli egymást, aztán csinálhatsz max öt-hatféle egységet egy korszakban, akiknek mellesleg elég gyenge a grafikai színvonaluk. Nem túl meggyõzõ játék szvsz, pedig többször is megpróbáltam megszeretni. 😊 Fõleg egy Medieval2-höz viszonyítva.

#10417
Ahogy mondtam, az egységeket egy az egyben vettem át az alapjátékból, az értékeiken semmit sem változtattam. Az lehetésges hogy egyik másik egységet ki kellene vennem, ere vonatkozóan várom is az észrevételeket, bár megjegyezném, hogy az angolok azért minden szinten helyt tudnak állni a francia/német/spanyol elitegységek ellen.(Armored Swordmen, Dism.English Knight, Hvy Billmen, Longbowman, Yeoman, English Kinght)
A Barons Alliance ugyebár ugyanezen egységekkel rendelkezik, és a Skótokat se félteném, nekik is elég jó felszerelésük van, ahogya Norvégoknak is.
Talán egyedül az írek és a walesiek problémásak, nekik tényleg alacsonyabb színvonalú egységik vannak. (Bár fingatott már meg rendes Ír ellenfél két seregnyi(2X20) Ulster Swordsmannel)

Szóval nem annyira inbalance, szerintem. Én inkább az olyan egységek miatt aggódok, mint a spanyol muskétás.

Egyébként technikailag mûködik a mod?

#10416
Szevesz UWU ! Gondolom te vagy az. Régi hsz-eidet örömmel olvasgattam, és kedvet kaptam hozzá, hogy a taktikádat kipróbáljam. Persze most még befejezem a hagyományos városépítgetõs stilusu kampányomat. Arra gondoltam, hogy a spanyolokkal inditanám, aa Amerika kampányban. Mi a véleményed róla, mennyire lesz nehez velük a te stilusodat jatszani?