624
Galactic Civilizations 2 : Dread Lords
-
#181 Pffffffff. :P
Akkor egy kis olvasnivalo belole. Van benne boven bug.
+ Fixed Planetary improvements: Virtual Reality Center and Stock Exchange to be better.
+ Fixed Metaverse difficulty rating (doh!)
+ Fixed human-specific text in Events.xml
+ Fixed display name for Battle Stations Mark IV
+ Fixed Ship Design Upgrade button so that it removes all but the hull and jewelry.
+ Fixed Fleets with 0 moves bug.
+ Fixed Fleet movement exploit where you could remove a ship and the fleet got its full moves restored.
+ Fixed GNN Goto bug on Planet Details window
+ Fixed bug where players that turned off "Show Intro" option would get a crash when starting the Campaign
+ “Invasion Cheese” effect removed where planet populations after the invasion were incorrect.
+ MEMORY FIX: I’ve implemented a more efficient and thread-safe way of destroying scene nodes when they are no longer in use. This will speed up ALT-TABs and cut down on memory usage significantly.
+ Fixed a GNN Goto button popup bug in Planet Details screen
+ Should fix auto-save issue some have reported (multithread issue).
+ Fixed the problem where the game was reporting “Not in an Empire” for some players who are in an empire. The code that checked for valid empire data was requiring the presence of a website URL; that information is now optional.
+ Fixed a bug in classGalaxy::CalcGameDifficulty(); it was including the first minor race in its calculations.
+ Fix for an exploit that allowed players to build improvements more cheaply/quickly than they should.
-
kHares #180 Szerinted nem lehetett jól játszani az 1.0-t? Van akinek fagyott, van ahol a memóriát telítette be szép lassan, de ez nem egy dungeon lords.
Ha vennéd a fáradságot és elolvasnád mit javítanak. Inkább tweakelés mint bugok írtása. link #168 -
lammaer #179 Ez inkább furcsa... ugye előzőleg volt téma, hogy egyfajta védelemként használják a patcheket: akkor védtük a céget, hogy ez korrekt megoldás hiszen lényegében az 1.0 verzióval kipróbálhatod, mert az is full játszható... most, hogy kétnaponta jön ki patch, kicsit olyan feelingje van, mintha 80%-osan adták volna ki, azt ontják magukból a patcheket. Nehogy már két nap alatt képesek legyenek módositani, kitesztelni, kiegyensúlyzni a változtatásokat. Annyire azért nem egyszerű a program :)
Mindegy, várok egy kicsit, hátha enyhül ez a patch áradat :) -
#178 Örülj neki...Van még mit javítani...
Még jó hogy fel nem háborodsz hogy javítgatjáka játékot, lol. -
lammaer #177 Ez meg már milyen dolog? kétnaponta patch? -
ity #176 Köszönöm szépen a linket aiguo -
#175 Zsir, felment a RIP-re is :P -
#174 Nem kér serialt, faszántos :) -
kHares #173 heh, új patch: stardock.ord.cachefly.net/GalCiv2_10X_BonusPack_030806.exe
Majd este kipróbálom, lehet az előző serial fix jó hozzá -
BladeW #172 Nekem pl siman felment, nem is kert serialt. -
kHares #171 thanks -
aiguo #170 Igen a"GalCiv2_10X_BonusPack_030606"
verzio serialt ellenoriz!
A Cracket itt talalod hozza:
GalCiv2_10X_BonusPack_030606_fix(1) -
kHares #169 Csak most nézem amit te linkelsz az a 030606. Megy jól? Serial kell? Én még csak a 030306-os verziót használom -
kHares #168 Ja, tudom, a paranoia.
Valaki tud cracket a legfrissebb verzióhoz? Erre gondolok: http://stardock.ord.cachefly.net/GalCiv2_10X_BonusPack_030606.exe
Állítólag serialt kér de már van rá megoldás. Elvileg ebben javítva van sok dolog.
A link -
kHares #167 Én mielőtt ilyen kérdéseket föltennék átovasnám a fórumot, ami 160 hozzászólásnál nem lehet probléma. Viszont ha már kicsit gondolkodnék akkor talán a patch szóra rákeresnék, még egyszerűbb.
És igen, tudom hogy fölöslegesen írom le mert semmi nem változik, csak épp most lett kicsit elegem.
A másik meg, nem biztos hogy jó ötlet a közvetlen belinkelés, pont ezért adtam úgy meg a linket ne mutasson már vissza egy fórumra.
Én pl. az izonews-on láttam -
#166 Nforce forum pl. -
#165 Honnan szerzitek ezeket a patch linkeket? -
aiguo #164 GalCiv2_10X_BonusPack_030606.exe
udv!;) -
BladeW #163 Van itt lentebb egy link olvassatok vissza picit -
ity #162 Tudna vki segíteni abban, hogy eredeti kód nélkül honnan lehetne hozzájutni a legújabb patch-hez? -
#161 Köszi. Már csak az a kérdés, hogy hogy töltötted le? Merthogy ugye a hivatalos oldalon serial számot kér. -
katarzis #160 már bocs ,de irtam ,hogy nem játszottam vele tul sokat és ebböl még nem derült ki ha menne a gépemen rendesen "fel tudnéd éberdni",de addig... -
#159 Hát ezaz. Ott nincs... -
kHares #158 Nekem is volt ez, de miután újraindítottam a gépet ment.
Alliance-t nem tudom, egyenlőre a kampány uccsó pályáján vagyok ott meg alapból adott mindenki. VAlószínű ott kéne megjelennie ahol a make peace..., surrender, attack opciók vannak -
#157 Egyébként az a vicces, hogy elvileg kijavították azt a hibát, amikor területemen belül nem tudnak mozogni a hajóim, mert azt írja területen kívül vannak, de gyakorlatilag nekem ugyanúgy csinálja :D. Főleg közvetlenül betöltés után... -
Dns5000 #156
1.0X - March 3rd, 2006
----------------------
3/03/06 18:27 3,538,944 GalCiv2.exe
+ IMPORTANT NOTE: Your ship designs from 1.0D1 and before will NOT
show up in this version. We have updated this version so that the
ships contain their own unique version ID so that when we do FUTURE
updates, your ships will still work. But we didn't implement this
until now (now that we have seen the sophisticated ship designs people
are creating). So we apologize in advance for that, but it shouldn't
be a problem going forward.
+ AI puts more priority into colony ship speed over colony ship range.
+ AI Heavy fighters now have more focus speed than range in their
designs.
+ AI at "bright" or higher intelligence will make guesses (simulated
intuition) as to whether a path is safe for a transport *experimental*
+ Fixed GNN Goto bug on Planet Details window + Fixed bug where players
that turned off "Show Intro" option would get a crash when starting the
Campaign
+ Added option to turn off trade route lines
+ Planetary bombardment will cause a new planet texture to be created
to reflect lowered quality
+ “Invasion Cheese” effect removed where planet populations after the
invasion were incorrect. + Drop down icons (for ships and improvements
completed) will no longer get “stuck” if another window pops up while
the icon is falling down the screen.
+ added Difficulty index to save game code so that even if the game
difficulty changes, the users will still see the one they started out
with
+ Improved tooltip handling
+ Improved slider controls
+ There have been some changes to the graphics nodes in order to make
them look decent when textures are turned off.
+ There are now a ton of new graphics card options. Note that these
have not had the same kind of wide scale testing as the other options.
+ Graphics card throttling. This should eliminate all known "random"
CTDs. Heat. Users who experienced this issue should be aware that
this may be an ongoing issue with other new games they purchase that
make use of the newer GPU features. ATI/nVidia are now running their
cards very hot when all the goodies are used. + Starbase Production
Modules now assist Planetary Research
+ MEMORY FIX: I’ve implemented a more efficient and thread-safe way of
destroying scene nodes when they are no longer in use. This will speed
up ALT-TABs and cut down on memory usage significantly.
+ Social Production Ability enabled.
+ Fixed a GNN Goto button popup bug in Planet Details screen
+ Should fix auto-save issue some have reported (multithread issue).
+ Right-clicking improvement-complete icons will now scroll to planet
that built the improvement
+ New ship weapons and defenses for Good aligned players: -Telepathic
Defense -Subspace Rebounder -Dynamic Shielding -Arnorian Battle Armor
+ Fixed the problem where the game was reporting “Not in an Empire” for
some players who are in an empire. The code that checked for valid
empire data was requiring the presence of a website URL; that
information is now optional.
+ Fixed a bug in classGalaxy::CalcGameDifficulty(); it was including
the first minor race in its calculations.
+ Trade Goods and Galactic Achievements now transfer their benefits
when ownership of them changes. In the case of Trade Goods, ownership
of the Trade Good is transferred and the old owner no longer has use of
the Trade Good.
+ CalcAbilities() is now called whenever a civ acquires/loses a special
improvement.
+ Fix for an exploit that allowed players to build improvements more
cheaply/quickly than they should.
+ Lots of AI tweaks to improve social handlings, particularly for the
Terran Alliance AI.
-
#155 Hol? Légyszi mondd el hol. Nekem ki van fejlesztve az Alliance tech. Lehető legjobb viszonyban vagyok a másik fajjal. Hol kell megkötni? -
#154 Én tudtam gond nélkül. Csak ki kell hozzá fejleszteni a megfelelő tudományt. -
#153 Miről beszélsz? :D CSak azért mert volt egy off topic hszre egy off topic reagálásom?
Bezzeg azóta sem tudta senki sem megválaszolni, hogy hogy kell szövit kötni. Most komolyan. Senki sem tud szövit kötni? Ez egy bug vagy mi? -
BladeW #152 Jo, latom ez a topic mar ugyis arra iteltett, hogy meg veletlen se a jatekrol legyen benne szó -
BladeW #151 Sajna nem... -
#150 A kartya alkalmas a legtobb mai effekt megjelenitesere. Hát ez olyan messze van az igazságtól, mint Makó Jeruzsálemtől... -
lammaer #149 Ilyenkor kezdek el mindig gondolkodni azon, hogy veszek egy pléjsztésünt vagy egy ixbokszot. A halálom amikor ennyit kell pöcsölni a hardverrel...
Amúgy nem tudsz valakitől kölcsönkérni egy videókártyát? -
BladeW #148 A kartya alkalmas a legtobb mai effekt megjelenitesere. Persze egy akcio jatekban zavaro ha ezt 10 fps-el produkalja, de ha itt produkal 10 fps-t attol ez a jatek meg jatszhato. Nem magaval az 5200-essel van a gond, hanem valami massal. -
#147 És mit javít ez a patch? -
#146 IG2 szinten grafikailag?!?! Have you lost your mind??? Ez fényévekre van az IG2től...ezerszer szebb. ébredj má föl :D -
katarzis #145 jo jo ,de a játék grafikai szinten (amit eddig látta,m egy másik gépen/képeken)ig2 szinten mozog talán kicsit jobb(persze lehet hogy tévedek nem méjedtem nagyon bele)szóval gond nélkül kéne futnia.... -
#144 Az a kártya a DX9esek legalja...nem nagy csoda, hogy nem megy. Gyakorlatilag semmit sem ér DX9ben. Hidd el nekem. Tapasztalatból beszélek. -
BladeW #143 Egyebkent ki milyen fokozaton jatszik? En hanyagolom a kampanyt (az itt leirtak nem gyoztek meg hogy kell az nekem), de normal fokozaton siman legyalaznak szinte minden teruleten... Nyilvan valami jo "kezdő-kombó" kellene, de meg nem jottem rá mi is az -
katarzis #142 azért sem értem mert nincs egy hiper nagy grafikája a játéknak szóval elméletileg simán kéne mennie