624
Galactic Civilizations 2 : Dread Lords
  • [Jakuza]
    #181
    Pffffffff. :P
    Akkor egy kis olvasnivalo belole. Van benne boven bug.

    + Fixed Planetary improvements: Virtual Reality Center and Stock Exchange to be better.

    + Fixed Metaverse difficulty rating (doh!)

    + Fixed human-specific text in Events.xml

    + Fixed display name for Battle Stations Mark IV

    + Fixed Ship Design Upgrade button so that it removes all but the hull and jewelry.

    + Fixed Fleets with 0 moves bug.

    + Fixed Fleet movement exploit where you could remove a ship and the fleet got its full moves restored.

    + Fixed GNN Goto bug on Planet Details window

    + Fixed bug where players that turned off "Show Intro" option would get a crash when starting the Campaign

    + “Invasion Cheese” effect removed where planet populations after the invasion were incorrect.

    + MEMORY FIX: I’ve implemented a more efficient and thread-safe way of destroying scene nodes when they are no longer in use. This will speed up ALT-TABs and cut down on memory usage significantly.

    + Fixed a GNN Goto button popup bug in Planet Details screen

    + Should fix auto-save issue some have reported (multithread issue).

    + Fixed the problem where the game was reporting “Not in an Empire” for some players who are in an empire. The code that checked for valid empire data was requiring the presence of a website URL; that information is now optional.

    + Fixed a bug in classGalaxy::CalcGameDifficulty(); it was including the first minor race in its calculations.

    + Fix for an exploit that allowed players to build improvements more cheaply/quickly than they should.
  • kHares
    #180
    Szerinted nem lehetett jól játszani az 1.0-t? Van akinek fagyott, van ahol a memóriát telítette be szép lassan, de ez nem egy dungeon lords.
    Ha vennéd a fáradságot és elolvasnád mit javítanak. Inkább tweakelés mint bugok írtása. link #168
  • lammaer
    #179
    Ez inkább furcsa... ugye előzőleg volt téma, hogy egyfajta védelemként használják a patcheket: akkor védtük a céget, hogy ez korrekt megoldás hiszen lényegében az 1.0 verzióval kipróbálhatod, mert az is full játszható... most, hogy kétnaponta jön ki patch, kicsit olyan feelingje van, mintha 80%-osan adták volna ki, azt ontják magukból a patcheket. Nehogy már két nap alatt képesek legyenek módositani, kitesztelni, kiegyensúlyzni a változtatásokat. Annyire azért nem egyszerű a program :)
    Mindegy, várok egy kicsit, hátha enyhül ez a patch áradat :)
  • Zsolo007
    #178
    Örülj neki...Van még mit javítani...

    Még jó hogy fel nem háborodsz hogy javítgatjáka játékot, lol.
  • lammaer
    #177
    Ez meg már milyen dolog? kétnaponta patch?
  • ity
    #176
    Köszönöm szépen a linket aiguo
  • [Jakuza]
    #175
    Zsir, felment a RIP-re is :P
  • Zsolo007
    #174
    Nem kér serialt, faszántos :)
  • kHares
    #173
    heh, új patch: stardock.ord.cachefly.net/GalCiv2_10X_BonusPack_030806.exe
    Majd este kipróbálom, lehet az előző serial fix jó hozzá
  • BladeW
    #172
    Nekem pl siman felment, nem is kert serialt.
  • kHares
    #171
    thanks
  • aiguo
    #170
    Igen a"GalCiv2_10X_BonusPack_030606"
    verzio serialt ellenoriz!

    A Cracket itt talalod hozza:
    GalCiv2_10X_BonusPack_030606_fix(1)
  • kHares
    #169
    Csak most nézem amit te linkelsz az a 030606. Megy jól? Serial kell? Én még csak a 030306-os verziót használom
  • kHares
    #168
    Ja, tudom, a paranoia.

    Valaki tud cracket a legfrissebb verzióhoz? Erre gondolok: http://stardock.ord.cachefly.net/GalCiv2_10X_BonusPack_030606.exe

    Állítólag serialt kér de már van rá megoldás. Elvileg ebben javítva van sok dolog.
    A link
  • kHares
    #167
    Én mielőtt ilyen kérdéseket föltennék átovasnám a fórumot, ami 160 hozzászólásnál nem lehet probléma. Viszont ha már kicsit gondolkodnék akkor talán a patch szóra rákeresnék, még egyszerűbb.
    És igen, tudom hogy fölöslegesen írom le mert semmi nem változik, csak épp most lett kicsit elegem.
    A másik meg, nem biztos hogy jó ötlet a közvetlen belinkelés, pont ezért adtam úgy meg a linket ne mutasson már vissza egy fórumra.

    Én pl. az izonews-on láttam
  • [Jakuza]
    #166
    Nforce forum pl.
  • Zsolo007
    #165
    Honnan szerzitek ezeket a patch linkeket?
  • aiguo
    #164
    GalCiv2_10X_BonusPack_030606.exe

    udv!;)
  • BladeW
    #163
    Van itt lentebb egy link olvassatok vissza picit
  • ity
    #162
    Tudna vki segíteni abban, hogy eredeti kód nélkül honnan lehetne hozzájutni a legújabb patch-hez?
  • Pluskast
    #161
    Köszi. Már csak az a kérdés, hogy hogy töltötted le? Merthogy ugye a hivatalos oldalon serial számot kér.
  • katarzis
    #160
    már bocs ,de irtam ,hogy nem játszottam vele tul sokat és ebböl még nem derült ki ha menne a gépemen rendesen "fel tudnéd éberdni",de addig...
  • Zsolo007
    #159
    Hát ezaz. Ott nincs...
  • kHares
    #158
    Nekem is volt ez, de miután újraindítottam a gépet ment.
    Alliance-t nem tudom, egyenlőre a kampány uccsó pályáján vagyok ott meg alapból adott mindenki. VAlószínű ott kéne megjelennie ahol a make peace..., surrender, attack opciók vannak
  • Zsolo007
    #157
    Egyébként az a vicces, hogy elvileg kijavították azt a hibát, amikor területemen belül nem tudnak mozogni a hajóim, mert azt írja területen kívül vannak, de gyakorlatilag nekem ugyanúgy csinálja :D. Főleg közvetlenül betöltés után...
  • Dns5000
    #156

    1.0X - March 3rd, 2006
    ----------------------

    3/03/06 18:27 3,538,944 GalCiv2.exe

    + IMPORTANT NOTE: Your ship designs from 1.0D1 and before will NOT
    show up in this version. We have updated this version so that the
    ships contain their own unique version ID so that when we do FUTURE
    updates, your ships will still work. But we didn't implement this
    until now (now that we have seen the sophisticated ship designs people
    are creating). So we apologize in advance for that, but it shouldn't
    be a problem going forward.

    + AI puts more priority into colony ship speed over colony ship range.

    + AI Heavy fighters now have more focus speed than range in their
    designs.

    + AI at "bright" or higher intelligence will make guesses (simulated
    intuition) as to whether a path is safe for a transport *experimental*

    + Fixed GNN Goto bug on Planet Details window + Fixed bug where players
    that turned off "Show Intro" option would get a crash when starting the
    Campaign

    + Added option to turn off trade route lines

    + Planetary bombardment will cause a new planet texture to be created
    to reflect lowered quality

    + “Invasion Cheese” effect removed where planet populations after the
    invasion were incorrect. + Drop down icons (for ships and improvements
    completed) will no longer get “stuck” if another window pops up while
    the icon is falling down the screen.

    + added Difficulty index to save game code so that even if the game
    difficulty changes, the users will still see the one they started out
    with

    + Improved tooltip handling

    + Improved slider controls

    + There have been some changes to the graphics nodes in order to make
    them look decent when textures are turned off.

    + There are now a ton of new graphics card options. Note that these
    have not had the same kind of wide scale testing as the other options.

    + Graphics card throttling. This should eliminate all known "random"
    CTDs. Heat. Users who experienced this issue should be aware that
    this may be an ongoing issue with other new games they purchase that
    make use of the newer GPU features. ATI/nVidia are now running their
    cards very hot when all the goodies are used. + Starbase Production
    Modules now assist Planetary Research

    + MEMORY FIX: I’ve implemented a more efficient and thread-safe way of
    destroying scene nodes when they are no longer in use. This will speed
    up ALT-TABs and cut down on memory usage significantly.

    + Social Production Ability enabled.

    + Fixed a GNN Goto button popup bug in Planet Details screen

    + Should fix auto-save issue some have reported (multithread issue).

    + Right-clicking improvement-complete icons will now scroll to planet
    that built the improvement

    + New ship weapons and defenses for Good aligned players: -Telepathic
    Defense -Subspace Rebounder -Dynamic Shielding -Arnorian Battle Armor

    + Fixed the problem where the game was reporting “Not in an Empire” for
    some players who are in an empire. The code that checked for valid
    empire data was requiring the presence of a website URL; that
    information is now optional.

    + Fixed a bug in classGalaxy::CalcGameDifficulty(); it was including
    the first minor race in its calculations.

    + Trade Goods and Galactic Achievements now transfer their benefits
    when ownership of them changes. In the case of Trade Goods, ownership
    of the Trade Good is transferred and the old owner no longer has use of
    the Trade Good.

    + CalcAbilities() is now called whenever a civ acquires/loses a special
    improvement.

    + Fix for an exploit that allowed players to build improvements more
    cheaply/quickly than they should.

    + Lots of AI tweaks to improve social handlings, particularly for the
    Terran Alliance AI.
  • Zsolo007
    #155
    Hol? Légyszi mondd el hol. Nekem ki van fejlesztve az Alliance tech. Lehető legjobb viszonyban vagyok a másik fajjal. Hol kell megkötni?
  • Pluskast
    #154
    Én tudtam gond nélkül. Csak ki kell hozzá fejleszteni a megfelelő tudományt.
  • Zsolo007
    #153
    Miről beszélsz? :D CSak azért mert volt egy off topic hszre egy off topic reagálásom?

    Bezzeg azóta sem tudta senki sem megválaszolni, hogy hogy kell szövit kötni. Most komolyan. Senki sem tud szövit kötni? Ez egy bug vagy mi?
  • BladeW
    #152
    Jo, latom ez a topic mar ugyis arra iteltett, hogy meg veletlen se a jatekrol legyen benne szó
  • BladeW
    #151
    Sajna nem...
  • Zsolo007
    #150
    A kartya alkalmas a legtobb mai effekt megjelenitesere. Hát ez olyan messze van az igazságtól, mint Makó Jeruzsálemtől...
  • lammaer
    #149
    Ilyenkor kezdek el mindig gondolkodni azon, hogy veszek egy pléjsztésünt vagy egy ixbokszot. A halálom amikor ennyit kell pöcsölni a hardverrel...

    Amúgy nem tudsz valakitől kölcsönkérni egy videókártyát?
  • BladeW
    #148
    A kartya alkalmas a legtobb mai effekt megjelenitesere. Persze egy akcio jatekban zavaro ha ezt 10 fps-el produkalja, de ha itt produkal 10 fps-t attol ez a jatek meg jatszhato. Nem magaval az 5200-essel van a gond, hanem valami massal.
  • Pluskast
    #147
    És mit javít ez a patch?
  • Zsolo007
    #146
    IG2 szinten grafikailag?!?! Have you lost your mind??? Ez fényévekre van az IG2től...ezerszer szebb. ébredj má föl :D
  • katarzis
    #145
    jo jo ,de a játék grafikai szinten (amit eddig látta,m egy másik gépen/képeken)ig2 szinten mozog talán kicsit jobb(persze lehet hogy tévedek nem méjedtem nagyon bele)szóval gond nélkül kéne futnia....
  • Zsolo007
    #144
    Az a kártya a DX9esek legalja...nem nagy csoda, hogy nem megy. Gyakorlatilag semmit sem ér DX9ben. Hidd el nekem. Tapasztalatból beszélek.
  • BladeW
    #143
    Egyebkent ki milyen fokozaton jatszik? En hanyagolom a kampanyt (az itt leirtak nem gyoztek meg hogy kell az nekem), de normal fokozaton siman legyalaznak szinte minden teruleten... Nyilvan valami jo "kezdő-kombó" kellene, de meg nem jottem rá mi is az
  • katarzis
    #142
    azért sem értem mert nincs egy hiper nagy grafikája a játéknak szóval elméletileg simán kéne mennie