2732

  • csgj
    #51
    csak a bazinagy torony nincs ott...
  • CS@
    #50
    Ez tényleg nagyon hasonló.
  • csgj
    #49
    hehh, engem ez nagyon az Oblivionös Imperial City környékére emlékeztet
  • grebber
    #48
    Two Worlds: Megjelenés

    Sogun, 09:15 - PC X360 - Játék: RPG

    (PC Games) Március 7-re állította be varázskártyás akció-szerepjátékának megjelenlését a Zuxxez Entertainment és Reality Pump Studios páros. Dirk P. Hassinger, a kiadó egyik főnöke elmondta, hogy ajándékoztak pár hetet a fejlesztőknek a játék fényesre polírozásához. Újév környékén aztán beindul a hatalmas reklámkampány gépezet!

    info: Hardwired
  • grebber
    #47
    Kiváncsi leszek erre a félautomata harcra.

    Ami nemtetszik az a 2. képek a csóka hátára "ragasztott" balta.
  • Istencsászár
    #46
    Two Worlds Infók
  • Lilithn
    #45
    Basszus. Én meg csak nézem a videókat, milyen animációról beszél ez. Moveshots, aha.
  • grebber
    #44
    A game honlapján látható pár új animáció ami a csapdákat mutatja be!
    Ezeket csak a megfelelő képesség feltápolásával használhatjuk!
  • grebber
    #43
    Hát ha azt vesszük hogy még mindig ősz a megjelenés és még szinte mozgásban nemláttuk.
    Szép szép de lehet hogy pont azért nemmutatnak mert abban lesz a bukta kitudja.
  • Istencsászár
    #42
    Szépek, mint eddig. Lassan trélereket és ingame videókat is kiadhatnának.
  • grebber
    #41
    8 új kép
  • grebber
    #40
    Új képek
  • grebber
    #39
    Two Worlds: Háromféle Csomagolás

    Sogun, 07:59 - PC - Játék: RPG

    (PC Games) A - "Nem kell a rizsa! Ide a csupasz játékot!" - kedvelőinek 25 eurós dobozban kínálják majd a szóló verziót. A Multiplayerrel kibővített változat 40 euróba kerül. Aki igényes és imád nagy hangfalakon kifogástalan minőségű zenét hallgatni, annak készült a soundtrack lemezzel bővített változat, 50 euróért. Megjelenés idén ősszel.

    Forrás: Hardwired
  • Istencsászár
    #38
    Csak csinálják, és legyen valami nagyon ütős.
  • grebber
    #37
    Two Worlds (X360/PC) Gets Delayed
  • grebber
    #36
    Szépek szépek ,de csak lesz valamilyen hátulütője hogy ennyire szép.Azért bizom benne hogy minden rendben lesz!
    Valami hosszabb ingame videó is jöhetne már!
  • Istencsászár
    #35
    Two Worlds (X360/PC) - 9 New Screens
  • Istencsászár
    #34
    Igen? meglehet ^^, hardwireden volt kint azér gondoltam h ujak.
  • grebber
    #33
    Ezek már régiek nem legalábbis már régóta fenntvannak az oldalon?
  • Istencsászár
    #32
    9 db új mozgó szösszenet!
  • grebber
    #31
    Ha ez jóbban lesz optimalizálva akkár már megérte.
  • csgj
    #30
    hát, az Oblivion még mindig szebb.
  • Istencsászár
    #29
    Túl szép még mindig:), ez már elég nextgen graf és tűéles, ha ez teljesen ingame és nem restaurált kép. De főként a belsőre vagyok már kiváncsi.
  • Foglaltnick
    #28
    Mi a legújabb megjelenési idő? A weboldalon nem találtam
  • grebber
    #27
    6 új kép
  • grebber
    #26
    Némi infó
  • grebber
    #25
    Királyságosak!
  • Istencsászár
    #24
    Mozgó képek
    Képek
  • Istencsászár
    #23
    Hát ha igaz akkor Diablo után ez lesz az első rpg amit rongyá fogok játaszni :))
  • grebber
    #22
    Zsírul hangzik remélem ez mind igaz is nemcsak mese!
  • Istencsászár
    #21
    NextGen grafikában nem lesz különbség az X360 és a PC verzió között. PC-n mindössze kényelmi opciókat találunk a gyengébb gépekre igazításhoz. Multiplayer mód a harc és a küldetések kedvelőinek készült. Hatalmas multi pályák állnak rendelkezésre, tele megbízásokkal és kincsekkel. Tartalmuk véletlengenerált. Kooperatív módra koncentrálnak igazán a Reality Pump Studios lyányai, de a játékosok egymást is irthatják. Multiban maximum nyolcan hentelhetünk. Lehet felszerelést cserélni és küldetéseket tolni. Faj megválasztható és karakterünk kinézetét tetszés szerint állíthatjuk. Aranyak, ápgrédek, stb.. elkísér minket a következő pályákra, így multiban igazi póvertápolást vihetünk végbe.

    Állatkák három csoportjával találkozunk a TW világban. Az első csapat a háttérállatok: nyulak, madarak, kiskígyók, stb.. Nem támadnak minket, viszont emelik a természet hangulatát. Levadászhatók a bőrükért, fogaikért és a méregmirigyekért. A második csoport már nagyobb testű állatokból áll. Ezek megtámadnak, ha túlságosan felbosszantjuk őket. A harmadik klassz a hátasok. Gyorsaság és egészség szempontjából különféle lovakat vehetünk. Lényeg, hogy lóhátról harcolhatunk. Galoppírozó támadásra hatalmas bónuszokat kapunk. Azonban ha körbevesznek minket, nagy mínuszok terhelik a pacival manőverezést!

    Globális Gépi Intelligencia:
    Központi AI modul alapján működnek az NPC-k. Munkába mennek, esznek, alszanak, védik tulajdonukat, berzerkerré válva ámokfutnak vagy pánikban menekülnek. Ugyanúgy reagálnak, mint normális emberek a valóságban. Néhány NPC-nek titkos célja van, és mindent megtesznek, hogy elérjék azokat. Vannak, akiknek szimplán nem tetszik az arcunk. Találkozunk segítőkészekkel is. Egyszerű parancselvek kormányozzák NPC-ket, de ezek a parancsok néha felhalmozódnak és kiszámíthatatlan helyzeteket produkálnak, így meglepő kihívásokat állítanak elénk. Idővel, tapasztalt kalandozóként már kiszámíthatjuk a viselkedésüket, de a TW-n nem érződik scriptekre húrozott játékok merevsége! Ez annak is köszöhető, hogy a Two Worlds alig tartalmaz scriptet, azokat is csak a fő történethez kapcsolódó tárgyak odaadására vagy események prezentálására használják. Azontúl már minden tőlünk függ, így minden újrakezdés egyedi!

    Fajok:
    Szólóban emberrel indulunk, de multiban választhatunk elf, törpe, ork, ember, és gyíkszerzet fajok közül. Nem csak grafikában, hanem viselkedésben is különböznek és totál más érzést játszani velük. Legyen az vad barbár vagy komor nekromanta, mind karizmatikus karakter és rengeteg felfedezési, kísérletezési lehetőséget kínál. Nyolc eltérő klassz áll rendelkezésre, egyedi képességekkel és más-más kezdőfelszereléssel.

    Küldetések nagyon kis része minimálisan scriptelt, fő kimenetel tőlünk függ. Harcokban brutális erőre, ládányi erőitalokra, mágiára, csapdákra, cselekre támaszkodhatunk. Lehetőségeinknek csaknem a képzelet szab határt.

    Fejlesztés igen jó ütemben, a tervek szerint halad. A Reality Pump Studios szeptemberre kész akar lenni a Two Worldssel.
  • grebber
    #20
    Én imádkozok a jóistenhez hogy valojában ilyen szép legyen a game!!!
  • Istencsászár
    #19
    4db Brutális kép
  • grebber
    #18
    Two Worlds: Kártyás Varázslat Szisztéma

    Sogun, 01:36 - PC - Játék: RPG

    (RPG Vault) Teljesen új mágia és tárgy tápolási rendszert dolgozott ki a Reality Pump Studios. Eddigi játékokban képességpontokat öltél a kiválasztott varázslatba és ha a feláldozott pontok hatására nem lett elég durva a szpell, ráadásul mindjárt sokkal durvábbat is találtál, akkor kárbaveszett az egész varázslattápolás. A Two Worldsben egy varázslat elkasztolásához manapontokra és kártyára van szükséged. A szpellkártyákat nem kell megtanulni, hanem csak a szpell-slotba rakni. Ha nem elég durva, akkor lecseréled vagy hozzáteszel még egy kártyát. Különféle kártyák keverhetők, így kotyvasztható egyedi varázslat.

    Képességpontokkal növeled a profizmusod egy adott mágiaiskolában. Minél jobban vágsz egy fajta mágiairányzatot, annál durvább kártyákat használhatsz belőle. Egyetlen skill pontot se vesztesz, mert ha találsz még egy ugyanolyan kártyát, csak hozzárakod a meglévőhöz és máris durvább lett a szpell!

    Páncélzat minősége éppúgy befolyásolja a harc kimenetelét, mint feltápolt tulajdonságaid. Cuccok eltérő erejűek és számos minőségi osztályba tartozhatnak. Ráadásul véletlenszerűen határozza meg a gép a paramétereket, így gyengén fogsz két ugyanolyan mágikus cuccot találni. Érdekessége ennek az egésznek, hogy ha két +1 kardot összeraksz a kártyákhoz hasonlóan, akkor nyersz egy durvább kardot! Ugyanez érvényes az összes tárgyra. Nincs bonyolult komponens gyűjtögetés és kotyvasztás meg fegyverbűvölés. Ennél egyszerűbb mágikus cucc tápolás nem nagyon lehet!

    A szörnyek nem csak mászkáló tapasztalatai pontok, hanem okosan harcolnak és kiváló okot találtak arra, hogy kinyírjanak. Mindenki, aki az életedre tör, közli, hogy miért is akar megölni, miért nem tetszik neki az arcod. Ezzel sokkal izgalmasabb, velősebb lesz a játék.

    A történet befolyásos NPC-k kavarásáról szól. A fejlesztők érdekfeszítővé kívánják tenni e szappanoperát. Szórakoztató személyiséget kölcsönöztek a szereplőknek. El akarják kerülni a fősztori kicsinyes mellékküldetésekkel és csipp-csupp feladatokkal felhígítását. Ennélfogva csak olyan megbízásokat gyártottak, amelyeket tutira szórakoztatónak találtak. Ezek új színt és megvilágítást adnak a főtörténetnek.

    Ha kinyitod a városkaput az ostromló orkoknak például, akkor azok beözönlenek és azonnal megtapasztalod döntésed eredményét. Az orkok kinyírnak mindenkit és a maguk módján átveszik a városi biznisz irányítását..

    Megjelenés télen várható.

    info: Hardwired
  • grebber
    #17
    RPG Vault interjú ápdét:

    Multiplayer sokkal gyorsabb mint a singleplayer, emiatt a hamari szórakozás kedvelői készre gyártott klasszok közül válogathatnak. Mage, necromancer, knight, barbarian stb.. klasszok választhatók. Ha van időnk vagy unjuk már a mindenhol látott, buta, beskatulyázott karaktereket, ugyanúgy generálható avatár saját szájíz szerint, mint szólóban.

    A történetet rövid párbeszédek formájában meg átvezető animációkkal kapjuk. Ezen bejátszások - a Reality Pump brigádot ismerve - 3D motorosok lesznek. Hangos dialógusok során stúdióban felvett színészek hangja csendül fel. A párbeszédek csak összefoglalják eddig akcióinkat, nem kínálják azt az illúziót, mint más játékok, hogy válogass a mondatok között és akkor minden másképp történik. Világ megváltoztatása a kevés dumáláson kívül, tetteink alapján megy.

    Dark fantasy világban sötét és brutális környezet várja a kalandozókat. Árulás gyakori. Emberek itt nem álmodják, hanem inkább félik az életüket! Fontos szereplők jószívű tetteinek mindig megvan a rejtett és vérsötét oka. Karakterünket klassz korlátok nélkül azzá fejlesztjük, amivé akarjuk. Számít a hírnevünk. Nem állhatunk a mágusok céhének ajtaja elé és bazsalyoghatunk az ajtónálló képébe, hogy:
    - Hé Öreg! Itt van száz arany, mer' belépnék a céhbe, mert kajálom a képeteket. Na mi az első varázslat, amit tudtok tanítani?!

    Ehelyett kemény munkával ki kell vívnunk a mágusok elismerését. Aztán majd ők találnak meg minket és tesznek ajánlatot a céhükbe lépésre. Ekkor rajtunk múlik, hogy elutasítjuk vagy elfogadjuk az ajánlatot. Esetleg úgy döntünk, hogy elegünk van az idióta mágusokból és nekilátunk apránként kiirtani az egész vajákos, ingyenélő, mihaszna csürhét!!

    Karakterfejlődés középpontjában a hentmészár harc áll. Minden képességet csatára hegyeztek ki a fejlesztők. Megfelelő mennyiségű XP ölünkbe hullása után szintet lépünk. Erő és mágia fő képességek befolyásolják más tulajdonságainkat. Meghatározzák mekkora sebzést vagyunk képesek bevinni. Növelik a mágia és egyéb hatások elleni védelmünket. Némelyik skillünk automatikusab javul, mint például hárítás, elhajlás. Speciális támadások és varázslatok tápolására viszont figyelmet kell fordítanunk.

    Képességpontok elég ritkák. Ráadásul néhány skill csak speckó fegyverekre és csapdákra használható. Hála istennek szintlépésen kívül is szerezhetünk skill pontokat. Ha kissé figyelmesebben körülnézünk a világban, megtalálhatjuk a titkos küldetéseket, melyek igen értékes és ritka képességpontokkal jutalmaznak. Jó ötlet lesz tehát felfedező, kutató körútra indulni a Two Worldsben!

    Harcok kimenetelét jobban meghatározzák begyűjtött képességeink, mint kézügyességünk. Sajna-majna az alapvető csapásokat automatikusan hajtja végre avatárunk, nekünk csak a célpontot kell kijelölni. Micsodaaa?? Bakker!! Tudtam, hogy túl szép lenne, ha még Blade of Darkness-szerű harcot is kapnánk a Two Worldsben. Oo..óóó Ezzel zuhan szépen a lelkesedés és csodavárás, mint szakadékba csúszó szekér.. Ettől függetlenül szabadon mozoghatunk harc közben és több ellenfél esetén taktikázni kell, nehogy körbevegyenek. Gondolom, úgy megy a támadás, mint ha egyszemélyes tankkal lövöldöznénk. Célpont kijelöl, tölt, vár, TŰZ! Elmozgás, kitérés, célpont keresés, kijelöl, tölt, vár TŰZ! Hmm...

    Nincsenek kombók emiatt, akármilyen durva is legyen az ellenfél. Helyette eltérő taktikákat és képességeket kell alkalmaznunk a megsemmisítésükhöz. Hála istennek megvan a Pools of Darknessben vagy a Dark Knights of Krynnben látott előre felizmolás. Képességek begyűjtése, tehát megerősödés után magunkra kasztolunk ötszáz védő- és harci tápoló varázslatot, aztán mehet a nyisza. Erősebb főszörnyek ellen csapdákat célszerű használni, hogy gyengítsük őket vagy fejükre érdemes zúdítani a hegyoldalról egy jó kis kőomlást.

    Kezelőfelület teljesen eredeti és már önmagában külön játékot képez. Élvezetes állítgatni a képességeket meg pakolgatni a cuccainkat ide-oda.

    info: Hardwired
  • STREEX
    #16

    Reality Pump Studios fantasztikus munkát végez álomszerepjátékunk megalkotásával. Blade of Darkness stílusú harcokat kombinálnak a teljesen szabad mászkálással a világban. Arra megyünk, amerre kedvünk tartja. Klánunkkal átvehetjük a városunk feletti irányítást. Királyok uralmát dönthetjük meg. Egész céheket semmisíthetünk meg. Közben gyönyörű grafikával körített párbajokat vívhatunk kiválasztott ellenfeleinkkel.


    Megváltoztathatjuk a történetet, végtelenségig fejleszthetjük karaktereinket. Kísérletezhetünk jó és gonosz tettekkel és figyelhetjük, hatásukra hogyan változik világ. Céhküldetések teljesítésekor, attól függően milyen jó munkát végeztünk, nyílnak és zárulnak jövőbeli lehetőségek. Minden választási vonalat újrajátszással érdemes kipróbálni.

    Mozgóképek!
    Csekkoljátok a közvetlenül a 3D motorból vett
    és moziformába öntött rövid animációkat!

    Például jön a hír, hogy az Orkok dzsihádja nemsokára eléri azt a várost, ahol éppen tátjuk csuszalesőnket. Választhatunk, hogy segítünk a polgármesternek kiebrudalni a büdös ork disznókat vagy a csata előtti este, a döntő pillanatban settenkedve kinyitjuk a város kapuit a röfögő hordáknak. Aztán markolhatjuk az Ork főnöktől kezünkbe ömlő nehéz aranyakat! Túl sok szépet említenek a fejlesztők, hogy igaz legyen. De hát ez a Two Worlds. A Reality Pump maximalista őrültek csoportja, akik eddig oly minőségi játékokat hoztak el nékünk, mint a Knightshift és az Earth 2160! Nem beszélnek hát a levegőbe a fiúk.

    hw
  • grebber
    #15
    A középső képen eléggé hükyén néznek ki azok a brutálnagy hordok vagy törpék laknak abban a házban hogy akkora a hordo mint az ajtó? :D
    Szerintem szép lesz de lehet elbarmolják hibákkal.
  • Istencsászár
    #14
    túl szép hogy igaz legyen:)
  • grebber
    #13
    Beindult a weboldal
  • grebber
    #12
    5 új kép