Supreme Commander

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4232
Szia! Jaja mostmár valami nekem is rémlik, csak elfejetkeztem róla.

Játékos, nem nyomulok.. amúgy azért néztem a gpgnet fórumot és láttam hogy kiadtak egy beta patchet egy fél éve kb. Gondoltam ha kiadják a véglegest akkor felrakom a játékot hogy megnézegessem mi változott. De látom ebbõl se lesz semmi, mert a beta patch más játékok esetében azt jelenti hogy 1-2 hét múlva kiadják a véglegest. Itt viszont szerintem a supcom fejlesztõi támogatásának ezekszerint vége, a vásárlók meg mint már láttuk korábbi hozzáállásukból le vannak szarva.
Hedgehunter
#4231
Vicc vot....<#vigyor2>
#4230
Elég extrém ötlet, biztos nem azért fogok csatlakozni egy stratégiai játék szerverére, hogy egy egyébként ingyenes, vagy online játékot görcsöljek ....

Furcsa játékosszám-növelés 😊).

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

#4229
Szia!

Csak látom néhány játékosnál, hogy a sudoku-t adott idõ alatt teljesítette, s ez megjelenik az eredményei között, s nekem sincs lövésem errõl, hogy hogyan kapcsolódik ez a SuppComhoz, azért kérdeztem ...

Nem nyomulsz a játékkal, abszolút abbahagytad?

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

Hedgehunter
#4228
Szia Pet, regen nem voltal a GPGnet-en es ott van egy beepitett Sodoku jatek azoknak akik mar nem birjak az SC-t vagy a FA-t.... Probaljak tartani a letszamot...<#vigyor3>
#4227
ez hogy kapcsolódik a supcomhoz? 😊
a suduku egy ázsai eredetû logikai játék, amit manapság nagy divat pc-re átvinni. A lényege, hogy egy 9x9-es négyzetrácsba 1-9 a számjegyeket írnak szétszórva, és azt ki kell egészíteni, úgy hogy soronként és oszloponként nem lehet kétszer ugyanaz a számjegy.. tehát 1-9-ig mindennek kell szerepelnie
#4226
Fiúk, mi az a Sudoku games, hogy kell azt mûvelni?

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

toysoldier
#4225
hali
felraktam a játékot minden jól mûködött, kiléptem és most akartam folytatni, de ha zoomolok akkor eltûnik az egér és csak a kamerát tudom forgatni vele, ha kizoomolok akkor meg megy rendesen.
ez mitõl lehet?

elõre is köszi

szerk: most meg megint jó..érdekes...

He has gone to bring us back our heart&#8217;s desire. What is our heart&#8217;s desire? Vengeance. Justice. Fire and blood.

#4224
hát nem hozott tûzbe ... :/
#4223
Vazz, összeakadtam egy orosz spinével.....

Kõkemény. Égtem mint a rongy. Túl jó /Czar/. Honnan jönnek ezek, s hol van az én korosztályom? 😊)))

Talán vissza kellene mennem nyomatni a Settlers-t .... monmdjuk a 2-es verziót, ott két óra volt, mire ellenfelet láttál <#crazya><#crazya>

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

Hedgehunter
#4222
Kiraly...
rtfmZoli
#4221
Új SupCom 2 video:youtube

Hedgehunter
#4220
En mar nem voltam 1 honapja (elegem van a gepbol estere mostanaban) de a tobbiek vannak rendszeresen....
#4219
Hedge ti még mindig toljátok a gamet? 😊 (DarkZer0)
#4218
Köszönöm, majd próbálkozom.

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

rtfmZoli
#4217
A játékosok listáján jobb gomb, és add friend, vagy a chatbe beírod, hogy: /friend, vagy /finvite és a játékos neve
/? a beírható parancsok listája

#4216
Bocs fiúk, tán' nehezet kértem.

Tudom, ennyi idõ alatt bárki megtanulhatta volna, hogy milyen módon lehet barátnak jelölni valakit .... na nekem nem megy ... vén fasz 48 éves , na nekem lövésem sincs ....

Ha van valakinek ötlete, megköszönném, talán nem olyan nagy kihívás , s nekem fontos.

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

#4215
Gyereke, hangyaboyt szeretném barátnak jelölni, hogy kell ezt csinálni?

Bocs ha láma vagyok, most csatáztam vele, eddig azt sem tudtam, hogy létezik .....

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

#4214
Másnak is vacak mostanában a GPGNet, vagy vegyek megint egy új gépet?

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

Hedgehunter
#4213
Nekem nagyon bejon, pont azokat a dolgokat rakjak bele ami az 1-bol kimaradt (pl egyseg fejlesztes) igy a demo alapjan nagyon varom...
rtfmZoli
#4212
Ugyanaz a pálya, csak éppen annyi a különbség, hogy CT magyaráz, és más dolgokat is mond, ja és még annyi a különbség, hogy nagy felbontásban láthatod(jobban látod az egységek kidolgozottságát)

#4211
A dev vid már volt e3-on vagy gc-n, fene se tudja már. Egyébként meg visszalépés a 2 az 1-hez képest.
rtfmZoli
#4210
ÚJ SupCom 2 képek, videók:
hardwired_kepek
hardwired_video
Nagyon durván néz ki, remélem elég lesz a directx9 es kari, nem kell neki directx 11-et támogató.

#4209
Fiúk, tudja valaki, hogy hogyan lehet lekérdezni a statisztikákat, pl. mennyi costum, vagy 1v1 Aeon,UEF játékot nyomattam eddig, vagy marad az idõnként frissülõ GPGNet nyilvántartás?

Nem fontos, csak mintha nem lenne pontos a kimutatás, vagy én vagyok homály ezekhez a dolgokhoz ....

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

#4208
Félek, hogy a 2-t tönkreteszik.
De meglátjuk...
rtfmZoli
#4207
Supreme Commmander 2-rõl, és Demigodról fejlesztõi napló(Sorian, aki a Sorian AI-eket csinálta, az)
http://soriandev.blogspot.com/

#4206
A template az airstaging tech3-as épületek miatt tûnhet használhatatlannak.
Építs fel egyet, majd reclamationozzad - alatta vannak más épületek!
Óvatosan kell kiválasztani, és menni fog a template is.

ha nem a fenti dologgal találkoztál, kérlek írd le.
#4205
Fawcet:
A gépi ellenfelet csak üde színfoltnak használjuk, leginkább egymás gerillakommanderét kell elkapni.
A commander fejlesztések is csaknem mind ingyenesek. Általában teleport+resource+tech4-en szoktuk használni.

Az ötlet valóban egy cheat modból jöttde az annyira túl volt turbózva, hogy a commander sereg nélkül erõsebb volt, mint bázissal.
Ezért állítgattuk lejjebb, míg jó nem lett - így már nem ugrálhatsz, mindenhová experimentalokat építgetve.
Kell egy-két szilárd nyersanyagbázis, amit meg is kell tudni védeni, nagyon sok múlik a stealth-radar harcon, különben belefuthatsz valami csúnyába.
Minden gyorsabban történik, és ha nem alkalmazkodsz mindig a hirtelen stratégiaváltásokhoz, könnyen BUMM lesz belõle.
Játszunk párban gép ellen, hogy legyen idõ stratégiákat kipróbálni, egymás ellen, és (bár ez egy hiányos csapatbeállításnak köszönhetõ) egymás ellen, s közben a gépi Aix is szórja ránk az áldást.

No, lényeg a lényeg, olyan, mintha egy új játékkal játszanék. 😄
#4204
Modef Mostorage egy lényeges dolgot vesz ki, template használhatatlan vele.

#4203
Normal kipróbáltam tegnap a modcsomagod, tényleg ilyen gyorsan építkezik commander? Valahogy cheat számomra, mert a computer nem ilyen iramban fejlõdik.

Ma este tesztelek majd supcom modot forgedA alatt hogy quantum kapu teleport funkcióval, de a tactical nuke mode szépen megy. Folyamatosan lõtte az ellent, öröm volt látni. Nem kellett irányítanom célzással.

#4202
No, frissítettem a linkemen a Modef Mostoragét.
Nem cizelláltam túl, csak kiszedtem belõle az AI-módosító könyvtárakat - így a 3 régi faj AI nem építi az új cuccokat belõle, viszont a Seraphim AI ismét mûködik.

Kösz a segítséget!
#4201
Az újakban nem vagyok biztos, mert ahhoz 3d modellezni is kell,
de az .scd fileok egyszerû, tömörítés nélküli zipek, Total Commandernél enter, és bennük vagy.
Vigyázz, az eredetin semmit se módosíts, mert sync errorral nem tudsz majd játszani!

Általában az units könyvtárban találof ez egységeket leíró adatokat.
Téged a .lua és .bp érdekel.
Sok modolt egységet néztem meg, ez a link is segít:
http://supcom.wikia.com/wiki/Blueprint

Utána egyszerûen átmásoltam a mod megfelelõ könyvtárába az eredeti egységet, ami a blackops esetén felülírja, ha ugyanazon a néven hagyod - ha adsz neki másikat, általában beteszi újnak.

Ha megtennéd, hogy a linkemen levõ modokat kipróbálod, és rámutatsz hiányosságaira, illetve a fölösleges egységekre, hálám. 😊

ha tetszik ez az új, akcióorientált játékstílus, akkor kérlek, ne csak a fejlesztésbe, de a hálózati játékba is csatlakozz!

Köszönöm!
#4200
Normal szeretném megkérdezni, hogy kell új egységet létrehozni új tulajdonságokkal? Érdekel hogyan csinálod.

#4199
Frissítgetem rendesen, a modef-problémát kell megoldanom legközelebb.
Igen, a sera eléggé el van hanyagolva, kapott is tõlem pár pluszt... 😊
#4198
Mi ezeket használjuk mind - valamelyiket a gamedata, valamelyiket a mods könyvtárba kell pakolni, a maps-ba pedig a térképeket.
Ha tetszik, játssz velünk multiplayer lan-ban!

http://normal.eqnet.hu/cucc/FA/
#4197
Vannak e még alien nacionhoz hasonló plussz egységmodok? Nagyon tetszik hogy lehet variálni mivel támadhatok vagy védekezhetek. És tényleg jól látom hogy seraphim nem kap semmit attól a módtól?

#4196
Á, attól van? Köszönöm!
Ez esetben bedolgozom a többi modba, hátha akkor rendben lesz.
#4195
MoDef MoStorage mód használata nálam azt eredményezi, hogy seraphim computer csak áll egyhelyben és a többi faj computere meg dolgozik ahogy szokott.

#4194
Zoli: azt tudom, hogy serára korlátoz - a map editorral kapcsolatban kérdeztem!
Kösz a linkeket! Sajnos AI-ba még nem ártottam bele magam, de ha jól láttam, minden egység "tervrajzában" szerepel az, hogy mennyire akarják lelõni, és megépíteni...

False: a serának nincs valami regeneration fieldje? vagy ez csak a kiegészítõimben szerepel?

#4193
Minden fajnak van elõnye és hátránya. Az engineering suit nem kap szerepet az 1v1 netes csatákban, nincs idõd építeni, s annyi anyagod sincs. Így bármelyik faj használható. A cybran fajnak 1v1-ben például van t1 gunship-je, ami nálam sok gyõzelmet eredményezett, 4-5 egység fél perc alatt kilövi az ellenséges Commandert. Az aeon szárazföldi egységeinek nagyobb a hatótávolsága, úgy vettem észre, pláne a T3 egysége lõ igen messze. Az UEF T3-as robotja némi "lövészet után elpusztíthatatlan, brutál erõsen lõ, s elég nagy távra. Kettõ három eldönti a csatát.

Nincs egyértelmû favorit, mind játszható, én is nemsokára aeon 1v1 meccseket nyomok ....

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

#4192
Normal : fajok tekintetében nálam az Aeon és seraphim indul hátránnyal,mert nincs engineering suitjuk,igy túl sok engineert kell menedzselni,és mindig belezavarodok.Amugy meg messze a legerõsebb faj az Aeon a t3 gunshipje miatt,sajnos imba is emiatt a game.

Spike about Angel : I was a badass vampire,but love and a pesky curse defang me.Now im a big fluffy-puppy whit a bad theeht. Aki engem mínuszol, az seggarcú!

rtfmZoli
#4191
Fel kell telepíteni, ha nem csak seraphimmal akarsz lenni

moddolással kapcsolatban nincs tapasztalatom, de szerintem, ha eddig nem tetted meg, akkor keress a Moho modding vagy aMod developer support vagy a Map creation support -nál

Egyébként nem tudnád megoldani, hogy a "Commanders Revenges FA UEF/Cybran/Aeon/Seraphim"(csomó upgrade, és minden upgrade építhetõ, nincsen lekorlátozva a fejlõdés)+a "spawn all faction ACU"-nál(minden játékosnak 4 acuja spawnol) az A.I. használja ki az upgradet, vagy ne csak 1 commander építsen?

#4190
Kérdés!

A map editort melyiket/hogy használjátok?
A Forged Alliance mellett kell telepíteni az SC-t is?

A bunkert a régi, nem upgradelhetõ Hydrocarbon Power Plant-ból csinálnám.
Az egységek kilõnek, Omni, vision radius van, szereli lasan a bent levõ egységeket, és pajzs is van.
De nem tudja felvenni-kirakni az egységeket, akárhogy is kombináltam a tulajdonságokat. Az ikon megvan, rá is lehet kattintani, de nem történik semmi. 😞
#4189
Sajna ehhez nincs még segédprogram, ezért notepaddal - Windows Commanderrel.
Az .scd-k egyszerû zip-ek, a .lua és .bp pedig egyszerû txt.

Pörgõsebb játékmenethez a Drakka Commander modot használtuk, de az akadt a BlackOpssal, és egyébként is annyira erõs volt, hogy egy magányos commandert nehezebb volt kivégezni, mint egy bázisokkal, sereggel megtámogatottat - így leoptimalizáltam nagyjából.
Aztán kiraktam, és várom a beszólásokat! 😄

Cybrannak van a Cloaking lopakodó technológia, az UEFnél a páncél, és a brutális tûzerõ (ezért próbálom a bunkert is, hogy kilõjenek a betett egységek, és látótávban érzékelje a láthatatlant omnival).

Aeon az pajzsos, a Seraphim meg energia, eddig, bár e kettõ nem tökéletes - szerintetek milyen elõnyei/hátrányai vannak a fajoknak?
Mi a kedvenc, vagy útált, és miért?
#4188
Mivel és hogyan alakítod az új egységeket?

#4187
ha tudtok eladó SC-FA-t, szóljatok, kérlek.
#4186
A modokat én ide rakom:
THQ\Gas Powered Games\Supreme Commander - Forged Alliance\mods\
a térképek ugyanígy, csak maps könyvtár alatt.

Minden cucc külön könyvtárban figyel, kivéve az .scd-k, ezek a gamedata könyvtárba kerülnek (az elõbbi linken az aliennation ezért van úgy becsomagolva).
#4185
Ez a folyamatkezelõ helyére épül be, és tudod priorizálni:
http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653.aspx

Ha túlságosan szaggat az SC, vedd le a sebességet kb -3-mal.
Lassabb lesz, de folyamatos, több ideje van számolni.
#4184
Üdv!

Jó látni, hogy még aktív a játékosközösség! 😊
Nagy mod-rajongó vagyok, most kezdtem én is belenyúlkálni a fileokba - ha szeretnétek, próbáljátok ki ti is, stabilan futnak egymás mellett:

http://normal.eqnet.hu/cucc/FA/

Alien Nation: új egységek, a szállítórepülõkbõl kilõnek a jármûvek
Blackops: új egységek, ebbe piszkáltam bele, a commandereket alakítottam át, így pörgõsebb gerillaharc jellegû hadviselést is lehet folytatni
Modef Mostorage: ad pár új lõtornyot, és tech 1, 2, 3 fém és energiatárolót
Underwater Buildings: a legtöbb support épület víz alá is építhetõ (ahol van értelme)

Most keresgélek tovább, mert képtelen vagyok összehozni egy terran bunkert a transportok alapján - ha ti is a barátaim vagytok, nem csak a google, segítsetek. 😊
#4183
a man-t cseréld le fs-re 😉