Supreme Commander

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4032
Olyan hibája volt már valakinek, hogy a hangeffektek el-elhallgatnak? Hol visszajön, hol elmegy a hang... most raktam vissza ujra az FA-t pár hónap kihagyás után, és valahogy ez nem akar mûködni...
#4031
Vistához is kell ez a többmagos patch?

War. War never changes.

pointer4
#4030
Nagyon nagy pályán, sajnos sosem tudok fagyás nélkül befejezni játékot.
Szerintetek ez a hibaelhárítás még mûködhet?
Mert elég régi beszélgetés.
pointer4
#4029
Ha többmagos gépre váltottál, akkor is sajna 1 magot használ csak. Erre van megoldás, így pl nekem nem lassul le még 2-3000 egység-el sem használhatatlanra.
#4028
Mekkora szar már ez a játék, anno mikor megjelent szar gépem volt és sehogy se ment 10 fps-nél többet már 5 egységgel is😊 szóval 10 percnél tovább nem is volt a gépemen... Azóta már 1.5 éve vettem új gépet és tegnap eszembe jutott ez a játék, gondoltam elõkotrom valahonnan most már tuti menne jól, de nem találtam meg a dvd-t, szóval letöltöttem a Forged Alliancet, max beálltásokba + AA, AF, 1200 ba 50-70 fps de kb 1 óra játékmenet után van hogy pillanatokra 5 fps, 2 óra játék után meg hiába megy 20-30 fps-el, mégis akad mint a szar kb 1 fps nek megfelelõen megy, akkor is ha mindent a legszarabbra álltok, de nagyon nem értem mert fraps 20-30 fps-t ír de közbe szaggatottan megy minden 5 másodperces kimaradások, játszhatatlan szar az egész... Azért ez milyen dolog már hogy 1 több éves játék olyan gépen akad ami akkor mikor a játék megjelent még nem is volt:S

Thermaltake Overseer RX-I | ASUS P6 X58D Premium | i7 Xeon X5650 @ 4.4GHz | Raijintek Triton | HD7950 CF | 6GB Kingston HyperX Tri channel | Samsung 850 SSD 256GB | WD Green 2TB | BitFenix Recon

rtfmZoli
#4027
#4026
Nekem tetszik, hogy több fantázia van a mapok terén. Remélem rombolható környezet is lesz.
SC-bõl nekem hiányzott pl, hogy városi hadszintereken lehessen nyomulni, mint pl c&c-ben 😊
pointer4
#4025
Gondolom ez a single játék egy pályája, hogy védd meg a támadó hulllámok ellen a bázist... 😊
rtfmZoli
#4024
Remélem nem csak ilyen Demigod jellegû platform pályák lesznek benne, egyébként jó, csak azt nem tudom, az állandó energiafogyasztók(radar) fogyasztását hogy jeleníti meg.
A bal felsõ ui részben a bal szélsõ szám(+28) a research point-ot jelenti, utána a mass és az energia, és utána az egységek száma/max egység szám.

#4023
Nekem jobban tetszik grafikailag mint az 1, letisztultabb, és örülnék ha nem csak lowon menne...

War. War never changes.

#4022
Azért maradjunk annyiban, hogy nem nehéz kezelni a gazdaságot, hiszen csak két anyag van és kész. Hogy jön ez a Settlers-hez, ahol éppen fél óráig áltam a bányászokkal, mert nem volt csákány, amit fémbõl és szénbõl nyomott össze a kézmûves. Az ércbányász a sonkát favorizálta /állattenyésztõ és vágóhíd/hentes/, a szénbányász a kenyérért /farm + malom + pék/ döglött. Szabad volt irányítani az élelmiszert, mert ha telepakolták az éppen haszontalan /vagy kimerült!!/ bányát a hordárok, hát buktad.

Na azt volt nehéz kezelni.

Itt már az is eldönti a csatát, ha tudja valaki, hogy hol van a visszanyerhetõ anyag nagy mennyiségben. Vannak olyan pályák, ahol tenger sok kövecske van 😊)).

Magán véleményem, hogy ha ezen az amúgy is egyszerû gazdaságon egyszerûsítenek, akkor olyan lövök-töltök baromság jön ki. Én inkább még egy anyagot raknék be nehezítésként 😊))))).

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

Hedgehunter
#4021
Ja, inkabb nem lesz akkora hangsuly rajta...
#4020
Szerintem túl lett ragozva ez a kijelentés, hogy egyszerûsíteni fognak... nem arról van szó, hogy nem lesz gazdaság benne, csak arról, hogy könnyebb lesz kezelni.
Hedgehunter
#4019
Nekem bejon nagyon amikor szetlovi a tornyot a darabjai szepen repulnek szet meg a transport ahogy zuhan.. Engem lenyugozott igy elsore a kidolgozottsaga pl amikor a repcsi kijon a gyarbol... Bar azt mondta egyszerubb lesz, de valahogy ugy erzem hogy ezzel a feljesztgetos resszel nem lesz egyszerubb csak masra kell figyelni mint eddig... So far so good...
#4018
Nekem kicsit ronda , és baromira lebutított .

#4017
#4016
ocsmányabbnak tûnik sokkal mint az 1 :S remélem ez valami kezdetleges,épület se tetszik , se a pálya az egész feelinget elvesztettem ebbõl az egy képbõl😞(

#4015
"-strategic zoomon változtatnak"
Tehát ezentúl a marine bot bal könyökén vívott nanobot háborúba is betekinthetünk 😄

War. War never changes.

rtfmZoli
#4014
SupCom2 kép:
kep1

rtfmZoli
#4013
konkrét változtatások:
egységek buildtime-ja csökkent(gyorsabban jönnek ki a gyárból)
-techelés 2-féleképpen fog lezajlani:
1. egységenként a veterán szintektõl függõen
2.Az összes egységre kutatás(földi, légi, vízi, épületekre, commanderre)
nagyobb lõtáv, nagyobb sebzés. Az experimental-okból a 3 faction között összesen 25 db van, ezek közül van kisebb és nagyobb
-az egységek útkeresése fejlõdött
-Al fejlõdött: jobban alkalmazkodik, ha a játékos bázisa elleni légicsapást könnyedén kivédjük, akkor mást próbál meg.(Land, Air, , Tech, Rush Al-k menetközbeni váltása?)
-25-30 skirmish map lesz kiadáskor a játékban
-UEF, Cybran+Aeon helyett lesz az Illuminate, ami az Aeon egyik frakciója, új kinézettel, és technológiával
-kevésbé lesz erõforrásigényes (3-5 éves gépen futni fog)
-strategic zoomon változtatnak, és az ikonokon is.

#4012
Van azért neki még vagy 1500 costumgame is, kimaxolva, tehát akármennyit is tolhatta a neten. Ez átlag napi 4-5 óra is lehet, van ideje rendesen 😊)).
Még nem bírtam elverni, túl gyors, csinál 500 egységet, s már nyomul is az arcomba ....

Ezt a tournament játékot kipróbálom, már ha normális lesz a netem, tegnap egész nap szakadozott, persze nem akkor, amikor rosszul álltam 😊).

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

Hedgehunter
#4011
legujabb info.. Le akartam forditani de nem hasznalok ekezetes karaktereket es nem tudtam volna begepelni...<#nemtudom>
#4010
Szerintem nem lesz jó, ha túlegyszerûsítik az SCII gazdaságát. Pont az a lényege az összes meccsnek, hogy egyensúlyozni kell a gazdaság, technológia, fegyvernemek és szuper fegyverek között, közben figyelni az elleneket, hogy õk mire készülnek.

Ha ebbõl kiszedik a gazdaságot, akkor mi lesz a vége? Egy Red Alert féle agyatlan RTS.

Mondjuk nem baj, az SCI tökéletes játék, nehéz megunni. Meg persze lehetõségem sincs túl sok játékra, így meg még inkább nehéz. ;-)))

Amin lehetne javítani:
- AI-kat beletenni bázis védelemre v. terület védelemre, hogy legyen idõm valamire koncentrálni és valamit átengedni az AI-nak.
- Damage rendszert átalakítani úgy, hogy legyen egy alap páncél értéke minden egységnek és csak azok a lövések menjenek át, amik annál erõsebbek - egy experimentált ne tudjon megsebezni egy kis tank v. T1 PD egyáltalán.
- Álcázás, észlelés finomítása, egy kis T1 tankot csak közelrõl lásson meg egy egység, míg egy experimentál már sokkal messzebbrõl. A radar lássa a méretét az egységnek, jelezze legalább azt, hogy T1,T2,T3 v. T4 egység jön.
- Stb., stb., stb...
#4009
Hát nemir azért annyira nem jó 😊 De tény hogy nagyon régen játszik már (kb 3000 rankjáték). Én is összeakadtam már vele többször, van hogy nyertem , van hogy nem.

A tournament egy jó idõtöltés, beleszámít a rankodba.

Petkow pedig kicsit sok lett a munkája, se ideje se energiája játszani.

#4008
Nekem csak annyi nem tetszett az 1 gazdasági rendszerében, hogy kb 10-15 percig (skirmishben vagy multiban) alig lehet építkezni, utána meg, ha megvan az elsõ tech3 power plant meg tech3 mass extractor, beindul a dolog, a végén már nem is számít a nyersanyag...

War. War never changes.

#4007
Nem is akarok😊 nekem pont a gazdasági rész tetszett a kiddie szart tartság meg maguknak.

#4006
Úgy mondod mintha már játszottál volna a 2-vel..
#4005
Eladható legyen😄 hát igen mindig ez a cél de most ,hogy utána nézegettem az egésznek én biztos ,hogy nem veszem meg a 2 õt az 1 az jó játék kettõ az baromság és nem egy fan mondja ezt több barátom is játszik vele nekik sem tetszik.

#4004
A mi szempontunkból nem. Viszont ahhoz, hogy eladható legyen a játék szélesebb körben: igen.
#4003
Következõ kérdés: Szükség volt e az egyszerûsítésre ? NEM|| így is elég egyszerû volt.

#4002
Ja, én sem úgy veszem ki, hogy NEM lesz gazdaság, csak hogy egyszerûbb, áttekinthetõbb.
Hedgehunter
#4001
Vegigolvastam es azt irja hogy lesz gazdasag csak egyszerubb lesz sokkal...
#4000
😄

War. War never changes.

#3999
Biztos meglátta a supcom 2 nek a híreit és infarktust kapott.😄

#3998
Gyerekek, mostanában állandóan összeakadok egy nemir nevû sráccal, aki állandón elkalapál, túl profi. Van olyan, hogy engem spécéz ki valaki, vagy csak túl balszerencsés vagyok? Lehet attakra hívni játékosokat?

Azonkívül azt kérdezném a szagértõktõl, hogy mire való a tournament? Oszt-szoroz valamit? Már az értékelésben.

S hova tûnt Petko?

Túl sok klán alakult és szûnt meg mostanában .....

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

#3997
Nemrég vettem egy új laptopot, az hittem simán vinni fogja a játékot, fõleg a régi AthlonXp-hez képest (dual core 2ghz, 3gb ram, gef9300m gs) Hát lowon, 4 ai-val még éppen hogy játszható...

War. War never changes.

rtfmZoli
#3996
Nekem még a régi gépemmel 3-4 óráig tartott egy másfél órás játék az A.L. ellen, utána furcsa volt olyan gyorsan játszani, meg kellett szoknom 😊

#3995
Köszi! Akkor lehet az 1000-as egységlimit a baj. Azt hittem elbírja a processzor. Kiprróbálom 500-al milyen.

rtfmZoli
#3994
A Demigod meg egész jó lenne, ha több egységgel lehetne variálni , ill. irányítani(a sim speed nálam +9, ami a Demigodnál nagyon gyors a sok micro miatt)és ha lehetne moddolni.

A #3990-esnél meg adtam linket, ahol Chris Taylor adott interjút.
A gazdasági résszel meg tényleg kellett valamit csinálni, mert ha megnézed a fórumokat, ott is rengeteg helyen lett jelezve, hogy sok embert a gazdaság bonyolultsága riasztott el(meg hogy nem tudta futtatni normál sebességgel a játékot)

A Squire enix meg remélem jobb sztorit,és kampányt kalapál össze, mint amit a SupCom-ban sikerült.

u.i.: az új fatboy nem tetszik, a többi jól néz ki.

rtfmZoli
#3993
A sim(ulation) speed lecsökken a sok egység, és az A.I. miatt.
A procidnak olyan 2-4 A.I.-t 0-+1 es sebességig el kellene viselni 500 as unit limit mellett

konzolban(0-ával lehet elõhozni) a ren_shownetworkstats parancs mutatja az aktuális, a maximum sim speedet, a pinget.

#3992
Sziasztok ! Az mitõl van hogy a játékban egyre lassabban telik az idõ? Az elején minden normális, de utána borzalmasan belassul, kb négyszer lassabban telik az idõ , vagyis 4 perc alatt a játékban csak egy perc telik el. A gépem e8400 processzor HD4850 videokártya 4GB 1333MHz Ram.

#3991
Nah megnéztem ezt a teasert az egész kicsit ilyen star wars os ra, sikerült ,most ,hogy kivették a gazdasági részt elmondhatják ,hogy tönkre tették az egész játék taktikai részét, megjelent egy DOTA klón demigod néven az is totál szar bukás lesz,(lett) erre most itt van ez a kiváló elsõ résszel rendelkezõ játék, jó történet minden, erre meg ide raknak egy supcom 2 nevû mocsadékot ami még az elsõ re nem is hasonlít a magjában, nem tudom miért lett ilyen felkapott ez a dota stílus de jó lenne elfelejteni mert ennek a játéknak nem a tower defense a lényege:@Ezt a játékot is tönkre teszik hát gratulálok tényleg nem marad más húzó strat a pc-n csak a total war ok meg a starcraft.

rtfmZoli
#3990

Chris Taylor SupCom 2 interjúja(angol nyelvû) 2es1es

STREEX
#3989

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

Hedgehunter
#3988
A gazdasag hianya tenyleg nagyon gazos lesz....
pointer4
#3987
Nincs olyan AI egyik RTS-ben sem amelyik olyan jó lenne mint egy ember. Mindenhol ha nehézséget állítasz akkor több pénzt kap, meg gyorsabban építkezik.
Viszont van ilyen beállítás hogy land expansion limit, azt állítsd none-ra, meg naval-nál is, akkor normálisabban épít. Ha másra nem jó, legalább nem ácsorog az experimentál egységeivel a bázisa közepén, mint az alap AI.

Ez a supreme commander2 egységek felfejlõdnek, meg ponnt benne van a commander revengsbe #3955 (Total Veterancy).
Akkor vicces igazán, ha 8x tempóra van rakva a pajzs fejlõdés és egy fatboy kb 3 perc csata után felfejlõdik 52.000 HP-ra, és egy megállíthatalan szuperszörny lesz belõle, mert leszedte 4db megabotomat 😄
#3986
Hát akkor lehet leszedem a kiegeket, mert a sima Sorian AI (nem az AIx) nagyon béna... Azt meg nem szeretem ha cheatel az ellenfél...

War. War never changes.

#3985
Ekkora egy lesujtó hírt...Ez volt az elmúlt jópár év legjobb rts-e, de gazdaság nélkül...NE a 6 éveseknek akarják már ezt a játékot is csinálni...
#3984
Nem lesz gazdasági rendszer benne? Akkor meg mi alapján termelünk egységeket, fix induló pénz aztán kész?
STREEX
#3983

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036