4582
  • sickb
    #459
    valaki game?
  • Lemming
    #458
    Megvan. A megoldás az, hogy a documents and settingsbe kirak egy könyvtárat bele a replayeket meg a game.prefs filet. Na utóbbit töröltem és megjavult.
  • rtfmZoli
    #457
    mi lesz szerintem addig amíg nem jön ki a crack játszunk a 2.7 tel
  • Lemming
    #456
    2.7-re felupdatelve sárga lesz a main menu, és nem tudok tovább lépni... :/ Valaki tapasztalt ilyet?
  • Thanatos
    #455
  • Petko
    #454
    hát kéne, csak az új verzióhoz meg kéne csinálni hogy lehessen multiba nyomni
    épp dolgozunk rajta, de van valami gond, mert valami bugot vagy védelmet beleraktak és nem enged hostolni... még próbálkozok
  • rtfmZoli
    #453
    hamacsin ma este is lesz party?
    © Thanatos
    tegnap 17:45 | privát | galéria | válasz erre | #401

    oks
    a network:
    név: supremehun
    pass: commanderhun
  • rtfmZoli
    #452
    minimumon minden
  • rtfmZoli
    #451
    Figyelj Berlinboy én szüleim gépén(athlon 2200xp, 512mb ddr, INTEGRÁLT vga 128mb directx 9-es[Geforce 6100 chipset], shared memória) játszottam este emberek ellen,és a net volt a kényes pont, kizoomoolva igényel a legkevesebb memóriát, egyebet,így ha belassul, akkor ki kell zoomolni, a játék sebességét levenni, és küldeni az ellenre az egységeidet :)
    al.t meg nem szabad berakni mert zabáléja a procit, memóriát
  • Zsolo007
    #450
    Tényleg lehet arról tudni valamit, hogy ez mennyire támogatja a 2 magos procikat?
  • Zsolo007
    #449
    Hát én komoly különbségeket láttam az fpsekben ahogy tesztelgettem a beallításokat szal ez így azért nem igaz...

    De tény hogy sokkal inkább proci igényes az AI miatt..
  • Borg
    #448
    Visszaolvasol, és minden tiszta lesz.
  • atwe
    #447
    Hi all

    Valaki összefoglalná nekem mit érdemes letöltenem mert látom itt van már minden féle verzio.
    Kösz elöre is
  • berlinboy6329
    #446
    Nem baj jövőre úgyi átépítem az egészet.2 magos proci 2gb ddr2 meg vmi dx 10-es kari,hogy eg ideig ne kelljen gépet venni.3-4 évig elég lesz.
  • Borg
    #445
    A géped egyik eleme sem nevezhető ma már még csak belépő szintnek se.
    Amúgy meg az AI miatt akadozik, mint mindenkinél.
  • sickb
    #444
    MEg talán nem is annyira VGA függő a játék.
  • Zsolo007
    #443
    ezért hívják bétának... egyébként meg a 9600 már nem nagy szám manapság..

    az építési dologgal meg olvass vissza, van pár tipp
  • berlinboy6329
    #442
    9600 256 MB DDR 768 MB DDR RAM AMD Atholn XP 2400=Minden a lehető legkisebben=JÁTSZHATATLAN!!!

    Az elején még csak-csak elmegy szépen 10 min múlva már siralmas az egész

    BTW ki volt az a nem normális idióta,aki kitalálta azt,hogy a Land Factoryban a 3. szinten az Engineer tud olyan ápíteni,hogy Duke.Olyan batár nagy épület 1 milla olyan enegia meg 100e olyan mass kell hozzá,és az elkészülési ideje 67:30!!!!!!!
  • sickb
    #441
    Beta 30 Release Notes

    Please note you can check out the game's readme, located by default at C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Beta\Supreme Commander.
    Beta 30 is the result of a full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the highlights are included here.
    Updated installer to adjust how DirectX and .NET 2.0 frameworks are installed.
    Bumped the unit cap default from 250 to 500.
    Fixed games not able to start when players added above number of slots.
    Adjusted code to reduce number of GAL exceptions.
    Adjusted code for better detection and debugging of desyncs.
    Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game.
    Several small balance and tuning tweaks.
    Adjusted automatching lobby to keep person joining an auto-match from launching game incorrectly.
    Adjusted ability for players to cancel an automatch search.
    Various fixes for GPGNet chat issues, including crash when attempting to post an HTML link.
    Fixed bug where units would get an unpause event when selected.
    Swapped out placeholders for Aeon units where needed.
    Removed the economy checks for units that don't need them.
    Changed Defense tab to Unit Color and updated description.
    Added new entry for Defense/Unit Color Toggle change
    Animation fixes for UEF engineers, mobile AA units, tanks, sonar and strategic missile launchers.
    Made flag to show intel radius of unit when selected be blueprint-driven rather than if the unit is mobile or not.
    Fixed unbuildable mass markers where necessary.
    Various fixes to main menu; ESC no longer brings up menu when loading.
    Fixed commanders so they cannot be given via diplomacy.
    Fixed world scroll when pushing mouse to edges of screen.
    Fixed depth problem with bitmap combos.
    Don't allow SetFocusArmy unless you are an observer, out of the game, or cheats are enabled.
    Fixed lod1 for mobile heavy artillery units.
    Gunships (and other units) will now fire at Aeon torpedo launchers properly.
    Fatboy can now repair/refuel T3 air units.
    You can no longer get double penalized for 'stacking' CDR teleports.
    Aeon CDRs (and other beam weapons) now play the 'Fire' sound.
    Broke out toggle buttons for intel, production, radar, stealth, and cloaking.
    Non construction pause buttons disappear when a unit is upgrading, but come back if an upgrade stops.
    Fixed size and collision box of Aeon shield generators.
    Fixed UEF Amphibious Tank selection box
    Cybran Tactical missile cleanup and fixes -- removed all the versions that were not being used; fixed the split trajectory, so it actually forks in the direction of its velocity; fixed the varied damage issues.
    Anti-nukes will now use up a missile when they fire.
    Enabled weapons on gunships while transporting units.
    Made Aeon CDR's shield visible when you upgrade it to the heavy shield.
    Switched some toggle buttons to the proper type.
    Minor fixes to the MonkeyLord’s beam weapon and its movement.
    Fixed MonkeyLord main gun snapping when target is killed.
    MonkeyLord and Colossus: If you give them an attack order when their beam is on, they'll sweep to attack that target instead of stopping and restarting the beam.
    Additional fixes and updates of various types.
    Errata: The readme included in Beta 30 incorrectly lists the release notes as being specific to Beta 29, which was an internal-only designation.
  • rtfmZoli
    #440
    Valami info a patchről?
  • sickb
    #439
    Nem nagyon.
    Nekem ez a repülős repair dolog elősre még nem ment, rászálltak a repcsik és miután feltöltődtek, nem szálltak ki onnan. Unlodad gombot pedig nyomkodtam bőszen.
  • Zsolo007
    #438
    Látott már valaki 3.0-hoz cracket?

    #437: ha megvan az épület automata
  • Borg
    #437
    Repülőket hogy lehet rábírni, hogy a refuel&repair padra vissza-visszatérjenek?
    Vagy ez automatikus, ha van építve?
  • Random work
    #436
    Nem gondoljátok, hogy össze kellene állítani egy faq-ot?
    Mert szerintem lassan elvesznek majd az emberek a sok bétában és crackben.
  • Borg
    #435
    Legyőzöd
  • Petko
    #434
    dolgozok rajta
    egyébként itt a friss teljes verzió is:
    http://www.fileplanet.com/169140/160000/fileinfo/Supreme-Commander-CLOSED-Beta-Client
  • Thanatos
    #433
    sebaj :)
    a cracket meg ha tényleg megtudod csinálni megköszönnénk :)
  • rtfmZoli
    #432
    c:\doc&sett\felhasználói_neved\Local S\Application data\Gas Powered\SupremeCommander\replays ide kell rakni hogy münködjön
  • rtfmZoli
    #431
    replay itt: www.mezfutar.hu/sup/
    nekem volt megint a legtöbb pontom bebe
  • Petko
    #430
    sajnos azthittem a printscreen menti a dolgot, de kiderült hogy ctrl+f a billentyűkombináció
    a crackes dolgot megnézem hogy kell e csinálni, és ha kell szépen akkor megcsinálom az új verzióhoz és berakom ide nektek
  • Thanatos
    #429
    tényleg sohotokat feltudod dobni valahova amit most csináltál? :)
  • Thanatos
    #428
    hát nem lenne rossz ha átlehetne alakitani :) de én ehez hülye vagyok, szóval csak anyit tudok rá mondani hogy hajrá :)
  • Petko
    #427
    http://www.fileplanet.com/169778/160000/fileinfo/Supreme-Commander-Beta-v2.7---v3.0-Patch
  • Petko
    #426
    közbe gondoltam megnézem, és van is újabb beta patch... azt a crackes dolgot viszont at kell alakitani az új verzióhoz
  • Zsolo007
    #425
    nem megy :( közvetlen csatlakozás nincs?
  • Zsolo007
    #424
    Ha még vagy akkor tehetnénk egy próbát :D vagy majd holnap....most tesztelem megy e a hamachi...
  • Hmuda
    #423
    Áh, mára már tényleg ennyi. Azért jó próbálkozást, legalább legközelebb nem lesz gond a beállításokkal. :-)
  • Thanatos
    #422
    valami gixer van directip-vel eddig sajna, meg egy proba hamachin kisebb mapon, azt majd a directipvel kisérletezunk maskor
  • Thanatos
    #421
    torolve mert igy is szar, gyere vissza hamachir amegprobaljuk kisebb mapon
  • rtfmZoli
    #420
    ?