Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jeffjohnson
#168
azért mert sgre nem nagyon irogatnak a blenderesek ez a forum is döglött de azért vannak jó magyar oldalak:
http://blender.dbs-team.hu/
http://www.mindentbele.hu/

gaalgergely
#167
http://gportal.hu/picview.php?prt=112528&gid=382353&index=27

gaalgergely
#166
legregebbi kepem, par honapos 😊

ZilogR
#165
😊messze a legérdekesebb az a topicban, h egyetlen kép sem került be kb 2 év alatt! nem semmi!

ma töltöttem le a blendert, remélem lesz idõm vele dolgozgatni!

*Zsebszámológépet keresek!* Ha van eladó CASIO, Hewlett-Packard, Texas Instruments számológéped, küldj privát üzenetet! Programozható típusok el?nyben! Ócskaságok, hibásak is érdekelnek!

Jeffjohnson
#164
sziasztok morpholással kapcsolatos tutorialt keresnék

#163
a választ a [email protected] -ra küldjétek!
#162
Heló! Hogy tudok a Blenderben mdl-el dolgozni?<#confused>
Max Damage
#161
Sziasztok...

Szeretném a segítségeteket kérni egy ûrhajó modell (csak a külcsiny kellene) elkészítésében. Csontozva lenne rá szükség, jövõhét keddig...!!! Contept-et tudok küldeni, akit érdekelne a dolog 3e Ft-ért az írjon egy email erre a címre: [email protected]

Köszönöm...

KOXX
#160
Blender-2.44
Érdemes megnézni miket tud:
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-244/

#159
vasárnap meglesz a publikus link 😉
gaalgergely
#158
kiraly...varom a linket 😊

#157
Sziasztok!
Tudom, már írtam a max topikba is, és hamarosan új témát is nyitok ez ügyben, de úgy éreztem, hogy szólnom kell nektek is, Blenderes társaimnak, hogy hétvégén új, magyar online grafikai magazin indul, és fontos témánk a Blender is!
Remélem minél többen olvastok majd minket. Infók szombaton, valamint addig is nálam.
#156
Nem tudja valaki hogy lehetne a legjobban szemet készíteni?

#155
Nna... feltettem a véglegeset.😊 Apróbbb javításokat lehet hogy végzek majd de nem biztos.

#154
köszi 😊
akyyy
#153
blendercourse.com, ha tudsz angolul, de ha nem az se baj, nagoyn könnyû tutoriallok vannak ám ott!

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#152
Sziasztok kezdõ modellezõ vagyok és szeretnélek megkérni titeket hogy ha valaki szívesen segítene egy kezdõnek blenderben az vegyen fel msn-re címem: [email protected]
gaalgergely
#151
nah, lekestem 😄 😄

gaalgergely
#150
masodik megoldas:
ha elinditod a blendert es latod a 3d ablakot, akkor a jobb vagy a bal, vagy a felso vagy az also reszen, ahol az egerrel mar nem tudsz tovabb menni megalsz, eszreveszed, hogy az egermutato atvaltozik kicsi ketiranyba mutato fekete nyilla. na ekkor a jobb egergombbal katt egyet es az elougro panelban katt a split area feliratra. ez kettevagja szo szerint a 3d nezetablakot, es kapsz ket nezetet. itt az egyikben beallithatod tudom is en a felulnezetet az ablak also reszen levo View menupont alatt, mig a masikban hagyhatod perspektivikus nezetben...ha ketto nem eleg, vagdoshatsz tovabb 😊 az ujonnan alakitott nezetablakok is tovabb darabolhatok, igy beallithatod mind a negy nezetet. hogy ez megmaradjon blender ujrainditasakor ismet a legfelso fejlec File menupontja alatt katt a save default settings.
remelem segitett valamit, jo blenderezest.

akyyy
#149
nem baj azért kjöszi, de rájöttem. vonalra lent jobb klikk és split, kijön egy vonal kattintunk eyget és már ketté is van oszva, és még ezeket is lehet tovább osztani, és az ajó benne hogy bárhol kettéoszthajjuk😊 igy meg tudtam csinálni egy ilyen bizét😄

haladok😄:😄😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

gaalgergely
#148
erre ketfele megoldas van.
az elso amit en hasznalok gyorsabb, ezt ismertetnem elobb:
inditsd el a progit, es a 3d nezetablak aljan van egy fejlec amin van olyan hogy View--Select--Object...na, ha ez megvan, akkor a view mellett van egy gomb balra, ami foltt ha hagyod az egermutatot par masodpercre akkor kiirja hogy -Displays current window type. click for menu of available types. na katt egyszer erre a gombra, az elobukkano panelen katt a User preferences-re. erre eltunik a 3d nezetablak es a blender beallitasok jon elo. alul latsz fo kategoria gombokat, mint pl -View and controls, edit methods, language and font, stb..katt a system and opengl gombra. itt a keyboard:--csoportbol kattints ra az -Emulate numpad gombra. ez azt csinalja, hogy a numerikus billentyuzet helyett a betuk feletti szamokat kell nyomni a nezetablak valtasokhoz....pl: az egyes lesz az elonezet, a 3-as lesz az oldalnezet, a hetes lesz a felulnezet, az 5-os pedig a perspektivikus es az ortografikus nezet kozott valt. tehat a bal kezeddel tudsz valtani nezetek kozott mikozben a modellezeshez szukseges billentyukonfigok is azon a reszen lesznek. valts vissza 3d view-re alul a bal oldalon a kis gombbal. a kov lepes hogy el kell menteni ezt az opciot elobb...menj legfolul a fejlecben a
File-ba es katt a Save default settings-re. Ujbol FIle-New. ekkor csinal egy uj jelenetet es mar hasznalhatod is az uj es nagyon nagyon gyors billkombinaciokat. elony:nagyon gyorsan oda tudsz ugrani ahova akarsz, sok vertexet es geometriat tartalmazo jelenetnel gyorsabban fut a progi, mivelhogy csak egy ablak van frissitve. 1 ido utan meg lehet szokni es mar nem is akarsz visszaterni a 4 ablakos megoldashoz. hatrany: total nem az amit kertel.

akyyy
#147
egy kis alapkérdés: hogy állíthatom be h a blenderbe több nézet legyen egy idejûleg? ( pl.: bal fent oldalnézet, melette elõlnézet, ballent felülnézet, melette 3d nézet😊

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

PetruZ
#146
A deviantArt-on is nézelõdj, iszonyat jó renderek (is) vannak fent.
#145
Mármint ezen:
http://www2.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26
(bocs)

#144
Olyat lenne jó csinálni mint amilyenek ezen a linken vannak 😊

#143
Köszönöm mindkettõtöknek! Készül a javított verzió...

#142
Nekem is tetszik. Jó munka.
A cserépen kívül azért még lehetne egy kicsit finomítani a fal textúráján is. Egyenlõre túl steril a kép.
Ha megnézed a valóságban a párkányokon és más hasonló helyeken mindig megül a por. Ezeken a részeken érdemes lenne összepiszkolni a textúrát.

gaalgergely
#141
nem rossz. talan egy kis csinositgatas megjegyzes: specularity-t vedd le egy kicsit, talan olyan 0.1 kornyekere..tul csillogo a teto. es annak is dobhatnal valami texturat vagy proceduralisat, csak hogy megtorje a nyilvanvalot....amugy szep, nekem tetszik. 😊

#140
Szervusz Gabo! Feltettem egy majdnem kész szerintem bump mappelt, textúrázott bõvített változatot.

#139
Igen azokkal csináltam. Ez van. Lehet hogy meg csinálom más kép is de nem biztos. Köszönöm a segítségedet. Még biztos fogok írni ha kész lesz teljesen. Addig is szevasz és mégegyszer kösz.

#138
Tényleg kicsit össze-vissza, de ez rendereléskor ugyse látszik. Gondolom boolean mûveletekkel lett a modell kialakítva. Sajna ott lehet ilyen látványra számítani.
Csak úgy lehetne megkerülni ezt, ha más modellezési módszerrel az alapoktól újra elkészítenéd az egészet. Persze ezzel több a veszödség, mint amennyi az eredménye lenne. Szóval ha a végsõ képen a látványt nem befolyásolja, akkor nem sok értelme van vele foglalkozni.

#137
Feltettem a drótvázasat remélem erre gondoltál. Körbe néztem de nincs azért olyan sok de találtam egy-két érdekeset. Majd szólok hogy mi sikerült.

#136
A vertexek letisztázásában sokat segíthet az, ha átfutod a subdiv vagy box modellezés alapjairól szóló anyagokat. Maga a módszer rendszer független és elsõ sorban organikus formák modellezésére használatos, de szerintem az ilyen esetekben is használható. Ha google-ban rákeresel találni fogsz szerintem egy rakat tutorialt a témában.

#135
Köszi majd csütörtökön felteszek egy drótvázasat is. Drótvázasan nem néz ki ilyen jól. Tele van felesleges vertexekkel meg vonalakkal. Azokat hogy lehetne eltüntetni?

#134
Így elsõ blikre nem rossz a modell, de a szerkezetérõl egy drótvázas kép többet elárulna.
A megfelelõ textúrázás, egy jó bumpmap sokat fog még dobni rajta.
Csak így tovább! <#eljen>

#133
Üdv mindenkinek! Ha van itt valaki köztetek aki nem ma kezdte a blenderezést(olyan is mondhat aki nem rég kezdte) akkor légyszíves nézze meg a galériámban szereplõ képet és mondjon véleményt ha nem gond. Negatív és pozitív vélemény is érdekel. Nem teljes még de már készül a teljes.

#132
A modellezés és a 3D technikák alapjait egészen biztosan el tudod vele sajátítani. Ráadásul ezek az eljárások nem igazán különböznek egyik szofvert esetében sem.
Szóval mindenképpen érdemes vele megpróbálkozni!

KILLER2
#131
Egyenlõre még sík hülye vagyok hozzá. Nagyon más mint a Wings, bár ezt eddig is tudtam.

Töltsük le az internetet!

gaalgergely
#130
sok sikert 😊
ajanlanam a blender oldalan a galeriakat nehany inspiracioert, magyar sracok is szoktak egeszen jo kepeket megjelentetni ott.

KILLER2
#129
Asszem kipróbálom ezt a progit kezdõ létemre. Baj nem lehet belõle. Túl sokat úgysem fogok fejlõdni, mert nem vagyok nagy modellezõ, néha-néha amikor kedvem támad csinálok valamit.

Töltsük le az internetet!

gaalgergely
#128
maya az amivel erdemes lenne kezdeni, 3ds maxhoz pedig irto sok jo plugin van, de kezelofelulete kaosz es lassssuuuuu gyors hasznalathoz.
blenderrel is lehet csinalni 3ds mozifilmeket, csak kicsit tobb idobe kerul. ajanlatos megtanulni, mert egyreszt ingyenes, szal lelkiismereti ugy miatt, masreszt pedig fel fog fejlodni (mar fejlett igy is) profi megelhetes szintre..vagyis kesobb mar maya, 3ds max, xsi, lightwave, c4d mellett blender allashirdeteseket is lehet majd latni.

Evin
#127
Nekem egyelõre a 3DSMax jön be, ennek a kezelõfelülete, nekem kicsit káosz, de állítólag, direkt felhasználóbarátra készítették, biztos van benne vmi rendszer.

Ezzel mindent lehet, amit egy 3D-s doellezõ programnak tudnia kell. (modellt készíteni, animálni csontokkal is akár)

Én mélyebben nem foglalkoztam még a progival, épp csak átnéztem...

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

KILLER2
#126
Ok. Nem tudtam, hogy ezzel modellezni is lehet-e vagy csak azokat díszítgetni meg ilyesmik. Mennyire bonyolult? Nemrég kezdtem a modellezést. Érdemes lenne belekezdeni ebbe?

Töltsük le az internetet!

Evin
#125
3D-s modelleket lehet készíteni. Olyan, mint a 3D Studio Max vagy a Maya, vagy a Cinema 4D, csak ez ingyenes.

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

KILLER2
#124
Bocs a hülye kérdésért, de a Blender ponotsan mire jó?

Töltsük le az internetet!

gaalgergely
#123
blender legujabb verzioja mar egy nagyon fejlett kompozitalasi szerkesztovel is rendelkezik, szal akar blenderben is meg tudod csinalni. ingyenes oldalrol meg talan a cinerella, wax es a jahshaka videoszerkesztoket ajanlanam. fizetosek kozul nem vagyok annyira otthon: talan adobe premiere, nuke, digital fusion az eyeon cegtol.
de hidd el, blender is kepes ra.

#122
csáztok! nagy segítség kéne... szoval ha csinálok egy animációt blenderrel és bele akarom tenni egy filmbe akkor mien progival csináljam? tudjátok, ugy akarom beletenni , pl green vagy blue box ... pls segítség
gaalgergely
#121
MD3 - Blender exporter v0.2
This script currently only exports the MD3 mesh data, no animation or 'skeletal' system is included. Because this is still in development various MD3 features are to be added.



katt

Martin Rome
#120
nincs véltenet vmi script a blenderhez amivel md3-at tud inportálni/exportálni?amugy boldog karácsonyt!

#119
Mindehhez azert hozzatartozik hogy blender elegge korlatozott egy szint felett. de max is es LW is. Blender egyik legnagyobb elonye hosszutavon a kotott Gui, a free source es az hogy mindenen fut. Hatrany a rossz/ hianyos dokumentacio es a lassu render engine (yafray / blender internal oclusion redner ), bar yafray-t ujrairjak ahogy halottam. Emelett oktatasra, reklamiparban designerekenek ajanlom. De valahogy 2 dolgot kene meg valtoztatni... y tengely legyen felfele, es az objecteket ugy tegye le kezdeskor mint mondjuk a maya vagy a wings. bar lehet en nem tudok valamit errol a kettorol, pls irjatok ra ha tudtok megoldast a reset transformations-on kivul :>

Powered by Linux