Blender
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://blender.dbs-team.hu/
http://www.mindentbele.hu/
ma töltöttem le a blendert, remélem lesz idõm vele dolgozgatni!
*Zsebszámológépet keresek!* Ha van eladó CASIO, Hewlett-Packard, Texas Instruments számológéped, küldj privát üzenetet! Programozható típusok el?nyben! Ócskaságok, hibásak is érdekelnek!
Szeretném a segítségeteket kérni egy ûrhajó modell (csak a külcsiny kellene) elkészítésében. Csontozva lenne rá szükség, jövõhét keddig...!!! Contept-et tudok küldeni, akit érdekelne a dolog 3e Ft-ért az írjon egy email erre a címre: [email protected]
Köszönöm...
Érdemes megnézni miket tud:
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-244/
Tudom, már írtam a max topikba is, és hamarosan új témát is nyitok ez ügyben, de úgy éreztem, hogy szólnom kell nektek is, Blenderes társaimnak, hogy hétvégén új, magyar online grafikai magazin indul, és fontos témánk a Blender is!
Remélem minél többen olvastok majd minket. Infók szombaton, valamint addig is nálam.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
ha elinditod a blendert es latod a 3d ablakot, akkor a jobb vagy a bal, vagy a felso vagy az also reszen, ahol az egerrel mar nem tudsz tovabb menni megalsz, eszreveszed, hogy az egermutato atvaltozik kicsi ketiranyba mutato fekete nyilla. na ekkor a jobb egergombbal katt egyet es az elougro panelban katt a split area feliratra. ez kettevagja szo szerint a 3d nezetablakot, es kapsz ket nezetet. itt az egyikben beallithatod tudom is en a felulnezetet az ablak also reszen levo View menupont alatt, mig a masikban hagyhatod perspektivikus nezetben...ha ketto nem eleg, vagdoshatsz tovabb 😊 az ujonnan alakitott nezetablakok is tovabb darabolhatok, igy beallithatod mind a negy nezetet. hogy ez megmaradjon blender ujrainditasakor ismet a legfelso fejlec File menupontja alatt katt a save default settings.
remelem segitett valamit, jo blenderezest.
haladok😄:😄😄
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
az elso amit en hasznalok gyorsabb, ezt ismertetnem elobb:
inditsd el a progit, es a 3d nezetablak aljan van egy fejlec amin van olyan hogy View--Select--Object...na, ha ez megvan, akkor a view mellett van egy gomb balra, ami foltt ha hagyod az egermutatot par masodpercre akkor kiirja hogy -Displays current window type. click for menu of available types. na katt egyszer erre a gombra, az elobukkano panelen katt a User preferences-re. erre eltunik a 3d nezetablak es a blender beallitasok jon elo. alul latsz fo kategoria gombokat, mint pl -View and controls, edit methods, language and font, stb..katt a system and opengl gombra. itt a keyboard:--csoportbol kattints ra az -Emulate numpad gombra. ez azt csinalja, hogy a numerikus billentyuzet helyett a betuk feletti szamokat kell nyomni a nezetablak valtasokhoz....pl: az egyes lesz az elonezet, a 3-as lesz az oldalnezet, a hetes lesz a felulnezet, az 5-os pedig a perspektivikus es az ortografikus nezet kozott valt. tehat a bal kezeddel tudsz valtani nezetek kozott mikozben a modellezeshez szukseges billentyukonfigok is azon a reszen lesznek. valts vissza 3d view-re alul a bal oldalon a kis gombbal. a kov lepes hogy el kell menteni ezt az opciot elobb...menj legfolul a fejlecben a
File-ba es katt a Save default settings-re. Ujbol FIle-New. ekkor csinal egy uj jelenetet es mar hasznalhatod is az uj es nagyon nagyon gyors billkombinaciokat. elony:nagyon gyorsan oda tudsz ugrani ahova akarsz, sok vertexet es geometriat tartalmazo jelenetnel gyorsabban fut a progi, mivelhogy csak egy ablak van frissitve. 1 ido utan meg lehet szokni es mar nem is akarsz visszaterni a 4 ablakos megoldashoz. hatrany: total nem az amit kertel.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
http://www2.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26
(bocs)
A cserépen kívül azért még lehetne egy kicsit finomítani a fal textúráján is. Egyenlõre túl steril a kép.
Ha megnézed a valóságban a párkányokon és más hasonló helyeken mindig megül a por. Ezeken a részeken érdemes lenne összepiszkolni a textúrát.
Csak úgy lehetne megkerülni ezt, ha más modellezési módszerrel az alapoktól újra elkészítenéd az egészet. Persze ezzel több a veszödség, mint amennyi az eredménye lenne. Szóval ha a végsõ képen a látványt nem befolyásolja, akkor nem sok értelme van vele foglalkozni.
A megfelelõ textúrázás, egy jó bumpmap sokat fog még dobni rajta.
Csak így tovább! <#eljen>#eljen>
Szóval mindenképpen érdemes vele megpróbálkozni!
Töltsük le az internetet!
ajanlanam a blender oldalan a galeriakat nehany inspiracioert, magyar sracok is szoktak egeszen jo kepeket megjelentetni ott.
Töltsük le az internetet!
blenderrel is lehet csinalni 3ds mozifilmeket, csak kicsit tobb idobe kerul. ajanlatos megtanulni, mert egyreszt ingyenes, szal lelkiismereti ugy miatt, masreszt pedig fel fog fejlodni (mar fejlett igy is) profi megelhetes szintre..vagyis kesobb mar maya, 3ds max, xsi, lightwave, c4d mellett blender allashirdeteseket is lehet majd latni.
Ezzel mindent lehet, amit egy 3D-s doellezõ programnak tudnia kell. (modellt készíteni, animálni csontokkal is akár)
Én mélyebben nem foglalkoztam még a progival, épp csak átnéztem...
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
Töltsük le az internetet!
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
de hidd el, blender is kepes ra.
This script currently only exports the MD3 mesh data, no animation or 'skeletal' system is included. Because this is still in development various MD3 features are to be added.
katt
Powered by Linux