1768
Blender
  • fuszhi
    #648
    Nem használtam textúrát. Minden apró dolog el van készítve.
  • halaszfi
    #647
    Köszönöm, de nem egyet szeretnék készíteni, legalább 20-at... De igényt tartok rá, ha Paint es rajz is megfelel... A műszerfal mutatói csak textek ? Vagy különálló objektum?
  • fuszhi
    #646
    Azt is csinálhatjuk hogy elmeséled mit szeretnél, elkészítem, és neked csak konvertálni kell meg ráhelyezni a path okat.
  • fuszhi
    #645
    Természetesen. Viszont, cserébe szeretnék én is kérni egy dolgot. Azt majd később megbeszéljük.
  • halaszfi
    #644
    A műszerfal: Nagyon jó! Ha kiadod, átszerkeszthetem Ikarus 280T műszerfalra?
  • halaszfi
    #643
    Tudom, nézem, megtaláltam még tegnap reggel. Amit nem találtam: egy testet szeretnék egy tengelyen fordítani.Hogy értsétek: egy kereszteződésnél a járdát szeretném megcsinálni.
  • fuszhi
    #642
    Textúra nélkül.
  • fuszhi
    #641
  • fuszhi
    #640
    <a href="http://kephost.adatbazis.eu/"><img src="http://kephost.adatbazis.eu/images/91184243148491302338.png" border="0" alt="KépHost" /></a>
  • fuszhi
    #639
    Vannak azok a videó amiket mutattam. A hozzátartozó csatornának van több videója és van egy knife kés ez közzel kapcsolatos videó is. De olyat is hogy egy képet felteszel és illusztrálod vonalakkal rajzokkal és magyarázatokkal hogy mit szeretnél. Ha nem működik a videó segítségével.
  • fuszhi
    #638
  • halaszfi
    #637
    Van esetleg tutorial kivágásra? Például ha egy háromszöget szeretnék a tetejétől megszabadítami...
  • Ryder62
    #636
    Föltelepítettem a Blendert meg a NifScope-t.

    NifScope-al megtudom nyitni a nif fájlokat, a kérdésem az hogy Blenderrel is meglehet nyitni őket szerkesztésre? Ha igen akkor hogyan? Vagy ez nem a blender nif addonja?
  • fuszhi
    #635
  • fuszhi
    #634
    Hát hozzáraktam még egy két dolgot. Viszont azt hiszem lassan elkezdem a mellette lévő panelt is.
  • fuszhi
    #633
    Nincs mit. :) Igen akár azt is lehet, sőt kifejezetten. Például ilyesmit is lehet :
  • fuszhi
    #632
    Természetesen lehet oldalanként is. Ugye megnyomjuk edit módban az "U" betűt és kiválaszthatjuk hogy melyik lehetőséggel élünk. Utána azt is meglehet csinálni hogy a textúra nézetre át állunk s láthatjuk hogy fut éppen a felületen a textúra. A lehetőségek közül érdemes kipróbálni mindegyiket. Kitapasztalni "merre hány méter", mert lehet nem kell facekre oldalakra szétszedni az egész testet az illesztések miatt. Viszont ajánlom figyelmedbe azt a csatornát amiből mutattam videót. Az elejétől érdemes végignézni a csatorna videóit. Mert lehet az adott témában hallhatsz új dolgokról is.
  • Ryder62
    #631
    Köszi.

    Azon is gondolkoztam hogy játékokból kiszednék modelleket meg a textúrákat és azt valahogy betenni blenderbe. Ha jól tudom térben ellehet helyezni őket, beállítani. Akár egy összeállított képet is lehetne készíteni, akár hátteret, vagy csak úgy mutatóba.

    Vannak ötleteim csak még nem tudom hogy kezdjek hozzá :)
  • halaszfi
    #630
    UVzni lehet oldalanként, vagy csak egyben? Anno tudtam hogy hogyan kell, de elfelejtettem a pontos méretezést.
  • fuszhi
    #629
    Hááát a blenderhez lehet letölteni addonokat és akkor a blender képessé válik arra ha bent bekapcsoljuk az addonrésznél a megfelelő fület, a funkció elérhetővé válik. Ezt mindenkinek magának kell megkeresnie mert sokféle addon van. Az alapok elsajátítása után már viszonylag szabadon mozoghat az ember, de a gyakorlatot semmi se helyettesítheti. Meg kell szokjuk mit hol találunk meg és azt gyakorlattal elérni hogy milyen formát milyen eszközzel a legcélszerűbb megalkotni hogy ne ütközzünk nehézségekbe. Idővel már érzésre eltudjuk dönteni nagy valószínűségben melyik eszközt alkalmazzuk a kívánt forma eléréséhez. Ehhez tényleg gyakorolni kell. A textúrázásról is lehet találni oktató videókat / tutorialokat ha szétnézünk az egyik videómegosztón. Én azért kedvelem a blendert mert free és így jogtiszta. Alkothatok kedvemre. Volt és máig van hogy valamin elgondolkozok mielőtt belekezdenék lehet rajzolgatok is kicsit papírra. Lehet sokféle dolgot létrehozni. Fát üveget műanyagot fémet csak azon múlik hogy mennyire sikerül életszerűre hogy mekkora tapasztalatra tettünk szert a program kihasználtságát és helyes alkalmazását illetően. Természetesen lehet rajzoló programokkal képszerkesztőkkel mint a Gimp például ami free elkészíteni a textúráját az adott objektumnak, majd azt alkalmazni a szerkesztett testre. Szerintem csak a fantáziánk és a kialakult tapasztalatunk szab határt abban amit elkészíthetünk.
  • Ryder62
    #628
    Hali

    A Fallout New Vegashoz szeretnék új modelleket készíteni az alap modellekből. Ezek nif-ben vannak, ha jól tudom a blendernek külön nif csomag kell hogy ezeket a fájlokat is felismerje.

    A kérdésem az lenne hogy mennyire nehéz a program használata, könnyen belelehet rázódni vagy kell azért idő? Illetve a textúrázás az hogy működik? Gondolom ahhoz meg kéne valami képszerkesztő pl Photoshop.
  • fuszhi
    #627
    Ha valami van kérdezz nyugodtan , de néztem a videójuk és ha konkrétan nem vagy egyik nézetben se (top right back front stb) akkor látszik meddig tartanak a blendernek ezek a négyzetrácsai a videóban mutat a fazon egy házat és arról lehet következtetni körülbelül mekkorára érdemes készíteni.
    Az UV-zás meg egyszerű ha tudod miről van szó. De hangsúlyozom hogy érdemes ha megvan a jó méret elmenteni későbbre a fájlt hogy legközelebb legyen mihez viszonyítani. Nekem annak idején megtette bőven a próbálgatós módszer.
  • fuszhi
    #626
    Az appednel ki kell keresni a blned fájlt és abból is az objektum mappában lévő Mittelinsel elnevezésű akármit kell behozni. Így fog kinézni csak én már rosszalkodtam és átfestettem egy részét sötétre. Hogy jobban látszón így képről hogy ez egy út. Nem is ez a lényeg ezt az akármit a blend rácsain tudod csak mozgatni ha lent ahova a kék nyíl mutat mágnest bekapcsolod. A méretét az adott testnek "S" betűvel tudod megnövelni. Az "R" betűvel forgathatod a "B" betűvel ki jelölheted az egyes részeit. A "G" betűvel mozgathatod és a nyilakkal is nyilván. De ajánlom figyelmedbe ezt a csatornát : http://www.youtube.com/user/blendertutorialhu?feature=watch
  • fuszhi
    #625
  • fuszhi
    #624
    oké a blend fájl nekem a Inoffical_OMSI_SDK_0.01 Mappában van gondolom ezt lelehet tölteni routeres -től kérdezz nyugodtan ő biztos szívesen segít honnan töltheted le. Ezen a mappán belül lesz még két mappa és a Crossings mappában van nekem legalább is a Kreuz_templ. blend fájl. Ez az a blend fájl.<a href="http://kephost.adatbazis.eu/"><img src="http://kephost.adatbazis.eu/images/06870434734198300447.png" border="0" alt="KépHost" /></a>
  • fuszhi
    #623
    Annak idején mikor készítettem a sugár és az árkád házakat, akkor az volt a módszerem hogy mikor elkészült kimentettem majd be konvertáltam és megnéztem mekkora lett. Utána ha nem tetszett, növeltem a méretét a háznak vagy csökkentettem. Majd megint konvert, és hátha jó lett. Manapság is hasonlóan járnék el. Csak a ház mellé be append -elném a gyári útszakaszt, amit a sdk pak hoz adtak egy blend fájlban van. Így az út méretaránya sokat segíthetne a ház méretének meghatározásában. Egyébként ha túl nagy az objektum nem jelenik meg az omzi editorban.
  • fuszhi
    #622
  • halaszfi
    #621
    Épp ez az, OMSIba akarnék házakat csinálni. A tuto sorozatot nézem, sokat segít. Nincs tervrajzom, ezért kérdezem.
  • Addye
    #620
    Sziasztok! Az mitől lehet, hogy egy objektum Object mode-ban látszik, viszont renderelve nem? Importáltam egy kész objektumot és annál az egynél van csak ez, de egyszerűen nem tudom, mitől lehetséges.

    Előre köszönök minden segítséget!
  • fuszhi
    #619
    Üdv nagyon sokféle blender van, akkor te már az újabbat használod. Nem tudom mire gondolsz de a blender alján van egy olyan gomb amin egy mágnes van, s mellette egy legördülő menüben választhatsz hogy élekhez igazítson vagy vertextkhez igazítson vagy facekhez lapokhoz igazítson pontokat. Nyilván most erre azt mondanád nem ez kell neked. Van a legelső lehetőség hogy a négyzetháló rácsai mentén tudjad elmozgatni az adott éleket és a többit, de csak akkor lehet ezt is ha edit módban vagy és valamelyik konkrét nézetben top nézte front view nézet... stb Konkrétan az embernek mindig a méretarányokon van a hangsúly először el kell készíteni amit szeretnénk. Ha van rá lehetőségünk beimportálhatunk valamit ami segíthet a méretarányaihoz igazítani az éppen elkészített objektumunkat. Konkrétan egy adott dologhoz többféle megoldás létezik a blenderben. A blendernek van egy blend egységekkel teli kockázott háttere azokhoz lehet igazítani a mágneses kapcsoló segítségével az adott pontokat íveket testeket és akkor csak azokon lehet elmozdítani, de lehet olyat hogy egyik tengelyen megadhatod neki hogy mennyivel növelje az adott tengelyen a távolságot két vertext közt. De ilyen nincs hogy betáplálod az adatokat hogy x tengelyen 1000 majd y 2000 majd z 500 mert megteheted ,de őrültség. Ha pl veszünk egy jellegrajzot segíthet , de ha pontatlan akkor is elkel tudjad készíteni, hiszen a méretarányok helyes megtartása adja ki azt a formát ami számunkra jelent valamit. Meglehet adni hogy melyik tengelyen melyik pont mennyivel odébb helyezkedjen el, de szerintem körülményes és véget nem érő bosszúságnak néz elébe az az ember aki elejétől a végéig egy összetettebb dolgot szeretne létrehozni. Mutatok egy videót mivel tudjuk helyére igazítani és egymáshoz a dolgokat. Ez sokat segíthet. Illetve ezen kívül nem tudom mennyire mozogsz otthon blenderben mert ha nem jobb megtanulni az alapokat és gyakorolni mielőtt nagy fába vágja az ember a fejszéjét. Nem tudom mit szeretnél. Ismerős a neved úr a omsi oldaláról ha gondolod és tudok is akkor szívesen segítek. http://www.youtube.com/watch?v=NivTyOauB2s
  • halaszfi
    #618
    Üdv. Blender 2.64a-nál hol állítom be a téglalap éleinek hosszát?
  • fuszhi
    #617
    Nem tudom hogy lesz e belőle valami , de bemutatom
  • fuszhi
    #616
    .
  • fuszhi
    #615
    Nem kell mindjárt nagy dolgokkal kezdeni, mert a nagy dolgok a kis dolgokból állnak össze. Nem ártott megtudjam hogy van ami hónapok munkája. Nekem olyasmire nincs türelmem még. Fő hogy felismerhető legyen textúra nélkül is a textúra meg sokat lendít rajta meg a fények. Üdv. Mnél realisztikusabb annál jobb.
  • fuszhi
    #614
    Csináltam egy ilyet.
  • fuszhi
    #613
    azért kell sok kis vackokat csinálni hogy magát az szerkesztési eljárást is begyakorold. Ajánlom figyelmedbe : http://www.youtube.com/user/blendertutorialhu?feature=watch

    Kezd az elejétől még ha ismered is egyiket másikat lehet új dolgokat is fogsz hallani. A jegyzetelés egy füzetbe sokat segíthet. Meg elgondolkozni mit mivel érdemes. Mert többféle képen neki lehet lódulni ugyan annak a dolognak. Volt hogy valamit elkezdtem majd ki töröltem majd megint csak kicsit tovább jutottam majd elakadtam majd megint újra. Volt olyan is inkább másnak álltam neki. Jó mikor eszembe jut az oktatóvideóból mi re van szükségem és meg is találom. Örültem hogy végre magyar tutoralok vannak és érthetőek.
  • garadas20
    #612
    Tetszetős képek, még mindig csak kis vackokat tudok csak csinálni, még pár funkciót kellene tanulni, de egyre érdekesebb! :)
  • fuszhi
    #611
  • dgufoplast
    #610
  • fuszhi
    #609
    Hihetetlen ez a blender csak összehasonlításként. Aztán nem untatom a fórumot tovább ezzel az elemlámpás dologgal. :)