Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jeffjohnson
#368
Ez ügyben annyit találtam ,hogy 2.61 ben mindent úgy csinálsz ahogy írtad és nem látszik a textúra csak renderelésnél akkor nyomsz egy "n" betût ezzel bejön az oldalsó kis sáv ott kikeresed a display-t azon belül a shading-et és átállítod GLSL re és mindjárt látszik is a textúra.

Jeffjohnson
#367
2.61 minden szempontból többet tud! Konvertálni akarsz File->user preferencies->addons-> és bal alul export import. UV problémádnak utánanézek.
Viszont javaslom, hogy használd a legújabb blendert mindig mert a régivel amit küldesz sohasem jók a textúrák.

2 Kocsi egyelõre elég lesz én hétvégén átalakítom letextúrázom a pályát amit készítettél azt kérném tõled, hogy a kocsikon finomíts kicsit és véglegesítsd õket ha 2.61 et használsz akkor textúrázd is õket a kerekek mehetnek külön fájlba mert a 3dradban külön kell õket behozni. Kb. ennyi lenne a hétvégi feladat ha tudsz majd ts en vagy msn-en hozzunk össze egy kis megbeszélést mert jó híreim vannak.

fuszhi
#366
Néha nem értem, neki álljak e valaminek vagy se. Ja hogy félbe marad e vagy nem.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#365
Még egyszer mert nagyon megaszontam. 😊)) tehát uv map majd kikeresem a képet nem rakja be , majd ok mondom semmi baj a másik felén átváltok text nézetbe és ha jobb oldalt vakon is huzingálom a csúcsokat akkor is látom baloson hogy a testen hogy helyezkedik épp. Viszont mostmár ott se mutatja. Csak renderelésnél láthatom 😞 kivagyok máár

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#364
Nem tudom hogy valaki tud e segíteni ,de kicsit elegem van a blenderbõl mivel egyszer csak olyat kezdett csinálni hogy : behívom az uv maphoz magát a képet amit ráhúzni kívánok az objektum határvonalaira de nem mutatja a képet, oké erre mondom jó bekapcsolom a szolid nézet helyett a texture nézetet hogy lássam mit csinálok ha már ahol kéne nem láthatom. Odáig rendben most azonban már ott se mutatja solid nézetben hogy ráhelyezte volna azt a szájba tekert textúrát. Csak is renderelésnél látszik hogy mit alkottam ez így használhatatlan hiszen minden egyes igazításnál renderelés után látom milyen lett. Ez nem így van kitalálva. Érted elkezdek valamit majd el is felejthetem. Nem igaz hogy nincs egy normális blender és hogy ha eddig normális volt amivel dolgoztam annak be kell diliznie. Pedig annyi formátumba tud konvertálni . A legújabb a 2.61 az feleannyi konvertet se tud. De ez most mellékes amúgy is.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#363
Próbáld ki az új blendert hátha jobban megy. Pályát majd én is próbálok csinálni.

fuszhi
#362
Esetleg az jutott eszembe még hogy a blenderrel van egy olyan lehetõség hogy a vertextek számát csökkentendõ a felületek élével lehet dolgozni és akkor kapnék egy domború felületet vagy görbét ami csak az objektumok végén található pontok közti sarkok végénél látszó vertextet jeleníti meg és akkor talán a nem látszó pontok miatt felszabadulna a memória , bár olvastam azt is hogy ettõl független ott vannak azok a pontok csak nem látszanak és másként számoltat a program a kártyával. De ezt a módszert még nem ismerem majd igyekszem elsajátítani.ÜDv

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#361
tudom más téma de jól látszik blenderrel készült és sok blender játékmotort készítettek. Csak sajnos a gépem ennyi objektumot nem bír meg pedig Intel p dual core 3000 es a gépem ati radeon 5670 kártyával , de nekem nem telik 100 000 ft os kártyára ami majdnem annyiba kerül mint maga a gép haha 😊 szóval ha meg egyszerûsítünk akkor az a gáz hogy csúnyácska lesz . Az ötletem az hogy aki tudja az készítse el a nagyobb memóriával járó mondjuk terepdomborzatot. Nekem sajnos nem mûködik bedadog a gépem. Hallottam valami progi segíti a video kártyának a blender marhaságait felgyorsítani esetleg azt próbálhatom még ki hátha. A videó kártyámat már próbáltam elereszteni de nem volt sok javulás úgyhogy azt vissza is állítottam.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#360
kb. ilyen jellegû pályák kellenek LINK szerintem próbáld úgy megcsinálni, hogy több darabból rakod össze magyarán elõször csak rakd össze a közvetlen verseny nyomvonalat 1 kis 2sávos utat. Egyelõre egy beton pálya bõven elég lenne. Nem kell túl szélesnek lennie. Megcsinálod az utat aztán hozzáadjuk a különbözõ tereptárgyakat. Póznákat bódékat hidakat ilyesmi.

Jeffjohnson
#359
höhöhööö jóféle tetszik <#eljen>

fuszhi
#358
majd átküldöm még a pályával kísérletezgetek, mert a gépem nem bírja azt amit kérnék túl sok e vertext

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#357
Igen nekem is ez jutott eszembe rögtön.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#356
Nekem az is jó ha a tesztautón pofozol egy kicsit, ne felejtsd, hogy felülnézetes lesz a játék így ebbõl a nézetbõl kell jól kinéznie. Ami egyelõre fontos az ,hogy külön layeren legyenek a kerekek. Majd nézegetem még, hogy mik a fontosak a 3drad nak. Mert a méretezés sem mind1. A textúrázást meg megoldom én.

Jeffjohnson
#355
Február végére egy mûködõ demót szeretnék összehozni. 1000el nekiugrok a 3dradnak meg a textúrázásnak.

fuszhi
#354
Remek hogy jól alakulgatnak a dolgok. Készítek egy pályát meg igyekszek akkor még autókat. Tetszik a videó.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#353
3drad egész használható beledobtam a tesztautódat. Blog is frissült pár új dologgal. Kezdhetnél gyártani pár autót még 😊 meg pályát. Texturázásra lehet ráállok és akkor azzal nem kell szöszölnöd.

fuszhi
#352

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#351
Oké átküldöm , ha gondolod alakíts rajta egész nyugodtan.
#350 : Szerintem teljesen rendben van igazad van ahhoz képest hogy hamar valamit összedob az ember eléggé látványos. Majd lehet én is kipróbálom. Akkor becsomagolom és átküldöm. ha nem megy itt a fórumon akkor feltöltöm a ...hu ra és megadom a letöltõ linket. Szerintem tök jó az út még simán lehetne szaggatott vonalat meg két simát a szélére. Láttam egy videót nem rég majd beillesztem ide ha megtalálom még.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#350
Tegnap szórakoztam kicsit a pálya készítéssel. Fogtam egy plane-t subdivideoltam kb 5x aztán smooth rá. Ezután átváltottam sculpt mode ba és és elkezdtem a draw meg smooth tool-al szerkeszteni egy terepet iszonyat élvezetes mindenképpen próbáld ki ha kell írok ahhoz is egy kis tutorial-t. Ezután uv map és texture painting és kb. 10 perc alatt ezt hoztam össze. Tudom ennél simán lehet 100x jobbat csinálni de ilyen rövid idõ alatt jópofa eredmény ha több idõt töltök vele akkor ennél sokkal szebb lenne pláne ha a világítást meg a world-ot is rendesen belövöm és változatosabb textúrákat festek.

Jeffjohnson
#349
küldd át úgy ahogyan van megnézem hátha rájövök mi a gond

fuszhi
#348
Remek kiváló én meg egy másik kocsit igyekszek össze dobni mert ezzel nem tudom mi van.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#347
Blogra remélem szombatra képekkel együtt fel tudom rakni a tutorialt de ha addig van kérdésed szólj megpróbálok segíteni.

Jeffjohnson
#346
Azért tükrözõdik ilyen szépen mert van mit "visszaverni" sok tárgy és tükör viszont ha te azt akarod, hogy egymagában is jól mutasson anélkül, hogy bármi is lenne körülötte akkor annyi a dolgod, hogy hozzáadsz egy textúrát (materialban be kell a tükrözõdést bekapcsolni) texture menüben a type image or movie kiválasztasz netröl ingyenesen letölthetõ hdr reflectiont pl ezt LINK én ezt használtam. Mapping-et beállítod reflection re projection-t olyanra ami a tárgyad. Influence nél pedig legyen bekapcsolva a mirror ,ray mirror a color nem. Kb. ennyi... de játszhatsz még a világítással illetve a world színével vagy oda is bedobhatsz egy textúrát mondjuk valami felhõs képet.

Jeffjohnson
#345
Készítettem egy egyszerû scene-t. Egy kocka egyik oldalát levágtam megnyújtottam kicsit és beleraktam 3 másik kockát amit subdiv.-eltem párszor és smooth. Ezután a materiálnál bekapcsoltam a mirrort és kb 0.900 ra állítottam mind a háttérnek mind a kockáknak adtam egy kis színt mert alapból nem szép az eredmény 3 lámpával megvilágítottam és ez lett az eredmény:

Jeffjohnson
#344
Ma lesz kicsit több idõm és megírom, hogy érdemes csinálni a tükrözõdést viszont én mindig a legújabb blendert használom így abban fogom megírni.

Próbálgattam a blender "új" cycles renderét is, eszméletlenül jó dolog, érdemes utánanézni

fuszhi
#343
hát nem tudom tükrözõdni tükrözõdik de egyáltalán nem az a kifejezetten acélgolyó vagy tükörfelület.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#342
nem szépségre megy mert csak összedobtam és csak poénból teszem fel hátha valaki rajtunk kívül is jár erre 😊))) azt lássa hogy a fórumra fellehet rakni képeket vagy ötletet kap. Az autót még nem küldtem át tudom mert kis gondom akadt vele bedilizett a blenderem , vagy valamit el állítottam vagy nem tudom a renderelt képen nem jeleníti meg a textúrát pedig készítettem neki ablakot ablaktörlõt meg fûtõszálakat hátra meg egy tanuló vezetõ matrincát meg rá van írva hogy tesztkocsi meg egy olyan jelet is raktam rá. A fizika teszteléséhez lehetne pályát is készíteni amin különbözõ akadályon hajthatnánk át a kocsival ezzel ellenõrizve a kocsi viselkedését terepen.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#341
Itt a link : 3DRAD amíg nincs programozónk szerintem megoldás lenne egy ilyen program használata. Jövõ héten szerintem nekiugrok a 3drad-nak. Ezen a héten meg tutorial írás és BGE tesztelés.

Jeffjohnson
#340
Ha átküldöd akkor hétvégére megpróbálom beüzemelni. BGE hez van pár script amivel a kocsi vezérlését meg lehetne oldani illetve van több ingyenes program 3d rad amit lehet használni

Jeffjohnson
#339
Jól néz ki! Gyakorolni több mint tökéletes.

fuszhi
#338
Nézd Jeff úr csináltam neked egy kicsi kocsit tudom nem nagy szám, de ha betudjuk üzemelni, akkor van értelme készíteni szebbet. Ameddig a finom beállításokat végzi valaki addig lehetne dolgozni egy komolyabb autón. Én most csak úgy szabad kézzel készítettem.Üdv

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#337
Lehet a frász. Inkább lenne nagyon is. Úgyhogy köszi elõre is.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#336
Igen köszönöm hasznos lehet.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#335
Jeffjohnson
#334
Jah és lett egy blogunk is jeff-blender.blogspot.com ha van valami amit ott megosztanál szólj. Héten kirakok oda akkor 1 kis tükrözõdés tutorialt legalábbis ahogy én csináltam.

Jeffjohnson
#333
írjak neked egy kis tutorialt, hogy én hogyan csináltam?

fuszhi
#332
Neked olyan szépre sikerül ez a tükrözõdés, én már próbáltam hogy üvegfelületet adok a szürkének, és nem mondom hogy nem lett belõle tükrözõdõ felület, de nem lett ennyire tiszta. A bump map sajnos nem segített a bajomon, de találtam valami hasonló megoldást az ajtó középsõ részére. Igaz nem ugyan olyan, de hasonló. Majd ha rárakom az ajtóra középre dobok egy képet.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#331
Kicsit próbálgattam a tükrözõdést ma és ezt sikerült alkotnom

Jeffjohnson
#330
A tank "lenyomata" az bumpmap, olyat tehetnél a rücskös részre illetve asszem skydome-ot csináltam a pénzérmék köré amire egy nagyfelbontású hdr textúrát raktam aztán a tükrözõdéssel játszadoztam még kicsit. Ígérem hétvégén utánajárok kicsit a dolognak keresek valamit ami neked jó lehet.

Jó dolgokat lehet a node editorból is kihozni. Illetve az új blender cycles render is csodákra képes bár ezekhez nem értek de vannak nagyon jó tutorialok majd keresek párat.

fuszhi
#329
Nagyon elképesztõ látványt nyújt a pénzed meg hogy tükrözõdik. A tank formája ahogy hiányzik a pénzbõl és ott érdes. Iszonyú jó. De gondolom ezt tudod. Nekem is jól jönne a tudományod 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#328
Köszönöm igazán kedves az úrtól amúgy még most tervezem hogy finomítok rajta, mert nincs kész . A imbusz csavarfejeket kicserélem, és az ajtót is átalakítom némileg az ajtón lévõ belsõ kocka felületére is ki találtam már egy jó megoldást. A csavarok krómozását nem nagyon értem hogy csinálhatnám meg. Sejtem hol kell, viszont nem tudom milyen értékeket adjak meg. Jeff úr tudsz segíteni nekem abban, hogy ugye van az üveg effekt hogy át látszó legyen a test. Az mûködik is viszont azt nem tudom hol kell beállítani ha kap ez a test egy fényforrást, akkor az árnyékán látszódjék mennyi fényt ereszt át. Tehát azt szeretném hogy a testem áteresze a fény egy részét és az árnyéka halványabb legyen, mert nem életszerû az ha a test átlátszó és az árnyéka ugyanolyan erõs mint egy tömör testnek. A 2.49b blendert használom. Esetleg nem tudsz segíteni benne. Vagy ha bárki más is olvassa ezt a hsz-t és tud segíteni legyen már olyan kedves és írja már meg. Elõre is köszi ha bárki tud segíteni. Üdv

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#327
jól néz ki <#eljen>

fuszhi
#326
Azt hiszem el készültem 😊 azért van különbség a fotótextúra közt és aközött ha az ember elkészíti amit el kell 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#325

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#324

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#323

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#322
[/url][/img]

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#321

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#320

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#319
Érdekes felülete van az ajtónak , és a belsõ kockarésze az amirõl beszéltem hogy zöld árnyalata lesz bizonyos szögbõl.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."