Blender
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
de ha van kedved, ezt nézd meg, hátha megtanulsz belõle valamit.
az animálásra is találni videót, lehet nem olyan nehéz, igazából csak az elején nehéz szerintem, ha az alapjait megérted onnan már csak kitartás és kreativitás kérdése.
Jó volna, ha azt mondanád, h te tudsz, lenne kitõl tanulnom.
középsõ egérgombot tartsd lenyomva, az forgatja a kamerát. ha szabályosan akarod forgatni a kamerát akkor NUMPAD2-4-6-8.
shift + középsõ egérgomb = tudsz balra jobbra fel le "kúszni", elég sokat használja ezt az ember ha alaprajz segítségével modellez.
NUM1 : front
NUM3 : oldal(jobb)
NUM7 : top
CTRL+bal egérgomb : lasszó kijelölés
jobb egérgomb: kijelölés
TAB: váltás object és edit mód között
S (+ x/y/z; tengely): átméretezés
R (+ x/y/z; tengely): forgatás (illetve ha lenyomod az R-t, aztán mondjuk az X-et, utána beírhatod hogy hány fokban forgassa azon a tengelyen.)
Shift+D: duplikálás
edit módban:
CTRL+TAB: váltás csúcs - él - oldal kijelölés között
E (+ x;y;z;tengelytõl függõen): extrude
Ctrl+R: loop cut and slide
W: elõhoz egy menüt, innen a subdivide talán a leghasznosabb (felbontja az oldalt több kicsi oldalra)
X: törlés
shift+jobb klikk: több dolog kijelölése
de amúgy meg#1
#2 #3
Elég szánalmas, hogy az ingyenes program a legkevésbé felhasználó barátabb.
3D Studio Maxban fél másodperc alatt magamtól pakoltam objektumokat, tök átlátható és egyszerû volt...csakh azt nem használhatom szakdolgozathoz, nagyon úgy néz ki.
igazad van rá is kereshettem volna.
És ez most nem a szokásos "google a barátod" beszólás, ezek a dolgok tényleg így mûködnek.
Azért röviden: Neked a "Decimate" modifierre lesz szükséged. Amivel a gond csak az, hogy a végeredmény nem feltétlenül lesz olyan, amilyet szeretnél, szóval az egyszerûsítés után bele kell mégy nyúlni vertexeket igazgatni.
Viszonylag járható út, hogy kijelölöd a mesh-t (object mode), a shadinget flatra állítod, hogy lásd hogy állnak a felületek, aztán beállítod a decimate értékét (ratio). 0 és 1 között változhat alapból 1. Ma kipróbálod érteni fogod, mirõl van szó.
Viszont tény, hogy a végeredmény nem lesz szép (már drótvázként, ami meg a késõbbi mozgatásnál gondot okozhat). Ezért aztán járhatóbb út az, ha eleve megtanulsz lowpolyban modellezni, bár az meg már manapság talán kicsit idejét múlta. Amilyen brutális poligonszámokkal divat dolgozni manapság. Amikor én ilyesmivel kínlódtam, a lowpoly modeling volt az isten, amire aztán húzhattál meshsmooth-t ha akartál.
Szóval ha valami scluptorban (vagy a blender sclupt módjában) gyártod a modelleket, akkor a decimate a barátod. De utána nagy valószínûséggel bele kell még majd nyúlni a modellbe.
van 1 kockám, 1 facem, subdivideolom a "face"-t. felbontja több és kisebb "face"-re. na most ezeknek a faceknek a számát hogy tudom csökkenteni (mármint úgy értem, hogy utólag).
mert például ha játékhoz modelleznék valamikor, akkor a játék enginek nagy részének nem tetszik ha túl sok az ilyen felesleges "face" a modellen. tehát így utólag hogy lehet "összevonni" õket? próbáltam a Merge-t de az egészen más mint amire gondolok..
elõre is köszi 😊
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
hiába olvastam a leírást róla seem
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Mondjuk egy kockából kivonnám a gömb azon részét ami belelóg a kockába.
Meg nyomom a (W) betût , kijön a menü és a
Difference t választom
majd ki írja :
ERROR:
Please select 2 meshes
Szóval mi a baja? hisz elméletben meg kéne csinálja a kivonást.
Gyakorlatban meg azért sír gondolom, mert valamit nem jól csinálok.
Hogy nincs meg jelölve számára a két objektum. Már kivagyok és fontos hisz lapokból nem lehet modellezni butaság nagy testek esetében hamarabb megvan a kivonás.
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
http://users.ininet.hu/lsgameteam/
Lehet Blenderben milliméter méretezést beállítani?
Belsõépítészeti látványterveket szeretnék rajzolni, de ilyen lehetõséget nem találtam benne.
Az jó hogy ingyenes, 3ds-ért nem tudok kiadni egymilliót.
nagyon részletes és érthetö videó tutor automodellezéshez amiböl sokat lehet tanulni.
Nekem is megfordult a fejemben, hogy majd egyszer ha odáig jutok, esetleg profitálhatok belõle, de így nem gondoltam bele, ahogy te megvilágítottad a dolgokat.
Úgy gondolom, már van olyan ismertsége a proginak, hogy folyamatosan fejlesztgessék és nem fog a süllyesztõbe kerülni.
Bárcsak "zsigerbõl tudnék repülõt vezetni"! 😊
\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"
\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"
azonnal kopogtat a gond:ha kapsz alkalmi megrendelest,tedd mar be a szamlad melle a szoftver igazolasat,vagy kuncsorogj valakinek ho szamlazzon le neked,mert nincs jogtiszta peldanyod?
ha akkora majer vagy,leszel mar akkormeg aladtesznek egy munkaallomast es kesz,,,
de addig?
mellesleg a maya vizjeles (asszem meg mindig),a tobbi proginal meg ugye az Eula akaszt be,tehat stop.
Maya utan a blender sem nehez,tulkeppen sosem a szoftver megszokasanal vannak a gondok.
1 ev kihagyas utan 3d-zek megint,nem is tudom mi lesz belole ujra....de jobban erzem magam ebben a kornyezetben,tudva:
ha magas szintre jutok vele,hat nem a szoftver ara miatt kell majd abbahagynom😊
(kicsit off: de ugyanez van a photoshop,dreamweaver korul is)
ha felfigyelnek a Blenderes teljesitmenyedre,akkor nem az a fo szempont,ho nem egy 2 millas progi,hanem az hogy tudsz,kreativ vagy,stb.
egy jo pilota barmin elvan,ha zsigerbol tud repulot vezetni😊)
mert nem free.mert nagyon brutal a gepigenye/win en a 2009 es maya alaphelyzetben 40% cpu,es szinte minden Ram).mert linux alatt nem stabil(legalabbis nekem nem )
mert kiszolgal a Blender is.
es mint azt lehet erezni a szabad szoftvereknel a kozosseg is porgosebb.
a neves tutorcegek is tamogatjak a Blendert (Lynda,VTC,de a neten begyujtheto privat videok szama elvileg vegtelen)
youtube,videosmart,szinte minden megoszto...
Ez nagyon jo tutoroldal,2.5 alapokra:
reszletes tutorok
Szóval nem nyúltam mellé, mikor a Blendert néztem ki.
A tutorok jól fognak jönni, köszi.
Talán már ma neki is esem.
A külsõ renderelõvel kapcsolatban, akkor nem tudsz segíteni?!
Ahogy olvastam, a YafRay és az Indigo megfelelõ. Majd ha odáig jutom, kipróbálom mindkettõt.
Kérdés: Miért nem maradtál a Maya-nál? Azért az már komoly progi.
\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"
Par honapja baratkozok a Blenderrel,azelott Maya volt a favoritom.
Sztem nagyon jo a progi,es nem kell berosalni ,hogy elsore furi a kezelese.
A videotutorokbol kiemelem a
-Blenderunderground (nagyon jol bevezet,reszletes instrukciokkal)
-Cartoon Smart /Blender Basic (3 reszes,projektalapu,azaz vegigvisz az alapmodellezes,textura,animacio,stb.mindezt minimal angol tudassal is lehet erteni)
-BlenderChookie (talan a legjobb osszeallitas)
-a Lynda Blender Essentials (gyorstalpalo jelleg,neha jol jon)
En a 2.5 os verziot hasznalom,de sok tutor a regi feluletre van keszitve.
Parhuzamosan is lehet tanulni,
-a Varadi fele 2 videotutor ebben segit.(varadyonline.Blender_kezelofelulet.mp4)
Amiert nagyon szimpi a Bleneder:
-free,es minimal igenye van.linux alatt egy eleg lassu gepen hasznalom,energiatakarekos,es nem szaggat be.nagyon el van latva hatterinfokkal(konyvek,videok,tutorok)
-export/import - Maya/max
Nem kell 700k-2milla egy progira
A kezelese nem annyira gaz,mint elsore tunik,1 nap alatt belejossz,aztan mar nem gond.Anno a Maya-ra is vinnyogtak,ho a Max-hoz kepest :"huuu de mennyire mas"....
a letezo magyar leiras a regi feluletre van,de meg jo alap,a valtozasokat a varady fele videok korrigaljak/tanitjak.
En kezdtem a magyar 160.oldalas leirassal,basic videokkal,aztan 3 nap mulva mar a 2.5 -t tanultam.
1 eve amikor beleakadtam a Blenderbe,leugattam:
-mi a fax ez a 20 megas szar,mit dobhat,jaja,biztos valami gagyi,,,stb volt az 1. reflex......aztan (leszamitva 1-2 video osszeallitast..:-) azota teljesen legalis kornyezetben tanulhatok vele,szorakozhatok.
A kulso rendereleles rol viszont erdekelne info (linux platformon).
Elkezdtem 3d-ben modellezni. Korábban a Rhino-t használtam, de mivel az nem ingyenes, nem maradtam mellette. Nem akarok törtet használni, nem biztonságos, megvenni meg nem akarom. Ezért kerestem egy ingyenes progit, sokat hallottam a Blenderrõl, hogy az ingyenesek közül ez a legjobb. Szóval most itt vagyok. 😊
Nyugodt szívvel ajánljátok? Mennyire könnyû a kezelése? Nagyon le van maradva a profi progikhoz képest (3D Max, Cinema4D, Maya, Rhino)? Még nagyon az elején vagyok, ezért vagyok ennyire érdeklõdõ. Melyik külsõ renderelõt érdemes használni hozzá?
Ha jobban belefúrom magam, már amennyire tudom munka mellett, akkor gyakrabban látogatok be hozzátok. 😊
Elõre is köszi!
\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"
Nagyon jó tutorialok vannak a blenderguru.com-on
Magyar oldalak közül pedig a blender.hu meg a mindentbele.hu, de ez inkább amolyan bemutatóterem.
Jó blenderezést 😊
apropó...
a modellezésnél a méreteket hogy lehet állítani? mármint a játék engine átméretezi magának, vagy vannak szabványméretek amiket be lehet állítani?
de a blenderrol is tonna szam van oktatovideo,szoval tanulasi anyagban el van latva elegge ez is.
azt szeretném kérdezni, gyakorláshoz hol lehetne találni ilyen "alaprajzokat"? neten is láttam videót, hogy van egy fekete-fehér rajz amin a modellezni való tárgy le van elölrõl, hátulról, oldalról rajzolva és az alapján "rá" modelleznek a rajzra.
Ezeknek érdemes utánanézni és legalább alapjaiban elsajátítani. Ezekhez és a Blenderhez is találhatsz rengeteg tutorialt.
Eddig valahogy nem jövök rá a nyitjára hogyan lehet egyáltalán nekikezdeni, mert ahogy észrevettem itt inkább a billkombók az elsodlegesek nem az egér.Mert ha kattintok valahova akkor mindig csak a középpont mászik el a vertex meg marad a helyén.semmi sem ugy müködik mint a másik programokban amivel eddig szerencsém volt(maya, 3dsmax, modo, wings3d)
Na elösször probáld meg az alap kocskával demonstrálni hogy hogyan helyezkedik el a test a képekhez képest és az ad egy kis támpontot is a méretarányokra is ill a test pivotpontjárol is.
Amugy én sem vagyok nagyon járatos blenderbe , most probálkozok én is vele mert probálok áttérni az ingyenes dolgokra, de ez teljesen más milág mint az eddig használt programok.
képfeltöltö vagy bármely másikat kivéve a képfeltöltés.hu-t.
Ide emberi méretbe is fel rakhatsz képeket ahol látni is hogy mi hol van.
Esetleg olyanra is gondolok hogy mi van akkor ha nem ortografik nézetben vannak a nézetek hanem perspektiv vetitésre beállitva mert igy bár a beállitás jol van de ugy látod mintha rosszul lenne.