Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#268
Meg hol vannak a cuccok a scene-emben? Hova van felsorolva? Jobb felsõ sarokban volt, de elváltottam onnan a nagy keresgélésben, és most meg nem tudok visszalépni.

#267
Na jó, de hogy a fenébe nyitom meg a boolean tools-t? Az összes videóban máshol van, de itt váltogatok a módok között, semmit se találok.

#266
videó

#265
sajnos én se tudok, tök alap dolgokat próbálgatok csinálni (fegyvereket többnyire, alaprajzzal), aztán majd emberformát is megpróbálok, de ott nagyon fontos a test arányossága ugye, akkor az se utolsó ha megtanulsz úgy modellezni, hogy ne legyen rengeteg felesleges éled és oldalad, mert a késõbbiek során elég idegesítõ lehet.

de ha van kedved, ezt nézd meg, hátha megtanulsz belõle valamit.
az animálásra is találni videót, lehet nem olyan nehéz, igazából csak az elején nehéz szerintem, ha az alapjait megérted onnan már csak kitartás és kreativitás kérdése.

#264
És egy emberalakot létrehozni, azt animálni mennyire lehet nehéz ezzel a progival?
Jó volna, ha azt mondanád, h te tudsz, lenne kitõl tanulnom.

#263
egyébként ha pár órát foglalkozol vele, magadtól is rájössz, ha meg tutorial videókat is nézel (google-ra beírod: Blender tutorials, vagy youtube-ra, onnan is lehet tanulgatni hotkeyeket)

#262
nos én meg pont úgy vagyok, hogy csak a Blendert tudom kezelni 😊))

középsõ egérgombot tartsd lenyomva, az forgatja a kamerát. ha szabályosan akarod forgatni a kamerát akkor NUMPAD2-4-6-8.

shift + középsõ egérgomb = tudsz balra jobbra fel le "kúszni", elég sokat használja ezt az ember ha alaprajz segítségével modellez.

NUM1 : front
NUM3 : oldal(jobb)
NUM7 : top

CTRL+bal egérgomb : lasszó kijelölés
jobb egérgomb: kijelölés
TAB: váltás object és edit mód között
S (+ x/y/z; tengely): átméretezés
R (+ x/y/z; tengely): forgatás (illetve ha lenyomod az R-t, aztán mondjuk az X-et, utána beírhatod hogy hány fokban forgassa azon a tengelyen.)
Shift+D: duplikálás


edit módban:
CTRL+TAB: váltás csúcs - él - oldal kijelölés között
E (+ x;y;z;tengelytõl függõen): extrude
Ctrl+R: loop cut and slide
W: elõhoz egy menüt, innen a subdivide talán a leghasznosabb (felbontja az oldalt több kicsi oldalra)
X: törlés
shift+jobb klikk: több dolog kijelölése

de amúgy meg#1

#2 #3

#261
Valaki tudna mutatni valami normális tutorialt, amibõl megtanulta kezelni a programot? Mert marha bonyolult, utána kellett néznem, hogy forgassam a kamerát, mert magamtól rá nem jöttem volna...-,-
Elég szánalmas, hogy az ingyenes program a legkevésbé felhasználó barátabb.

3D Studio Maxban fél másodperc alatt magamtól pakoltam objektumokat, tök átlátható és egyszerû volt...csakh azt nem használhatom szakdolgozathoz, nagyon úgy néz ki.

#260
hmm. köszi 😊 majd még ránézek!

igazad van rá is kereshettem volna.

gothmog
#259
Mint a legtöbb opensource szoftvernél, ha tudod mit szeretnél, és van egy kis angol tudásod (ha nincs, van google translate) akkor tulajdonképpen már megvan a válasz is.
És ez most nem a szokásos "google a barátod" beszólás, ezek a dolgok tényleg így mûködnek.
Azért röviden: Neked a "Decimate" modifierre lesz szükséged. Amivel a gond csak az, hogy a végeredmény nem feltétlenül lesz olyan, amilyet szeretnél, szóval az egyszerûsítés után bele kell mégy nyúlni vertexeket igazgatni.
Viszonylag járható út, hogy kijelölöd a mesh-t (object mode), a shadinget flatra állítod, hogy lásd hogy állnak a felületek, aztán beállítod a decimate értékét (ratio). 0 és 1 között változhat alapból 1. Ma kipróbálod érteni fogod, mirõl van szó.
Viszont tény, hogy a végeredmény nem lesz szép (már drótvázként, ami meg a késõbbi mozgatásnál gondot okozhat). Ezért aztán járhatóbb út az, ha eleve megtanulsz lowpolyban modellezni, bár az meg már manapság talán kicsit idejét múlta. Amilyen brutális poligonszámokkal divat dolgozni manapság. Amikor én ilyesmivel kínlódtam, a lowpoly modeling volt az isten, amire aztán húzhattál meshsmooth-t ha akartál.
Szóval ha valami scluptorban (vagy a blender sclupt módjában) gyártod a modelleket, akkor a decimate a barátod. De utána nagy valószínûséggel bele kell még majd nyúlni a modellbe.

#258
nos nagyjából 1 éve voltam itt utoljára, de most megint elõvettem ezt a programot... tutorial videókat nézegetek, de lenne egy egyszerû kérdésem.

van 1 kockám, 1 facem, subdivideolom a "face"-t. felbontja több és kisebb "face"-re. na most ezeknek a faceknek a számát hogy tudom csökkenteni (mármint úgy értem, hogy utólag).

mert például ha játékhoz modelleznék valamikor, akkor a játék enginek nagy részének nem tetszik ha túl sok az ilyen felesleges "face" a modellen. tehát így utólag hogy lehet "összevonni" õket? próbáltam a Merge-t de az egészen más mint amire gondolok..

elõre is köszi 😊

Jim Morrison
#257
hali, valaki gyorsan audi tt hutoracsot osszedobna nekem? 😄

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

fuszhi
#256
..bocs közbe rájöttem , ügyelni kell a két tárgy középpontja ki legyen jelölve. Ekkor már végrehajtja bármelyik mûveletet válasszam.Üdv !

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#255
Hajlandó lennék fizetni is érte ha használható az ötlet.
hiába olvastam a leírást róla seem

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#254
Logikai operációt hogyan kell elvégezni?
Mondjuk egy kockából kivonnám a gömb azon részét ami belelóg a kockába.
Meg nyomom a (W) betût , kijön a menü és a
Difference t választom
majd ki írja :
ERROR:
Please select 2 meshes

Szóval mi a baja? hisz elméletben meg kéne csinálja a kivonást.
Gyakorlatban meg azért sír gondolom, mert valamit nem jól csinálok.
Hogy nincs meg jelölve számára a két objektum. Már kivagyok és fontos hisz lapokból nem lehet modellezni butaság nagy testek esetében hamarabb megvan a kivonás.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

gogabi79
#253
még én sem😞

http://users.ininet.hu/lsgameteam/

Jim Morrison
#252
tanulok blendert, de ezt az i3d t nem vagom :/

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

gogabi79
#251
Kihalt eza oldal...

http://users.ininet.hu/lsgameteam/

gogabi79
#250
Blenderben az i3d hogy tudom aktiválni?mert benne van meg minden,de most meg aztse engedi,hogy 3d,obj,vagy más formátumú fájlt megnyissak.ez mitöl van?

http://users.ininet.hu/lsgameteam/

#249
Sziasztok!
Lehet Blenderben milliméter méretezést beállítani?
Belsõépítészeti látványterveket szeretnék rajzolni, de ilyen lehetõséget nem találtam benne.
Az jó hogy ingyenes, 3ds-ért nem tudok kiadni egymilliót.
repvez
#248
http://blendervideos.ucoz.com/

nagyon részletes és érthetö videó tutor automodellezéshez amiböl sokat lehet tanulni.
roblee
#247
Teljesen egyetértek a gondolatmeneteddel.
Nekem is megfordult a fejemben, hogy majd egyszer ha odáig jutok, esetleg profitálhatok belõle, de így nem gondoltam bele, ahogy te megvilágítottad a dolgokat.
Úgy gondolom, már van olyan ismertsége a proginak, hogy folyamatosan fejlesztgessék és nem fog a süllyesztõbe kerülni.
Bárcsak "zsigerbõl tudnék repülõt vezetni"! 😊

\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"

roblee
#246
Nem tudtam, hogy ekkora gépigénye van neki. Gondolom, akkor a többi "nagynak" is van legalább ekkora. A link, amit adtál nagyon jó. Kicsit csemegéztem belõle, már alig várom, hogy nekiessem.

\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"

Ryleh
#245
kepzeljuk el azt a fikciot,amikor eleg helyre kuldted el a 3d-s agymeneseidet,probalkozasaidat,es talan ugyerzed tudsz vegre valamit😊)
azonnal kopogtat a gond:ha kapsz alkalmi megrendelest,tedd mar be a szamlad melle a szoftver igazolasat,vagy kuncsorogj valakinek ho szamlazzon le neked,mert nincs jogtiszta peldanyod?
ha akkora majer vagy,leszel mar akkormeg aladtesznek egy munkaallomast es kesz,,,
de addig?
mellesleg a maya vizjeles (asszem meg mindig),a tobbi proginal meg ugye az Eula akaszt be,tehat stop.
Maya utan a blender sem nehez,tulkeppen sosem a szoftver megszokasanal vannak a gondok.
1 ev kihagyas utan 3d-zek megint,nem is tudom mi lesz belole ujra....de jobban erzem magam ebben a kornyezetben,tudva:
ha magas szintre jutok vele,hat nem a szoftver ara miatt kell majd abbahagynom😊

(kicsit off: de ugyanez van a photoshop,dreamweaver korul is)

ha felfigyelnek a Blenderes teljesitmenyedre,akkor nem az a fo szempont,ho nem egy 2 millas progi,hanem az hogy tudsz,kreativ vagy,stb.
egy jo pilota barmin elvan,ha zsigerbol tud repulot vezetni😊)

Ryleh
#244
a Miert nem a maya?

mert nem free.mert nagyon brutal a gepigenye/win en a 2009 es maya alaphelyzetben 40% cpu,es szinte minden Ram).mert linux alatt nem stabil(legalabbis nekem nem )
mert kiszolgal a Blender is.
es mint azt lehet erezni a szabad szoftvereknel a kozosseg is porgosebb.
a neves tutorcegek is tamogatjak a Blendert (Lynda,VTC,de a neten begyujtheto privat videok szama elvileg vegtelen)
youtube,videosmart,szinte minden megoszto...

Ez nagyon jo tutoroldal,2.5 alapokra:
reszletes tutorok

roblee
#243
Köszi a bõ tájékoztatást, Ryleh!
Szóval nem nyúltam mellé, mikor a Blendert néztem ki.
A tutorok jól fognak jönni, köszi.
Talán már ma neki is esem.
A külsõ renderelõvel kapcsolatban, akkor nem tudsz segíteni?!
Ahogy olvastam, a YafRay és az Indigo megfelelõ. Majd ha odáig jutom, kipróbálom mindkettõt.
Kérdés: Miért nem maradtál a Maya-nál? Azért az már komoly progi.

\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"

Ryleh
#242
Szia!
Par honapja baratkozok a Blenderrel,azelott Maya volt a favoritom.
Sztem nagyon jo a progi,es nem kell berosalni ,hogy elsore furi a kezelese.
A videotutorokbol kiemelem a
-Blenderunderground (nagyon jol bevezet,reszletes instrukciokkal)
-Cartoon Smart /Blender Basic (3 reszes,projektalapu,azaz vegigvisz az alapmodellezes,textura,animacio,stb.mindezt minimal angol tudassal is lehet erteni)
-BlenderChookie (talan a legjobb osszeallitas)
-a Lynda Blender Essentials (gyorstalpalo jelleg,neha jol jon)

En a 2.5 os verziot hasznalom,de sok tutor a regi feluletre van keszitve.
Parhuzamosan is lehet tanulni,
-a Varadi fele 2 videotutor ebben segit.(varadyonline.Blender_kezelofelulet.mp4)

Amiert nagyon szimpi a Bleneder:
-free,es minimal igenye van.linux alatt egy eleg lassu gepen hasznalom,energiatakarekos,es nem szaggat be.nagyon el van latva hatterinfokkal(konyvek,videok,tutorok)
-export/import - Maya/max
Nem kell 700k-2milla egy progira

A kezelese nem annyira gaz,mint elsore tunik,1 nap alatt belejossz,aztan mar nem gond.Anno a Maya-ra is vinnyogtak,ho a Max-hoz kepest :"huuu de mennyire mas"....
a letezo magyar leiras a regi feluletre van,de meg jo alap,a valtozasokat a varady fele videok korrigaljak/tanitjak.

En kezdtem a magyar 160.oldalas leirassal,basic videokkal,aztan 3 nap mulva mar a 2.5 -t tanultam.
1 eve amikor beleakadtam a Blenderbe,leugattam:
-mi a fax ez a 20 megas szar,mit dobhat,jaja,biztos valami gagyi,,,stb volt az 1. reflex......aztan (leszamitva 1-2 video osszeallitast..:-) azota teljesen legalis kornyezetben tanulhatok vele,szorakozhatok.


A kulso rendereleles rol viszont erdekelne info (linux platformon).

roblee
#241
Sziasztok!
Elkezdtem 3d-ben modellezni. Korábban a Rhino-t használtam, de mivel az nem ingyenes, nem maradtam mellette. Nem akarok törtet használni, nem biztonságos, megvenni meg nem akarom. Ezért kerestem egy ingyenes progit, sokat hallottam a Blenderrõl, hogy az ingyenesek közül ez a legjobb. Szóval most itt vagyok. 😊
Nyugodt szívvel ajánljátok? Mennyire könnyû a kezelése? Nagyon le van maradva a profi progikhoz képest (3D Max, Cinema4D, Maya, Rhino)? Még nagyon az elején vagyok, ezért vagyok ennyire érdeklõdõ. Melyik külsõ renderelõt érdemes használni hozzá?
Ha jobban belefúrom magam, már amennyire tudom munka mellett, akkor gyakrabban látogatok be hozzátok. 😊
Elõre is köszi!

\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"

Ryleh
#240
Blender Art magazinok + file-ok

Blenred Art

kisss19
#239
Szia!
Nagyon jó tutorialok vannak a blenderguru.com-on
Magyar oldalak közül pedig a blender.hu meg a mindentbele.hu, de ez inkább amolyan bemutatóterem.
Jó blenderezést 😊

#238
amúgy köszi a linket.

apropó...
a modellezésnél a méreteket hogy lehet állítani? mármint a játék engine átméretezi magának, vagy vannak szabványméretek amiket be lehet állítani?

#237
nekem meg a többi progi kezelõfelülete fura ezután. pl. zmodellerrel szenvedtem fél órát aztán meguntam és letöröltem mert el se tudtam kezdeni a modellezést... szerintem a Blendernek nagyon kényelmes a kezelése

Ryleh
#236
szerintem probald meg a Cinema4d-t..probalgasd😊)amugy van probaverzio is.
de a blenderrol is tonna szam van oktatovideo,szoval tanulasi anyagban el van latva elegge ez is.

repvez
#235
az attol függ hogy mit szeretnél modellezni.DE általában a blueprint és a 3side wiev szavak szoktak segiteni a találatnál.

másodikelsõ

én szeretném használni, de anynira eltérö a kezelõfelülete és a használata a többi hasonlo progitol hogy nem jövök rá a használatára.
#234
na senki se használja ezt a progit? Szerintem az ingyenesek közül ez a legjobban kezelhetõ és számomra a legjobb. Most kezdtem el tanulgatni 3D modellezést (unalmas napjaimon itt a nyári szünetben) egyelõre csak ismerkedek a menüfunkciókkal, hotkeyekkel, stb...

azt szeretném kérdezni, gyakorláshoz hol lehetne találni ilyen "alaprajzokat"? neten is láttam videót, hogy van egy fekete-fehér rajz amin a modellezni való tárgy le van elölrõl, hátulról, oldalról rajzolva és az alapján "rá" modelleznek a rajzra.

#233
Kösssszönöm szépen
Ryleh
#232
Blender magyar oldal

hali...itt mindent,,,, jo helyzetben vagy,mivel eleg lesz itt,ami segithet..

#231
3D modellezésben nem annyira a használt program kezelése az elsõdleges kérdés, hanem a modellezéshez használt módszer. Jelenleg két vezetõ módszer van, az egyik a box vagy subdiv modellezés, a másik pedig a nurbs alapú modellezés.
Ezeknek érdemes utánanézni és legalább alapjaiban elsajátítani. Ezekhez és a Blenderhez is találhatsz rengeteg tutorialt.

#230
Üdv mindenkinek! Eltökéltem, hogy komolyabban megszeretnék tanulni kezelni egy 3d-s modellezõ programot, jelen esetben a Blendert. Nincs köztetek valaki aki tudna engem tanítani a program kezelésében? Már ha van némi felesleges ideje megadhatná az msn címét.
repvez
#229
ja és 2.5 alpha 2-es verziot probálgatom
repvez
#228
ha valaki érez magában ingerenciát akkor készithetne egy kis tutorial féleséget, hogy hogyan is muködik blenderben ez a subD modellezés mondjuk egy repülögép esetében (3nézeti rajz és keresztmetszeti rajzok alapján).
Eddig valahogy nem jövök rá a nyitjára hogyan lehet egyáltalán nekikezdeni, mert ahogy észrevettem itt inkább a billkombók az elsodlegesek nem az egér.Mert ha kattintok valahova akkor mindig csak a középpont mászik el a vertex meg marad a helyén.semmi sem ugy müködik mint a másik programokban amivel eddig szerencsém volt(maya, 3dsmax, modo, wings3d)
#227
jaj itt van a szemem elõtt a megoldás http://www.the-blueprints.com/tutorials/blender/ bocsánatot kérek mindenkitõl aki rám pazarolta az idejét kb minden nap megnéztem ezt az oldalt de csak most vettem a fáradságot hogy elolvassam bocsánat mégegyszer 😊
#226
hát valahogy mindig az jön ki hogy az oldalnézet habár ugyanakkor pixeles méretekben mint a többi (megfelelõ oldalak) mégis sokkal kisebb nem tudom miért ez valami Murphy törvény lesz
repvez
#225
esetleg a print screen (PrtSc) gombrol hallottál már ? Ez elmenti a gépeden lévö képet és ha a paint képszerkesztöt megnyitod és ott a beilleszt menüt választod akkor el tudod menteni képformátumba igy minöségi képet tudsz küldeni.

Na elösször probáld meg az alap kocskával demonstrálni hogy hogyan helyezkedik el a test a képekhez képest és az ad egy kis támpontot is a méretarányokra is ill a test pivotpontjárol is.

Amugy én sem vagyok nagyon járatos blenderbe , most probálkozok én is vele mert probálok áttérni az ingyenes dolgokra, de ez teljesen más milág mint az eddig használt programok.
#224
nem után láthatatlan vesszõ van
#223
bocsi rossz a kép mert telefonnal csináltam de nem minden jó link: http://iaro.3dmax.hu/kep/Kep171.png
repvez
#222
nem feltétlenül kell használnod az sg saját képfeltöltöjét ajánlom figyelmedbe ezt :
képfeltöltö vagy bármely másikat kivéve a képfeltöltés.hu-t.

Ide emberi méretbe is fel rakhatsz képeket ahol látni is hogy mi hol van.

Esetleg olyanra is gondolok hogy mi van akkor ha nem ortografik nézetben vannak a nézetek hanem perspektiv vetitésre beállitva mert igy bár a beállitás jol van de ugy látod mintha rosszul lenne.
#221
hááát nem tudom nem igazán állítottam át semmit amúgy hol van az a bizonyos snap tool
#220
Nem lehet, hogy be van kapcsolva valamilyen snap tool jellegû dolog? Arra az eszközre gondolok, amivel magától a rácspontokhoz, rácsvonalakhoz igazítja az adott elemet a program.

#219
37 kb a kép legrosszabb minõségben és 20 kb a megengedett maximális méret :S