Blender
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezzel kellene nekem is elõször megbarátkozni. Már azt is véletlenül találtam meg, hogy hol lehet nyelvet váltani.
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
Am blender mennyire bonyolultamm/könnyeb mint például a :
-3ds max
-lightwave
-rhino
-?
Chaos Anno Domini
de nehéz igy leírni az a baj😞 tanár monjda h nyomjuk meg ezt agombot azt a gombot, kattincsunk ide é skész a valami.
vizsgán meg totál máshogy csinálom😄
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Chaos Anno Domini
http://grafit.netpositive.hu/ (tutorial)
http://www.mindentbele.hu/ (tutorial)
http://blenderleiras.uw.hu (A Blender kézikönyv magyar fordítása)
És van egy diplomamunka is blender_dipl.pdf néven. Ezt sajnos neked kell megkeresned.
És persze ez mind magyar nyelvû.
Más: gondolkoztam rajta, hogy megcsinálom a magyar nyelvet a Blenderhez, úgyis hamarosan itt az új verzió, de sok a szöveg, és nem tudom mennyire lenne vagy nem lenne rá igény. Aki úgy gondolja, hogy fogjak bele, szóljon.
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
Ezt olvasgasd at, lejebb pedig egy teljes virtualis konyv van, az abszolut alapoktol kezd. Sajna magyarnyelvut nemtudok. Megkell baratkozz az angol nyelvvel, ha ilyennel szeretnel foglalkozni. Nem olyan veszes az!
Jah, és az sem lenne baj, ha kicsit feléledne a topic. sokat segítene.
Chaos Anno Domini
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
most meg ugye grafikán ezt tanuljuk... bár még ez a legjobb óra, minth a többin paintolunk meg wordözünk😄 nah most nekiálok egy autót megcsinálni mert ez volt a feladat suliba, ezt foyltatnánk, csak eléggé szarul sikerült, most meg itthon van idõ, és majd felteszem h letudjam szedni
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Ha érdekel a 3D-s modellezés téma, nézz szét a neten. Sokkal használhatóbb technikák is vannak, mint kockák egymásra pakolgatása. <#wink>#wink>
Mellesleg az egyik legnagyobb elõnye a proginak, hogy szabadon használható, így az otthoni gépedre is letöltheted, feltelepítheted anélkül, hogy warezolnod kellene.
kétszer nyomjuk mega b betût<#wilting>#wilting>
de remélem egy idõ után fasza kis emberkéket, 3d modelleket tudunk majd vele csinálni, egyenlõre egy "robotot" csináltunk, jövöhéten jön ennek a ruházata😄
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
lécci nézzetek be ide, mert sürgõs a dolog!!!
The Blender screen is blurred and unreadable. What can I do?
This problem is caused by having hardware anti-aliasing turned on for OpenGL applications. Since Blender uses OpenGL for its 2D display, anti-aliasing will interfere with Blender's operation. Please turn off OpenGL anti-aliasing in your graphics card driver settings to correct this behaviour. See here for more information on graphics card configuration.
Innen: http://www.blender.org/cms/Technical.198.0.html#500
http://b3nc33.ashes.hu/uj/
Magyarosításról ehhez a verzióhoz nem tudok, de talán ezen az oldalon fent lesz, ha készül hozzá: http://www.gimp.hu/
Chaos Anno Domini
Chaos Anno Domini
mondjuk meg kozosen a nepnek, egyesitsuk velemenyeinket! 😄DD
hejj, kreativ3, miota hasznalsz blendert? s csinaltal-e vele mar valami jot?
- Kukurikú törökcsászár, add ide a védelmipénzt! - Nem adom bize! - Akkor ereszd ki begyem a tisztiorvost!
blenderrel tudsz text-et kesziteni, s azt atalakitani poligonokka, amiknek vannak vertice-eik....lehet, hogy en nem ertem a kerdest...mi az a vertex?
node texture creating izemizet vagy mit 😄D
apam, 2.36-ossal kezdtem, most meg mar fluid simu, haj simu, softbody simu is van....fejlodunk, fejlodunk 😊
ezt a pikcsorszt blenderrel csinaltam, kicsit wipeout pure manias voltam mikor keszitettem 😄D
szal csak sima raytracing van bekapcsolva, specular shading nullan, es fuszernek egy kis cartoon shading. modell wings-ben keszult, kis modositasokkal blenderrel is hozzanyultam. extra stile gimp-pel keszult. pl: feliratok, plasma,
also-felso panel...
comments are welcome!
katt!
veletlenul megnyomtad a shift+d kombot, amivel duplikaltad a modelledet,
s ettol ket model ul egymason, az egyik felszerelve szepen anyagokkal, a masik meg nem. de nem ugy hangzott a leirasod, mintha ez lenne a problema, sajna
nem tudok segiteni.
talan itt kerdezd meg:
a sracoktol,
vagy ettol a szemelytol.
a forumba irva
[email protected]
legkozelebb szombat es vasarnap jovok ezen a heten, addigra tudnek valaszt adni, ill. mivel most pentek van, akkor csak vasarnap 😄
Szóval az a bajom, hogy akár F12-vel, akár a Render-re kattintva csak a render ablak jön fel, benne a képpel, de egyrészt magát a képfájlt nem generálja le, másrészt nekem szemre úgy tûnik, hogy valami nem igazán kerek, a modellem ennél jóval részletesebb (huszon-valahányezer poligon, de a render képe sokkal durvább). A Render panel beállításait tüzetesen átnéztem, a path-ok jól beállítva, a default engine van kiválasztva (más engine nincs is a gépen), 8x AA, tga formátum, 640x480, a modell tulajdonságainál a felületsimítás rendernél 2-es értékû, satöbbi, de valami mégsem jó.
A másikkal kapcsolatban gondoltam, hogy a material körül kell majd keresgélni. Na, majd este megnézem alaposabban. Kösz a tutorialt, azt is megnézem este.
anime tut for blender
van egy ablakod, amin az latszik, hogy a kameran keresztul
nezel a modelledre, meg a fenyeidre?
ha renderelni akarsz, nyomd meg az f12-t.
bocs, de nem esett le a problemad. talan atalitottad a blender
scanline renderjet yafrayra, mikozben nincs feltelepitve yafray a gepedre?
ez a nagy render gomb alatt talalhato.
cell vagy toon shading van a blenderben, az anyagkivalasztas korul keresgelj
van egy olyan anyagtipus, hogy toon. rajzfilmszeru, eles hatarokkal
a diffuz es a csillogo feluletek elvalasztasakor, persze lehet simitani. ha
megtalalom a linket egy tutohoz, berakom ide.
Újabb kérdések... Adott egy kész modell, amihez már nem nagyon kell nyúlni. Elég részletes, stb., nincs vele gond. Fény, kamera jó és jó helyen. Két problémám van, ebbõl az elsõ bizonyára marha egyszerû, csak én vagyok lüke: a Render nem csinál semmit. Az ablakba felhozza a képet, de az csak draft-nak néz ki, semmi AA, semmi felületsimítás nincs rajta. A path, méret, miegyéb a tul. panelon beállítva, az objektum tulajdonságainál a render közbeni finomítás is beállítva (3-mas értékre), de mégsem generál képet, csak ablakos nézetet. Milyen lépést hagyok ki?
A másik: errõl a modellrõl szeretnék egy olyan képet is csinálni, amely nem "valós", hanem olyasmi, mintha cell-shading lenne rajta. Tehát matt egyszínû, csillogásmentes, kisebb foltos árnyékokkal. Ezt alapból meg lehet csinálni a Blenderrel, vagy kell vmi extra plug-in hozzá?
csakhogy van egy kis bibi..
nincs netem (meg), s csak hetvegeken tudok jonni sasolni a szitut a halon..
ha ez neked okes, marmint elore le tudnad irni, mi kellene, mi nem,
akkor en modellezhetnek par dolgot. annyira nem vagyok tul jo, de nehany
tapasztalatom azert van (vagy nincs, majd kiderul.. ).
fogalmam sincs mi az a call of duty, de ha nem ut el elg messze a half life-tol,
akkor oke, ugyanis tudok mapot kesziteni half life-hoz. meg 3d animot is
tudok. ja, meg levegot is tudok venni...de ez most nem szamit 😄DD
ha gondolod, nezz szet az oldalamon, s ertesits, de vedd figyelembe, hogy
csak napi 4 orat tudok modellezni hetkoznap, hetvegen meg amennyit birok,
ugyanis melozom.
oldalam cime:
www.gportal.hu/ggarts
itt bal oldalt a my pictures link alatt valassz: 2d, vagy 3d
Elérhetõségek:
-MSN: [email protected]
-Oldal: http://huntc.aw.hu
-Másik MSN: [email protected]
-Forum:
http://www.callofduty.hu/forum/index.php?board=10;action=display;threadid=1728
ezzel csinalom, s egyszer sem volt emiatt problemam.
gimp menteskor megkerdezi, hogy rle compression, s nyomj igent, ennyi.
sok sikert. s tetszik az avatar image-ed
Ma belefutottam egy apró, de annál bosszantóbb dologba, ami miatt megakadtam. Szóval, adott egy már nagyjából kész objektum, fények, kamera, estébé. UV textúrát szeretnék pakolni bizonyos részeire, de egy ponton hibával eldurran és kilép. Az UV editorban kijelölöm a face-eket, szétbontom (unwrap), a megosztott képernyõn a másik ablakban UV nézetet használok, és látom is a kijelölt részeket. Le is tudom menteni tga-ba, szerkesztem (PSP-vel), de amikor visszatölteném a nézetbe (Image - Load...), a Blender elpukkan Dr. Watson hibával (tehát olyan belsõ hibával, amit nem tud lekezelni). Win XP SP1 + full patch, AMD XP 1700+, GF4 Ti4200/128, 512 mega mem, Blender 2.37a. Az UV textúrázást ezen tutorial alapján csinálnám, a hiba a 8. lépésben következik be.
ez is egy erdekes resze a blendernek.
remelem mind megvalosul, s hasznalhato
formaban persze.
blender barka`cs!
hit delete button to delete
all unwanted vertices, so now
you have a nice row of vertices
1. erase the basic cube, that appears, when you open blender.
2. hit "space", choose add-plane.
3. if you not in edit mode, hit tab
4. press "w", and choose subdivide. do this 3-4 time.
5. now, you have a nice plane subdivided for to many faces, we
dont need that, we just need the left colum side of vertices.
so... hit "b" to box select mode, and drag a nice selection for
all the unwanted vertices.
6. go to materials panel, and add a new material.
7. chose material tipe "halo", adjust the colors (example red).
8. render "f12-key".