1768
Blender
  • TNH
    #688
    Ismerem,és nézem is, de nem terjed ki mindenre.
  • fuszhi
    #687
    A textúrázásnál örül neki a 3d progi ha egy textúrára rakod rá az összes kellő felületet és a vicc kedvéért azt még meg is köszöni ha amilyen széles olyan hosszúságú a kép felbontása mondjuk 256 x 256 vagy 768 x 768 sattara sattara 1024 x 1024 mindegy vágod. Kétoldali textúra? azt úgy kell ki UV zni kiuvéznni. :)))))) mutítok egy videót amiből meríthetsz úúúúvézás gyanánt. Használd egészséggel.
    remélem sikerül a videót beilleszteni a csatornát ajánlom figyelmedbe mert magyar, remélem tudtam segíteni ha kicsit. Amúgy a videóhoz tartozó csatornának érdemes végignézni az összes videóját. Én is tanultam olyan alapvető dolgokat ami segítettek kényelmesebbé tenni a blenderben való szerkesztgetéseimet. Na léptem
  • TNH
    #686
    Köszi. Egy kicsit átáltam SketchUP-ra, azzal csinálom a kereszteződéseket. Kétoldali textúrában tudsz segíteni?
  • fuszhi
    #685
    Hú de rég voltam erre.
  • fuszhi
    #684
    Ctrl + J az összevonás ;) Dö már látom megoldjátok Jeff úrral.
  • TNH
    #683
    Történt egy érdekesség: Nem csináltam semmit, de most jó.
  • Jeffjohnson
    #682
    Neten találsz rengeteg ingyenes oldalt.
  • TNH
    #681
    Anno a Blendertutorialhu-t néztem, de fizus lett, utalni meg nem tudok. Meg most 1000-rem nincs, nemhogy 13 belőle...
  • Jeffjohnson
    #680
    Passz így hirtelen nem tudom mi lehet a gond. Azt javaslom nézd meg a tutorialt és haladj lépésenként.
  • TNH
    #679
    Régen jó voltam benne, de van egy kis gond. Nem tudok ilyen nagy felületet textúrázni, hibát ír. Azt lekapjam? Unwrapra rámegyek, és akkor írja ki fent.
  • Jeffjohnson
    #678
    Esetleg Uv map-pal próbálkozz: van fent sok tutorial a neten pl ez: Link
  • TNH
    #677
    És azt hogy lehet megoldani, hogyha egy képet ráhúzok a kockára, akkor csak az egyik oldalán jelenjen meg, és ne elfordítva, így:(Ez mindkettő probléma)
  • Jeffjohnson
    #676
    CTRL+TAB al tudsz a kijelölési módok között váltani vagy alul középen a három kocka jel közül a jobb szélső
  • Jeffjohnson
    #675
    Tudsz képet berakni? Így elsőre azt mondanám jelöld ki mind2-t face select mode ban és "F" de ha raksz be képet akkor úgy könnyebb.
  • TNH
    #674
    Nem. Na, azt szeretném elérni, hogy 2 háromszöget egy négyzetnek vegye.
  • TNH
    #673
    Thx, megpróbálom. Azért kell, hogy ráhúzással tudjam textúrázni a nagy felületet.
  • Jeffjohnson
    #672
    Ha merge-re gondolsz akkor Edit Mode-ban kijelölöd az egyesíteni kívánt pontokat és ALT+M feljön egy kis menü ahol ki tudod választani, hogy melyik pontnál (először kijelölt,utoljára kijelölt...stb.) egyesítse.
  • TNH
    #671
    Lenne egy kérdésem: Egyesíteni hogy tudok két szomszédos lapot?
  • fuszhi
    #670
    Kicsit alakítottam még egy két dolgon. Majd lehet folytatom. igazából lehet elkészítem a buszt ha lesz kedvem már sokan javasolták lehet rá nézek a dologra. :)
  • fuszhi
    #669
    Ez tetszik szép munka.
  • Jeffjohnson
    #668
    Nekikezdtem egy kis tankos projektnek.

  • halaszfi
    #667
    Ja,a méretezés alap dolog, N megnyomásával lehet pontos adatokat megadni.
  • halaszfi
    #666
    Köszönöm. Valaki készített BKV-s buszmegállót? Ha igen, elkérhetem?
  • fuszhi
    #665
    Tudom nem nagy cucc, de ha már csináltam és olyan kedvemben vagyok felteszem.
  • fuszhi
    #664
    Minden kép szükséges neki képfájl, mert ha csak blenderben beállítod a színt akkor fehér marad az objektumod. A másik meg hogy ha lehet Bmp Vagy gif fájl legyen és ha lehet akkor amekkora széles olyan hosszúságú legyen a képfájl mérete. Például 25 x 25 vagy 250 x 250 vagy 1024 x 1024 768 x 768 stb stb
  • fuszhi
    #663
    El készít a test, majd rárak a textúra, majd kiment megfelelő formátumba, majd átkonvertál, majd létrehoz a megfelelő könyvtárfa szerkezetet a programhoz és a konvertált fájlt bemásol vagy áthelyez és a rá UVzett képfájlt meg szintén a megfelelő helyre bemásol vagy beilleszt. Aztán létre kell hozni azt a fájlt ami leírja hogy milyen textúrát használjon a program. U val lehet edit módban előhívni az uv menüt ha kettéválasztjuk a képernyőt akkor a jobb oldalt UV/image editor és ha kész utána a Material ra rákel nyomni és kikeresni a Face textures és bepipálni. Utána jön a kimentés a megfelelő formátumba és a többi. Amit fent leírtam.
  • halaszfi
    #662
    Üdv. Vannak a járdákon azok a bizonyos zöld oszlopok. Én is csináltam ma egyet, de hiába UV-zem, valahogy elfelejti a Blender. Render, zöld. Mentés megint megnyit, Render, és már nincs rajta a szín.
  • gjoeka
    #661
    Igen, rájöttem, hogy sokat jelent egy jó bevilágítás.Sajnos a cycles-re még nem sikerült "ráéreznem", ami szerintem azon is múlik, hogy egy normális gép is kellene alá (ami jelenleg van c2d t7200 2ghz laptop). Yafaray renderrel próbálkozgatok, azzal sikerül bevállalható renderidővel csinálgatni ezt-azt.


  • gjoeka
    #660
    Köszi, mondjuk én nem nevezem profinak, közbe sok mindent tanultam, ill. sokmindenre rájöttem, hogy hogy lehetne egyszerűbben, szebben megoldani.kb. másfél hónap alatt készült el, esténként tudtam foglalkozni vele.Előtte kb. 9 évvel ezelőtt 3d max R3-al próbálkoztam egy projekt erejéig kb.fél évet használtam.

    ez a háttér kellett a flashes vizsgamunkámhoz.
  • Jeffjohnson
    #659
    Az igen ! Jól néz ki. Egy szép cycles renderrel jól bevilágítva még szebb lenne.
  • fuszhi
    #658
    Profi. Megemlítenéd hogy előtte mivel dolgoztál? Illetve ezt a szép munkagépet mennyi időn alatt sikerült összehozni?
  • gjoeka
    #657
    Sziasztok!
    kb 6 hónapja kezdtem el Blenderezni, látva itt a szebbnél szebb képeket, ha lehet csatlakoznék a fórumhoz.
    Egyik modellem:

  • fuszhi
    #656
  • fuszhi
    #655
  • fuszhi
    #654
  • fuszhi
    #653
  • fuszhi
    #652
    Mondhatnám hogy mozgásban kell tartani :)
  • fuszhi
    #651
    Folyamatos a szöszmötölgetést igénylő változtatások
  • fuszhi
    #650
    Majd még picit javítok itt ott aztán ha a már elkészített burkolatra ráhelyezem a panelokat. Üdv
  • fuszhi
    #649
    Paint es rajz is megfelel.