Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jeffjohnson
#418
hahaaaa megjött a pizza 😄 ezentúl ezeket a dolgokat amiket gyártunk mindet dobálom ki a blogra. Azon is gondolkoztam, hogy kellene egy kis "bemutatóterem" magyarán blenderben egy olyan lámpa és render-beállítás ahol az újonnan készülõ tárgyakat csak bedobjuk és máris lehet róla pár jó képet készíteni nem kell külön beállítani a lámpákat meg mindent hozzá.

fuszhi
#417
Ide süss 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#416
nagyon komoly

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#415

Ezen kicsit többet dolgoztam még nem az igazi sok dolgot hozzá kell adni de azt hiszem a jó irányba haladok.

fuszhi
#414
tök jó a ház

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#413
Köszi majd kipróbálom a lámpás fényes dolgot, alig van idõm blenderezni színe haza jövök és fekszem már várom a vasárnapot. Jó lett a házikód úr nagyot dob rajta a párkány és az esõvédõ a lépcsõház bevezetõnél. a töltényes dologgal kapcsolatban igazad van csak nem tudok rá tenni textúrát úgy ahogyan én szeretném hogy egy bizonyos sávtól kezdje a textet és ezért maradt félkész. tudom valami piros jelölést kell alkalmazni valami mark seam ot azt hiszem.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#412

Gyors reggeli ügyködésem eredménye.

Jeffjohnson
#411
Töltényre szerintem nem is kell textúra hanem ilyen finom karcolások kellenének rá és egy fémes hatás, asszem ezzel kapcsolatban van is egy tutorial majd megkeresem neked.

Jeffjohnson
#410
Ha olyasmi fényt akarsz mint ami az én lámpáimon van akkor kijelölöd a lámpát és a jobb oldali panelen Oject data (ez egy kis lámpa jel a textúra jel elõtt) Spot shape --> Blend értékével játszadozzál és akkor szép szórt fényt kapsz.

fuszhi
#409
A töltényen nem kell semmit nézni csak úgy beraktam hogy van egy félkész töltényem is.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#408
Ez amúgy egy papír doboz, szóval nem fa. Köszi a tippet majd megnézem úgy is mit hoz köszönöm. Majd legközelebb megpróbálom úgy elkészíteni hogy egy két oldala lazábban legyen és meg görbüljön hogy jobban kivehetõ legyen.
Még az nem tudom megvalósítani ha egy hengeres testre szeretnék rátenni ezt azt. Mert nem mindig úgy rakja rá ahogyan szeretném a cuccost idõvel ki kísérletezem. Lehet ott rontottam el hogy az uv -nál nem mindegy hogy milyen nézetbõl milyen típust választok.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#407
Ez most nagyon nyers verzió ha több idõm volna akkor kivonással megcsinálnám a lámpát szebbre már az alsó részét a felsõt meg még meg kell tanuljam mert nem tudom hogy lehet azt hogy a fényt áteressze meg szétszórja finoman. De kb erre a lámpára gondoltam.http://noob.hu/2012/03/05/lampa.jpg

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#406
Köszike most épp texturákat vadászok a neten, hogy a kép jobban nézzen ki.

Jeffjohnson
#405
Jó a doboz esetleg egy kis bumpmap-el még jobban nézne ki. Texture fülön az Influence -> geometry részen a Norm. ot pipáld be és játsz kicsit az értékével minél nagyobb a szám annál durvább a bumpmap.

fuszhi
#404
A kerítésed nagyon "ottvan" a szeren. Miszter Jeff úr 😊))

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#403
😊 Ma pont édesanyámmal voltunk valamerre elintéztem ezt azt és mondom olyan éhes vagyok a krumplit azt megeszem a másik részét azt oda adtam neki egy sajtos burger akármit és ezt gondoltam ki.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#402

Kis háttérképet készítgetek amit majd ki tudok rakni a blogra. A híddal amit csináltál is valami hasonlót tervezek. Ha lesz idõm 1 tutorialt is írok hozzá.

fuszhi
#401
Remekül néz ki. Melózok aztán kevesebb idõ marad mindenre.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#400


Alkottam én is egy keveset.

fuszhi
#399
oké holnap hazajöttem és átküldöm õket aztán majd újrarakom a gépet hátha lesz msn re lehetõség hogy tudjunk dinamikusabban is kommunikálni haha
Ekkor majd úgy fogom elrendezni a blendert meg a többi könyvtárat ahogy nálad van és akkor azzal már legalább rendben leszünk. Mostanság be sûrûsödött a programom ahogy tudok úgy fogok dolgozni. Igazad van egy kis fény nem ártott volna néki 😊))))))) Na minden jót Jeff úr majd dumálunk.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#398
<#taps> ez honnan jött? 😊 Kicsit a sarkainál mintha el lenne csúszva a textúra meg talán fényesebbnek kellene lennie de amúgy jó.

Ha az asztalon tárolsz sok mindent akkor az lassítja a géped azt igazán ikonok tárolására találták ki nem nagy textúrafájloknak. Nálam létre van hozva egy külön blender könyvtár benne mondjuk pálya project azon belül textúrák stb... tehát egy rendes könyvtárszerkezet ami átlátható és segíti a munkámat. Azt javasolom te is próbálj valami hasonlót csinálni mert így a küldés egyszerûbb csak átmásolod a megfelelõ könyvtárakat és kész másnál sem lesznek gondok. Textúra amúgy most nem fontos csak küldd át a tárgyakat csinálok belõlük egy szép "csendéletet" ami megy majd fel a blogra.

Viszont jó lenne találni valakit aki jól tud rajzolni mert concept art-ból sokkal egyszerûbb dolgozni. Addig is amíg ilyet nem találunk én azzal próbálkozom, hogy egy papírra lerajzolom, hogy milyennek kellene lennie a pályának és ha ez megvan az alapján próbálom megalkotni. Sokkal célravezetõbb mint ötlet nélkül megalkotni a pályát csak blenderben. Javaslom neked is, hogy próbáld ki sokat segíthet és a profik is így csinálják.

fuszhi
#397
oks megpróbálom átküldeni viszont azt nem tudom hogy mentsem el neked hogy ne legyen probléma azzal hogy nem találja a textet mert nálam az asztalon van a textúra a megfelelõ mappában. Talán ha te is kitennéd Jeff úr akkor mivel ott keresi eleve rajta lenne mint nálam , vagy felpakolod rá õket egyenként ahogyan én 😊 illetve tudom van egy harmadik lehetõség azt választanám , de ahhoz nem értek hogy kell úgy küldeni. Az erõ legyen veled. Üdv

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#396
Üdv a blenderrel elvileg létre lehet hozni 3d modelleket és bizonyos python script parancsok megadásával a fizikai közeghez hozzá kapcsolható a tárgy illetve különbözõ részei. A programozós részét nem ismerem , de elvileg mi is azt szeretnénk hogy egy kocsis játék legyen elõle a végén. Fúh ,de "gyerekek" most komolyan hogy mostanság minden napom ritka rossz és sok dolgom is van.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#395

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#394
Sziasztok, végig néztem a forumon ezt az 1. oldalt és azt szeretném kérdezni, hogy ezzel a progival lehet kocsis játékot csin...? 😄 és ha igen akkor 3d-ben, vagy milyen?
Jeffjohnson
#393
Múlt héten volt egy kis balesetem ezért nem nagyon tudok sokat a gép elõtt lenni. Hogy haladsz a tárgyakkal én egy drótkerítést készítek. Hétvégére tervezem a blog frissítését az új tárgyakkal addig ha tudod küldd át a tieidet.

fuszhi
#392
Rendben 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#391
Bármit amit akarsz igazából ezek késõbb is felhasználhatóak egy teljesen más projectben úgyhogy rád bízom én lámpát készítgetek. Majd teszek be képeket.

fuszhi
#390
Ha gondolod írd meg mire lenne eszen kívül szükség. konténer hordók stb gondoltam nem készítek ha csak tényleg nem szükséges. Lehetne még lámpákat meg magasfeszültségû tornyokat.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#389
"Finish" vagy rajt/cél átkelõ.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#388
Köszi . Igen én is meglepõdtem kicsit hogy mit dob rajta egy textúra.
Ha sikerül még ma elkészíteni, akkor elkészítem a következõ darabot, és felrakom az arról készült képet is. Ha nem akkor amikor tudom akkor intézem mert most már nekem is nap végén maradt csak idõm sajnos ,de igyekszek amennyire lehet. Üdv

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#387
szuper jól néz ki

fuszhi
#386
Jó lesz biztos oda valahova, majd ahova gondoljuk. 😊))

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#385
Egy ilyen objektumra gondoltam legelõszõr

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#384
Igazából azért jó mert lerövidíti a modellezési idõt és jó pár olyan eszköz jön vele ami segít a modellezésben.

Jeffjohnson
#383
Érdemes megnézni a timeline-t ugyanis áprilisban jön a 2.63 azon belül a Bmesh ami egész érdekesnek hangzik nem csak háromszögbõl illetve négyzetbõl állhat majd egy poligon hanem akár többõl is érdekes lesz itt egy kis bemutató Link

Jeffjohnson
#382
2.62 kint van.
itt a link az újdonságokról Link

fuszhi
#381
Remek, ez jó hír. Majd én is kipróbálom amit leírtál. Köszönöm jól jön az infó. A blender guruból próbálok elkészíteni dolgokat gyakorlásként. Ahogy az idõ telik a "blenderben" kezd világossá válni egyre több dolog. Már kezdem megszokni a felületet mit hol találok , és a 2.45 b már hanyagolom mert idáig még nem csinált nagy hibát a 2.61 sok minden praktikusan van elhelyezve benne, de hát csak gyakorlással jön rá az ember. Tetszik a végén, hogy finom beállításokkal hogyan lehet egész élethûre varázsolni a dolgokat. Miközben a blender guru oldaláról a videóval együtt szerkesztek rájöttem arra is hogy az én gépem nem olyan combos mint a srácé, viszont se baj kisebb dolgokat még el tudok készíteni. Esetleg kevésbé részletesebben ugyanazt mint õ. Most még a fizikai dolgokkal nem annyira foglalkozok , mert az alapok a fontosak. Egyenlõre az anyagozást meg egy két technikát meg jegyzeteket készítek.
Meg gyakorlok.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#380
Ja és be tudom rakni a pályát 3drad-ba. Kicsit szórakoztam a kocsi beállításaival és sikerült egész jó eredményt elérni. Olyat akartam ami tapad nagy nehezen sikerült beállítani, hogy ne csúszkáljon de nem volt egyszerû.

Jeffjohnson
#379
Végre sikerült megoldani a pályakészítési problémámat.

Subdivide-olok egy "Bezier Circle"-t és olyan formájúra alakítom ami tetszik. Létrehozok 1 "bezier curve"-öt és kiegyenesítem edit mode "v" betû és automatic ezután a pálya nyomvonalát kijelölöm edit mode és a jobb felsõ panelen kiválasztom az object data-t (kis félkör alakú jel a villáskulcs után) ezen belül a geometry részhez megyek és beállítom az egyenes "bezier curve"-öt "Bevel object" nek. Ha nem tetszik a mérete akkor a kis bezier curve méretének a csökkentésével/növelésével változtatni tudok rajta.

Ha elégedetlen vagyok azzal, hogy a pálya felbontása nem elég jó kicsit "szögletes" akkor a függõleges vonalakat a bezier circle-t kijelölve tudom változtatni ugyanott (object data) shape->resolution-> "Preview U" értékének változtatásával. Viszont ha a vizszintes vonalakat szeretném változtatni akkor a bezier curve kell kijelölve legyen a többi ugyanaz. Ha már elégedett vagy a formával és a felosztással akkor "ALT+C" és a felugró menübõl "Mesh from curve". Ezután le is lehet törölni a kis vonalat ami a profilt adta (bezier curve).

Jövõ héten pályát hegesztek ha van kedved néhány object-et gyárthatsz hozzá. Textúra egyelõre nem kell.

fuszhi
#378
köszi

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#377
Pálya gyors megalkotása megy. Bezier circrle azt átalakítom pálya alakúra ezután megadom a profilt és kirajzolja a pályát viszont a gondok itt kezdõdnek mert nem tudom olyan profilúra alakítani amilyenre én szeretném de találtam egy másik tutorialt amivel ugyan kicsit bonyolultabb de 2.61 es legalább.

Jeffjohnson
#376
Feloldani ugyanott tudod ahol beállítottad a tengelyt amire tükrözni szeretnéd felette van egy apply gomb amit object mode-ban tudsz alkalmazni és akkor 1 tárgy lesz belõle. Ahogy én észrevettem nem kell összekötözgetni mert miután rányomod az apply-t összeköti persze csak akkor ha ugyanitt a merge opció be van kapcsolva (alapból be szokott lenni). Clipping el pedig nem engedi a tükör tengelyében lévõ pontot elmozdítani.

fuszhi
#375
Köszönöm remekül sikerült alkalmazni amit leírtál, még annyit had kérdezzek már meg hogy ha kész a "mûalkotás" hogy oldom fel a tükrözött részt hogy az is valódi legyen ? Illetõleg ha már valódi, akkor gondolom egész biztos van rá mód és lehetõség hogy: a két test minden egyes középvonalához tartozó pontot ne keljen egyenként összekötni. Egyébként van egy ötletem hogy az utat hogyan tudnánk elkészíteni sokkal egyszerûbben. Majd rakok ide egy példát ha megtalálom a videót.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#374
2.61 Mirrort meg az undo-t kérdezted. Mirror használata arra pl, hogy szimmetrikus tárgyaknak az egyik oldalát alakítjuk és a másik is ugyanúgy változik: páéda kedvéért 1 alap kockát edit modeban 1x subdivide-oljuk (bal oldali panel ha nincs nyitva "T" betû). Letöröljük a felét úgí, hogy a jobb oldali pontjait (9db) kitöröljük ezután marad fél kockánk. Jobb oldali részen kiválasztjuk a "object modifiers"-t (kis villáskulcs jel) azon a menüsoron helyezkedik el mint a material, texture, stb. Ezután add modifier--> mirror alapból lehet semmi sem látszik ez azért van mert nem jó tengely felé tükrözõdik de ezt az axis alatt átállítjuk esetembe Y legyen bepipálva és kb. ennyi.

Undo: CTRL+Z
Redo: Shift+CTRL+Z
Azt pedig, hogy mennyi lépést tudsz visszavonni a File-> User preferencies->felül editing fül-> bal alúl steps

fuszhi
#373
Jó ötletnek tûnt hogy kindertojást készítsek viszont nehéz volt össze szórakozni, mert a uv map billentyû kiosztása hát siralmas.
Legalább is amit én ott össze szórakoztam hogy értelmesen felrakja rá a be scan -elt kinder fóliát. Igazából térhatású fóliát készítettem volna ha késõbb sikerül elkészítem. Mert azért ennél jobban nézne ki úgy sokkal jobban. Jó nyilván így is szép meg minden , de ha a felületen törne a fény na ja az volna ami már kezdene tetszeni, illetve ha megtanulnám a különféle effekteket amit ott kötözgetni szoktak. Homorú lencse pár porszem , homályosítás fények kifinomult szabályozása illetve szín árnyalatok finomabb kiemelése stb stb.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#372

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#371
Jó jó tudom tudom 😊)) azrért kinyitnám mindet.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#370
😄 jópofa

fuszhi
#369
Hogy mennyit veszõdtem vele és még mindig ezerféle dolgot lehetne javítani rajta hogy igazinak hasson.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."