Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30508
szerintem baromi felesleges ekkora térképet egyszerre betölteni ... a térkép 99%-át egy mutli meccs alatt ki se használjuk de az erõforrást meg zabálja

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#30507
Nekem a jármûbõl való lövés hiányzik. Remélem a következõ részben benne lesz végre. Fõleg azoknál a jármûveknél zavaró amik nyitottak(Quad, heli).

Lenovo y510p

#30506
Elõször is elgondolkozhatnának a DX11.2 integrálásán, állítólag sokat segít a CPU limites szituációkban.

@Repvez: Ne álmodozz ilyenekrõl, jelenlegi hardvereken ezek kivitelezhetetlen dolgok... egyjátékos módban még megvalósítható, de multiban biztos, hogy nem. Még a látótáv növelés is felzabálja a gépeket, hát még amiket felvázolsz.

Egyébként melyik 10 éves játék tudja ezeket?

www.smart-bus.hu

Hogthar
#30505
Ilyen még az arma 5. részében sem lesz.
Valószínû a következõ részekben olyan kisebb újdonságokra lehet számítani ami más játékoknál jelenleg alap követelmény, de amiket írsz más játékoknál se szokványos, így szerintem itt irreális elvárás.
Ami számomra elképzelhetõ a 4. részben, hogy például minden jármû rendes animációt kap, kinyitja az ajtót beül és becsukja az ajtót, esetleg javítanak a 3D távcsöveken.
5 részben talán a csinálnak rendes törésmodellt a jármûvekre é az épületek rombolhatósága dinamikusabb lesz. De még ez is egy hatalmas "talán".
Viszont amiben biztos vagyok, a hangok függni fognak az épületektõl és a környezettõl. Több hangszerkesztõ próbálkozik hasonlóval és a bis elõszeretettel figyeli miket csinál a community, ami sikeres lesz berakják a játékba is.
repvez
#30504
Sajnos, pedig nem hiszem, hogy olyan sokat kérnék,mivel ezeket mind tudták a 10 évvel ezelõtti játékok mindenféle fizikai gyorsitás és ghz-es VGA nélkül.
#30503
A bipod használatot nem bírják leprogramozni vagy a jármûvekben való fegyverhasználatot, úgy érzem bilibe lóg a kezed amikor ilyenekrõl álmodozol 😊
repvez
#30502
Ez mind szép és jó,de hol vannak a becsapódás hatásai? Átmegy a falon,de hogy, teleportálják a golyót,mert hogy egy lyuk nincs a falakon utánna és nem süt át a napsugár a lyukon a behatolás után,nem bont ki darabokat a becsapodás ereje.Ezek a vizuális jelek nagyon sokat jelentenének beazonosítani, hogy hova lõttek.És pont az ilyen dolgokra lehetne használni a phisyxet.
És hol vannak azok a lehetõségek, hogy az autó hütõjét kilõve elfolyik a viz és felforr a motor vagy a benzintankba belelõve elfolyik a benzin és begyútva végigfut a csikon és berobbantja az autó.
Esetleg hasonló események .
#30501

Hogthar
#30500
Eléggé, de már tudom mi lehet, egyrészt a rezgés ereje függ a hangerõtõl.

Van a kábelen egy kis dobozka, amivel letudod némítani a hangot és tudod szabályozni a hangerõt.
Viszont nem tudom felfedezted e, de felnyitható fedele van, ha felnyitod eléd tárul egy kezelõpult.
Ezen a pulton ha minden maxon van olyan hangos lesz hogy a másik szobából is jól lehet hallani a hangját amennyiben nincs senki fején.(tesztelt, bioshock infinite menüzenéjére azt hitte a kedvesem hogy a városban fesztivál van.)
A Center, Front és a Rear alja nálam legalsó csíkon van, a Sub-ot viszont tedd maximumra.
Ha ez sem segít a hangkártyád szoftverének beállításán belül engedélyezd a "mélyhang-kezelés engedélyezése" opciót.
Innen valószínû érezni fogod, ha túl erõs lenne a Sub-ot vedd lejjebb, nekem középen van.
#30499
Ebben igazad van. Csak sajnos ebben a kategóriában jelenleg nincs jobb. 😞

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

repvez
#30498
Az armát ha azt vesszük meg már 12 éve és még mindig ugyan azok a hibák vannak benne mint az elsõ kiadáskor,csak a grafika változott.
#30497
Ezt lassan 5 éve csinálják és még nincs kint. Pedig ez "csak" autózós móka.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#30496
Igen. Az mûködik is. A fülesre használom az SB hangkarit, a hangszórókra pedig az alaplapit. Ha váltani akarok csak a lejátszóezközt váltom.

Amúgy néha érzek minimáis rezgést, szóval lehet müxik, csak ezt kevésnek érzem. Mennyire kell rezegnie?

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

repvez
#30495
Amig egyfajta sérülés vagy megsemmisülés animáció van meg HP alapon számolja a sebzést addig lényegtelen
#30494
A jármûvek sérülése amúgy engine szinten szerintem egész jóra sikeredett, csak valahogy még nincs kiforrva. Ugye volt itt szó régebben az átütés rendszerrõl, arról, hogy számolja a lövedék típusát, sebességét, méretét, becsapódási szöget, az útba került anyag milyenségét stb... Na most a harckocsik modelljében le vannak modellezgetve a páncéllemezek és a fontosabb összetevõk (személyzet, fegyverzet, motor stb), és ezeket külön-külön ki lehet ütni, ha az adott részen (páncéllemezen) át tud hatolni a lövedék.

repvez
#30493
Az lehet,de eddig még nem láttam semmi olyat amit phisyx nélkul nem lehetett volna megcsinálni , mert valjuk be ahhoz, hogy pár doboz leesik egymáson ahhoz nem kell. Függöny és egyéb berendezések amik szétrobbanhatnának meg nincsen az épületekben.A jármûvek sérülése is olyan amilyen.
#30492
Naiv vagy. 😄

repvez
#30491
Na kb valami ilyesmire számitottam volna a phisyx kapcsán A3 ban is !
#30490
X!

Hogthar
#30489
Miután bedugtad a fülest átállítottad a hangzást sztereóról 5.1 re a rendszeren belül?
DrRadon
#30488
Istenem, olyan ez az ArmA, mint egy szép fénylõ alma, ami a szemnek kedves, de ha beleharapsz, a rothadt cafatok közt férgek tekeregnek.

#30487
nekem siman lement ez az animacio 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

macleody
#30486
macleody
#30485
Nekem úgy rémlik arma2-ben is volt, a space bill, csak itt ugye más a funkciója.
Hogthar
#30484
Megírom délután, csak pont dolgozok.
Hogthar
#30483
Arma 3 újdonsága a kézifék, eddig nem volt.
#30482
OFP ota jatszok ezzel, de melyik a kezifek? en is tolatni szoktam 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

a.carkey
#30481
Szerintem a Ghost Recon volt az a R6. 😊

A medve nem játék.

#30480
Én is így voltam... aztán elkezdtem hõbörögni, hogy milyen szim az, amiben nincsen kézifék, és baszki, rájöttem, hogy van! Nem tudom, mióta van ez, talán már OFP óta? Én mindig úgy fékeztem, hogy elkezdtem nyomni a tolatást... 😄

macleody
#30479
Jah, a checkpointnál meg nem tudtam megállni a sorompónál, elütöttem azt a barmot, erre a többiek szétszedtek mint a szart 😊
Senki nem találkozott hibával a kampányban?
#30478
Bocs még egy kis off a fülesekrõl

Megvettem a Roccat Kave-et, de nem rezeg a manualban meg nicns benne, hogy kell beállítani. Help plz...

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#30477
Akkor nem tudom melyik játékban volt ez a mission failed de volt ilyen. Az mondjuk igaz, hogy itt nem nagyon tudod befolyásolni, fõleg hogy alárendeltje vagy.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#30476
itt kb 2 percig maradna eletben a tarsad es nincs nagy befolyasod ra, RS-ben volt

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#30475
Szerintem az elsõ rainbow sixben sem volt end game ha meghalt valaki (ép csak végleg meghalt és nem hozhattad következõ missionbe)

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#30474
Pl az elsõ Rainbow Sixben ha meghalt egy társad akkor Mission Failed. Old meg.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#30473
De ez Arma... itt ne.

A fegyverek meg... hát ez a jövõ, nem? HK416 - M27, G36 - MG36, ráadásul az AK-ból már elég régen LMG-t csináltak: RPK... Azért a mesterlövész fegyvere mindegyik félnek más. M14 vs SVU.

#30472
más játékokban is igy oldják meg, nem nagyon találkoztam eddig más megoldással

az új fénytechonologia egész jó lett, a szinek is szebbek lettek tõle, a fák zöldje sokkal szebb

amint viszont még mindig hiányolok az a fegyverek, minden nációnak adtak egy fegyvert amibõl kisebb módositásokkal csináltak snipert, LMGt stb.

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#30471
Na épp ez az... ha úgyis meghal, akkor végképp felesleges volt ez a húzás. Amellett, hogy illúzióromboló és béna, még értelmetlen is.

#30470
meg fog halni es magadra maradsz 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

Hecker007
#30469
<#eljen><#eljen>
Szimulátor vagy mi volna ez, ez a halhatatlan parancsnok tart vissza attól hogy kipróbáljam a kampányt :/

#30468
Talán adok neki + etra HP-t, vagy az útvonalakat úgy alakítom ki, hogy kevés AI-val akadjon össze, és egyszerûen megcsináltam volna, hogy, ha meghal, akkor mission failed, VAGY pedig egyszerûen akkor magadra maradsz, és nehezebb lesz utána...

macleody
#30467
Nem tudom de nálam nem kerek valami. Állandóan ismételgeti a szöveget, a parnacsnok meg odament a földön heverõ fickóhoz, ahol fel van borulva egy kocsi és letérdel, feláll, letérdel, feláll.
#30466
eddig nekem tetszik a kampany ... tetszik ahogy kiviteleztek a tortenetet, jol illik a jatek adta lehetosegethez

amit tpm irt, h a parancsnok nem halhat meg tul koran az ugye azert van mert neki mashol van szerepe 😊

tpm, te hogy oldottad volna meg ha nem halhatatlansaggal?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#30465
Hagyományos íjjal õzre, szarvasra... Hmmm... Asszem csak ránézek! 😊

www.smart-bus.hu

Scottt
#30464
Két féle csigás,egy hagyományos és nyílpuska.
Barna és fekete mackó,jávor;öszvér;feketefarkú;fehérfarkú;gím szarvas,roosevelt vapiti,õz,varacskos és vaddisznó,pulyka,fácán,prérifarkas és a ravaszdi róka koma vadászható jelenleg 😄

És a napokban jelentették be, hogy gõzerõvel dolgoznak egy új pályán új állatokkal, meg új növényzet is lesz, szóval valószínûleg más földrészen is vadászhatunk majd 😄
Én leginkább egy kréta kori modnak örülnék<#taps>

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#30463
Kacsazsírban sütött kötözött sonka??? Na kaja tõled sem kell!!! 😄

@Scottt: 😄D Jut eszembe... Íj van már benne?

www.smart-bus.hu

Scottt
#30462
Valamelyik nap elindult barna mackóra vadászni,erre hallom, hogy bõg valahol egy jávorszarvas,gondoltam csak megnézem, csalogattam vagy félóráig és kiderült, hogy egy tehén járatta velem a bolondját, na õt "lelkifurka" nélkül keresztül lõttem,majd idegbõl kiléptem a **csába.. 😄

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#30461
Bezzeg reggelire jól jön a kacsazsírban sütött kötözött sonka, mi? Te álszent mocsok.

#30460
Azt én is toltam régebben, de nincs szívem lelõni az állatokat! 😞

www.smart-bus.hu

Scottt
#30459
Ezzel végleg lesüllyedt kb a call of duty szintjére,még jó, hogy már hetek óta csak állatokra emelem a virtuális puskákat a The Hunterben.Iszonyat király játék,a communityvel valóban törõdõ fejlesztõkkel,ajánlom mindenkinek!

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"