35066
  • [NST]Cifu
    #378
    Na, hogy ebből a szóbeszédből se maradjunk ki:



    Vagyis egy cseh forgalmazó adatai alapján 2006 Április a megjelenési dátum. Természetesen tessék fentartással kezelni a dolgot.
  • [NST]Cifu
    #377
    Várjál má' hé' :)
    Itt mindösszesen arról van szó, ha eltalálnak, akkor egy kis vörös jel mutatja, melyik oldaladban érzed a szúrást. Kb. mint a Half-Life 2-ben, vagy a CS-ben. Nem tudom mi a baj ezzel...
  • lachun
    #376
    szerintem ,is mindneféle árulkodo Loszar meg radar , nem jo egy harci játékban!!!
  • LizardX
    #375
    Na jó, de ez azért csak maradjon kikapcsolható!
  • pedro870
    #374
    Pontosan, a játékban az érzékelési lehetőségeid sokkal korlátozottabbak mint (gondolom) a valóságban. Pont ez a baj, mert ha itt mész egy járműben és kilőnek rád mondjuk az erdőből az rpg-t, vmi fogalmad talán lesz, hogy honnan jött a cucc, de a hangok, effektek azért nem segítenek szerintem annyira mint ahogy a valóságban. Épp ezért kellett pl multiban megerősíteni a tankokat. Ilyen szempontból teljesen ok lehet, ha az érzékelést valamilyen más módon fejlesztik a valóságnak inkább megfelelő szintűre.
  • [NST]Cifu
    #373
    Szerintem egyszerűen csak azt mutatja meg, hogy merről találtak el. Azért ezt elég jól érzékeled (érzékelnéd IRL), de ugye azt az érzést még nem tudják jól átadni (szerencsére :))), hogy a testeden keresztülszáguld egy lövedék, ezért valami módon ezt imitálni kell.
  • Sanyix
    #372
    Kihajolás ugyanígy van ofp-ben is... bár nem alapból :)

    tpM91:
    "Ha eltalálnak és nem halsz meg rögtön (ami nem túl valószínű, főleg nehezebb szinten) egy piros pont segít behatárolni a lövés eredetét."

    Piros pont? :DDD Autoaim nemlesz? :D lol ez a pirospontos izé nagyon árkádosnak tűnik. Ez elég rosszul hangzik :)
  • Bucser
    #371
    "A HDR-hez hasonló elven működő rendszer működik a hangok terén is."

    Szerintem csak arról, hogy egy jól időzített loves hangjat teljesen elnyomhatja a tuzerseg vagy egy bombatamadas. Tehat a hangok lefedhetik egymast és különböző távolságból és környezetben másmilyen hatást adnak.

    LEgalább is szerintem.. valami EAX szerű dolog lehet.
  • [NST]Cifu
    #370
    Gyüjtögetek, hogy akkor mik az újdonságok az OFP-hez képest:

    -A ballisztika (és még a lövedékek pályamódosulása ha nekiütköznek valaminek (ez mg-re vonatkozik) valósághűen lett megvalósítva a játékban.
    -Ha nem mozogsz, tudsz hajolni, mozgás közben csak nézelődni tudsz.
    -A fák, bokrok és a fű nem csak a szélben hajlonganak, hanem a közeli helikopterek is hatással vannak a mozgásukra.
    -Ha világos helyről vmi sötét lyukba mész be, kell egy kis idő, míg a "szemed" hozzászokik az új fényviszonyokhoz (megintcsak enm arról van persze szó, hogy a játékos leoltja az asztali lámpát és feltolja a fényerőt a monitoron). (a'la HDR - Cifu)
    -A magaslatokon számíts szélre (illetve hóra is esetenként).
    -Ha megfelelő az idő (kell hozzá eső és nap), láthatsz szivárványt is.
    -HDR (High Definition Range) rendering implementálva lett a játékba, így lesznek igazán jól megjelenítve a különböző napszakok fényviszonyai.
    A HDR-hez hasonló elven működő rendszer működik a hangok terén is. (Na ezt most nem teljesen értem, valaki kifejtené miről van itt szó? - Cifu)
    -A gránátok szépen lepattannak a felületekről, amikhez hozzávágod őket.
  • tpM
    #369
    forrás : ofp.hu
    A Bohemia fórumon Marek Spanel kitett egy FAQ-ot az X-Box-os OFP: Elite játékosok számára. Olyan szempontból érdekes lehet a nem Elite játékosoknak is, hogy van pár utalás benne, amire Arma-ban is számíthatunk, illetve amit talán OFP-ben nem vettek páran észre.

    Harc

    Ha visszatartod néhány másodpercig a lélegzeted, akkor biztosabban tudsz célozni (persze itt most nem a játékosra gondolnak, hanem az irányított karakterre)
    Ha fáradt vagy, kevésbé stabilabban célzol és lassabban futsz, illetve a célzás pontosságát is befolyásolja.
    A ballisztika (és még a lövedékek pályamódosulása ha nekiütköznek valaminek (ez mg-re vonatkozik) valósághűen lett megvalósítva a játékban.
    Ha eltalálnak és nem halsz meg rögtön (ami nem túl valószínű, főleg nehezebb szinten) egy piros pont segít behatárolni a lövés eredetét.
    Ha nem mozogsz, tudsz hajolni, mozgás közben csak nézelődni tudsz.
    Egyéb

    Ha távoli robbanást vagy lövést látsz, eltart egy ideig míg a hangját is meghallod, mivel a fény gyorsabban terjed mint a hang.
    Környezet

    Valódi csillagképek és holdfázisok vannak a játékban, ezek alapján tájékozódni is lehetséges.
    A tengernél az árapály hatás teljesen valósághűen van szimulálva, a hullámok mérete és jellege az időjárásnak megfelelően változik.
    A sziget egyik végétől a másikig elgyalogolni kb 45 percbe telik.
    Ahogy telik az idő, az időjárás és a napszakok befolyásolják a fényhatásokat, árnyékokat.
    A templomokban minden órában harangoznak, ha figyelsz a harangütések számából meg tudod állapítani hány óra van.
    A fák, bokrok és a fű nem csak a szélben hajlonganak, hanem a közeli helikopterek is hatással vannak a mozgásukra.
    A szigeten vannak legyek, méhek, szitakötők, szúnyogok és pillangók is.
    Sirályokat láthatsz a tenger közelében, illetve ha szerencséd van, akár sast is láthatsz.
    Ha világos helyről vmi sötét lyukba mész be, kell egy kis idő, míg a "szemed" hozzászokik az új fényviszonyokhoz (megintcsak enm arról van persze szó, hogy a játékos leoltja az asztali lámpát és feltolja a fényerőt a monitoron).
    A magaslatokon számíts szélre (illetve hóra is esetenként).
    Ha megfelelő az idő (kell hozzá eső és nap), láthatsz szivárványt is.
    HiTech

    HDR (High Definition Range) rendering implementálva lett a játékba, így lesznek igazán jól megjelenítve a különböző napszakok fényviszonyai.
    A HDR-hez hasonló elven működő rendszer működik a hangok terén is.

    Ésmég

    A gránátok szépen lepattannak a felületekről, amikhez hozzávágod őket.
  • [NST]Cifu
    #368
    Hidd el, naponta nézem a hivatalos oldalt, és fórumot, de sajnos semmi érdemleges. :\
  • lachun
    #367
    valami uj hír ,esetleg!!!???
  • lachun
    #366
    ez igaz !!
  • Sanyix
    #365
    Ki nem? :)
  • lachun
    #364
    Már nagyon várom!!!
  • lachun
    #363
    A videokat nézve , már az ujjakat, nagyon ütös lesz!2006 tavaszvége ,remélem reális!
  • tpM
    #362
    Má' megin rosszul tuttam :) azthittem a VBS: Virtual Battlefield System
  • [NST]Cifu
    #361
    A Virtual BattleSpace 1 az OFP-n alapuló kiképzőprogram, kifejezetten a fegyveres erők számára. Az alapja az OFP ugyan, de folyamatosan fejlesztették, szóval magasabb szinten áll, mint a legkülönfélébb Addonokkal és Mod-okkal felturbózott OFP. Van benne pl. valós épületrombolás, tiszti irányító és kiértékelő modul, tüzérség, stb.
    A VBS1 alapára 140$, ehhez jönnek hozzá a kiegészítő modulok, vannak Terrain pack-ok, amik pl. a legújabb Terrain Pack 3 része többek között két valós iraki helyszin, vagy az USMC pack, ami a tengerészgyalogság cuccait rakja be (pl. AV-8B, LAV-25, stb.). A kiegészítő packok szintén elég borsos árúak, pl. a tüzérségi pack 180$, az Ausztrál haderő vagy az USMC pack pedig 50$.
  • tpM
    #360
    Jaa... az más :D
  • JohnnySmith
    #359
    Hadsereg számára készített (később kereskedelmi forgalomba neten rendelhető) "ofp" :)
  • tpM
    #358
    Már megin lemaradtam... :)A VBS nem egy 3d-s grafikailag jól optimalizált motor???
  • peetee76
    #357
    A Fene... Pedig megnéztem volna, hogy millen...
    A screenshotok alapján nemkem nagyon bejön...
  • [NST]Cifu
    #356
    Nem tudok tört VBS1-ről, az indok pedig az, hogy USB-s hardverkulcsos védelme van.
  • peetee76
    #355
    Kérdésem lenne:
    A VBS1 -et el lehet é érni itthonról pl.: warez letöltésben???
  • tpM
    #354
    'Sztok! Aki akar 2,5Gb!!! email tárhelyet (gmail) az aggya meg az emailcímét
    azt küldök neki meghívót.(van 100db és nemtudom hova elszórni :D)


    (az OFP topicon is kérhetitek)
  • neuro
    #353
    két hdd 1-1 partícióval. Azért van mind a kettőn 2-2mb mert így együtt talán többet érnek, mintha csak az egyiken lenne :)
  • [NST]Cifu
    #352
    Hát a két vinyón csak van egy partició, amelyre nem ír folyton a gép, ez mondjuk inkább a játékok vinyója esetén nyerő. :)

    Az, hogy két vinyón is van fix virtuális memória, az miért jó?
  • neuro
    #351
    Az a baj, hogy nekem az egyik vincsin van a rendszer, a másikon a játékok. Akkor én most melyikre tegyem? :) Egyébként mind a kettőn van jelenleg, fix 2-2MB.
  • tpM
    #350
    THX
  • [NST]Cifu
    #349
    Vezérlőpult -> Rendszer -> Speciális fül -> Teljesítménynél Beállítások -> Speciális fül -> Virtuális memóriánál Módosítás -> Itt tudod megadni, hogy melyik vinyó melyik particióján hogy legyen a virtuális memória.

    Általánosságban az ideális az, ha a fizikai memória 1x-2x van állandó méretben megadva, tehát ha 512Mbyte ramod van, akkor kiválasztasz egy particiót, majd Egyéni méretet választasz ki, és mindkét rublikába 1024-et adsz meg.

    A partició ahova a virtuális memória kerül egy olyan partició legyen, ahol nincs sok mozgás, tehát nincs Program files könyvtár, nincs Temp könyvtár, nincs p2p programhoz beállítva. Legideálisabb esetben egy külön vinyón van a Windows, a p2p programok letöltési mappája, és egy másik vinyóra kerül a virtuális memória. Ha beállítottad, ne felejsd el a rendszerparticiót is kiválasztani itt, és ott beállítani, hogy Ne legyen lapozófile.
  • tpM
    #348
    És ezt hogy kell???
  • Fenrir
    #347
    azért írtam hogy részben, persze teljesen csak nagy méretű memóriával lehet a swappelést kiküszöbölni
  • [NST]Cifu
    #346
    Attól, hogy nem a rendszerpartición van, csak annyi előnyöd fog származni, hogy nem fog olyan hamar töredezni a virtuális memória akár több gigás file-ja. Ezért célszerű egy olyan particióra rakni a virtuális memóriát, ahol "nincs sok mozgás".

    A méretét pedig hiába állítod magasra, nem tudja sehogy elérni a fizikai memória sebességelőnyét.
  • Fenrir
    #345
    ez orvosolható egy részben azzal hogy a virtuális memória méretét jó magasra állítod és nem a rendszerpartíción/vinyón tárolod
  • tpM
    #344
    ahhh.....értem. ilyet sajnos az FFUR-nál is csinál :(
  • [NST]Cifu
    #343
    Amikor a ram már kevés az adatmennyiséghez, és a Windows a virtuális memóriához nyúl. A virtuális memória az, amikor a win a winchesteren létrehoz egy nagy file-t, és abba pakolja bele azokat az adatokat, amik a memóriába már nem férnek bele, és innen tölti be a fizikai ramba akkor, amikor szükség van rá - és egyben a ramban eddig lévő adatokat pedig kimásolva a virtuális memóriába. Értelemszerűen a vincsi adatátviteli sebessége a fizikai ramhoz képest enyhén szólva lassú (50-60 Mbytes/s, szemben egy A64/400Mhz DDR ram esetén ~5.000 Mbytes/s), szóval a játék szépen megakad addig, amíg a virtuális memóriához nyúl a win. Ez a Swappelés...

    Miután az összetett játékok, mint az OFP is rengeteg adatmennyiséggel dolgozik, ezért emelkedik szépen a játékok ramigénye is. Ahhoz, hogy ne swappeljen a játék, elég memóriának kell lennie a gépben, hogy az adott játékrészben lévő összes adat beleférjen.
  • Sanyix
    #342
    Amiko a virtuális memóriát használja (vinyót), ami jó lassú, és megakad a játék soxor, mer nincs elég igazi RAM-od. Bár vindóz elég ramnál is tud swappelni mer a ramba önmagát teszi be, minden mást meg a virtuális memóriába, legalábbis nekem néha tényleg úgytűnik, hogy ezt csinálja :D
  • tpM
    #341
    Sorry csak kérdeztem. egyébként mi az a 'swappelés'?
  • Thanatos
    #340
    nemérted..., a játék se bizots mert haoz külön emg kell irniuk azt a részt..., ergo hogy te csak anyit ltászo hogy amx nincs effect és mégis megy a game abban azért elég sok munka van...
  • [NST]Cifu
    #339
    Szerinted honnan tudhatnám, hogy elindul-e vagy sem?

    Elindulni szerintem elindulhat, de valószinűleg olyan swappelés mellett, hogy a vinyó fülei ketté fognak állni...