35054
-
lachun #366 ez igaz !! -
#365 Ki nem? :) -
lachun #364 Már nagyon várom!!! -
lachun #363 A videokat nézve , már az ujjakat, nagyon ütös lesz!2006 tavaszvége ,remélem reális! -
tpM #362 Má' megin rosszul tuttam :) azthittem a VBS: Virtual Battlefield System -
#361 A Virtual BattleSpace 1 az OFP-n alapuló kiképzőprogram, kifejezetten a fegyveres erők számára. Az alapja az OFP ugyan, de folyamatosan fejlesztették, szóval magasabb szinten áll, mint a legkülönfélébb Addonokkal és Mod-okkal felturbózott OFP. Van benne pl. valós épületrombolás, tiszti irányító és kiértékelő modul, tüzérség, stb.
A VBS1 alapára 140$, ehhez jönnek hozzá a kiegészítő modulok, vannak Terrain pack-ok, amik pl. a legújabb Terrain Pack 3 része többek között két valós iraki helyszin, vagy az USMC pack, ami a tengerészgyalogság cuccait rakja be (pl. AV-8B, LAV-25, stb.). A kiegészítő packok szintén elég borsos árúak, pl. a tüzérségi pack 180$, az Ausztrál haderő vagy az USMC pack pedig 50$. -
tpM #360 Jaa... az más :D -
#359 Hadsereg számára készített (később kereskedelmi forgalomba neten rendelhető) "ofp" :) -
tpM #358 Már megin lemaradtam... :)A VBS nem egy 3d-s grafikailag jól optimalizált motor??? -
peetee76 #357 A Fene... Pedig megnéztem volna, hogy millen...
A screenshotok alapján nemkem nagyon bejön... -
#356 Nem tudok tört VBS1-ről, az indok pedig az, hogy USB-s hardverkulcsos védelme van. -
peetee76 #355 Kérdésem lenne:
A VBS1 -et el lehet é érni itthonról pl.: warez letöltésben??? -
tpM #354 'Sztok! Aki akar 2,5Gb!!! email tárhelyet (gmail) az aggya meg az emailcímét
azt küldök neki meghívót.(van 100db és nemtudom hova elszórni :D)
(az OFP topicon is kérhetitek) -
neuro #353 két hdd 1-1 partícióval. Azért van mind a kettőn 2-2mb mert így együtt talán többet érnek, mintha csak az egyiken lenne :) -
#352 Hát a két vinyón csak van egy partició, amelyre nem ír folyton a gép, ez mondjuk inkább a játékok vinyója esetén nyerő. :)
Az, hogy két vinyón is van fix virtuális memória, az miért jó? -
neuro #351 Az a baj, hogy nekem az egyik vincsin van a rendszer, a másikon a játékok. Akkor én most melyikre tegyem? :) Egyébként mind a kettőn van jelenleg, fix 2-2MB. -
tpM #350 THX -
#349 Vezérlőpult -> Rendszer -> Speciális fül -> Teljesítménynél Beállítások -> Speciális fül -> Virtuális memóriánál Módosítás -> Itt tudod megadni, hogy melyik vinyó melyik particióján hogy legyen a virtuális memória.
Általánosságban az ideális az, ha a fizikai memória 1x-2x van állandó méretben megadva, tehát ha 512Mbyte ramod van, akkor kiválasztasz egy particiót, majd Egyéni méretet választasz ki, és mindkét rublikába 1024-et adsz meg.
A partició ahova a virtuális memória kerül egy olyan partició legyen, ahol nincs sok mozgás, tehát nincs Program files könyvtár, nincs Temp könyvtár, nincs p2p programhoz beállítva. Legideálisabb esetben egy külön vinyón van a Windows, a p2p programok letöltési mappája, és egy másik vinyóra kerül a virtuális memória. Ha beállítottad, ne felejsd el a rendszerparticiót is kiválasztani itt, és ott beállítani, hogy Ne legyen lapozófile. -
tpM #348 És ezt hogy kell??? -
#347 azért írtam hogy részben, persze teljesen csak nagy méretű memóriával lehet a swappelést kiküszöbölni -
#346 Attól, hogy nem a rendszerpartición van, csak annyi előnyöd fog származni, hogy nem fog olyan hamar töredezni a virtuális memória akár több gigás file-ja. Ezért célszerű egy olyan particióra rakni a virtuális memóriát, ahol "nincs sok mozgás".
A méretét pedig hiába állítod magasra, nem tudja sehogy elérni a fizikai memória sebességelőnyét. -
#345 ez orvosolható egy részben azzal hogy a virtuális memória méretét jó magasra állítod és nem a rendszerpartíción/vinyón tárolod -
tpM #344 ahhh.....értem. ilyet sajnos az FFUR-nál is csinál :( -
#343 Amikor a ram már kevés az adatmennyiséghez, és a Windows a virtuális memóriához nyúl. A virtuális memória az, amikor a win a winchesteren létrehoz egy nagy file-t, és abba pakolja bele azokat az adatokat, amik a memóriába már nem férnek bele, és innen tölti be a fizikai ramba akkor, amikor szükség van rá - és egyben a ramban eddig lévő adatokat pedig kimásolva a virtuális memóriába. Értelemszerűen a vincsi adatátviteli sebessége a fizikai ramhoz képest enyhén szólva lassú (50-60 Mbytes/s, szemben egy A64/400Mhz DDR ram esetén ~5.000 Mbytes/s), szóval a játék szépen megakad addig, amíg a virtuális memóriához nyúl a win. Ez a Swappelés...
Miután az összetett játékok, mint az OFP is rengeteg adatmennyiséggel dolgozik, ezért emelkedik szépen a játékok ramigénye is. Ahhoz, hogy ne swappeljen a játék, elég memóriának kell lennie a gépben, hogy az adott játékrészben lévő összes adat beleférjen. -
#342 Amiko a virtuális memóriát használja (vinyót), ami jó lassú, és megakad a játék soxor, mer nincs elég igazi RAM-od. Bár vindóz elég ramnál is tud swappelni mer a ramba önmagát teszi be, minden mást meg a virtuális memóriába, legalábbis nekem néha tényleg úgytűnik, hogy ezt csinálja :D -
tpM #341 Sorry csak kérdeztem. egyébként mi az a 'swappelés'? -
Thanatos #340 nemérted..., a játék se bizots mert haoz külön emg kell irniuk azt a részt..., ergo hogy te csak anyit ltászo hogy amx nincs effect és mégis megy a game abban azért elég sok munka van... -
#339 Szerinted honnan tudhatnám, hogy elindul-e vagy sem?
Elindulni szerintem elindulhat, de valószinűleg olyan swappelés mellett, hogy a vinyó fülei ketté fognak állni... -
tpM #338 ram -
#337 hát hogyha ráhelyezed egy stócra pakolt P1-100-asra azon is elindul lefelé.. de hogy futni fog-e??? nem hiszem:D
bár nem tudom a 256 DDr mire vonatkozik.. a RAm -ra vagy a Videókártya memóriára??? -
#336 Mérne indulna? sztem még edoramon is elindul :) csak nembiztos hogy jól megy. -
tpM #335 hmmm... akkor 256DDR-en nemindul el mi ??? -
#334 Az a baj, hogy nem az effektet kell megírni egy kártyára és API-ra hanem az engine-t. régi öreg engine esetén ahol korábbi munka az alap vagy egy öregebb technológia és az új csak egy kis extra vagy feature ott öregebb kártyán el lehet hagyni az "effectet". De itt ahogy olvasom eddigieket PS 2.0-ra írják az engine-t is. tehát olyan mélyen benne van a PS2.0 hogy semmi értelmes nem jön ki belőle ha nem támogatja kártya.
Szóval ez a kérdés nem arról szól, hogy elég hogy kimarad az 2.0-ás effekt hanem hgogy mennyire épül a PS2.0 által használt kódokra az egész graf motor... -
#333 De én azt írtam hogy PS 2.0 alatt nem fog menni az EFFEKT, de a játék igen :) -
Thanatos #332 erről volt szó idáig tee...., hogy mirét lehetséges hogy nem fog menni ps2.0 alatt ugy hogy mgésincs mögötte semmifélre összeesküvéselmélet :) -
#331 Van erre is egy megoldás :) ps 2.0-án megy, annál kisebben egyáltalán nem megy az effekt :) akkor nem kell megírni még 1x. -
Thanatos #330 ne felejtsd el hogy nem feltétlen az összeesküvés elmélet miatt nem támogatja a régebbi krátyákat hanem mer tha neked nem is tünik fel az engineben külön meg kell irni a dolgoat a ps2.0, a ps1.1-ra ésatöbbi..., szal azért mert te csak azt ltáod hogy hopp max nicnsenek effectek attól abban nekik még kemény melójuk feszik amiér tnem leeht őket hibáztatni ha aztmodnják ez már nem éri meg a ahrcehurcát hogy 5el többen vegyék meg emiatt 8mert az tuti hogy a tlejes kereslethez kéepst olyan elenyészően nem vezsik emg ha nicns benne támogatás régebbi krátyákhoz hogy egyszerüen nem éri emg fejleszteni...) -
#329 A PS/VS2.0 követelmény feltételezés, de gondolj csak bele, miért kellene támogatni egy 5 éves videókártyát (Gf4Ti, Radeon 8500/9000/9100/9200), ami már amúgy sem rendelkezik elegendő szuflával, hogy elbírjon a számítási teljesítményel? Ez egyszerű fejlődés, nem kell hozzá videókártyagyártó-támogatás...
Amúgy az FX szériát nem véletlenül hagytam ki. Nézd meg 1x a Lost Coast-ot egy FX kártyán... Siralmas teljesítményt nyújtanak, még egy Radeon 9600 is lelépi őket... Nem véletlen, hogy az nVidia is szabadulni szeretne mégcsak az emlékétől is... -
#328 A minimum videokártya sztem nem ez lesz. Nem egy olyan nagy fejlesztőcsapad a bis, sztem nincsenek kapcsolatai egyik videochipgyártóval sem, így nem is lesz minimum pigzel seder akármennyi kell különben nem indul bunkóskodás. Szóval ha nincs semmien seder akkor csak kimaradnak az effektek, attól még menni fog. Gondolom így csak a HW T&L lesz az alapkövetelmény.
Amúgy ha ps 2.0-ás videjókártya a minimum, akkor fx sorozat és annál jobb is elég lesz, 6600 már ps 3.0-ás :) -
#327 Ha lenne valami érdemi hír, akkor már olvashatnál itt róla. ;)
De tessék, hogy ne érezd olyan üresnek a topicot, ezt találtam:
Primary configuration of most of the development hardware we currently use is:
- Wide range of graphics card with Vertex/Pixel Shaders 2.0
- CPU 2 - 4 GHz
- 512 MB - 2 GB RAM
Ezt az ArmA fórumban ejtette el a csapat vezető programozója. Tömören arról ír, hogy a csapat által a fejlesztéshez használt gépekben ezek találhatóak:
-Széles skálája a PS/VS 2.0-t támogató videókártyáknak
-Kettő és négy Ghz közötti procik
-512 és 2048Mbyte közötti memória.
Miből lehet erre következtetni. Nos arra, hogy a minimumkonfig valahogy így nézhet ki:
2Ghz-es proci (AMD esetén ugye ez kb. 2000+ jelölést jelent)
512Mbyte ram
PS/VS2.0-ás videókártya (ATi Radeon 9500+, nV GeForce 6600+)