35060
-
#412
Ennek még nincs ugyanis nem jelent még meg. De az OFP-nek van, habár nem annyira népszerű. Inkább rétegjáték az OFP. -
Thanatos #411 hát ez előfordulhat ;)))) -
#410
Csak próbáltam közelebb vinni a srácot. Gondolom azt jobban ismeri :) -
#409
Van a játéknak magyar CS kolóniája? + szerverek stb, akár a CS-nél -
Thanatos #408 a bf-nek inkább az az első vh-s aminke már nemtom mi a neve :) a kettő között kb a vezethető jármüvek a párhuzam oszt annyi
bf sokkal inkább az arcade vonalra gyur mig ez nem nannyira :) -
#407
A faq alapján is iszonyatos játék lehet. grt a topik nyitójának -
#406
Jéééééézusom!!!!!!
Juj hát igen ez egy taktikai fps, tudod ez az őse a BF-nek :))
Pontosabban ez már egy fejlesztett játék:)
Operation Falashpont mond valamit? -
#405
ez FpS játék? mer kurva jó az fix -
Thanatos #404 szvsz a füst annyir anem gáz, a robbanás már kicsit az :P -
pedro870 #403 Tegnap játszottunk ofp:elite-tel és a többiek nagyon értékelték a füsteffekteket. És ott nem képek voltak :). Én mondjuk nem láttam igazán a különbséget. -
#402
van még idejük ezen effekteket lecerélni:D meg szerintem ugyanolyan jól modolható lesz mint az OFP volt és akkor meg kit érdekel a füst meg a robbanás effektje?:) -
#401
Szép lesz ez, de azért a füst és a robbanások továbbra sem túl meggyőzőek. :\ -
pedro870 #400
-
#399
huhh köszi a szokásos kimerítő választ -
#398
A #327 hozzászólásban van szó arról, mit lehet tudni a gépigényéről. -
koestler #397 De azért az oldalukon lévő többi sceenshot-tal összehasonlítva szerintem is túl szépnek tűnik még akkor is ha rárakták az anizót ezerrel... Amúgy a gépigényről tudunk valamit? Ilyen részletességű textúrákat akkora bejárható területen, mint ami az OFP-be is volt, hát furcsállom ha a mai gépeken elmenne... -
#396
Itt egy másik példa:
[center] -
#395
Az anizotrópikus textúraszűrés? Tömören: a távolabbi textúrákat az un. LOD-ok (Level Of Detail ~ Részletességi Szint) alapján haladva egyre kisebb és kisebb textúrákkal oldják meg a távolság növekedésével, hogy csökkentsék a memóriaigényt.
A LOD megoldása
A LOD miatt azonban a kép torz lesz, ezen a Mipmapping nevezetű effekt segít, a Bilinear textúraszűrásnél négy, a Trilinear textúraszűrésnél nyolc környező pixel alapján egy súlyozott színt állapít meg a videókártya. Viszont ebből egyértelműen következik, hogy a kép elmosott lesz már viszonylag kis távolságra is, nem pedig éles. Ezen segít az Anizotrópikus (Anisotropic) textúraszűrés. Ennél a LOD-ok arányai elcsúsznak a különféle szögeknél (mivel a textúráknál bizonyos betekintési szögeknél jobban előjön a hiba), illetve más apróbb trükkökkel elérik, hogy sokkal élesebbek lesznek a távolabbi textúrák. A hátránya ennek a megoldásnak, hogy eléggé számításigényes, hiszen távolabbról kezdi el a kisebb felbontású textúrákat használni.
[center]
Nincs Anizo - 4x Anizo - 16x Anizo
A különböző színek a különböző LOD szintet jelölik, egy cső belső falán lévő textúrákkal (vagyis a közepe felé a cső távolabbi részeit látjuk)
Baloldalon Trilinear, jobb oldalon Anizo textúraszűrés -
#394
Igazából azért látszik a photoshop, hogy nem minden részen azonos élességű a kép (lehet hogy a HDR miatt?:D) De ha ez nem photoshoppolt akkor én leszek a legboldogabb És akkor grat a fejlesztőknek:D
-
#393
előbbi mit jelent? :) -
#392
Szvsz nem kell ehhez Photoshop, csak anizotrópikus textúraszűrés és élsimitás ezerrel. -
lachun #391 szerintem is nagyon jo Képek!!! -
Thanatos #390 ahh, akkor már tudom hová tünt a paksi atomerőmű ;) -
#389
Kicsit sok a photoshop rajta de hatáérozottan tetszik:D de sejtem, hogy a most újjonan vett atomerőművem nem lesz majd neki elég:D -
Thanatos #388 sőt.... :) -
#387
Nem rossz. :) -
pedro870 #386
-
lachun #385 de jo lenne ,ha igaz lenne!!! -
lachun #384 Hmm, akkor junius lesz, ez igy szokott lenni! -
#383
Ha igaz lenne, jobb lenne mint így kétségek között élni :D -
lachun #382 oh bocs azt hittem egy radar pöty jelzi , honan is jött a lövés, bocs akkor félre értelmeztem!!!! -
#381
Az ArmA hiv. fórumban Április-Májusról beszélnek. :) -
#380
Jah május, én is utánaszámoltam hogy az ötödik hónap mintha nem április lenne :D -
pedro870 #379 Úgy érted május? :) ez a legreálisabb szerintem. De mivel a kiadó mező üresnek tekinthető, valóban nem biztos semmi sem... -
#378
Na, hogy ebből a szóbeszédből se maradjunk ki:
Vagyis egy cseh forgalmazó adatai alapján 2006 Április a megjelenési dátum. Természetesen tessék fentartással kezelni a dolgot. -
#377
Várjál má' hé' :)
Itt mindösszesen arról van szó, ha eltalálnak, akkor egy kis vörös jel mutatja, melyik oldaladban érzed a szúrást. Kb. mint a Half-Life 2-ben, vagy a CS-ben. Nem tudom mi a baj ezzel... -
lachun #376 szerintem ,is mindneféle árulkodo Loszar meg radar , nem jo egy harci játékban!!! -
LizardX #375 Na jó, de ez azért csak maradjon kikapcsolható! -
pedro870 #374 Pontosan, a játékban az érzékelési lehetőségeid sokkal korlátozottabbak mint (gondolom) a valóságban. Pont ez a baj, mert ha itt mész egy járműben és kilőnek rád mondjuk az erdőből az rpg-t, vmi fogalmad talán lesz, hogy honnan jött a cucc, de a hangok, effektek azért nem segítenek szerintem annyira mint ahogy a valóságban. Épp ezért kellett pl multiban megerősíteni a tankokat. Ilyen szempontból teljesen ok lehet, ha az érzékelést valamilyen más módon fejlesztik a valóságnak inkább megfelelő szintűre. -
#373
Szerintem egyszerűen csak azt mutatja meg, hogy merről találtak el. Azért ezt elég jól érzékeled (érzékelnéd IRL), de ugye azt az érzést még nem tudják jól átadni (szerencsére :))), hogy a testeden keresztülszáguld egy lövedék, ezért valami módon ezt imitálni kell.