35066
-
#539
Ha a P2-re gondolsz, akkor még sztem nem :) nem úgy tűnik mintha demót akarnának kiadni, de sztem ez lesz az uccsó ofp-s P :) -
Thanatos #538 és ott a pont :) -
Thanatos #537 miért is? amerikában bármit át lehet vinni nem? és ha a konkrét rövidités nincs levédetve simán lehet az más röviditése is véletlen nem? :) -
lachun #536 pilisM-2 ön lehet, játhatunk a demoval?? -
neuro #535 szerintem nem a játék neve, de még csak nem is a készítők kiléte a lényeg, hanem a végeredmény...
a bis neve egy jó garancia, de amíg nem próbáltam ki az arma-t vagy a game2-t, addig nem is élem bele magam túlzottan -
lachun #534 na ez igyvan!!! -
#533
Egy bírósági keresetnél ezt körberöhögné a bíróság, és valószinüleg szép nagy összegre megvágná a BIS-t. Ezt a BIS sem akarja, ezért döntöttek inkább egy új név mellett. A Scene úgyis őket figyeli, szóval akár Bloody Hardcore Extreme Assault Rambo néven is kiadhatják, a vásárlók jó része akkor is tudja, hogy ez kell nekik. :) -
Thanatos #532 pl operation fighting panzers vagy mittomén :P -
Thanatos #531 igen? akkor bazi nagy betükkel ofp2 és alatta 5ös betümérettel operation FP amire meg kitalálnak valami idióta szójátékot oszt annyi :) ugyis midnenki csak azt ovlassa ofp az aktamókusoknak emg ott lesz alatta a rendes név :D -
tpM #530 Hát akkor Armed Assault 2-lesz :) -
#529
ráadásul a licenszerződésben bármilyen rövidítésre is kitérnek. Általában (és a játéknév esetén ha rövidítésről van szó ki kell írni, hogy mi a teljes neve nehogy az OFP alatt a kedves vevő az "ORAL FOR ALL PPL" rövidítését értse...
Szóval a címnek egyértelműnek kell lennie nehogy eljárás legyen megtévesztő médikampány miatt:) -
#528
Az OFP véletlenül nem az Operation FlashPoint rövidítése? :) -
tpM #527 Akkor a BIS simán kiadhatná a Game 2-t OFP2 néven. Merugye a Codemastersnél csak a "FADE" "Genius At Play" és az "Operation Flashpoint" név licenszei vannak :D -
Thanatos #526 :)))mongyuk a felétteleknek kötve hiszem hogy halandó megfelelne aki nem dolgozik már msot is pl egy magyar fejlesztőnél :) -
#525
Igaz, garanciának nem garancia, de kétlem, hogy kacsa lenne. Egyébként meg Március 18.-án lesz munkaerő-toborzó napjuk a Hilton, West End-ben, legalábbis a kiírás alján (a West Endben van Hilton? látszik hogy sose voltam még ott. :)).
Lehet el kéne nézni. :)))
Egyébként az álláshirdetésnek van egy-két vicces pontja, pl.:
• Diplomatic when faced with issues
Magyarul
-Diplomatikusan tudja lereagálni az eseményeket. (nem leszünk kész, b*sz*meg :)) -
Thanatos #524 miér tlenne ez bizonyiték? iylen csoda álláskereső portáltra bárki felthet hasonlot poénból szvsz :D
de még ha valódi is ami valószinű akkor se bizonyiték, hány oylan game volt már amit megjelenés előtt x hónappal fujtak le? bizonyiták majd az elsz ha már kijött :) -
#523
Bizonyíték arra, hogy lesz OFP2.
Magyarul a Codemasters dolgozik (vagy legalábbis szeretne) egy OFP folytatást. Ugye a név jogai nála vannak... -
tpM #522 Remélem 3D-s ironsight-ok lesznek benn ,mint a COD2-ben :) -
neuro #521 és tényleg - már nyomom pár éve ezt a játékot de eddig a difficulty képernyőt valahogy elfelejtettem tüzetesebben átnézni :) -
#520
OFP-ben is lehet ki be kapcsolni :) -
neuro #519 hát ja, jó lenne látni az új optikákat és az iron sight-ot
meg arra is kíváncsi lennék, hogy fix vagy megint mozgós lesz-e a crosshair. az lenne a legjobb ha options-ből lehetne ki-be kapcsolni. -
tpM #518 Egyébként hogyhogy nemmutattak még képet az optikákról ? -
#517
Ezt mindig minden játéknál elmondják, majd meglátjuk hogy mennyi fog ebből megvalósulni... -
#516
Ott van a FAQ-ba leírva, milyen újdonságok várhatóak a grafikán kívűl: fejlesztett fizika, fejlesztett többjátékos-rendszer, vadvilág, nagyobb, sűrűbben "lakott" harctér. -
#515
Na hát ezaz, azok nem blablak, hanem a lényeg :) -
#514
Honnan láthatnék mögé mikor eddig csak képeket láttam a technikai blablakon kívül? -
#513
Lássál már a grafika mögé is. Nem csak a grafika van korszerűsítve, hanem az egész játék. Amúgy lesznek benne új dolgok is. -
#512
Szóval akkor ez a játék alapjában véve a sima OFP csak egy korszerűsített grafikai motoron? -
#511
config módosítás, nem scriptelés -
tpM #510 Émmeg a finmodba beraktam az FFUR Data és Bin fájlját : az animáció tök jó lett de , teljesen tönkrevágta az AI-t :/ -
#509
Hogy lehet 2-re rakni?!?! Én anno, mikor kijött a G36 rögtön nekiálltam a scriptekkel hülyülni, mert kegyetlenül zavarta a csőröm a 3-as burst. Nem vagyok egy nagy tótumfaktum scriptelésben, de valahogy nem sikerült rájönnöm, hogy lehetne a burst értékét befolyásolni. -
#508
Nem hiányosság, csupán nincs beállítva. Jelenleg az alap burst-on van a G36 is, ami burst=3 érték. Nem tart semeddig 2-re rakni. Az animáció: ha valakinek van rá ideje, minden eszköz rendelkezésre áll ahhoz hogy profi animációt készítsen. Akár olyat aminél rendesen belemászik a tankba fedél felnyitása közepette, igaz ez már erőforrás igényes mivel megkell határozni hol áll az illető a tankhoz képest. -
neuro #507 Volt régebben az az anim pack, ami már elég jól nézett ki. Én még most is azt használom... Az eredeti "gatyábarottyantós" alapállástól még most is kiráz a hideg :) -
tpM #506 most jön majd az FFUR 2006 ott valami új animációk lesznek :D -
#505
A 2 lövéses burst az engine hiányossága, a realitáshoz lenne szükséges (a G36 csak kétlövéses rögzített sorozatlövésre képes a valóságban, ezt az OFP-ben lemodellezni legfeljebb komolyabb scripttrükkökkel lehetne), ha már a realitásokról beszélünk.
Ami a gyenge animációkat illeti, ott kezdve az irtó béna pisztoly-fegyvertartástól kezdve az animációugrásos fel/lemászáson és a nyakkitörős fejtartáson át hosszasan lehetne sorolni. -
#504
Hát sztem nemnagy gáz, hogy nem lehet 2 lövéses burstot állítani :) lehet hogy azért, mert én minden fegyvert az ofp-ben vagy single, vagy full auto módban használok, bár full auto módban is legtöbbször egyes lövéseket adok le, mer úgy a pontos :)
Gyenge animációkon mit értesz? Sztem az ofpben a katonák mozgása, elég jó volt, csak a tankoknál volt baj, hogyha kinyitja a fedelet, akkor az animálva van hogy kinyílik, de az nem ahogy a tankos kimászik. Nameg a be és kiszállás a járművekbe... de ezeken kívül ahol volt animálva, ott nem volt rossz az animáció. Az ütközésvizsgálat ki lesz javítva, már a vbs1 megjelenésekor ki volt, az xbox verzióban is ki van, csak nem hagyják ki az arma ból :) -
#503
Megnéztem ezt a PoE trailert... hát addig oké, hogy látványos, de a realitást valahogy nem igazán látom belőle...
Amúgy sajnos az OFP enginenek is vannak ilyen limitjei, emlékszem anno milyen arculcsapás volt az, hogy az istennek sem sikerült két lövéses burst fire-t csinálni a G36-hoz. Az engine tud burst fire-t, de az rögzített három lövés és kész. Attól eltérni egyik irányba sem lehet.
De az tény, hogy gyalogos és szárazföldi járműkezelés terén anno az OFP volt az ász, és reméljük az ArmA kijavítja azokat a bugokat, amik eddig problémát okozhattak (ütközésvizsgálat, gyenge animációk, stb.). -
Rafia #502 Csak egy adalék a bf2 moddolási lehetőségeihez: a fegyvereknek fix tűzgyorsaság (rof, rpm) adható meg, ami kb.ilyesmi: 300, 360, 600, 900, 1800. Tehát a 700-800-as kategória az úgy ahogy van kiesik. Csak hitpoint alapú sebzés van, stb. Sajnos a modok sem tudnak csodákat tenni, ez egy arcade engine.
Szerintem infantry mozgás tekintetében az OFP lemossa a BF-et, és a tankok is jobbak. Nagyon nem ismerem az OFP-t,de most egy hétvégi LAN party felelevenítette az emlékeket :) -
#501
Felejtsd már ela BF2-t... ez Armed Assault topic.... -
#500
hát igen, a kasztok miatti egyensúlyt szegény m4/ak74su megsínyli, ismét a játszhatóság miatt szorult háttérbe a realitás...
de például egy 42-es modban, a forgotten hope-ban ha egy p4el rossz szögben találtuk egy el t34es frontpáncélzatát, az simán lepattant róla...e tekintetben meg az ofp hagy némi kívánnivalót a realitás téren (a repülési fizikáról nem is beszélve, árkád mind a kettő, de bfé messze játhatóbb szvsz)
meg azért van jópár elem bf2ben, amit az ArmA-OFP átvehetne (földi járművek-emberek mozgása)
lassan egyébként jönnek majd a nagyobb modok bf2höz, igazából ezek mutatják majd meg, hogy mit is lehet belőle kihozni (pl az egyik nagy reménység, poe)
.png)