35054
-
tpM #527 Akkor a BIS simán kiadhatná a Game 2-t OFP2 néven. Merugye a Codemastersnél csak a "FADE" "Genius At Play" és az "Operation Flashpoint" név licenszei vannak :D -
Thanatos #526 :)))mongyuk a felétteleknek kötve hiszem hogy halandó megfelelne aki nem dolgozik már msot is pl egy magyar fejlesztőnél :) -
#525 Igaz, garanciának nem garancia, de kétlem, hogy kacsa lenne. Egyébként meg Március 18.-án lesz munkaerő-toborzó napjuk a Hilton, West End-ben, legalábbis a kiírás alján (a West Endben van Hilton? látszik hogy sose voltam még ott. :)).
Lehet el kéne nézni. :)))
Egyébként az álláshirdetésnek van egy-két vicces pontja, pl.:
• Diplomatic when faced with issues
Magyarul
-Diplomatikusan tudja lereagálni az eseményeket. (nem leszünk kész, b*sz*meg :)) -
Thanatos #524 miér tlenne ez bizonyiték? iylen csoda álláskereső portáltra bárki felthet hasonlot poénból szvsz :D
de még ha valódi is ami valószinű akkor se bizonyiték, hány oylan game volt már amit megjelenés előtt x hónappal fujtak le? bizonyiták majd az elsz ha már kijött :) -
#523 Bizonyíték arra, hogy lesz OFP2.
Magyarul a Codemasters dolgozik (vagy legalábbis szeretne) egy OFP folytatást. Ugye a név jogai nála vannak... -
tpM #522 Remélem 3D-s ironsight-ok lesznek benn ,mint a COD2-ben :) -
neuro #521 és tényleg - már nyomom pár éve ezt a játékot de eddig a difficulty képernyőt valahogy elfelejtettem tüzetesebben átnézni :) -
#520 OFP-ben is lehet ki be kapcsolni :) -
neuro #519 hát ja, jó lenne látni az új optikákat és az iron sight-ot
meg arra is kíváncsi lennék, hogy fix vagy megint mozgós lesz-e a crosshair. az lenne a legjobb ha options-ből lehetne ki-be kapcsolni. -
tpM #518 Egyébként hogyhogy nemmutattak még képet az optikákról ? -
#517 Ezt mindig minden játéknál elmondják, majd meglátjuk hogy mennyi fog ebből megvalósulni... -
#516 Ott van a FAQ-ba leírva, milyen újdonságok várhatóak a grafikán kívűl: fejlesztett fizika, fejlesztett többjátékos-rendszer, vadvilág, nagyobb, sűrűbben "lakott" harctér. -
#515 Na hát ezaz, azok nem blablak, hanem a lényeg :) -
#514 Honnan láthatnék mögé mikor eddig csak képeket láttam a technikai blablakon kívül? -
#513 Lássál már a grafika mögé is. Nem csak a grafika van korszerűsítve, hanem az egész játék. Amúgy lesznek benne új dolgok is. -
#512 Szóval akkor ez a játék alapjában véve a sima OFP csak egy korszerűsített grafikai motoron? -
#511 config módosítás, nem scriptelés -
tpM #510 Émmeg a finmodba beraktam az FFUR Data és Bin fájlját : az animáció tök jó lett de , teljesen tönkrevágta az AI-t :/ -
#509 Hogy lehet 2-re rakni?!?! Én anno, mikor kijött a G36 rögtön nekiálltam a scriptekkel hülyülni, mert kegyetlenül zavarta a csőröm a 3-as burst. Nem vagyok egy nagy tótumfaktum scriptelésben, de valahogy nem sikerült rájönnöm, hogy lehetne a burst értékét befolyásolni. -
#508 Nem hiányosság, csupán nincs beállítva. Jelenleg az alap burst-on van a G36 is, ami burst=3 érték. Nem tart semeddig 2-re rakni. Az animáció: ha valakinek van rá ideje, minden eszköz rendelkezésre áll ahhoz hogy profi animációt készítsen. Akár olyat aminél rendesen belemászik a tankba fedél felnyitása közepette, igaz ez már erőforrás igényes mivel megkell határozni hol áll az illető a tankhoz képest. -
neuro #507 Volt régebben az az anim pack, ami már elég jól nézett ki. Én még most is azt használom... Az eredeti "gatyábarottyantós" alapállástól még most is kiráz a hideg :) -
tpM #506 most jön majd az FFUR 2006 ott valami új animációk lesznek :D -
#505 A 2 lövéses burst az engine hiányossága, a realitáshoz lenne szükséges (a G36 csak kétlövéses rögzített sorozatlövésre képes a valóságban, ezt az OFP-ben lemodellezni legfeljebb komolyabb scripttrükkökkel lehetne), ha már a realitásokról beszélünk.
Ami a gyenge animációkat illeti, ott kezdve az irtó béna pisztoly-fegyvertartástól kezdve az animációugrásos fel/lemászáson és a nyakkitörős fejtartáson át hosszasan lehetne sorolni. -
#504 Hát sztem nemnagy gáz, hogy nem lehet 2 lövéses burstot állítani :) lehet hogy azért, mert én minden fegyvert az ofp-ben vagy single, vagy full auto módban használok, bár full auto módban is legtöbbször egyes lövéseket adok le, mer úgy a pontos :)
Gyenge animációkon mit értesz? Sztem az ofpben a katonák mozgása, elég jó volt, csak a tankoknál volt baj, hogyha kinyitja a fedelet, akkor az animálva van hogy kinyílik, de az nem ahogy a tankos kimászik. Nameg a be és kiszállás a járművekbe... de ezeken kívül ahol volt animálva, ott nem volt rossz az animáció. Az ütközésvizsgálat ki lesz javítva, már a vbs1 megjelenésekor ki volt, az xbox verzióban is ki van, csak nem hagyják ki az arma ból :) -
#503 Megnéztem ezt a PoE trailert... hát addig oké, hogy látványos, de a realitást valahogy nem igazán látom belőle...
Amúgy sajnos az OFP enginenek is vannak ilyen limitjei, emlékszem anno milyen arculcsapás volt az, hogy az istennek sem sikerült két lövéses burst fire-t csinálni a G36-hoz. Az engine tud burst fire-t, de az rögzített három lövés és kész. Attól eltérni egyik irányba sem lehet.
De az tény, hogy gyalogos és szárazföldi járműkezelés terén anno az OFP volt az ász, és reméljük az ArmA kijavítja azokat a bugokat, amik eddig problémát okozhattak (ütközésvizsgálat, gyenge animációk, stb.). -
Rafia #502 Csak egy adalék a bf2 moddolási lehetőségeihez: a fegyvereknek fix tűzgyorsaság (rof, rpm) adható meg, ami kb.ilyesmi: 300, 360, 600, 900, 1800. Tehát a 700-800-as kategória az úgy ahogy van kiesik. Csak hitpoint alapú sebzés van, stb. Sajnos a modok sem tudnak csodákat tenni, ez egy arcade engine.
Szerintem infantry mozgás tekintetében az OFP lemossa a BF-et, és a tankok is jobbak. Nagyon nem ismerem az OFP-t,de most egy hétvégi LAN party felelevenítette az emlékeket :) -
#501 Felejtsd már ela BF2-t... ez Armed Assault topic.... -
#500 hát igen, a kasztok miatti egyensúlyt szegény m4/ak74su megsínyli, ismét a játszhatóság miatt szorult háttérbe a realitás...
de például egy 42-es modban, a forgotten hope-ban ha egy p4el rossz szögben találtuk egy el t34es frontpáncélzatát, az simán lepattant róla...e tekintetben meg az ofp hagy némi kívánnivalót a realitás téren (a repülési fizikáról nem is beszélve, árkád mind a kettő, de bfé messze játhatóbb szvsz)
meg azért van jópár elem bf2ben, amit az ArmA-OFP átvehetne (földi járművek-emberek mozgása)
lassan egyébként jönnek majd a nagyobb modok bf2höz, igazából ezek mutatják majd meg, hogy mit is lehet belőle kihozni (pl az egyik nagy reménység, poe) -
#499 Nézőpont kérdése, jól elvagyok az agyatlan lövöldözős játékok közül is egy-kettővel (mint a Half-Life 2, például), de ha már ilyen taktikai FPS-ről van szó, akkor a falra tudok mászni az olyan dolgoktól, hogy M4-el a fél tárat bele kell eresztenem a célpontba, hogy kegyeskedjen végre vízszintesbe tenni magát. -
#498 Ja hát kinek mi a fos :) itt a legtöbb ember számára fos, mert az élethű gémeket szereti. Pl én má nem vennék vissza az élethűségből, bizonyos játékkategóriákban, és gondolom ezzel így vannak itt páran :) -
#497 És akkor mi van? Legalább nemkell hyperszuperblaster gép hozzá, bár félek, hogy nem lesz igazam :D -
Thanatos #496 -
#495 ugylátom ez a tankos kép másnak is bökhette a szemét mert az ofp.infon is kiadtak egy magyarázatot hogy az a kép még 2005-ben készült és azért olyan amilyen a többi már 2006 februári.Egy demot azért már igazán kiadhatnának, hogy kihuzzuk valahogy amig megjelenik :)) -
#494 nem fos, csak más :) -
#493 Ott a pont :) -
#492 LOL a BF meg még mindig egy arcade fos^^ -
#491 Ez a kép alapán a heliken is megfigyelhető a HDR. -
#490 LOL! az ArmAban a lánctalp még mindig textura eltolással fog működni :O -
Szekig #489 Lehet álcázni a BMP-t mondjuk roncsnak. :D -
#488 A BMP híres arról, mennyire jól lehet vele rejtőzködni... :D