35066
-
tpM #298 ahhh.... értem -
#297
High Dynamic Range, vagyis sacc per kábé Távolságfüggő Fényerő Szabályozás. Ez annyit tesz, hogy alaphelyzetben a fény és árnyék megvalósítása a 3D-s programokban nem veszi figyelembe az emberi szem sajátosságait, például azt, hogy ha egy sötét szobából kilépsz a napfényre, akkor elvakulsz addig, amíg a szemed hozzá nem szokik a nagyobb fényerőhöz. Ugyanez fordítva is, tehát ha bemész egy sötét szobába, akkor egy ideig szinte semmit sem látsz. Ezen kívűl az árnyékok a távolságtól függően sötétebbek lesznek, az objektumok fényes oldaluk pedig ugyanettől függően világosabb lehet.
A HDR egy effektsorozat eredménye, és a félreértések elkerülése végett nem a videókártyák támogatjásától függ megléte. A programozástól függ, hogy milyen kártyákon valósul meg, például a FarCry esetén ugye az elején csak azért volt Gf6x00-ás kártyákon HDR, mert SM3.0-val valósították meg (Shader Model 3.0, aka Pixel Shader 3.0 és Vertex Shader 3.0), tehát ha a kártya nem rendelkezett SM3.0-val (mint a Radeon X8x0 és korábbi kártyák), akkor ott nem lesz HDR (ezt később ha jól tudom megoldották, hogy az X8x0 kártyák az SM2.0b-vel is meg tudják jeleníteni a HDR-t). -
#296
Neuro már leírta #291
Ez a legújabb hiszti, divat, valami olyan effekt, hogy ablakon beszűrődő fény jobb tőle, meg élethűbb a motion blur, meg ilyesmi. Szóval semmi nagy dolog. -
tpM #295 Jaaa....És akkor mi a HDR
? -
#294
Khmm...
A Hydravision az ATi multi-monitoros kezelőprogramjának a neve (mint az nVidia-nál az nView)... -
tpM #293 Ja vagy Hidravision (vonalsímítási effekt ATI kártyáknál főleg) -
#292
Nevezzük, csak új divat effektnek :) azé jó sokáig bírta a pigzel sóder egyedüli divat effektként, dehát most a hdr a menő :) -
neuro #291 High Dynamic Range esetleg? -
tpM #290 az ArmA támogatni fogja a HDR-t Mi az : "High Definition ? " ????? -
#289
béukg -
#288
ja buek too -
tpM #287 BÚÉK!!! -
tpM #286 Az meg már a tetőfok lenne ha le lehetne tölteni ingyen :D -
#285
csak jönne már -
#284
hát reméljük
-
#283
Az OFP amikor kijött, még eléggé kiforratlan játék volt. Most azért ennek egy alaposan átdolgozott, és kellően kiforrot változatáról beszélünk. -
#282
remelem ha kijon ez a game nem olyan lesz mint az OFP 1.0 hogy siman at sprinteltem a hazfalon :) -
tpM #281 Igazán kiadhatnának már egy demót. Ráadásul állítolag az Invasion44-et is csak ArmA ra adják ki :( -
#280
Anno az Index.hu-n jobb hijján azzal szórakoztunk az OFP első hírei után, hogy a kikerült képeket elemeztük. :)))
Miután a képekből itt sok újat nem tudunk meg, de valahogy el kell ütni az időt, a többi ismert apróságot próbáljuk tudományosan elemezni. :) -
#279
hát melyik jövő nyárra gondolsz?:D ha 2006 nyara akkor az mindjárt itt van:D ha 2007 nyara azt mondom vártam már régebb óta is programot:D (pl BOB idestova 2 éve:D) -
#278
basszuskulcs..ti mar almodoztok...de hol van meg a jovo nyari hó?! -
#277
Vagy multiban majd a vérontást elkerülendő a 2 oldal legjobb snipere előrejön és elkezdenek fácánra vadászni aki 20 kilométeres körzetben többet öl meg az a csapat nyert:D -
#276
Hogy gondolod? Odaszól a hadnagy: hé örmester, a három tölgyfától kicsit jobbra látok két fácánkakast, szórje meg őket a géppuskával. :))) -
#275
Alapvetően azt, hogy láthatsz vadállatokat, és elvileg azok úgy is fognak viselkedni, mint a vadállatok. Ez szépen hangzik, de a mögöttes tartalom az, hogy fogalmunk sincs, hogy pontosan mit takar az "élő vadvilág". :) -
#274
MAjd lehet fácánra vadászni ha megállt a front és békevan:D
-
tpM #273 Azt hogy értik hogy "élő vadvilág"? Jön a tigris azt megesz vagy mi ?? :) -
#272
4szeres látótáv is lesz :) tehát 20km körül(?) -
#271
Áhh semmi :( -
#270
valami új hír? :) -
#269
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú de várom már ezt a jatekot
-
#268
Hát szerintem a több napig tartó multi csaták megoldhatóak majd valami multis mentési lehetőséggel, meg a JIP-el :) -
#267
Nem tudom, majd megkérdezem LacHUN-t és Punkert. :))) -
pedro870 #266 persze-persze, csak ott is néha magára kell hagyni a gépet, csak erre gondoltam :) bár lehet hogy ott már annyian vannak, hogy ez nem számít. Vagy az éles helyzet miatt a ww2 játékosok ha a szükség úgy hozza, elintézik a dolgot ott a gép előtt? :))) -
#265
A WWII. online hálózati motorja azért elég komoly, bármennyire is tisztelem az OFP-t és az ArmA-t, azért szerintem nem lenne képes egy 100+ játékos általi csata élvezhető megvalósítására.
Kérlek BIS, cáfolj majd meg, könyörgöm! :))) -
pedro870 #264 hát ez a ww2 online-nál sem okoz gondot, pedig ott is nagy hadműveletek vannak, nemde? -
#263
A multi csaták nagyobbak lesznek mint eddig, és akár (valódi) napokig is tarthatnak, de ez nem jelent gondot, mivel lesz join in progress. Azért ez enyhén túlzásnak hangzik, bár valóban poénos lenne belegondolni, hogy egy lanparty akár egy nagy csatából is állhatna :D.
WoW... azért ez nem semmi. :)
Aztán mi lesz, ha valakin erőt vesz a szükség? Fogja magát, és visszamenekül a baráti vonalak mögé, és imádkozik nehogy valaki megtalálja addig, amíg nincs a gép elött? :)))
Bizonyos falakon átlőhetsz, másokon nem.
Ill.
A játék 3/4részt van kb kész, jövő év eleje reálisnak tűnik.
Ez tuti az ArmA - csak a megjelenési dátummal ne hitegessenek már, hogy "reálisnak tűnik". Addig meg se mukkanjanak megjelenési időpont terén, amíg nincs konkrét és megbízható dátum. :)
extrém realizmus és részletesség, kerékcsere...
Jóóó hír! Ez ugyanis előrevetít még egy-két lehetőséget, például azt, hogy a felfegyverzés és üzemanyagutántöltés sem "odaállok-és-rearmot-nyomok" szinten menjen, vagy például egy repülőgépet vagy helikoptert egyedileg lehessen felfegyverezni (bár így lenne!).
Realisztikus növényvilág, ökozüsztém. A ledózerolt fák újra kinőnek. De minek?
Az fákról pl. le lehet szedni a gyümölcsöt. Ez azért nem semmi, és jó poén lesz multiban - repül feléd valami: te meg agyalsz, hogy most az egy társad viccel egy almával, vagy lesből tényleg kézigránátot dobott egy rosszfiú rád. :)) -
#262
Hát szépeket ígérgetnek :) amúgy azt nem értem hogy ménincsenek dinamikusan rombolható épületek, ha eccer már a VBS1-ben jóideje van ilyen. -
pedro870 #261 pár dolog a cseh arma cikkből, bár némelyik része nem túl hihető (felütötte a fejét az a vélekedés, hogy ez valójában a game2-ről szól):
"Theoretically you shall knock over every single tree, meaning you can drive with tanks through woods, which wasn't possible in OFP."
Szóval egy erdőben lévő fán ugyanúgy áthajthatsz tankkal, mint a különálló fákon.
"There shall be a huge island of 400km² featuring a lot of different vegetation like jungle, wood and desert. "
400 négyzetkilométeres sziget..(máshol 100-at írnak)
---------
benne lesznek a régi kampányok is
"Battles in MP shall be larger too and can take multiple days in real life. That shouldn't pose a problem though, as you can join the battle anytime."
A multi csaták nagyobbak lesznek mint eddig, és akár (valódi) napokig is tarthatnak, de ez nem jelent gondot, mivel lesz join in progress. Azért ez enyhén túlzásnak hangzik, bár valóban poénos lenne belegondolni, hogy egy lanparty akár egy nagy csatából is állhatna :D.
"Terrain won't be deformable because the devs are afraid the missions could be influenced negatively."
Azért nem lesz rombolható terep, mert a efjlesztők félnek, hogy ez negatívan befolyásolná a küldetéseket...aha :)
"In game you shall be able to shoot through walls, casing, etc., you can hide from bullets behind house walls though, behind tarpaulins not. Ricochets shall pose a threat too."
Bizonyos falakon átlőhetsz, másokon nem.
"In Multiplayer there shall be a commander who doesn't participate in battle."
Multiplayerben lesz olyan vezető, aki nem vesz részt közvetlenül a csatában.
"The authors guess that the game is done by 3/4 and that the beginning of next year should be a realistic release date."
A játék 3/4részt van kb kész, jövő év eleje reálisnak tűnik.
Amit konkrétan a game2-ről írnak:
"Game 2 will contain a lot of role playing elements. Its complexicity shall approximate Fable or Oblivion. The campaign shall be dynamic and the interaction with the NPCs shall be very complex. Every action done by the player shall have consequences. For example if you shoot a villager, his brothet will shoot on you. You can question the NPCs, namely depending on situation. e.g. if they've seen enemy troop movement."
Sok rpg elem, dinamikus kampány. Lelősz egy civilt, rádtámad a testvére. Beszélhetsz a civilekkel, hogy milyen csapatmozgásokat láttak.
"It's extremely detailled, e.g. a broken down tire can be replaced by one you find at another broken down car."
extrém realizmus és részletesség, kerékcsere...
"The terrain shall unlike ArmA be totally deformable, namely physically correct. e.g. you can theoretically gain access to a house with a well aimed shot in a house wall. Of course only, if you don't damage the bearers too much. Game 2 uses the open source ODE physics engine."
Rombolható környezet (vagy csak épületek?), szépen megnyithatod egy ház oldalát, ha a tartószerkezet nem károsul túlzottan. ODE fizikai motort használnak.
"The mimics of the faces shall be very detailled and you shall be able to tell the current state of a single soldier."
Részletes arcmimika.
"A system called "Linda" shall simulate a hyperrealistic vegetation and even a whole ecosystem, where knocked over trees grow again. The tree growth shall change depending on if the tree is standing in a wood or lonely on a field. Imaging collecting apples or fir cones, the author cheered."
Realisztikus növényvilág, ökozüsztém. A ledózerolt fák újra kinőnek. De minek?
-
Thanatos #260 sorry az offért, én hanyagolom is x3omal együt egyelőre :) -
#259
Ha lehet, akkor inkább az X3 topicjába beszéljük meg az oda való témát. ;)
.png)