35066
-
#218
most miért? lehet hogy már az amazon kiadta :D -
#217
Még ne siess a boltba :)) Persze lesz kampány. -
steweee #216 jajj csak most látom hogy ez az opflash folytatása. régi nagy kedvencem, megszámlálhatatlan játékórát töltöttem vele a gép előtt. nyugtassatok meg hgoy ennek is van egyjátékos kampánya, mert akkor már megyek is a boltba megvenni. az onlin rész nem érdekel, ott a pörgősebb dolgokat szeretem, pl bf -
#215
Ezt neki :DDDD
Most küldtem neki jó régi ofp lanos képet (Bodajk) :))) -
pedro870 #214 én kettőről. de akiben nem tudtunk megegyezni, az Don volt :) -
#213
Csíter? Hát volt egy, legalábbis én annyiről tudok az meg nem sok :). -
pedro870 #212 Petiqe ne magyarázzon, hanem pl jöjjön játszani :) -
#211
azért volt egy p1 is szeptember végén:) igazából ez egy ördögikör mikor mindenki arra (másikra) vár hogy legyen játék a szerveren. Ennek csak egy kis löket kell amit szvsz az ArmA fog megadni. -
#210
CTI-t nem szeretem, (Petiqe szokta magyarázni milyen jó...) Fin mod-ról csak képeket láttam OFP.cz-n. -
pedro870 #209 lehetne erről vitatkozni, csak nem érdemes. reménykedjünk abban, hogy ha lesz arma (de inkább majd ofp2-nél) újra összerándul a régi társaság és elfelejtjük azt a sok ökörséget ami miatt így 3 (?) év után kicsit szétestünk. mindenesetre arma-ra is lesznek 5-nél többen azért. fél éve scene-en is voltak nagy meccsek.
most viszont akinek van kedve jöjjön ctizni vagy finmod coopozni (utóbbira felkerült a ww2-es 1.4-es frissítés is) -
#208
Jah játszanaka rajta 5-en :) Amióta ZSIR lépet nagyon szétment a scene szvsz...sok volt a csíter -
#207
Szerver lesz, vagyis van, csak az arma hiányzik róla :) -
#206
Legyen itt az ArmA, legyen magyar szerver, legyenek magyar játékosok. Utána megbeszélhetjük. :) -
#205
Klánt csinálunk?
(csak vicc volt)
-
#204
izé mászt hev 


jovan késő van meg minden:) -
#203
Sajnos az OFP repülőgép-kezelése nem volt éppen csúcsformában, amire rátett egy lapáttal az a csoda, ahogy swappelni tudott a játék... :D -
#202
Csak joyyal ofp-ben? Nekem fordítva, én nemtudok joyyal repülni benne, mer a gépágyús célzás nemmegy (mondjuk mer elég gagyi joyom van), viszont il2-be tudok joyal menni (mer ott van filter, meg mer ott mással nem lehet :D). -
#201
nem hinném hogy kihagynák belőle, bár ha kihagyják de jól megtűzdelik helikkel akkor nekem úgy is jó :) -
#200
Dunno, OFP-ben a repülőgépekkel csak Joyal tudtam repülni, viszont a helikkel csak egér plusz billentyűzet segedelmével. BTW eddig repülőgépet nem is láttunk ArmA screenshoton, csak "kismaradat" (AH-6). :) -
#199
ha kijön a játék már látom előre hogy venni fogok egy joystickot is, a bf2-ben a repülés fun valahol billentyű+egér kombinációval csak eléggé rossz a hatásfokom benne :) -
#198
Elkéstél, ülj a helyedre!
-
#197
nah csókolom :) -
#196
Valami szél van az ofp-ben csak azt nem tudom milyen hatással van a különböző objektekre pl a zászló mindig ugyan abba az irányba lobog-e. Annyi biztos hogy lelehet pl kérdezni a golyó helyzetét, már csak az a kérdés meglehet-e változtatni, eltolni érték alapján Menetközben azt. Mert ha igen akkor lehet csinálni scripttel szél szimulációt. Csak hát ugye mennyire eszi a gépet. -
Thanatos #195 hát erre szvsz várhatunk még egy ideig :( sajnos :(( -
#194
Az angol nyelvű szöveg is csak mozgó (moving) fűvet és fákat említ, pedig tényleg még az lenne durva, ha rendes szélvizsgálat lenne (a fű és fák mellett a füst is arra szálna, amerre a szé fújja, illetve befolyásolhatná a ballisztikát, sőt, a légi járművekre is hatással lenne). -
#193
a hajladozó fű és fa az elite-ban meg van, így szinte biztos hogy bekerült ArmA alá is. Viszont még nem láttam normális animálást ami egy bizonyos irányú szelet szimulálna, nem pedig az egyfolytában jobbra-balra billegést. -
#192
Szerintem a Game2 sokkal gépigényesebb lesz... -
#191
Meg majd azt nézném meg h. ez így milyen gépen menne normális sebességgel... -
#190
Én is hajlok arra, hogy a VBS2 inkább csak sok téren fog a Game2-höz kötődni, de az tényleg sok tér lesz. Az épületek rombolhatósága a Game2 interjúben említve volt, a hajladozó fű és fa szintén, a megnövelt parancsnoki lánc is (ezt ki is hagytam: a VBS2 zászlóalj szintű játékot is lehetővé tesz (egy zászlóalj általában 2-6 századból (leggyakrabban 3-4 század) áll, egy század pedig általában három szakaszból áll, egy szakasz pedig három rajból, ha az USMC felépítést vesszük, akkor egy feltöltött zászlóalj mintegy 1000 katonát jelent)). Szóval van átmenet. A grafikai motor mondjuk tényleg inkább ArmA, mint game2, de ez érthető is - kissé túlzás lenne a VBS2 gépigényénél az, hogy min. Gf6800 vagy Radeon X850XT... :)))) -
pedro870 #189 én úgy tippeltem inkább, hogy a vbs2 inkább arma alapú lesz, és a game2 tényleg más történet. a hadseregnek valószínűleg kevésbé számítanak azok a fejlesztések, amik a game2-ben lesznek az arma-hoz képest. legalábbis szvsz. az hogy miért nincs kint arma videó, ez tényleg rejtély, de xbox videót is szinte csak megjelenéskor dobtak ki.
viszont, amit írsz:
-Rombolható épületek, falakon keresztülhatoló lövedékek, és működő ajtók, melyek elpusztíthatóak.
Hát ez nem arma szint... :) Persze most is "rombolhatóak" épületek, meg a falon néha átmegy a lövedék, ha bug van ;), de nem hiszem, hogy erre gondoltak. -
#188
Nekünk elvileg a Játék kettő fogja a főbb dolgokat hozni, de persze az extrák nélkül. Bár ki tudja. Mondjuk el tudnám viselni, ha az ArmA-ban nem is, de a Játék kettőben már lenne tüzérségi modul. -
Thanatos #187 tudom, ezért irtam amit irtam :)
ergo hiába nyáladzunk rajta... :/ -
#186
A VBS1 és 2 nem az otthoni gamereknek készül, hanem az állami szerveknek, az árazása is ennek megfelelő... -
Thanatos #185 és gondolom ez se fog elérhető áron forgalomba kerülni nem? :) -
#184
Apropó, egy kis összegzés, amit a VBS2-ről tudni lehet:
-Megjelenés: 2006 Q3
-A szimulációs motor kódneve Real Virtuality
-Új adatfolyamkezelő rendszer, mely lehetővé teszi a 100x100km-nél nagyobb területek beépítését, több milliónyi tereptárgyal, épülettel, stb.
-Szélben lengő fű és fák, élő vadvilág a rovaroktól a madarakig.
-Fejlesztett fizika és mesterséges inteligencia
-Új hálózati rendszer, join-in-progress, és adminisztrációs felület.
-Rombolható épületek, falakon keresztülhatoló lövedékek, és működő ajtók, melyek elpusztíthatóak.
-Fejlesztett fegyverrendszerek, hőképző éjjellátókkal, tűzvezető rendszer-szimulációval, és torony-kezeléssel.
-Új terepeditor, a Visitor 3.
-Valós idejű C&C (Command & Control) felület mind az AI-k, mind a játékosoknak kiadandó parancslehetőséggel.
[center] -
#183
Az a Bohemia Interactive Australia (BIA), de gyakorlatilag ők a BIS "leányvállalata", tehát ebből gondjuk nincs, a technológiák átjárnak közöttük (ebből gondolom, hogy a VBS2 alapja is a Játék kettő lesz - vagy fordítva). -
#182
VBS-eken másik csapat dolgozik asszem. Köze van a BIS-hez, de végülis külön csapat. -
#181
Én arra gyanakszom, hogy az OFP-RES-VBS1 vonal következő lépcsőfoka lesz az ArmA, tehát a motoron a VBS1-hez képest sokat nem fognak tekerni (sőt, pl. sok model nem lesz benne, pl. MV-22, F/A-18, stb.). A játék kettő pedig teljesen új (?) motorra épül fel, amely persze a VBS2 (?) alapja is lesz majd. Elvileg tehát az ArmA szinte csak a "content" cuccokban különbözik a VBS1-től, meg persze pár apróságtól, amit kiszedtek belőle (kiértékelőcuccos, pl.). Így az ArmA végülis egy Addon (minimális, jobbára már az OFP/OFP:Res-ben benne lévő cuccok látszottak az eddigi képeken) és egy Küldetésgyüjtemény, egy picit megbuherált VBS1-en. Ennek a fejlesztése nem vehet igénybe olyan eszméletelen időt. -
#180
..es igy sose lesz kesz ..mert elfeledted hogy a VBS-en is dolgoznak..es ott szvsz ha van hatarido azt betartjak...a gamerek meg varjanak... -
#179
...ami részemről felvet egy kérdést:
A BIS párhuzamosan fejleszti az ArmA-t és a Játék kettőt. Namost. Vagy az ArmA már gyakorlatilag készen van, és csak csiszolgatják, illetve kiadót keresnek. Ennek ellentmond, hogy alig-alig adnak ki képeket, márpedig kész játéknál ez nem lenne probléma (pl. láthatnánk már egy rendes, HUD-os képet, vagy jármű belsejében készültet, stb...). Eszerint visszont lehet, hogy tényleg párhuzamosan dolgoznak az ArmA-n és a Játék kettőn? Ez elég bizarul hangzik...
.png)