35066
  • Seaweed
    #859
    Sajnos en irtozatos modon megutaltam az ilyen FPS jatekokat mint a BF2...CS-tem..ez az oka neki..bar tudom hogy azert nem ugynaz..de a CS-hez megis kozlebb all a BF sorozat mint az OFP-hez...nem tudok mar mashogy nyilatkozni sajnos....
  • joebacsi
    #858
    ingyenesen letölthető modkit van, ami azért távol áll a tökéletességtől, de azért megkönnyítik a modolók munkáját
  • joebacsi
    #857
    mind2 taktikai fps akar lenni, csak más pro-kal és kontra-kal, és becsülöm mindkettőt az előnyei miatt :)
    (off: jah és sopranos rulez, az a zsidós rész nagyon ütött :DD)
  • [NST]Cifu
    #856
    Megvallom a magyar Scenehez nagyon régen volt közöm, akkor sem sok, és mondhatni elárultam őket (repkedő paradicsomok és kukoricagránátok... ), de szerintem ezt valamilyen szinten meg lehetett már az OFP-ben is oldani a szakasz / raj rendszerrel, hiszen alapból úgy lettek összeállítva azok, hogy mindenki a neki megfelelő felszerelést / feladatot kapja (aztán vagy megfelelt ennek, vagy nem). Ennyi előnye volt annak, hogy előre kellett összeállítani a csapatot, illetve a briefingnél a felszerelést. Ezt nem tudom hogy fogják most megoldani az ArmA-ban.

    Emiatt azonban szvsz az sem gond, hogy nincs egy egységes nagy klán, hiszen fel lehet osztani a feladatokat / szakaszokat / rajokat a klánok, csapatok között, így talán elkerülhetőek a nemkívánatos súrlódások. Bár ez még nagyon a jövő zenéje... Azért remélem a scene kitalál valami jó kis megoldást erre. :)
  • Seaweed
    #855
    Azt nem tudtam hogy BF2-hoz van palyaszerkeszto.
  • dronkZero
    #854
    Ok, CTI-t vágom, hallottam róla, de eredeti OFP híjján nem volt alkalmam kipróbálni. Mostanában meg már nem nagyon látok rációt a megvásárlásában. (Haverok körében mindig felmerül az eredeti OFP Gold megvásárlása, de valahogy mindig elsikkad a dolog.)

    A félórás lag konkrétan:
    Elindult a játék, viszonylag nagy területű custom multi mapon. Elindulok a bázisról, látok egy üres shilkát úgy 150 méter gyaloglás után. Megpróbálok beszállni, nem enged. Na jó, megyek tovább gyalog. Kb másfél kilométert legyalogoltam, át az ellenséghez, de sehol egy lelket nem láttam. Elhoztam egy járművet, már párszáz méterre jártam a bázistól, amikor hopp, egyszercsak visszatesz a kb 25perce látott shilka mellé, ami mellesleg ki volt lőve. Köszi...

    Volt egy olyan eset is, hogy egy srác kb fél óra alatt beírkált üzeneteit írta ki egyszerre a játék a játék vége felé. Szerencsétlen kilépni nem akart(mert ugye visszajönni nem lehet), és csak üldögélt, kvázi egyedül, fent 200 méter magasan a csatatér fölött, egy egyhelyben álló heliben, utasként...

    Netkapcsolat nemigen lehetett kérdéses részemről, 100Mbites egyetemi háló csak elbírta már... :)

    Gondolom azóta ezt összepeccselgették már...

    Nyilván nagyobb meló, az nem is volt kérdéses. Seaweed kolléga abba kötött bele, hogy OFPhez lehet, BFhez meg hol?
  • Seaweed
    #853
    nah majd ArmA-ban talan "viszontlathatod" oket
  • Seaweed
    #852
    Meg most se mertem miert akarod egy lapra helyezni a BF2-t az OFP-vel...

    BF2 "esznelkuli" hent egy forrongo biliben amiben raadasul vihar is van...OFP ennel sokkal tobb...sokkal realisabb...csak parat emlitek: felderites, utanpotlas, mesterloveszek (nem ne az esznelkul tavcsovessel rohangalo hentelo "mesterloveszkre" tessek gondolni..hanem azokra akik akar orakat kusznak masznak a foldon hogy az alcaruhajuk altal elrejtve egy jo egyloveses poziciot vegyenek fel majd odebballnak...pont mint az igazi mesterloveszek...), jarmuvek, konvolyok, repterek, bazinagy hegyek, kis es nagyvarosok, falvak, tavak, erdok...szantofoldek..tanyak...foldutak es meg sorolhatnam....ehhez hozza se szagul a BF2.....
  • neuro
    #851
    "nem más, mint ügyességi játékok, ahol a jobb reflexek győznek és nem a taktika vagy az ész"
    ez nagyon nagy butaság, már megbocsáss :)

    mint írtam az előbb is nem játszottam még "szervezetten", de a sima publikus szervereken nincs védekezés, nincs taktikázás, nincs semmi csak rohangálás és eszetlen lövöldözés
  • joebacsi
    #850
    jaigen, annyi még, hogy amit leírtam természetesen nem a public meccsekre vonatkozik (amiről ugye nektek tapasztalatatok van), az tényleg képes szörnyű lenni nem is ritkán...de ez arma esetében se lesz másképp, hacsak nem vezetnek be valami olyasmit, hogy csak single taktikai kiképzés után lehessen multizni, vagy valami hasonló drasztikus lépést, hogy a sok vérpistike ne vágja haza agyatlan lövöldözéssel az egésszet...
  • [NST]Cifu
    #849
    A Modjaik megvannak még, csaképpen én azért voltam mérges rájuk, mert az oldalukon fel voltak tüntetve, hogy miket terveznek még megcsinálni, és nagyon sokminden volt még ott (AH-1W/Z, AH-64D Longbow, stb.) ami engem érdekelt volna. :)
  • Mr Csé
    #848
    hát ez igaz :(
  • neuro
    #847
    az a baj a klánozásban, hogy túl komolyan veszik a játékot és a legtöbb tag olyan 15 éves kisgyerek, aki napi 10 órát nyomja megszállottan a lődözést

    nekem csak 5-6 olyan ember kellene, akivel normálisan lehet taktikázni és nem a fragvadászat a lényeg, hanem hogy védjük egymást és végignyomjuk a küldetést
  • f2d
    #846
    Én OFP-t kisszámú összeszokott csapatban, ugyanúgy kisszámú összeszokott csapat ellen játszottam, egyszerűen megunhatatlan.
  • [NST]Cifu
    #845
    A látótávolság az OFP / ArmA esetén nagyon is fontos dolog, különösen a járművek miatt, de gyalogosoknál sem elhanyagolható. Az állítóható látótávolság pedig már az OFP-nél is problematika - a küldetés készítésekor lehet beállítani, ami forced, tehát a szerver által meghatározottá vállhat. Erre pedig azért szükség van, mert unfair, ha valaki 2000 méteres látótávolsággal egy harckocsiból már úgy kiszúrhat valakit, hogy a célpontja, akinek mondjuk csak 600 méteres látótávolsága van a gyengébb gépe miatt esélye sincs meglátni őt. Tehát fontos a látótávolság, és az is, hogy mennyire lesz skálázható az (vagyis mindenki számára elfogadhatóan beállítani).
  • joebacsi
    #844
    "nem más, mint ügyességi játékok, ahol a jobb reflexek győznek és nem a taktika vagy az ész"
    ez nagyon nagy butaság, már megbocsáss :)
    bfben 2 csapat meccsét durván 3 tényező dönti el:
    - 1-1 ekben nyújtott teljesítmény (igen ide kellenek a reflexek, de ide társul a gyors helyzetfelismerő képesség, hogy az adott helyzetben mi a legjobb eszköz likvidálni az ellent)
    - 2-3 ember mennyire képes együttdolgozni (egymást fedezve, háromszögelések, több kaszt hogy egészíti ki egymást etc...)
    - a csapat egészére vonatkozó taktika-stratégia, egyben hogy képes lereagálni bizonyos helyzetet, mennyire képes betartani a taktikát, illetve maga a taktika mennyire jó...

    namost bf2ben (hacsak nincsenek egetverő skillkülönbségek a 2 fél között), akkor az utolsó 2 pont sokkal hangsúlyosabb (hála az ilyen irreális elemeknek, mint a líderspawnos rendszer, aminek semmi köze a valósághoz, de a játékmenetet nagyon megdobja)

    a multis játékok azért már sokat fejlődtek a kvék féle agyatlan deathmeccsek óta, csak észre kell venni :)
  • Seaweed
    #843
    Az nagy osszenepi zuzast maris keresztul fogja huzni a nagy terulet...
    ....van hova visszavonulni, mas iranybol tamadni, taktikazni..es nemesznelkul loni egy kis tuzes katlanban...
  • dronkZero
    #842
    Na ez sajnos így van. BFekben is a klánosdi az igazán fílinges. Kár, hogy a BF2annyira rágyúrt a public játékra, hogy a klánmeccsek már inkább fárasztóak, mint szórakoztatók...

    ArmA esetében is attól félek, hogy csak egy nagy össznépi zúzás lesz, nemigen tudok elképzelni egy 30+ fővel kiállni képes klánt... (Bár BFVben láttam ASEval egy amcsi szerveren 32vs32-es kláncsatát. Durva volt, hogy klánjelzés mellett osztagjelzéseik is voltak a nevükben.)
  • Seaweed
    #841
    Jah es persze az RHS, a BWmod, a CBT, a DKmm, a Vit, az ICP, az OWP, modok ajanlhatoak...de ezt akar folytathatnam is hosszasan...
  • [NST]Cifu
    #840
    Nem, az OFP és a RES egyik nagy gondja éppen ez volt a légi járműveknél, ezért is voltak csaknem játszhatattlanok a repülőgépek... :\
  • Sanyix
    #839
    Hát amit írtál már nagyrész nemigaz. PL ott a cti, ami nem 1%-on hanem a sziget 100%-án játszódik. A lagról annyit, hogy inkább függ a netedtől meg a szervertől (én amúgy láttam játékot ahol multiban ugyanígy tudott laggolni).
    Én 1.96-os verziónál kapcsolódtam be a multizásba (mivel csak 2 éve van szélessávom), és tökjól elvagyok vele, kidobálás nincs, bár itt nemtudom pontosan mire célzol, gondolom a kilépegetésre, de ha ilyen van, akkor a gépednél(hardver, oprendszer, driverek) van a gond, nem a játéknál. Lag se szokott lenni, ha a szerver bírja a gyűrődést és a netkapcsolat jó. Nekem szerencsém van, mert a 2gépem amin ofp-ztem mindíg bírta betonstabilan, a netkapcsolatom is elég megbízható.
    Amúgy a játékban nemtudtál szigetet csinálni az ofp-hez, de külső szerkesztővel igen. De netuddmeg mennyivel több munka egy ofp méretű szigetet (igényesen) megcsinálni, mint egy kicsi bf-es szigetet megcsinálni.
  • [NST]Cifu
    #838
    (OFP 1.0-1.3-ról beszélek, akkor tettem le arról, hogy ezzel komolyabban foglalkozzak multi szinten)

    Az OFP 1.0 multi része übergagyin volt megcsinálva, LAN-on gyakorlatilag két emberrel is lagolt az egész. Valahol pont az 1.22 körül kezdték helyrepofozni, és ezután feküdtek rá a multirészre, amivel gond nem nagyon volt emlékeim szerint, még CTI esetén sem (pedig ugye a CTI az a játékmód, ami istenigazából igénybe veszi a hálót e téren).

    Esetleg említhetném még a "fél-órát-várok-hogy-beléphessek-aztán-két-perc-múlva-kidob" szindrómát.

    Ez az, amiben az ArmA előrelépés lesz, lévén lesz Join-in-progress. Mellesleg az OFP terén ez volt az, ami engem is ki tudott borítani...

    Meg aztán hiába a qrvanagy sziget, ha a multi csak 1%-án játszódik.

    Egyfelől ott van maga a lehetőség, amit nagyon jól ki lehet használni például Co-op játékokban. Másfelől multi terén már ki lehet használni a nagy szigetett, de ez erősen játékosszámfüggő dolog. Ezen segít megint a CTI. ;)
  • Seaweed
    #837
    Megneztem ofp.infon meg fentvannak szal nyugodtan ajanljuk a BAS modokat is ;))
  • Seaweed
    #836
    Jaja valami ilyet halottam en is..de a modok meg elerhetoek nem?!
  • [NST]Cifu
    #835
    Ha jól emlékszem, a BAS fiúkák immár a BIS égisze alatt dolgoznak, éppen ezért szünt meg a BAS. Továbbá az ArmA MH-60 modelje engem nagyon emlékeztet a BAS féle MH-60 addonra. ;)
  • f2d
    #834
    Így igaz. Fanatikus vagyok, és ez a grafikát háttérbe szorítja.
    Ennek van egy előnye is: nem kell zsákszára költeni a pénzt hardverre, hanem helyette lehet szoftverre.
  • neuro
    #833
    Az a baj, hogy mindegy, hogy milyen a játék grafikája vagy a fizikája, ha a szerveren lévő játékososk össze-vissza rohangálnak és taktikázás helyett csak a lődözés érdekli őket...
    Jelenleg a BF2, az Americas Army és a többi hasonló fps nem más, mint ügyességi játékok, ahol a jobb reflexek győznek és nem a taktika vagy az ész.

    Ezért aztán én maradok a single palyer-nél...
  • Mr Csé
    #832
    hét majd lehet állitgatni mit kell ezen annyit filozni?
  • pedro870
    #831
    Nem kell otthagyni a bf-et. Egyszerűen teljesen más a kettő, én mindkét stílust kedvelem (bár magát a bf-et nem), a bf rohangálós, folyamatosan intenzív multi, míg az ofpnél akár 10-20 percet is csak lopakodsz, közlekedsz, felderítesz, hogy aztán egy lövést leadj, vagy egy lövés hidegre tegyen. A sziget pedig a CTI mód óta azért min 50%-ban ki van használva.
  • [NST]Cifu
    #830
    Az SB esetén talán elég ez a grafika a rajongótábornak (ahogy a DW terén is), de az ArmA azért egy kicsit populárisabb játéknak készül. Egy ilyen szintű grafikával az ArmA bukás lenne, akárhogy is nézzük. Itt kompromisszumot kell kötni a látótávolság és a látványvilág miatt. Márpedig mások az elvárások egy hk. szimulátor esetén, és mások egy taktikai FPS esetében...
  • dronkZero
    #829
    Nem is tudod, milyen gépem van! :P
  • Seaweed
    #828
    De hany ev van a ket jatek megjelenese kozott...ezt ne feledd!!!!!!
  • bakvarnyu
    #827
    Hat legyen igazad es tenyleg legyen olyan jo.
  • dronkZero
    #826
    Ja, igen, hallottam ilyen-olyan multis modokról, és azt is vágom, hogy 1.96 (vagy még újabb) a jelenlegi verziószám, de szándékosan hasonlítottam a mod nélküli alapjátékhoz, mert ugye a BF2nek sem volt meg a 3-4 éve peccselődni, moddolódni.
  • f2d
    #825
    Akkor Te hamarosan búcsút veszel a BF-től.
  • Seaweed
    #824
    Azt kell hogy mondjam hogy az OFP azota a 3rd Party modoknak hala mar reg maga mogott hagyta "azt a vilagot"....
  • pedro870
    #823
    A csávó egyébként nem azt írta, hogy 20 fps-sel ment vmi mérőprog szerint, hanem hogy érzésre ment 20 fps-sel. Szubjektív hardverteszt :). Az fps-t továbbá ofp-ben is baromira meghatározta az aa és az aniso használata, látótáv, tereprészletesség, van árnyék/nincs árnyék, szóval várjunk szvsz alaposabb tesztekre. Esetleg demo :) Viszont azt is írták, hogy egy beállításnál pl 1,5km a látótáv, de légi eszközökben 5km (gondolom automatikusan módosított beállításokkal). Azért ez érdekesen hangzik, single-ben még el is menne talán, de ezt is csak egy helyen olvastam. Vagy ez így van ofpben is? :)
  • Sanyix
    #822
    + a BAS addonok, bár ott igazából a sziget a lényeges új dolog, de brutálhangulatos(BHD feeling) küldetések vannak hozzá (multiban coopban verhetetlen mod sztem).
  • Seaweed
    #821
    Hat en azt mondom ha minden marad legalabb olyan mint az OFP-ben volt single vonalon akkor en nem mondanam ra hogy multis jatek! Mert mar szvsz az OFP-ben is szinte "tokeletes" volt a single...a multit meg amugy is agyon moddoltak (lasd CTI) szal mint irtan mar anyiszor, nekem eleg ha lesz latotav (nem az orrom hegyeig latok :P) es nem valtozik semmi, en mar boldog leszek
  • dronkZero
    #820
    Az, hogy valami arcade, vagy szim, az kizárólag koncepció kérdése. Mindkettő háborús játék, használható járművekkel. Nyilván össze lesz hasonlítva, előbb-utóbb. Én ezen nem háborodnék fel.

    De akkor már reagálok is:
    Bocs, de OFPben is csak a küldetésszerkesztő volt a játékon belül, szigeteket már nem tudtál csinálni magadnak. MDK meg a BFhez is van, pályákat, modokat tudsz hozzá csinálni.

    Viszont a BF vonal egy multira kihegyezett játék, ami pont azokkal a butításokkal jár, amitől "sikongatva uninstalláljátok".
    Én anno végigjátszottam az OFP single részét, aztán a multi részétől hasonló érzéseim lettek. Pl nemigen találkoztam más játékban olyannal, hogy az általam fejbelőtt katona még rámfordul, lelő, tesz két lépést, majd az én, 10 másodpercel azelőtt leadott lövésemtől összeesik és meghal. Vagy a _fél órás_ laggok. Esetleg említhetném még a "fél-órát-várok-hogy-beléphessek-aztán-két-perc-múlva-kidob" szindrómát.
    Meg aztán hiába a qrvanagy sziget, ha a multi csak 1%-án játszódik.
    (OFP 1.0-1.3-ról beszélek, akkor tettem le arról, hogy ezzel komolyabban foglalkozzak multi szinten)

    Szal lehet, hogy a BF2 egy fos, bizonyos szempontokból mégis sokkal jobban működik.

    Ha _játszható_ lesz a multija az ArmAnak, és mellesleg el is indul a gépemen, lehet, hogy könnyes búcsút veszek a BFtől.