35066
-
#1139
1 kampány küldetést 2 perc alatt átlehet nyomni annyi före amennyire akarod. Kár ezen aggodni:) -
#1138
Én is azt mondom, hülye dolog hogy kampányt csak 2 ember nyomhatja.... jó lehet korlátozni meg minden de nem 2re hanem 6ra... -
#1137
Azért ha nem csak 1 haverod van... :) -
#1136
minden ilyen játék őse:)
Muzzle Velocity -
#1135
A képen látható interior nem biztos, hogy harckocsié, de ha mégis, akkor inkább valami II vh-s lehet. Mármint szerintem. -
#1134
A modern harckocsikat pl Challanger2, Leopard2, Leclerc, stb. a vezető kormánykerékkel irányítja. Ez nem a hagyományos értelembe vett kormánykerék, inkább alakra a gokartok és F1-es versenyautók kormányához hasonlít. A Leclerc mbt kormánykereke kimondottan olyan mintha valami versenyautóból kölcsönzték volna. -
#1133
Elég sok harckocsit kell kormányal vezetni. -
#1132
Asszem a Leopard 2A6-ban is valami kormány szerűség van :) -
neuro #1131 én még ember belseJéről sem láttam képeket :))
valamelyik régi videóról azonban úgy rémlik, hogy megmaradt a béna izgő-mozgó célkereszt és a mégbénább fekete iron sight :( de még az is lehet, hogy az csak valami kezdetleges béta verzió volt -
#1130
Egyetértek.. A kampány coop tökéletes 2 emberrel.. Mondjuk ettől függetlenül h én így fogom nyomni, támogathatna több játékost is, csak úgy jóval egyszerűbb lenne végigtolni.. És ez ugye itt nem a diablo, h lehet kompenzálni monsták szintjének emelésével a sok játékost.. Sokjátékos coopra lesz rengeteg addon mission úgyis, szal tökmind1..
Egy a lényeg, legyen benne sport skoda
-
#1129
tényleg nem is láttam még ArmA képet tank belselyéről, lehet hogy csak külső nézet lesz?:)) -
#1128
Nem lehetetlen, csak a szervezkedésre fordított idő nő meg hatványozottan... Inkább a játék bármikor, gyorsan, egy haverral, mint a tökölődés, egymásra várás, "jajmostnemérekrádejólennehamegvárnátok".
Sok emberrel meg irány egy multis server. -
#1127
OFF
Szakértsétek már meg ezt kérlek!
(Csak nekem tűnik a világ legnagyobb baromságának? Vagy tényleg létezik olyan tank, amit _kormánnyal_ kell irányítani?!) -
#1126
Ez utóbbi nem olyan lehetettlen... -
#1125
Erre reagáltam. Nehogy már csak két emberes legyen! -
#1124
Egyébként sem gáz ha max csak két személyes a coop. Egy kampány, nem folyamatosan a gép előtt ülve egy-két hétig is eltarthat, aztán szervezz már össze fix 4-6 embert _minden_ estére, hogy végig legyen tolva a kampány... -
lammaer #1123 Persze legyen multi is :) -
lammaer #1122 Jó az a kooperativ mod, személy szerint én örülök ha van ilyesmi. Más a feelingje mint egy netes multinak :) -
#1121
Egy korábbi interjúban utaltak erre.. Sztem a 2 player az a koop kampány.. -
steweee #1120 nem lehet hogy az a kampány 20 pályájának cooperativban való végigjátszását jelneti? ez logikus is lenne, hiszen ha sok human player lenne, akkor az egész sztori kifulladna abban hogy legyakják minden pályán a gépet, ha meg felerősítik az ellenfelet létszámban, akkor egyjátékosként nem lehetne végigvinni mert a saját ai elég béna. viszont sztem még két emberjátékossal egyensúlyozható a dolog, ua scriptelt pályákon is ugyanakkora kihívást jelenthet a pálya végigvitele, ellenben sokkal izgibb lehet közben egy másik emberrel együtt cselekedni, kigondolni a stratégiát stb. -
#1119
# 20 mission singleplayer campaign
Hmm.... eddig kicsit kevesebbről tudtunk...
# • 15 multiplayer missions
Nem egy nagy mennyiség. No persze úgyis rövid úton a custom küldik fognak elterjedni.
# 2 players cooperative gaming mode
Tessék?!? Csak 2 játékos co-op?
Most vagy a Worthplaying van nagyon eltájékozódva, vagy valami nagyon csúnya dolog készül... -
#1118
Képz + vidi -
#1117
VBS1 terrain pack 3:)
http://vbs.ofp-popo.com/screens/tp3/tp3_72.jpg -
#1116
www.ofp.hu -> ArmA interjú Victor Bocannal! (video)
-
#1115
alapból ilyen kötelet akarok, vagy a BIS-ből csinálok cafatot!:)
VBS1 adf -
pedro870 #1114 részletkérdés :) -
#1113
azért ez a karaktercserélgetés azért nem teljesen ua, mivel OFP-ben csak halál után teheted meg, ArmA-ban viszont menetközben élő katonából. -
pedro870 #1112 Szekigre ne figyeljetek, egész évben csak fanyalog...:)
Túl nagy figyelmet szenteltek ennek a karaktercserélgetésnek, ami egyébként eddig is volt egyes multi küldetésekben: vki írta is, megfelelő respawn beállítással, ha megkaptad a fejlövést, akkor a rajod vagy mi ez másik tagjában folytattad a küldetést. Aminek ugye az az értelme, hogy egy coop küldetés akár 1 órás is lehet, és ha az elején kiesel, akkor nem túl jó végigvárni a küldetés végét. Más kérdés, hogy így meg azért lesz kevésbé reális a küldetés, mert az életnek kevesebb az értéke, a játékosok nem becsülik meg, és ezért nem is viselkednek talán annyira életszerűen (rambóznak).
De éppen ezért meg fura az a megközelítés, hogy azért nem játszotok, mert sokat kell várni, a várakozás itt nem csak technológiai korlát. Nem beszélve arról, hogy multiban van (lehet) respawn is ugye...
Hasonló probléma egyébként a kiegyensúlyozottság. Elvileg reális lenne a sok t72 vs kevés m1 helyzet, és mondhatnánk hogy a két oldal hasonló esélyekkel indul, de multiban ez nagyon nem akar működni, egyrészt nehezebb látni, hogy az egyik oldalon hány emberrel (+járművel) több kell az egyensúlyhoz, másrészt ha nincs csapatjáték, és a keleti player csakazértis századszorra is egyedül megy neki egy nyugati m1-nek, akkor megint meg fogja szívni. Nálunk ezt nagyon ritkán sikerült felfogni, az emberek többnyire kényelmesebben érzik magukat az 1 erős m1ben, mintha több csapattárssal együtt, látszámfölényben képviselnek ugyanakkora erőt....pedig utóbbi nagyobb sikerélményt jelent szvsz :). Mindenesetre ha megint ilyen (egyébként reális) különbségek lesznek multiban, akkor ebből sok probléma lesz. -
#1111
Szerintem meg az ArmA marad arégi, ugyanis OFP-s alapokon fejlesztik és igazából annyira sokmindent nem változtatnak rajta, már csak azért is mert akkor az nagyon sok melló lenne. Én inkább attól tarok, hogy a Game2 fog a BF irányzathoz közeledni, a busás haszon reményében, meghát a piaci igény is ezt diktálja. -
#1110
minden viccnek van több verziója:D én ismertem parasztbácsi + igáslóval is...
Szekig: Elhiszem:) Én ezért nem lelkesedem előre semmiért mert valamilyen szintetn úgy is csalódni fogok:) Moost pl a Warhammer: Mark of Chaosért lelkesedhetnék de inkább csak drukkolok neki, hogy ne basszák el és csináljanak belőle tucatRTS-t:) Egyébként én bőven megelégedek egy grafikailag feltupírozott OFP-vel új szigettel és új missionökkel:) Úgyhogy nekem 8 milyen lesz nálam ez kell változat lesz:) -
Szekig #1109 Bucs én csak arra utaltam ,hogy amit eddig láttunk belőle az nem nagyon volt odab@szós... Még nem temettem a gémet, csak a lelkesedésem. -
#1108
az nyuszikás viccben volt :) hogy medve tudod mit baszd meg a furodat -
#1107
ezt nem tudom megérteni... temetitek a játékot egy videó miatt?? nézzétek meg és majd véleményezzétek akkor.. ne úgy hogy még rá sem néztetek...
Ez kicsit olyan mint amikor Kovács elmegy a szomszédhoz elkérni a fűnyírót és menetközben elgondolkodik hogy úgysem adná oda aztán mikor odaér csak ennyit mond: Tudod mit? Bazd meg a fűnyíródat! Majd hazamegy...
Szal inkább ne írjuk le előre majd amikor már megjelnt.. -
Szekig #1106 Asszem a videón láthattuk az AI képességeit... :D
Egyenlőre ne fűzzünk hozzá túl nagy reményeket... vagycsak lehet nem az 1.0 verzióval kellen elkezdenünk játszani... hanem mondjuk az 1.5-el... :D
Kicsit az az érzésem ,hogy ez a gém nem nekünk régi/fanatikus OFP-seknek fog szólni, hanem a nagyközönségnek... S talán az amiért szerettük az OFP-t is fel lesz áldozva a popularitás oltárán... Lássuk be: nem belőlünk lesz lóvé... ;) -
#1105
Rossz PR-es lenne belőled! Valamivel ki kell tölteni még az időt decemberig vazze!:-D Nem lehet minden puskaport rögtön elpuffogtatni!
-
#1104
Minent lehetett eddig láti csak a lényeget nem, AI képességei, mi történik ha belelösz egy házba vagy neki mész egy kisebbnek tankkal, hogy döl ki egy fa, szétlövik a jármüvet, vizhatása, multigun pozicióban, jármü platoján lövöldözés -
#1103
Énis rohadt sokat játszottam singleben és multiban is (demoval kezdtem 2001 nyarán). De ha volt lehetőségem mindíg sniperpuska+rpg volt nálam. Ma már kicsit ez megváltozott, mert elegem lett a snipercuccok lassúságából, és mesterlövész fegyverekhez képesti nagy melléhordásából. Így mostanában az alapfelszerelésem AK107/RPK74 1P29 + RPG. És RPG-t elég sok helyen találni cti-ben, singleben coopban is :) -
Szekig #1102 Azért szerintem ez kissé bonyolultabb mint ennyi....
Valóban szükség lehet a karakterváltásra a join in progresshez...
De a multiban.. teszem azt egy CTI-ben miért legyen karakter váltás? ha egyszer benn vagy akko ne legyen ilyen lehetőséged... ha leestél és újrajössz akkor meg mi a valószínűsége annak hogy ugyan abba az aiba kerülsz... továbbá itt felvette valaki az újra fegyverkezést.... ha leesel az AI-d eltűnik... nem éli az életet tovább? ha igen akkor mi értelme a switchnek...
-
#1101
ezen igy viszont lehetöség arra hogy több napos vagy hetes háborukat lehessen vivni -
#1100
ennek a karakterváltásnak ott látom elönyét mikor leesel a szerverröl, vagy abba kell hagynod valamiért a játékot, ha visszalépsz akkor a bojongó AI-dban folytathatod tovább:) nem kell pl újra fegyverkezni, átszelni a szigetet.
.png)
