35066
  • [NST]Cifu
    #1179
    Mivel még a megjelenés végső formája, illetve a kiadó nem ismert, így előrendelni sem lehet.
  • [NST]Cifu
    #1178
    dependent on the developer this date may push back a little.

    Vagyis a fejlesztőtől és nem a kiadótól függ, legalábbis az én értelmezésem szerint, de javítsatok ki, ha tévednék.
  • Doma #1177
    Érdekes a trailerben, amikor a srác a harckocsival telibekaja a fát/bokrot annak nem lesz semmi baja, 2 perccel később az apc meg kidönti a kétszer akkora fát.
    Persze ez már csak szörszálhasogatás de akkor is

    Egyébiránt előrendelni lehet már?
  • pedro870
    #1176
    csúszhat, de a kiadó miatt, szóval q3-ra bis tervek alapján meglesz a 100%
  • [NST]Cifu
    #1175
    -Minden egység játszható lehet multiban (co-opban)
    -A demoban lévő AI még nem igazán lenyűgöző, a végleges játékban ez másként lesz
    -Lesz 3D-s irányzék
    -Lesz külső géppuskája végre a harckocsiknak
    -A VoIP esetén meg lesz oldva a szintezés, hogy ne zavarják egymást feleslegesen (jármű, raj, globális, stb.)
    -Lesz Linux és Win szerver is, és szerveroldalon be lehet majd állítani mely Addonokat töltse be a kliens játék, és melyeket ne. Ezzel a megoldással egyben ki lehet majd szűrni a csalókat is.
    -Új Oxygen és Visitor lesz kiadva még a megjelenés elött.
    -Az Addonkészítőknél lesz egy "kiemelt" réteg, akik minőségi munkákat végeznek, a BIS ad nekik egy kis pluszt, vagyis kiemelt figyelmet és támogatást. Az ő addonjaik kapnak egy külön jelzést, amit a szerverek felismernek majd.
    -Lesz egy ArmA wiki szerű dolog, amibe mindenki beleírhat, véleményezhet, stb.
    -Megjelenés? Valamikor 2006 Q3, de esetleg még az is előfordulhat, hogy csúszik egy kicsit. Szóval a 75% nem volt vicc... :\
  • pedro870
    #1174
    itt is van a link
  • pedro870
    #1173
    ofp.info-n van egy érdekes új leírás. többek között:

    "Weapons have real 3D optics"
  • [NST]Cifu
    #1172
    Beállítás kérdése, a harmadik nézet, a célkereszt és társai kikapcsolhatóak, de mivel a játék a tömegeknek is szól, lehetőség van mindenféle dolog bekapcsolására, mint például a barátok, sőt, az ellenségek feje felett megjelenő azonosítózászlók, az ellenfelek feltüntetése a térképen és társaik. Ha jól rémlik az OFP a Veteran nehézségi szintnél már nincs külső (TPS) nézet járműveknél sem (anno így nyomtam még végig a Resistance-ot), és minden egyébb könnyítést is kikapcsolhatsz, így pedig már eléggé reális.
    Ha a célzás alatt azt érted, hogy nyilt (ironsight angolban) vagy optikai irányzékot kell használni a rendes célzáshoz, akkor az már az OFP-ben is úgy volt, hogy célozni kellett a valóban pontos lövésekhez. A 3D ironsight alatt azt értettem, hogy a nyílt irányzék rendesen ki van dolgozva 3D modelként, és nem csak egy bitkép van berakva a képernyő közepére.
  • trident
    #1171
    Igazság szerint nekem nem klappol a realisztikus fogalma a harmadik nézettel, a képernyő közepén figyelő célkereszttel, és a célzás hiányával (nem is tudom, hogy mi a hivatalos neve, te a 3D ironsight-ként utalsz rá?)
  • Zsolo007
    #1170
    Thx. Ez az átdolgozott trailer tök jó :)
  • [NST]Cifu
    #1169
    Esetleg ezt a linket megpróbálhatod.

    Addig is: a fanok nem voltak elégedettek az eredeti Trailerrel, így meg is érkezett az első Trailer-remix. :)
  • Zsolo007
    #1168
    Már nincs kint a videó :(
  • [NST]Cifu
    #1167
    A nagyobbik baj, hogy továbbra sincs 3D-s ironsight, hogy a torkolattűz átvilágít mind az optikai, mind az ironsight irányzékok, hogy a menü még nincs kész (a briefingnél nagyszerűen lehet látni, hogy például a Gear menü alatt nincsenek ikonok, képek), hogy a függőleges tengely körüli forgás továbbra is "gombostűvel átszúrták" megoldású, hogy a fegyverfogás a belső nézetből továbbra is egyen-megoldású (az ürgénk gránátvetős M4-est fog a kezébe, de a keze az előágyat, és nem a gránátvető markolja...), hogy a grafikai bugokról ("világító" fű a fa árnyékában, folyamatos torkolattűz-effekt az M1A1 tetején lévő M2 géppuska csövénél (lehet vajon végre használni?) már ne is beszéljünk.

    No persze reméljük, hogy ezek nagy részét a fejlesztés még hátralévő 25%-ban orvosolják. :)
  • neuro
    #1166
    Megmaradt a gagyi fekete ironsight és az a rakétaként elrepülő orosz katona is vicces úgy a 9. perc környékén. Egyébként jó lesz ez nagyon.
  • bakvarnyu
    #1165
    Ja, a csehek eddig meg nem kúrtak el semmit - Mafia,H&D 1-2 , OFP mind elit jatekok most se fognak hibázni.
  • Bucser
    #1164
    Végg néztem a videót Nekem nagyon bejött. Sokminden ismerős az OFP-ből a sniper nézet nagyon tetszettt. Ott látszódott igazán hogy mekkora terület is látható be. Amit hiányoltam : 1. tank nekimegy épületnek 2. beelő. Az milyen hatással van az épületre. A fizika igencsak mosolyogtató de távolról sem olyan mint az OFP-ben volt anno szerintem a patchekkel megoldják ezt is. Szerintem nem lesz rossz... Legalábbis lesz olyan jó mint az OFP volt.
  • [NST]Cifu
    #1163
    Azok az ultrafanatikusok jó százezren felül vannak, szóval ha csak ők veszik meg, már akkor is meglesz a túrós batyura való.

    Másfelől ebben a kategóriában egyszerűen nincs konkurenciájuk, úgyhogy mégcsak emiatt sem kell aggódniuk....
  • djukel
    #1162
    Elnezve a videot, csak annyit mondhatok, ezek a BIS legenyek kb 3-2 eve elvesztettek a fonalat de nagyon. Ilyen ratyi grafikaju/fizikaju/hangu/effektu gamet csak a ultrafanatikusok fognak megvenni.
  • [NST]Cifu
    #1161
    Ingame videó.
  • I.C.ram
    #1160
    OFPben is volt célkereszt, mégse lőtt senki csipőből :)
  • Bucser
    #1159
    csaklehet változtatni valahogy szerintem... Elég buta hiba lenne a fixed látószög...
  • Mr Csé
    #1158
    :I csaknem
  • joebacsi
    #1157
    de folyamatosan?
    videókban is ekkora a látószög :/
  • Mr Csé
    #1156
    rázumoltak :)
  • joebacsi
    #1155
    jah, kicsi látószög, és batárnagy fegyver :/
    (amúgy nembánnám ha elhagynák a célkeresztet, és csípőtüzelésnél kicsit kitágulna a szórás, aki meg célzottan akar lőni, annak only ironsight, kicsit megdobná a hangulatot...ahogy RO-ban is történt :))
  • Bucser
    #1154
    Ha a menü mögött ugyanúgy folyik egy csata mint eddig akkor tőlem akár egy banán meg egy PS 3 is lehet a menü maga:D
  • Bucser
    #1153
    én örülök, hogy talán lesz értelme esetleg leengedett fegyverrel közlekedni és a felemelt fegyver kitakarja a látóteredet:) (pláne ha ilyen szépen fel van építve a cucc:D)

    Viszont mekkora állat lesz sarok mögül kihajolni TrackIR-al?? Haverok eddig mindig kiröhögtek amikor FPS-ben megpróbáltam a sarok mögé nézni:D most már lesz értelme:D
  • neuro
    #1152
    kicsit fura (szokatlan) a perspektíva
  • [NST]Cifu
    #1151
    Új képek egy demóverzióból.

    Pár képszemezet:

    [center]
    75%??? Remélem viccölnek a srácok...


    TrackIR rulz! :D


    A hiv. fórumban egyeseknek az a baja, hogy a menü nagyon konzoljátékos...
    Van benne valami, azért az OFP laptop-menüje egy fokkal hangulatosabb volt...



  • JohnnySmith
    #1150
    És milyen jó lenne ha full VBS1-et kapnánk ArmA-nak :) Még story sem kéne semmi csak adják az egész cumot devkittel 1üt 10k ért :)))))))) Na jó bilibe lóg a kezem :))
  • Sanyix
    #1149
    Eredetileg úgyvolt, hogy a vbs2 a game2-re épül (bár sztem inkább fordítva lesz) :)
  • [NST]Cifu
    #1148
    Nem arról volt szó, hogy a VBS2 nem a Game2 motorját kapja, hanem egy továbbfejlesztett VBS1 motort? Nekem valami ilyen rémlik, de akkor az félrevezetés volt. (Dezinformáció!!! A mocskok! :DDDD)

    Amúgy meg ha a Game2 esetén az ArmA-t vesszük figyelembe, lehet inkább ki kellene perkálni a 100+ $-t majd a VBS2-őért inkább?
  • pedro870
    #1147
    vbs2 béta hónapokon belül hadseregeknél?

    Ami azt jelentené, hogy a game2 fejlesztése nem is áll rosszul...
  • joebacsi
    #1146
    a képen lévő belső egy tigrisé :)
  • dronkZero
    #1145
    Steel Thunder C64?
  • Borg
    #1144
    És mi van a shermannal? Ha jól emlékszem az volt az első tankos.
    Sima kis vektorgrafikás cucc volt, még a korai 386-os korszakban, 92-93 tájékán.
  • f2d
    #1143
    Erről kppintották az OFP-t.
  • Icebird
    #1142
    Azt tudni kell róla hogy nem csak tankkal lehetett, hanem gyalogosként is. Mondhatjuk ez volt az első amiben jármüveket is lehetett használni.
  • f2d
    #1141
    Király.
    Én is írtam ebbe a topicba az általam jónak tartott tank szimekről egy-két gondolatot. (#506 hz)
  • JohnnySmith
    #1140
    Ebben meg biztos voltam....