35066
-
#1179
Mivel még a megjelenés végső formája, illetve a kiadó nem ismert, így előrendelni sem lehet. -
#1178
dependent on the developer this date may push back a little.
Vagyis a fejlesztőtől és nem a kiadótól függ, legalábbis az én értelmezésem szerint, de javítsatok ki, ha tévednék. -
Doma #1177 Érdekes a trailerben, amikor a srác a harckocsival telibekaja a fát/bokrot annak nem lesz semmi baja, 2 perccel később az apc meg kidönti a kétszer akkora fát.
Persze ez már csak szörszálhasogatás de akkor is
Egyébiránt előrendelni lehet már?
-
pedro870 #1176 csúszhat, de a kiadó miatt, szóval q3-ra bis tervek alapján meglesz a 100% -
#1175
-Minden egység játszható lehet multiban (co-opban)
-A demoban lévő AI még nem igazán lenyűgöző, a végleges játékban ez másként lesz
-Lesz 3D-s irányzék
-Lesz külső géppuskája végre a harckocsiknak
-A VoIP esetén meg lesz oldva a szintezés, hogy ne zavarják egymást feleslegesen (jármű, raj, globális, stb.)
-Lesz Linux és Win szerver is, és szerveroldalon be lehet majd állítani mely Addonokat töltse be a kliens játék, és melyeket ne. Ezzel a megoldással egyben ki lehet majd szűrni a csalókat is.
-Új Oxygen és Visitor lesz kiadva még a megjelenés elött.
-Az Addonkészítőknél lesz egy "kiemelt" réteg, akik minőségi munkákat végeznek, a BIS ad nekik egy kis pluszt, vagyis kiemelt figyelmet és támogatást. Az ő addonjaik kapnak egy külön jelzést, amit a szerverek felismernek majd.
-Lesz egy ArmA wiki szerű dolog, amibe mindenki beleírhat, véleményezhet, stb.
-Megjelenés? Valamikor 2006 Q3, de esetleg még az is előfordulhat, hogy csúszik egy kicsit. Szóval a 75% nem volt vicc... :\ -
pedro870 #1174 itt is van a link -
pedro870 #1173 ofp.info-n van egy érdekes új leírás. többek között:
"Weapons have real 3D optics" -
#1172
Beállítás kérdése, a harmadik nézet, a célkereszt és társai kikapcsolhatóak, de mivel a játék a tömegeknek is szól, lehetőség van mindenféle dolog bekapcsolására, mint például a barátok, sőt, az ellenségek feje felett megjelenő azonosítózászlók, az ellenfelek feltüntetése a térképen és társaik. Ha jól rémlik az OFP a Veteran nehézségi szintnél már nincs külső (TPS) nézet járműveknél sem (anno így nyomtam még végig a Resistance-ot), és minden egyébb könnyítést is kikapcsolhatsz, így pedig már eléggé reális.
Ha a célzás alatt azt érted, hogy nyilt (ironsight angolban) vagy optikai irányzékot kell használni a rendes célzáshoz, akkor az már az OFP-ben is úgy volt, hogy célozni kellett a valóban pontos lövésekhez. A 3D ironsight alatt azt értettem, hogy a nyílt irányzék rendesen ki van dolgozva 3D modelként, és nem csak egy bitkép van berakva a képernyő közepére. -
#1171
Igazság szerint nekem nem klappol a realisztikus fogalma a harmadik nézettel, a képernyő közepén figyelő célkereszttel, és a célzás hiányával (nem is tudom, hogy mi a hivatalos neve, te a 3D ironsight-ként utalsz rá?) -
#1170
Thx. Ez az átdolgozott trailer tök jó :) -
#1169
Esetleg ezt a linket megpróbálhatod.
Addig is: a fanok nem voltak elégedettek az eredeti Trailerrel, így meg is érkezett az első Trailer-remix. :) -
#1168
Már nincs kint a videó :( -
#1167
A nagyobbik baj, hogy továbbra sincs 3D-s ironsight, hogy a torkolattűz átvilágít mind az optikai, mind az ironsight irányzékok, hogy a menü még nincs kész (a briefingnél nagyszerűen lehet látni, hogy például a Gear menü alatt nincsenek ikonok, képek), hogy a függőleges tengely körüli forgás továbbra is "gombostűvel átszúrták" megoldású, hogy a fegyverfogás a belső nézetből továbbra is egyen-megoldású (az ürgénk gránátvetős M4-est fog a kezébe, de a keze az előágyat, és nem a gránátvető markolja...), hogy a grafikai bugokról ("világító" fű a fa árnyékában, folyamatos torkolattűz-effekt az M1A1 tetején lévő M2 géppuska csövénél (lehet vajon végre használni?) már ne is beszéljünk.
No persze reméljük, hogy ezek nagy részét a fejlesztés még hátralévő 25%-ban orvosolják. :) -
neuro #1166 Megmaradt a gagyi fekete ironsight és az a rakétaként elrepülő orosz katona is vicces úgy a 9. perc környékén. Egyébként jó lesz ez nagyon. -
#1165
Ja, a csehek eddig meg nem kúrtak el semmit - Mafia,H&D 1-2 , OFP mind elit jatekok most se fognak hibázni. -
#1164
Végg néztem a videót Nekem nagyon bejött. Sokminden ismerős az OFP-ből a sniper nézet nagyon tetszettt. Ott látszódott igazán hogy mekkora terület is látható be. Amit hiányoltam : 1. tank nekimegy épületnek 2. beelő. Az milyen hatással van az épületre. A fizika igencsak mosolyogtató de távolról sem olyan mint az OFP-ben volt anno szerintem a patchekkel megoldják ezt is. Szerintem nem lesz rossz... Legalábbis lesz olyan jó mint az OFP volt. -
#1163
Azok az ultrafanatikusok jó százezren felül vannak, szóval ha csak ők veszik meg, már akkor is meglesz a túrós batyura való.
Másfelől ebben a kategóriában egyszerűen nincs konkurenciájuk, úgyhogy mégcsak emiatt sem kell aggódniuk.... -
djukel #1162 Elnezve a videot, csak annyit mondhatok, ezek a BIS legenyek kb 3-2 eve elvesztettek a fonalat de nagyon. Ilyen ratyi grafikaju/fizikaju/hangu/effektu gamet csak a ultrafanatikusok fognak megvenni. -
#1161
Ingame videó. -
#1160
OFPben is volt célkereszt, mégse lőtt senki csipőből :) -
#1159
csaklehet változtatni valahogy szerintem... Elég buta hiba lenne a fixed látószög... -
#1158
:I csaknem -
#1157
de folyamatosan?
videókban is ekkora a látószög :/ -
#1156
rázumoltak :) -
#1155
jah, kicsi látószög, és batárnagy fegyver :/
(amúgy nembánnám ha elhagynák a célkeresztet, és csípőtüzelésnél kicsit kitágulna a szórás, aki meg célzottan akar lőni, annak only ironsight, kicsit megdobná a hangulatot...ahogy RO-ban is történt :)) -
#1154
Ha a menü mögött ugyanúgy folyik egy csata mint eddig akkor tőlem akár egy banán meg egy PS 3 is lehet a menü maga:D -
#1153
én örülök, hogy talán lesz értelme esetleg leengedett fegyverrel közlekedni és a felemelt fegyver kitakarja a látóteredet:) (pláne ha ilyen szépen fel van építve a cucc:D)
Viszont mekkora állat lesz sarok mögül kihajolni TrackIR-al?? Haverok eddig mindig kiröhögtek amikor FPS-ben megpróbáltam a sarok mögé nézni:D most már lesz értelme:D -
neuro #1152 kicsit fura (szokatlan) a perspektíva -
#1151
Új képek egy demóverzióból.
Pár képszemezet:
[center]
75%??? Remélem viccölnek a srácok...
TrackIR rulz! :D
A hiv. fórumban egyeseknek az a baja, hogy a menü nagyon konzoljátékos...
Van benne valami, azért az OFP laptop-menüje egy fokkal hangulatosabb volt...
-
#1150
És milyen jó lenne ha full VBS1-et kapnánk ArmA-nak :) Még story sem kéne semmi csak adják az egész cumot devkittel 1üt 10k ért :)))))))) Na jó bilibe lóg a kezem :)) -
#1149
Eredetileg úgyvolt, hogy a vbs2 a game2-re épül (bár sztem inkább fordítva lesz) :) -
#1148
Nem arról volt szó, hogy a VBS2 nem a Game2 motorját kapja, hanem egy továbbfejlesztett VBS1 motort? Nekem valami ilyen rémlik, de akkor az félrevezetés volt. (Dezinformáció!!! A mocskok! :DDDD)
Amúgy meg ha a Game2 esetén az ArmA-t vesszük figyelembe, lehet inkább ki kellene perkálni a 100+ $-t majd a VBS2-őért inkább? -
pedro870 #1147 vbs2 béta hónapokon belül hadseregeknél?
Ami azt jelentené, hogy a game2 fejlesztése nem is áll rosszul... -
#1146
a képen lévő belső egy tigrisé :) -
#1145
Steel Thunder C64? -
Borg #1144 És mi van a shermannal? Ha jól emlékszem az volt az első tankos.
Sima kis vektorgrafikás cucc volt, még a korai 386-os korszakban, 92-93 tájékán. -
#1143
Erről kppintották az OFP-t.
-
#1142
Azt tudni kell róla hogy nem csak tankkal lehetett, hanem gyalogosként is. Mondhatjuk ez volt az első amiben jármüveket is lehetett használni. -
#1141
Király.
Én is írtam ebbe a topicba az általam jónak tartott tank szimekről egy-két gondolatot. (#506 hz) -
#1140
Ebben meg biztos voltam....
.png)



