35066
  • Fenrir
    #2270
    És mivel általában a szerverek 10-100 megabitesek lehetnek az már nem kevés játékost tud elbírni :)
  • [NST]Cifu
    #2269
    Hírek német nyelvterületről, az információk a német kiadótól (Morphicon) ill. a BIS-től származik:

    -Megjelenési dátum 2006 November 30.
    -A német kiadó 100.000 példánnyal kezdi a terjesztést.
    -A demo az aranylemezre való kerüléskor várható.
    -A víz át lett dolgozva, áttesztszőre van megcsinálva.
    -A fű nem lesz kikapcsolható.
    -A windows szervernél játékosonként 16kb/s sávszélességel kell számolni (ie.: 1Mbit elvileg 64 játékosra elég, 10Mbit 640-re).
    -A linux szerver csak az aranylemezvre való kerülés után lesz várható (ie.: kiadás után fog csak megjeleni).

    További képek, videók és hírek hamarosan várhatóak.
  • Adam II
    #2268
    Na az első képen már természetesebben tartja a fegyvert mint az eddigieken.
  • blash
    #2267
    irta szanyeegz: "Icebird szerzett valahonnan egy xboxot csinált videot miközbe játszik az elite-el. Asszem be is volt linkelve az ofp topigba, sőt valahol az ofphun biztos megvan. Tényleg jól futott rajta, és jobban nézett ki mint az ofp, ütközésvizsgálat is normálisabb volt."

    ofp.hu -> OFP Elite ingame video, 2006.01.30.

    Nahat, hogy itt mar bbcode-ok vannak...
  • [NST]Cifu
    #2265
    Q: Milyen készültségi szinten áll az ArmA?
    A: Úgy gondolom per pillanat valahol 88-90%-ig késznek tekinthetjük, de az utolsó 10% mindig a legnehezebb. Befejeztük az új füst effektet, a több lövészpoziciót a járművekben, az új víztextúrákat, a földbe csapódó lövedékek után felverődő részecskéket, stb. Most következik az FPS optimalizálás, és a textúrák valamint az animációk továbbcsiszolása, és a hangokon is dolgozunk még.

    Q: Rengeteg fejlődést láttunk az idei E3 óta, első sorban a garfika és az effektek terén. Úgy tűnik, mintha az eredetileg csak a Game2-be szánt jellegzetességek is belekerültek volna. Most mennyi van az ArmA-ban a Game2-ből illetve a VBS2-ből?

    Q: Nem mondhatjuk, hogy ez a grafika a Game2-é vagy a VBS2-é. Jelenleg az ArmA és a VBS2 ugyanarra a motorra épül. A VBS2-ben talán kicsivel több kidolgozott elem van, és sok olyan apróság a harci szimuláció terén, ami nincs benne az ArmA-ban. A Game2 esetében csupán pár jellegzetességet lehetet az eddigiekben látni. Biztos lehetsz benne, hogy két év múlva a játék (a Game2 - Cifu) teljesen másképpen fog kinézni, mint az ArmA jelenleg.

    Q: Az OFP-ben az összes katona és civil ugyanolyan magas volt. Ez így lesz az ArmA-ban is, vagy lesznek eltérő magasságú modellek? Lesznek benne például gyerekek?
    A: Gyerekek nem (A fenébe, pedig már biztos is voltam benne, hogy nem hagyják ki a moralizálást :)) - Cifu). Rengeteg eltérő model lesz, de mindnek azonos a magassága. Erre az animációk miatt van szükségünk.

    Q: A járművek felrobbanásakor történő animáció fejlesztve lesz, vagy marad a régi "összegyűrt papír" effekt?
    A: Ez az egyik, amit az elején kivettünk a játékból. A szétlőtt járművek mindig feketék és égnek (jelenleg). Nem tudom megmondani, hogy a fejlesztés végén hogy fog viszont kinézni.

    Q: Lesz T-80 vagy T-90 az ArmA-ban, hogy ellensúlyozza az amerikai M1A1-est?
    A: Nem, csak T-72-esek lesznek, sok T-72-es. A létszámfölény jelenti a kiegyensúlyozást.

    Q: Az OFP:RES esetében a pályakészítők egy problémába futottak ha túl sok egység volt a pályán. A waypontok a nagy tömegekben nehezen kezelhetőkké váltak. Lehetőség lesz, hogy minden egység waypontja külön színnel legyen jelölhető? Megmarad a játékban az OFP:RES-ben lévő létszámlimit, vagy az ArmA már képes lesz több AI-t is kezelni?
    A: Jelenleg minden waypoint ugyanolyan szinű, mint az OFP:RES-ben. Ugyanúgy a 64 group limit per oldal is megmaradt. De mostmár több, mint 12 egység lehet egy groupban. A küldetésekben az 1-10 terjedő egységeket az F1-F10 gombokkal irányíthatod, és az F11 és F12 pedig újabb tíz egységet hoz be (vagyis lépkedni lehet vele).

    Q: A civil lakosság élni fogja a saját életét, és az állatok csak jelzésértékűként lesznek jelen, vagy veszélyt is jelenthetnek a játékosra vagy az AI-ra?
    A: Talán a kutyák rádugatnak, majd elfutnak - semmi több. De ha lehasalsz a fűbe, és elkezdenek a legyek repkedni körülötted, hmmm, úgy gondolom ez veszélyes lehet a játékosra.

    Q: Az ArmA megjelenése csak akkor lehetséges, ha már biztosak vagytok benne, hogy minden tökéletes, vagy felkészülhetünk arra, hogy folyamatosan jönnek megint a foltozások? Lehetséges lesz, hogy egyszerűen felpatcheljük a játékot, vagy várható lesz olyan, az egész játékot feje tetejére állító eset is, mint a béta patcheknél előfordult?
    A: Nem csinálhatsz mindent tökéletesre, vagy a kiadási dátum 2010, vagy még annál is később fog bekövetkezni. Úgy vélem, hogy ha már az ArmA 99,9%-ban bugmentes lesz, akkor kerülhet kiadásra. Természetesen a patchelést igyekszünk egyszerűre megcsinálni.

    Q: Mit gondolsz, az aranylemezre kerülés közel van már?
    A: Nehéz kérdés. Talán 2-3 hónap még. Tudom, hogy ugyanezt mondtam az E3-on is, de azóta rengeteget dolgoztunk a játékon. Igen, talán 2-3 hónap.
  • Sanyix
    #2264
    Icebird szerzett valahonnan egy xboxot csinált videot miközbe játszik az elite-el. Asszem be is volt linkelve az ofp topigba, sőt valahol az ofphun biztos megvan. Tényleg jól futott rajta, és jobban nézett ki mint az ofp, ütközésvizsgálat is normálisabb volt.
  • Sanyix
    #2263
    700 ember az ofp-ben is megvan egy rendes cti-ben :) mondjuk csak 24 emberi, a többi ai.
  • Fenrir
    #2262
    A katonák ruházata egységes lesz vagy lesz külön pl mesterlövész meg pilótaruha? Mert én a pilótaruhába bújt mesterlövészt komálom :)
  • [NST]Cifu
    #2261
    Az a "sz@r" azért elég meggyőző, legalábbis a hivatalos fórumon nem egy OFP fan csak ezért vett XBoxot, és nyilván nem azért, mert olyan rossz. :)
    Csak pötyögd be a Youtube.com-on az OFP Elite kulcsszavakat. Pár példa:

    A-10 Demo
    Lighthouse
  • Papirzacsi
    #2260
    Egyszer annó még régen készítettem egy küldit saját magamnak,ahol mindkét oldalon a maximális lélekszám volt (asszem kb.180fő/oldal), 1GHz-es gépen 512Mb rammal elviselhetően futott.Igaz nem voltak egyszerre a képen, hanem Everon egyik harmadán voltak elosztva. Szóval van remény. :-))
  • JohnnySmith
    #2259
    Tudod mit hiszem ha látom. Te már láttad xboxon azt a szart?(valóban jó lenne egyébként)
    A másik dolog ami már nagyon ingerel, hogy azért most már kéne egy játszható demo, nem pedig videók meg képek mert azzal már nem csak a padlásom van tele......
  • [NST]Cifu
    #2258
    Elsőre nekem is marhaságnak tűnik. De aztán belegondoltam, hogy megcsinálták azért az OFP:E-t XBox alá, aminek van kemény 64Mbyte ramja és egy 733Mhz-es Intel Mobile Celeron procija. Állítólag nagyon megküzdöttek vele, de megoldották hogy ezen a HW-n is fusson normálisan a játék olyan küldetésekkel, amelyekben van 100 AI. Ma pedig egy átlag PC-be azért van már 1 Giga ram, és egy 2,5Ghz-es proc...
  • JohnnySmith
    #2257
    Jovan na Csodabogár :)
    Valóban jó lenne ha több száz katona flangálna, de valahogy paraszt vakításnak tartom...
    Gondolj bele még te csináltál olyan küldit amiben 100 alatti ellenséges erő volt és az hogy futott....
    Jó jó tudom ez ArmA nem OFP blablabla de azért ezres nagyság......ennyire azért nem olyan jók ;)
  • [NST]Cifu
    #2256










  • [NST]Cifu
    #2255
    Irgum burgum. Ne bombáz a negatív hullámaiddal kérlek.

    Ha tényleg megcsinálják, és valóban ilyen méretű lesz a háború Sahrani szigetén, akkor kiugrok a bőrőmből. Az OFP-ben ez volt az egyik legnagyobb bajom, hogy elvileg kőkemény harcok vannak, de úgy, hogy három km-et sétálhattam az állítólagos frontvonalon a nélkül, hogy életnek akárcsak a jelét is láthattam volna. Ha ez igaz, tényleg élő, folyamatosan mozgó lesz a sziget.
  • JohnnySmith
    #2254
    Q: Helikopter kereke gurul végre? :D
  • [NST]Cifu
    #2253
    Új képek:

    [center]



  • JohnnySmith
    #2252
    Akár több ezer katona is lehet egy küldetésben, azonos időben

    Szvsz inkább csak max 100....a több ezer azért viccnek is rossz
  • [NST]Cifu
    #2251
    További Q&A:

    Q: Lehetséges lesz egy járműben (pl. egy helikopter rakterében) mozogni, illetve onnan a kézifegyverekkel kilőni?
    A: Nem.

    Q: Lehetőség lesz egy üres járműben elbújni úgy, hogy a másik fél azt ne lássa ellenségesnek?
    A: Nem.

    Q: Azok a katonák, akik lehasalnak a fűbe, azok "láthatattlanok" lesznek, vagy legalábbis nehezebben észrevehetőek nagy távolságból?
    A: Tervben van (ie.: jelenleg még nincs ez lemodellezve - Cifu).

    Q: Lerombolható lesz minden épület?
    A: Minden épület lerombolható lesz az végleges ávltozatban. A lerombolt épületek után romok és törmelék marad.

    Q: Tervben van utólagosan kiadott hivatalos addonpack vagy plusz kampány később, mint pl. az OFP:Resistance?
    A: Nincs döntés egyenlőre ez ügyben.

    Q: Az éjjellátó készülékek csak szem elé függeszthető NVG szemüvegek formájában lesz jelen, vagy a járművekbe telepített és fegyverekre szerelt éjjelátók is lehetségesek lesznek?
    A: Ha marad rá idő, mindenképpen bele szeretnénk rakni.

    Q: Az új parancsrendszer az F-billantyűkkel fog működni?
    A: Igen.

    Q: Milyen parancsok lesznek kivéve, és milyenek lesznek berakva a parancsmenübe?
    A: A kérdés megválaszolatlan maradt.

    Q: A kerekes járműveknek lesz (lehet? - Cifu) rendes optikájuk?
    A: Igen

    Q: A járművek lőhetnek ki rakétákat?
    A: Igen, láttam HMMWV és Stryker által kilőtt rakétát a demóban.

    Q: Korlátozva van a tornyok / fegyverpoziciók száma a járműveken?
    A: Nincs, az egyetlen limit az, hogy hány embernek tudsz parancsolni. (??? - Cifu)

    Q: A "Linda" light verziója hozzáférhető lesz a moderrek számára?
    A: Nem tudni még (ha igen, akkor is csak jóval később)

    Q: A levelek a fákon egyetlen polygonból állnak?
    A: A legtöbb esetben több textúra egymáson.

    Q: Lesznek különböző testfelépítésű emberek, mint például kövér, magas vagy alacsony emberek?
    A: Igen, de minden eltérő méret új csontokat (bones - Cifu) és animációt igényel.

    Q: Van várható megjelenési ideje a fejlesztői moduloknak, mint a Visitor 3.-nak?
    A: Nincs.

    Q: Lesz-e kiadva alap MLOD model az addonkészítőknek, különösen a gyalogosok terén, amit fel lehet használni custom gyalogosok alapjaként?
    A: Igen, de még nem tudni mely modellek lesznek ezek.

    Q: A járműben ülő gyalogosoknak lesz a "vezetői" nézetben saját modelje, az OFP-ben alkalmazott legmagasabb LOD helyett? (az OFP-ben pl. az APC-ben ülő éjjelátó szemüveges modelleknél volt ebből probléma)
    A: Lesz vezetői nézed az 1st person nézetben, de lehet választani, melyik LOD modelt használja.

    Q: Változott a járművek páncélzati rendszer az OFP óta, és ha igen, hogy lehet a jármű különféle részegységeinek a sebezhetőségét megadni?
    A: Igen, a rendszer át lett dolgozva, és a páncélzati értékeket meg lehet változtatni.

    Q: Lehet lézeres célmegjelelőt elhelyezni más járművön is a helikoptereken kívűl?
    A: Tervben van, de nem tudni, marad-e rá elég idő.

    Q: Lehetőség lesz arra, hogy bekonfiguráljuk bizonyos határok közé az arcokat (pl. Ázsiai vagy Afrikai arcok legyenek csak)?
    A: Igen, sőt lehetőség van arra is, hogy bizonyos típusú arcokat ne használjon a játék, pl. keleti típusúakat.
  • Icebird
    #2250
    Exclusive ArmA Review
  • [NST]Cifu
    #2249
    Zanzásítva:

    -A játékban nincs hőkamera (Thermal sight), a játék ugyanakkor használja a HDR árnyékolást, tehát ez csak moddolás kérdése.
    -A fegyvereknél lehetséges a különféle felszereltség, például felhelyezhető hangtompító. (Két napja, hogy ennek éppen az ellenkezőjét állították - Cifu)
    -Lehetőség lesz továbbra is custom arc-textúrák használatára SP és MP játékokban is.
    -A nyilt irányzék valós 3D-ben van megvalósítva.
    -A TrackIR gyalogosként és járműben is használható lesz.
    -A magunkkal hurcolható felszerelés (inventory) bővítve lesz , és könnyebb lesz kezelni is.
    -Beépített voice program lesz, amely socket és directplay módban is működni fog.
    -A repülési model jelentősen át lett dolgova, és a BIS "félig-szimulátornak" nevezi. Tehát könnyű lesz a kezdő játékosoknak is, de a tapasztalt játékosok sem fognak csalódni benne.
    -A hangkezelő motor teljesen újra lett írva. A hanghullámokat immár felfoghatják az akadályok, pl. a hegyek, épületek, stb. A hangsebességének figyelembe vétele továbbra is modellezve van.
    -A sérülés textúrák és a sérülésrendszer továbbra ugyanaz, mint az OFP-ben (egyenlőre).
    -A sziget mérete nagyobb, mint 400 km2 - a terep nagyon változatos lesz a sziget különféle pontjain.
    -Az ArmA ugyanarra a motorra épül, mint a VBS2. (kérdés, hogy a VBS2 fizikai motorja is benne lesz-e - Cifu)
    -Valószinüleg egy új ArmA trailer várható a közeljövőben.
    -Ki lehet dönteni mindegyik fát.
    -A tüzérség benne lesz a játékban - Placebo nem tudja még hogyan és miként, de azt igen, hogy benne lesz. :)
    -Akár több ezer katona is lehet egy küldetésben, azonos időben (!!!!!!).
  • Sanyix
    #2248
    A rádiós beszélgetésből a lényeg armedassault.eu-ról.
    We will NOT have thermal sights, the game DO use HDR lightning, so it can be modable.
    Weapons can be configured with different configs. For example silences
    We will still be able to use custom faces in both SP and MP
    Ironsights is 3D
    TrackIR will function for both soldiers on ground, but it is also implemented for crew members in vehicles.
    Inventory is incriesed and it is made easier to use it while in combat
    Ingame voice is implemented in Armed Assault like in OFP, but will also work using sockets (not directplay - red).
    Flightmodel is greatly increased, and BI is calling it "semi-realistic" - so you can easy spot a "newbie" among more experienced pilots.
    The sound engine have been redone. Soundwaves can get blocked by obstacles such as hills etc. Sound-speed is still modelled of course.
    Wound-textures and injury-system is still the same as OFP(so far).
    Island size is above 400 km2 - Terrain will be very different on different locations on the island.
    ArmA is based upon the same engine as VBS2
    We will probably see a new ArmA trailer later on.
    You will be able to 'chop' down a tree
    Artellery will be available - Paul doesn't know how, but he sure knows it's there :)
    You can have thousands of soldiers in a mission on the same time
  • uHs Gerzson
    #2247
    Hát ez állati :D beeee
  • JohnnySmith
    #2246
    Van benne állat azthittem hogy nem lesz de van :)
  • Adam II
    #2245
    Na én is megtaláltam magyaron csak szar az arányom és most holnapig várnom kell:((
  • JohnnySmith
    #2244
    Én magyar torrentről szedem ott meg bevan fagyasztva a meghívás :(
  • Adam II
    #2243
    Iszonyú lassan jön:((
  • Adam II
    #2242
    Köszi
  • repvez
    #2241
    Azthiszem a torrentspy-on láttam
  • Adam II
    #2240
    Ok de a torrent keresők nem találják.
  • JohnnySmith
    #2239
    Torrentre gondoltam inkább :)
  • Adam II
    #2238
    Mégis hová én most speciel nem találom sehol.
  • JohnnySmith
    #2237
    Jééézusom felkerült a VBS mindenhová azonnal topik neki LOL.....
  • obe
    #2236
    én leszedtem...bár ne tettem volna...tudom, tudom, realitás meg minden, de grafikailag ez a video egy szemét..nem akarok itt semmiféle flémet kelteni, de az itt belinkelt képek alapján mást vártam..az ofp-t játszottam sokáig, tetszett is, de ha ez a végső állapotot mutatja akkor nagyon szomorú vagyok:((
  • repvez
    #2235
    valakinek sikerült leszedni a GSO-rol az amra videot(40,41MB)?Vagy az ugyan az ami már lejjebb vot?Nekem azt irja ki hogy file not found.
  • JohnnySmith
    #2234
    Hát ez az.... pedig az lenne az igazi móka...
    Tényleg a VBS multija milyen lehet most csak így kiegek nélkül?
  • Icebird
    #2233
    viszont a kiegek nem mennek, nincs algoritmus ami kezelje
  • Icebird
    #2232
    BOCS! ezt tényleg megcsinálták!:)
  • JohnnySmith
    #2231
    Ohhh hát ezt nem tudtam..... azt tudtam hogy usb kulcsos, de ebben ugye nem exe, volt a crack helyen hanem egy bin gondoltam csak megoldották valahogy...
    Na mind1 akkor ez is felesleges hype volt.....
  • Icebird
    #2230
    az anim ugyanaz, csak 1,2 helyen van különbség a képen is látható relax "üzemmód":)
    A kiegek 128bites tikositással vannak védve, az alapot meg max OFP enginel tolhatod, ugy meg nem sok különbség van.:) másfél éve már itt foglalja a helyet, annyi haszna azért volt hogy ap5-ben vbs1 katonák vannak az eredeti helyett.