35054
-
#2257 Jovan na Csodabogár :)
Valóban jó lenne ha több száz katona flangálna, de valahogy paraszt vakításnak tartom...
Gondolj bele még te csináltál olyan küldit amiben 100 alatti ellenséges erő volt és az hogy futott....
Jó jó tudom ez ArmA nem OFP blablabla de azért ezres nagyság......ennyire azért nem olyan jók ;) -
#2256
-
#2255 Irgum burgum. Ne bombáz a negatív hullámaiddal kérlek.
Ha tényleg megcsinálják, és valóban ilyen méretű lesz a háború Sahrani szigetén, akkor kiugrok a bőrőmből. Az OFP-ben ez volt az egyik legnagyobb bajom, hogy elvileg kőkemény harcok vannak, de úgy, hogy három km-et sétálhattam az állítólagos frontvonalon a nélkül, hogy életnek akárcsak a jelét is láthattam volna. Ha ez igaz, tényleg élő, folyamatosan mozgó lesz a sziget. -
#2254 Q: Helikopter kereke gurul végre? :D -
#2253 Új képek:
[center]
-
#2252 Akár több ezer katona is lehet egy küldetésben, azonos időben
Szvsz inkább csak max 100....a több ezer azért viccnek is rossz -
#2251 További Q&A:
Q: Lehetséges lesz egy járműben (pl. egy helikopter rakterében) mozogni, illetve onnan a kézifegyverekkel kilőni?
A: Nem.
Q: Lehetőség lesz egy üres járműben elbújni úgy, hogy a másik fél azt ne lássa ellenségesnek?
A: Nem.
Q: Azok a katonák, akik lehasalnak a fűbe, azok "láthatattlanok" lesznek, vagy legalábbis nehezebben észrevehetőek nagy távolságból?
A: Tervben van (ie.: jelenleg még nincs ez lemodellezve - Cifu).
Q: Lerombolható lesz minden épület?
A: Minden épület lerombolható lesz az végleges ávltozatban. A lerombolt épületek után romok és törmelék marad.
Q: Tervben van utólagosan kiadott hivatalos addonpack vagy plusz kampány később, mint pl. az OFP:Resistance?
A: Nincs döntés egyenlőre ez ügyben.
Q: Az éjjellátó készülékek csak szem elé függeszthető NVG szemüvegek formájában lesz jelen, vagy a járművekbe telepített és fegyverekre szerelt éjjelátók is lehetségesek lesznek?
A: Ha marad rá idő, mindenképpen bele szeretnénk rakni.
Q: Az új parancsrendszer az F-billantyűkkel fog működni?
A: Igen.
Q: Milyen parancsok lesznek kivéve, és milyenek lesznek berakva a parancsmenübe?
A: A kérdés megválaszolatlan maradt.
Q: A kerekes járműveknek lesz (lehet? - Cifu) rendes optikájuk?
A: Igen
Q: A járművek lőhetnek ki rakétákat?
A: Igen, láttam HMMWV és Stryker által kilőtt rakétát a demóban.
Q: Korlátozva van a tornyok / fegyverpoziciók száma a járműveken?
A: Nincs, az egyetlen limit az, hogy hány embernek tudsz parancsolni. (??? - Cifu)
Q: A "Linda" light verziója hozzáférhető lesz a moderrek számára?
A: Nem tudni még (ha igen, akkor is csak jóval később)
Q: A levelek a fákon egyetlen polygonból állnak?
A: A legtöbb esetben több textúra egymáson.
Q: Lesznek különböző testfelépítésű emberek, mint például kövér, magas vagy alacsony emberek?
A: Igen, de minden eltérő méret új csontokat (bones - Cifu) és animációt igényel.
Q: Van várható megjelenési ideje a fejlesztői moduloknak, mint a Visitor 3.-nak?
A: Nincs.
Q: Lesz-e kiadva alap MLOD model az addonkészítőknek, különösen a gyalogosok terén, amit fel lehet használni custom gyalogosok alapjaként?
A: Igen, de még nem tudni mely modellek lesznek ezek.
Q: A járműben ülő gyalogosoknak lesz a "vezetői" nézetben saját modelje, az OFP-ben alkalmazott legmagasabb LOD helyett? (az OFP-ben pl. az APC-ben ülő éjjelátó szemüveges modelleknél volt ebből probléma)
A: Lesz vezetői nézed az 1st person nézetben, de lehet választani, melyik LOD modelt használja.
Q: Változott a járművek páncélzati rendszer az OFP óta, és ha igen, hogy lehet a jármű különféle részegységeinek a sebezhetőségét megadni?
A: Igen, a rendszer át lett dolgozva, és a páncélzati értékeket meg lehet változtatni.
Q: Lehet lézeres célmegjelelőt elhelyezni más járművön is a helikoptereken kívűl?
A: Tervben van, de nem tudni, marad-e rá elég idő.
Q: Lehetőség lesz arra, hogy bekonfiguráljuk bizonyos határok közé az arcokat (pl. Ázsiai vagy Afrikai arcok legyenek csak)?
A: Igen, sőt lehetőség van arra is, hogy bizonyos típusú arcokat ne használjon a játék, pl. keleti típusúakat. -
#2250 Exclusive ArmA Review -
#2249 Zanzásítva:
-A játékban nincs hőkamera (Thermal sight), a játék ugyanakkor használja a HDR árnyékolást, tehát ez csak moddolás kérdése.
-A fegyvereknél lehetséges a különféle felszereltség, például felhelyezhető hangtompító. (Két napja, hogy ennek éppen az ellenkezőjét állították - Cifu)
-Lehetőség lesz továbbra is custom arc-textúrák használatára SP és MP játékokban is.
-A nyilt irányzék valós 3D-ben van megvalósítva.
-A TrackIR gyalogosként és járműben is használható lesz.
-A magunkkal hurcolható felszerelés (inventory) bővítve lesz , és könnyebb lesz kezelni is.
-Beépített voice program lesz, amely socket és directplay módban is működni fog.
-A repülési model jelentősen át lett dolgova, és a BIS "félig-szimulátornak" nevezi. Tehát könnyű lesz a kezdő játékosoknak is, de a tapasztalt játékosok sem fognak csalódni benne.
-A hangkezelő motor teljesen újra lett írva. A hanghullámokat immár felfoghatják az akadályok, pl. a hegyek, épületek, stb. A hangsebességének figyelembe vétele továbbra is modellezve van.
-A sérülés textúrák és a sérülésrendszer továbbra ugyanaz, mint az OFP-ben (egyenlőre).
-A sziget mérete nagyobb, mint 400 km2 - a terep nagyon változatos lesz a sziget különféle pontjain.
-Az ArmA ugyanarra a motorra épül, mint a VBS2. (kérdés, hogy a VBS2 fizikai motorja is benne lesz-e - Cifu)
-Valószinüleg egy új ArmA trailer várható a közeljövőben.
-Ki lehet dönteni mindegyik fát.
-A tüzérség benne lesz a játékban - Placebo nem tudja még hogyan és miként, de azt igen, hogy benne lesz. :)
-Akár több ezer katona is lehet egy küldetésben, azonos időben (!!!!!!). -
#2248 A rádiós beszélgetésből a lényeg armedassault.eu-ról.
We will NOT have thermal sights, the game DO use HDR lightning, so it can be modable.
Weapons can be configured with different configs. For example silences
We will still be able to use custom faces in both SP and MP
Ironsights is 3D
TrackIR will function for both soldiers on ground, but it is also implemented for crew members in vehicles.
Inventory is incriesed and it is made easier to use it while in combat
Ingame voice is implemented in Armed Assault like in OFP, but will also work using sockets (not directplay - red).
Flightmodel is greatly increased, and BI is calling it "semi-realistic" - so you can easy spot a "newbie" among more experienced pilots.
The sound engine have been redone. Soundwaves can get blocked by obstacles such as hills etc. Sound-speed is still modelled of course.
Wound-textures and injury-system is still the same as OFP(so far).
Island size is above 400 km2 - Terrain will be very different on different locations on the island.
ArmA is based upon the same engine as VBS2
We will probably see a new ArmA trailer later on.
You will be able to 'chop' down a tree
Artellery will be available - Paul doesn't know how, but he sure knows it's there :)
You can have thousands of soldiers in a mission on the same time -
#2247 Hát ez állati :D beeee -
#2246 Van benne állat azthittem hogy nem lesz de van :)
-
#2245 Na én is megtaláltam magyaron csak szar az arányom és most holnapig várnom kell:(( -
#2244 Én magyar torrentről szedem ott meg bevan fagyasztva a meghívás :( -
#2243 Iszonyú lassan jön:(( -
#2242 Köszi -
#2241 Azthiszem a torrentspy-on láttam -
#2240 Ok de a torrent keresők nem találják. -
#2239 Torrentre gondoltam inkább :) -
#2238 Mégis hová én most speciel nem találom sehol. -
#2237 Jééézusom felkerült a VBS mindenhová azonnal topik neki LOL..... -
obe #2236 én leszedtem...bár ne tettem volna...tudom, tudom, realitás meg minden, de grafikailag ez a video egy szemét..nem akarok itt semmiféle flémet kelteni, de az itt belinkelt képek alapján mást vártam..az ofp-t játszottam sokáig, tetszett is, de ha ez a végső állapotot mutatja akkor nagyon szomorú vagyok:(( -
#2235 valakinek sikerült leszedni a GSO-rol az amra videot(40,41MB)?Vagy az ugyan az ami már lejjebb vot?Nekem azt irja ki hogy file not found. -
#2234 Hát ez az.... pedig az lenne az igazi móka...
Tényleg a VBS multija milyen lehet most csak így kiegek nélkül? -
#2233 viszont a kiegek nem mennek, nincs algoritmus ami kezelje -
#2232 BOCS! ezt tényleg megcsinálták!:) -
#2231 Ohhh hát ezt nem tudtam..... azt tudtam hogy usb kulcsos, de ebben ugye nem exe, volt a crack helyen hanem egy bin gondoltam csak megoldották valahogy...
Na mind1 akkor ez is felesleges hype volt..... -
#2230 az anim ugyanaz, csak 1,2 helyen van különbség a képen is látható relax "üzemmód":)
A kiegek 128bites tikositással vannak védve, az alapot meg max OFP enginel tolhatod, ugy meg nem sok különbség van.:) másfél éve már itt foglalja a helyet, annyi haszna azért volt hogy ap5-ben vbs1 katonák vannak az eredeti helyett. -
#2229 össz vissz 1cd mint az OFP kb akkora kb 650mb (bin) -
#2228 így mekkora? -
#2227 és hol lehet elérni ezt a torrentet? -
#2226 Első pillantásra OFP hangulat, de pl az emberek mozgása sokkal jobban vagy inkább részletesebben animáltnak tűnik. -
#2225 Ok ha te mondod...
-
#2224 USBkey nélkül nem sokra mész -
#2223 Sajna az addonok még nincsenek fent pedig úgy lenne az igazi, mert így nagyon soványka :) Remélem felteszik :)
ArmA-ig csak kitart remélhetőleg -
#2222 OFF picit:
Most találtam Virtual_Battle_Space_1 torrenten, érdemes lenne megkukkantani? -
Rafia #2221 és milyen hamar eltelt, ugye -
#2220 Na igen. Ugyanezt gondoltam egy évvel ezelött is... -
Rafia #2219 zsír a videó. Az a pár hónap hamar eltelik :) -
kiskorúbézoltán #2218 Lehet , hogy én nem vagyok elég hárdkór de szvsz ez tök fölösleges ...