35054
  • [NST]Cifu
    #2298
    Ez már az OFP-ben is benne volt. :)
  • repvez
    #2297
    Igen, dinamikusan változo.
  • R0sc0
    #2296
    lesznek naqpszakok a játékban? (nappal-éjszaka)
  • kiskorúbézoltán #2295
    Hmm , érdekes képek , lefényképezték a monitort vagy mi ez ?
    A harmadik kép meg vagy ferde vagy az én szememmel van baj , de legalább jól néz ki az M249(?) .
  • kiskorúbézoltán #2294
    Félreérted , tudom mi az (szebbik nevén : "csapott célgömb") , azon merészeltem kacarászni ahogy kinéz , emlékeim szerint az OFP-s jobban hasonlított az eredetihez . :)
  • Icebird
    #2293
    és az interjú
  • Icebird
    #2292
    új képek




  • Charly
    #2291
    41,5
  • Charly
    #2290
    Célzó tüske
  • SötétBarom
    #2289
    ennyi kell :)
  • Icebird
    #2288
    46 tonnás tank még mindig táncol:
  • kiskorúbézoltán #2287
    Mi az a vékony kis pöcök a karikában ? :DDD
  • Bucser
    #2286
    Szerintem eddig sem lehetett csak engedtél a sok nyávogó emberke negatív hullámainak:) Think positively:D
  • Icebird
    #2285
  • Icebird
    #2284
    egy kép
    és egy
    Új ingame video!
  • Fenrir
    #2283
    Nah úgy látszik, hogy a grafikán tényleg egyre többet hegesztenek, lassan egy szavam sem lehet rá :)
  • blash
    #2282
    Mond ki bubu, hogy mire szamithatunk.

    A kep bal aljan, a monitor alatt egy cd/dvd sutishenger van? Talan ugy osztogattak belole az eddig kesz verziot? ;P
  • Bucser
    #2281
    Igaz kicsit nagy de azt hiszem eza kép totál önmagáért beszél, hogy mire is számíthatunk:)
  • bucsher
    #2280
  • joebacsi
    #2279
    nemtom, ofp multiban "kaotikus közelharcnál" se vettem észre semmi rosszaságot :)
    szépen megfeküdt, akinek megkellett feküdnie (többek között én pl, de asszem ez nem a szerver hibája :))
    egyedül ez a lobby várósdi nemtetszik, de arma-ban ez úgyis kikerül...
  • Borg
    #2278
    Bírja szerintem, mert más elven működik, mint egy bf vagy cs szerver. Alacsonyabb ticken, és többet bíz a kliensre. Cserébe kaotikus közelharcban nem lesz olyan "beadós". Dehát nem is erről szól ez a game.
    Ha sok player látja egymást, és lő egymásra, akkor is a kliens előbb fog elkezdeni lagolni, a saját bw hiányából kifolyólag, mint a szerver.
  • Sanyix
    #2277
    Igen emberi játékosra gondoltam. Az ofp-ben nincs korlátozva. Volt is valami rekorddöntés pár éve, hogy egy ofp szerveren 150-en voltak. Én sajnos lemaradtam mert akkor még nem volt eredetim, és ledobott a szerver :)

    Amúgy a magyar szerveren úgyemléxem 1-2 éve volt egyszer amikor 40 ember összegyűlt, azt annyian játszottunk valami ctf-et asszem :) bírta a szerver.
  • joebacsi
    #2276
    izé...128as a max most így jobban megnézve :)
    amúgy a gyakorlatban létezett, hogy egy 128as szerver tele volt, és ment is reccenéstelenül?
  • joebacsi
    #2275
    emberi játékosszámra gondolt, nem egységszámra...max 32 playeres szervert láttam csak eddig
  • Sanyix
    #2274
    Eddig is több volt :)
  • JCSR Apache
    #2273
    De akkor most többszáz vagy 50-100 lessz a max playerszám?
  • Fenrir
    #2272
    Gondolom pont ezért vannak bizonyos megkötések is a katonák megjelenésében. Itt pl a magasságukra gondolok. Az arc vagy bőrszín úgyis csak közelről érdekes, messziről mindenki egyforma.
  • Sanyix
    #2271
    És ott jön képbe a szerverproci, és memóriaigény :D
  • Fenrir
    #2270
    És mivel általában a szerverek 10-100 megabitesek lehetnek az már nem kevés játékost tud elbírni :)
  • [NST]Cifu
    #2269
    Hírek német nyelvterületről, az információk a német kiadótól (Morphicon) ill. a BIS-től származik:

    -Megjelenési dátum 2006 November 30.
    -A német kiadó 100.000 példánnyal kezdi a terjesztést.
    -A demo az aranylemezre való kerüléskor várható.
    -A víz át lett dolgozva, áttesztszőre van megcsinálva.
    -A fű nem lesz kikapcsolható.
    -A windows szervernél játékosonként 16kb/s sávszélességel kell számolni (ie.: 1Mbit elvileg 64 játékosra elég, 10Mbit 640-re).
    -A linux szerver csak az aranylemezvre való kerülés után lesz várható (ie.: kiadás után fog csak megjeleni).

    További képek, videók és hírek hamarosan várhatóak.
  • Adam II
    #2268
    Na az első képen már természetesebben tartja a fegyvert mint az eddigieken.
  • blash
    #2267
    irta szanyeegz: "Icebird szerzett valahonnan egy xboxot csinált videot miközbe játszik az elite-el. Asszem be is volt linkelve az ofp topigba, sőt valahol az ofphun biztos megvan. Tényleg jól futott rajta, és jobban nézett ki mint az ofp, ütközésvizsgálat is normálisabb volt."

    ofp.hu -> OFP Elite ingame video, 2006.01.30.

    Nahat, hogy itt mar bbcode-ok vannak...
  • [NST]Cifu
    #2265
    Q: Milyen készültségi szinten áll az ArmA?
    A: Úgy gondolom per pillanat valahol 88-90%-ig késznek tekinthetjük, de az utolsó 10% mindig a legnehezebb. Befejeztük az új füst effektet, a több lövészpoziciót a járművekben, az új víztextúrákat, a földbe csapódó lövedékek után felverődő részecskéket, stb. Most következik az FPS optimalizálás, és a textúrák valamint az animációk továbbcsiszolása, és a hangokon is dolgozunk még.

    Q: Rengeteg fejlődést láttunk az idei E3 óta, első sorban a garfika és az effektek terén. Úgy tűnik, mintha az eredetileg csak a Game2-be szánt jellegzetességek is belekerültek volna. Most mennyi van az ArmA-ban a Game2-ből illetve a VBS2-ből?

    Q: Nem mondhatjuk, hogy ez a grafika a Game2-é vagy a VBS2-é. Jelenleg az ArmA és a VBS2 ugyanarra a motorra épül. A VBS2-ben talán kicsivel több kidolgozott elem van, és sok olyan apróság a harci szimuláció terén, ami nincs benne az ArmA-ban. A Game2 esetében csupán pár jellegzetességet lehetet az eddigiekben látni. Biztos lehetsz benne, hogy két év múlva a játék (a Game2 - Cifu) teljesen másképpen fog kinézni, mint az ArmA jelenleg.

    Q: Az OFP-ben az összes katona és civil ugyanolyan magas volt. Ez így lesz az ArmA-ban is, vagy lesznek eltérő magasságú modellek? Lesznek benne például gyerekek?
    A: Gyerekek nem (A fenébe, pedig már biztos is voltam benne, hogy nem hagyják ki a moralizálást :)) - Cifu). Rengeteg eltérő model lesz, de mindnek azonos a magassága. Erre az animációk miatt van szükségünk.

    Q: A járművek felrobbanásakor történő animáció fejlesztve lesz, vagy marad a régi "összegyűrt papír" effekt?
    A: Ez az egyik, amit az elején kivettünk a játékból. A szétlőtt járművek mindig feketék és égnek (jelenleg). Nem tudom megmondani, hogy a fejlesztés végén hogy fog viszont kinézni.

    Q: Lesz T-80 vagy T-90 az ArmA-ban, hogy ellensúlyozza az amerikai M1A1-est?
    A: Nem, csak T-72-esek lesznek, sok T-72-es. A létszámfölény jelenti a kiegyensúlyozást.

    Q: Az OFP:RES esetében a pályakészítők egy problémába futottak ha túl sok egység volt a pályán. A waypontok a nagy tömegekben nehezen kezelhetőkké váltak. Lehetőség lesz, hogy minden egység waypontja külön színnel legyen jelölhető? Megmarad a játékban az OFP:RES-ben lévő létszámlimit, vagy az ArmA már képes lesz több AI-t is kezelni?
    A: Jelenleg minden waypoint ugyanolyan szinű, mint az OFP:RES-ben. Ugyanúgy a 64 group limit per oldal is megmaradt. De mostmár több, mint 12 egység lehet egy groupban. A küldetésekben az 1-10 terjedő egységeket az F1-F10 gombokkal irányíthatod, és az F11 és F12 pedig újabb tíz egységet hoz be (vagyis lépkedni lehet vele).

    Q: A civil lakosság élni fogja a saját életét, és az állatok csak jelzésértékűként lesznek jelen, vagy veszélyt is jelenthetnek a játékosra vagy az AI-ra?
    A: Talán a kutyák rádugatnak, majd elfutnak - semmi több. De ha lehasalsz a fűbe, és elkezdenek a legyek repkedni körülötted, hmmm, úgy gondolom ez veszélyes lehet a játékosra.

    Q: Az ArmA megjelenése csak akkor lehetséges, ha már biztosak vagytok benne, hogy minden tökéletes, vagy felkészülhetünk arra, hogy folyamatosan jönnek megint a foltozások? Lehetséges lesz, hogy egyszerűen felpatcheljük a játékot, vagy várható lesz olyan, az egész játékot feje tetejére állító eset is, mint a béta patcheknél előfordult?
    A: Nem csinálhatsz mindent tökéletesre, vagy a kiadási dátum 2010, vagy még annál is később fog bekövetkezni. Úgy vélem, hogy ha már az ArmA 99,9%-ban bugmentes lesz, akkor kerülhet kiadásra. Természetesen a patchelést igyekszünk egyszerűre megcsinálni.

    Q: Mit gondolsz, az aranylemezre kerülés közel van már?
    A: Nehéz kérdés. Talán 2-3 hónap még. Tudom, hogy ugyanezt mondtam az E3-on is, de azóta rengeteget dolgoztunk a játékon. Igen, talán 2-3 hónap.
  • Sanyix
    #2264
    Icebird szerzett valahonnan egy xboxot csinált videot miközbe játszik az elite-el. Asszem be is volt linkelve az ofp topigba, sőt valahol az ofphun biztos megvan. Tényleg jól futott rajta, és jobban nézett ki mint az ofp, ütközésvizsgálat is normálisabb volt.
  • Sanyix
    #2263
    700 ember az ofp-ben is megvan egy rendes cti-ben :) mondjuk csak 24 emberi, a többi ai.
  • Fenrir
    #2262
    A katonák ruházata egységes lesz vagy lesz külön pl mesterlövész meg pilótaruha? Mert én a pilótaruhába bújt mesterlövészt komálom :)
  • [NST]Cifu
    #2261
    Az a "sz@r" azért elég meggyőző, legalábbis a hivatalos fórumon nem egy OFP fan csak ezért vett XBoxot, és nyilván nem azért, mert olyan rossz. :)
    Csak pötyögd be a Youtube.com-on az OFP Elite kulcsszavakat. Pár példa:

    A-10 Demo
    Lighthouse
  • Papirzacsi
    #2260
    Egyszer annó még régen készítettem egy küldit saját magamnak,ahol mindkét oldalon a maximális lélekszám volt (asszem kb.180fő/oldal), 1GHz-es gépen 512Mb rammal elviselhetően futott.Igaz nem voltak egyszerre a képen, hanem Everon egyik harmadán voltak elosztva. Szóval van remény. :-))
  • JohnnySmith
    #2259
    Tudod mit hiszem ha látom. Te már láttad xboxon azt a szart?(valóban jó lenne egyébként)
    A másik dolog ami már nagyon ingerel, hogy azért most már kéne egy játszható demo, nem pedig videók meg képek mert azzal már nem csak a padlásom van tele......
  • [NST]Cifu
    #2258
    Elsőre nekem is marhaságnak tűnik. De aztán belegondoltam, hogy megcsinálták azért az OFP:E-t XBox alá, aminek van kemény 64Mbyte ramja és egy 733Mhz-es Intel Mobile Celeron procija. Állítólag nagyon megküzdöttek vele, de megoldották hogy ezen a HW-n is fusson normálisan a játék olyan küldetésekkel, amelyekben van 100 AI. Ma pedig egy átlag PC-be azért van már 1 Giga ram, és egy 2,5Ghz-es proc...