35066
-
#2229
össz vissz 1cd mint az OFP kb akkora kb 650mb (bin) -
#2228
így mekkora? -
#2227
és hol lehet elérni ezt a torrentet? -
#2226
Első pillantásra OFP hangulat, de pl az emberek mozgása sokkal jobban vagy inkább részletesebben animáltnak tűnik. -
#2225
Ok ha te mondod...
-
#2224
USBkey nélkül nem sokra mész -
#2223
Sajna az addonok még nincsenek fent pedig úgy lenne az igazi, mert így nagyon soványka :) Remélem felteszik :)
ArmA-ig csak kitart remélhetőleg
-
#2222
OFF picit:
Most találtam Virtual_Battle_Space_1 torrenten, érdemes lenne megkukkantani? -
Rafia #2221 és milyen hamar eltelt, ugye
-
#2220
Na igen. Ugyanezt gondoltam egy évvel ezelött is...
-
Rafia #2219 zsír a videó. Az a pár hónap hamar eltelik :) -
kiskorúbézoltán #2218 Lehet , hogy én nem vagyok elég hárdkór de szvsz ez tök fölösleges ... -
#2217
Mintha valahol említették volna, hogy a helikopterek rotorjainak forgási sebessége immár függeni fog attól, hogy irányítja a játékos a helit. -
pedro870 #2216 lehet, hogy hülyeséget kérdezek, de nem egyszerűen a kamera és a kijelző képfrissítése miatti különbség van ez? Ez egy beépített effekt lenne? -
pedro870 #2215 nekem a fények tetszenek a szabadban, ahogy áll a katona a domboldalban olyan mint egy valódi táj dögmelegben... ez kvára szubjektív, de nekem nagyon bejön a hangulata megint. -
pedro870 #2214 hát ezt sajnos eddig sem ígérték sehol -
#2213
A járművekben való sétálás....nincs tervbe véve, szal ez már nem tetszik így elsőpillantásra. -
#2212
A Sallangot kihagyom, csak a lényeg:
Tenga: A játék motorja rendelkezik valamiféle fejlett fizikával? Ha igen, ez a BIS saját munkája, vagy egy kereskedelmi forgalomba bocsátott fizikai motor mint a Havok vagy a PhysX?
Paul: A motor saját fizikai technológiával van felvértezve, nem használ kereskedelmi forgalomban lévő fizikai motort.
Tenga: Minden OFP fan kiváncsi arra, hogy a folyamatosan "úszó" célkereszt a játékban marad-e? A videókban fix célkeresztet láthattunk eddig. Lesz lehetőség az opciók között, hogy átváltsunk a mozgó célkeresztre?
Paul: A játékosnak lehetősége lesz választania melyik célkeresztfajtát szeretné használni.
Tenga: A netkód fejlesztve lett (az OFP-hez képest)? Az OFP-ben akár több száz játékos is játszhatott, igaz komoly lag mellett. Van jelenleg limitálva esetleg hogy hány játékos lehet egyszerre játékban?
Paul: Természetesen, ahogy azt korábban is említettem komoly fejlesztésnek let alávetve, amikor az XBoX játékot készítettük, és az ArmA-ban ezt még tovább csiszoltuk. Végső számokat nem tudok mondani amíg a játék nem lett masszív többjátékos játéknak alávetve, de konzervatív becslések szerint az ArmA 50 és 100 játékost képes lekezelni, úgy, hogy ennél is több AI van jelen az adott küldetésben.
Tenga: Miben különbözik a BIS-féle CTI (Capture The Island) az OFP alá kijött, fan-made CTI-től?
Paul: A mi CTI-nk egy kissé karcsúsított változata az eredeti CTI-nek, és egy kissé populárisabbra lett alakítva.
Tenga: Az animációk, amiket jelenleg látunk a végső állapotát tükrözik a játéknak?
Paul: Mi folyamatosan újabb dolgokat adunk bele a játékba, és polirozzuk a benne lévőket, és ez így fog menni, amíg az arany mesterlemezre kerülő kód nem hagyja el bütykösre gépelt ujjainkat!
Tenga: A járművekben való sétálás tervben van? Lehetőség lesz arra, hogy lőjünk ha benne ülönk (pl. vezetés közben az ablakon át kilőni)?
Paul: Ezek nincsenek tervbe véve az ArmA-ban.
Tenga: Lesznek repülőgépek a játékban, vagy ki lettek véve a sziget méretkorlátai miatt? A repülőgépek és helikopterek repülési modellje fejlesztve lett?
Paul: Igen, lesz repülőgép valamilyen módon minkét oldalon. A repülési modellen rengeteget dolgoztunk, és egy fél-szimulátor szerű módozatot lőttünk be, miközben az irányíthatóság könnyű maradt. A fejlesztett repülésmodel ugyanakkor lehetővé teszi a különféle légi manőverek végrehajtását.
Tenga: Visszatér az akciómenű, és ha igen, fejlesztve lett, vagy egy új rendszer lesz a játékban? Mi a helyzet a parancsmenüvel? Lehetőség lesz a kézjelekkel való kommunikációra?
Paul: Az akciómenű megmaradt, de alaposan át lett dolgozva, és egyszerűbben kezelhető lesz. A főbb tevékenységek egy kattintással elérhetőek lesznek, és így kevésbé akasztják meg a játékost. Ugyanez igaz a parancsmenüre. A legfontosabb változás, hogy immár a parancsmenüt is lehet egérgörgővel kezelni. Az ArmA-ban nem lesz kézjellel való kommunkáció.
Tenga: Milyen elemei lettek fejlesztve a ballisztikának?
Paul: Az elsődleges cél amin dolgozunk a lövedékek átütése illetve megállítása. Például hogy a puha anyagokon, mint a fa átmenjen a lövedék, míg a kemény anyagokon, mint a fém vagy kő megállítják illetve gellert kap rajtuk.
Tenga: Lehetőség lesz a játékban hogy a fegyverünkre kiegészítőket szereljünk fel?
Paul: A leszerelhető fegyverkiegészítők lehetősége nincs tervbe véve az ArmA-ban.
Tenga: Ami AI-t látunk a videókban azok a véglegesek, vagy még fejlesztés alatt állnak? Mi lesz fejlesztve? Koordinálni fogják a támadásaikat?
Paul: A videókban nem a fejlesztett AI szerepel. Az fejlesztett AI esetében a célunk hogy egy komoly kihívást nyújtó, és nehezen kiszámítható mesterséges inteligencia létrehozása, amely például alaphelyzet a könnyebb navigáció miatt a kiépített utat használja, de ha veszélyt érez nem haboz beugrani a legközelebbi bokorba. Az AI sokkal jobban ki fogja használni a fedezékeket, és például tárcsere elött fedezékbe húzódik, nem az út közepén kezdi el a hevedert befűzni. Az AI képes lesz indirekt tűztámogatást (aknavető v. tüzérség - Cifu) kérni ha a úgy látja jónak, például nem tudja pontosan merről érte támadás.
Tenga: Mi a tervezett megjelenési dátum? A rajongótábor különféle időpontokat kapott eddig válaszként.
Paul: Mivel az ArmA megjelenése eltérhet régiónként, nehéz kőbe vésett dátumot megadni. De minden az irányba mutat, hogy ez év utolsó negyedévében. A konkrét dátumot az adott országban működő kiadó jelenti be, mikor végleges lesz.
Tenga: A VBS2 hozzáférhető lesz valamikor a nagyközönségnek?
Paul: Ebben a pillanatban ez nagyon valószinűtlennek tűnik. A VBS2 kifejezetten a kiképzett katonák számára készül. -
#2211
Igaz de csakazt akartam mondani, hogy ez a valóságban is így működik. -
#2210
Az nem valami jó, mert a videoban szereplő Harrier nem igazán gyorsul hangsebességre :) -
kiskorúbézoltán #2209 Nekem soha nem tünt állónak ...
... nekem inkább úgy tűnt lassan forog a valós forgási iránnyal ellentétesen .
-
#2208
interjú
rövid diskurálás Placebo-val
addon lista lista(m1a1 vs t72:) elég soványka a felhozatal) -
#2207
Meggyőztél 
De a Minigunt még mindig nem magyaráztátok meg :) -
#2206
de nem áll teljesen.... csak úgy látszik mintha megállt volna. így működik a szemed számára is a dolog ha megnézel egy helikopet collective-t élőben az is úgy tűnik mintha állna. ezt hívják stroboszkóp efektusnak. -
#2205
OMGOMGOMGOMG!!!!!!
most kell. most. kell.


-
#2204
hangcsúszás belöve, modosított videot ofp.hu-ról lehet szedni!
most látom van valami effekt a repcsinél mikor hangsebességre gyorsul:)
-
#2203
Oké. Áll padlón. A füst nekem nagyon tetszik. A járművek mozgása is korrekt. Az emberek mozgása is korrekt. Amitől még kicsit félek, az a repülőgépek mozgása, de majd a spanyol inkvició segedelmével azt is megoldjuk. Kérem szépen, jön a messiás, valaki nyisson már kaput neki. :) -
#2202
Nade teljesen álljon? -
#2201
Az is figyelted mikor csinált ilyeneket? Igen? Amikor a helikopter fordult!!! Ezt is lemodellezték. :) -
#2200


-
#2199
ááá, hihetetlenül durva előzetes video jött ki, minden mozgásban!
ofp.hu-n! -
kiskorúbézoltán #2198 Látom sérülésmodellezés elmarad , hp rendszer megen ... -
#2197
A minigunos videó nem tetszett, nekm igaz hogy nem tudták volna rámodellezni az elsütőbillentyűkre a lövész kezét.
A másik videón meg sokszor állt a blackhawk farokrotorja vagy extrém módon lassan pörgött. -
#2196
számomra eddig nemvolt egyértelmű, hogy lesznek e benne merevszárnyú repülő alkalmatosságok...mostanáig :)
-
#2195
több gyengébb minőségű kép itt -
#2194
3D ironsights
-
#2193
a kisebbik videon az M134 alatt jobbra mintha gerjedne -
#2192
Ohhh... köszike szépen, három perc alatt leért. :)
Tényleg nem túl sok. De például az M134 kidolgozottsága elég korrekt. :) -
#2191
Mirrorról 80k-val jött :) -
#2190
ofp.hu-n fent, nem egy hosszú video:(
.png)