35066
-
Doma #2149 Melyik AA verzióval játszottál utoljár? Nem csak megnézés szintjén hanem hosszabb ideig. -
#2148
Olyan mintha egy c&c játékot játszanál, csak te vagy a katona :) és a commanderség se ilyen felülről látszik minden dolog, hanem ő is katona, de vannak különleges képességei, pl a legfontosabb, hogy az mhq-val tud építeni. A pénz az elfoglalt és megtartott városokból jön, a cél hogy lezúzd az ellenfél összes gyárát és az mhq-ját, vagy befoglald az összes várost, az előbbi sokszor egyszerűbb. -
#2147
Megharaplak, ha ilyet mondasz!
ArmA banner FTW
-
#2146
Amúgy abban szerintem mind egyetértünk ,hogy a BF2-ben a BF2 topik bannerja a legjobb 
-
#2145
Igen de ha már gondoltak erre vehették volna a fáradtságot mindkét oldal lemodellezésére. -
#2144
Ha jól sejtem mindenki kap egy 10 fős squadot és azzal megy:D
Szerintem jó móka lehet:) -
#2143
Köszönöm szépen. :) -
#2142
Ráadásul a tükrözött fegyverek...
Nono. A CS számomra egyik legkedvesebb tulajdonságát nem szapulni. A tükrözött fegyverek a jobbkezes fegyvertartásnál tényleg sajnálatos, node a balkezes fegyvermodel lehetősége számomra a szent grál. Az OFP-ben sajnos balkezes fegyvertartás nincs - ami nagy fájdalom számomra... -
kiskorúbézoltán #2141 "FUG páncélzott szállító jármű"
FUG->Felderítő Úszó Gépkocsi
PSzH->Páncélozott Szállító Harcjármű -
#2140
Természetesen tisztában vagyok fele, hogy az AA még a realitásra hajaz, de számomra nagyon unszimptikus pár tulajdonsága, így nem a szivem csücske... :\ -
#2139
Abban egyértünk, hogy respawn nélkül másképpen játszik az ember. Node OFP-ben amúgy is vigyáznia kell magára, mert ha meghal, akkor respawn esetén (függően persze a játékfajtától) akár hosszú percekig tételségre, illetve hosszú futásra/autózásra/egyébb transzportra kárhoztatja magát.
Az a Cétéjí amúgy mifán terem?
-
#2138
Jajj ne is mond! Tök kicsi pálya 10 ember 20 felé szalad első 5 percben meghal 8 és 45 perc kőrözés a pályán amíg rá nem lelnek egymásra.0 taktika 0 csapatmunka. Nekem ebből állt az AA.
A CS szvsz áll a legtávolabb a valóságtól ,nem igaz ,hogy egy 30-as tár kell valakinek kinyírásához és a "hátrarúgás" miatt a lábára kell célóznom ,hogy hedsátot kapjon egyáltalán ez a hedsát is olyan találomra történik két méterről torzójába eresztek egy tárat erre hedsát. Ráadásul a tükrözött fegyverek meg ahogy csapkod föl-le az M4 hüvegykivetőnyílálsának fedele ,hogy látványosabb legyen ,az AUG-ra meg minden CS mester csak aztmondja Bullpup mintha ez lenne a neve.
A BF-et ha nem veszed komolyan egész jó szórakozás de az se hűde élethű. -
#2137
Szerintem erős le"arcade"ezni az AA-t.. Soha nem játszottam vele, de nálam az árkád fps az a QuakeIII... -
#2136
Egy kis adalék a képekhez: az OFP-ben nem BRDM volt. Az ott kéremszépen egy magyar FUG páncélzott szállító jármű.
[center]
FUG @ Totalcar.hu
Az OFP asszondja BRDM-2
A valódi BRDM-2 -
pedro870 #2135 Remélem az alábbi dolgokat úgy vitatjátok meg, hogy alaposan ismeritek a cti-t, illetve hogy milyen pályákon is szoktunk játszani az ofp.hu szerveren...ha meg nem, akkor pl a pilismaróti lanparty-n lehet hogy meglepődnétek. :)
A játék realitását mindenesetre csak coop módban lehet teljesen kiaknázni, mivel VS pályákon lehetetlen nagy területre kiterjedő meccseket respawn nélkül nyomni. Ha pedig van respawn, akkor a játékos közel sem vigyáz úgy magára és sokkal kevésbé lesz reális a játékmenet. -
#2134
Azért ez nem egy nagy erény, ha a CS-hez képest fele annyira arcade... :D
Sok dolog nem tetszik benne ezen túl is. Alapvető hibája, hogy a játék kedvez a CS-s szintű játékmenetnek. Előre meghatározott, felépített pályák, amit miután a játékosok kiismertek, gyakorlatilag létrejön a lehetséges 2-3 alaptaktika, amihez utána a játékosok általában tartják magukat. Az is unszimpatikus, hogy alapvetően rusholással kezdődik a játék. Persze ez már erősen függ a játékosoktól is, de két hét játék után még mindig azt láttam, hogy a játékosok 95%-a vagy rushol, vagy kempel, és teszi mindezt teljesen függetlenül a csapattársaitól.
Az OFP abban volt óriási előrelépés, hogy volt alapból 4 sziget, és a szigeten szana szét lehet mászkálni. Természetesen ki lehet ismerni a szigetett, de a nagy szabadságfok miatt rengeteg választási lehetősége van a játékosnak, így nem ragad le a játékmenet pár alaptaktikánál.
És végül: az AA teljesen agyonvágja a customizálhatóságot. Herótom van az M16/M4/SAW fegyverektől. Minden átkozott FPS-ben azzal mehetek. Legyen már egy kis változatosság, PKM-et, FAMAS-t, AUG-ot, AN-94-t, G3-at akarok.
A realitás kezdődjön ott, hogy érzem azt, hogy szabadon dönthetek afelől, hogy mit csinálok, merre megyek, mit veszek a kezembe, vagy ne adj isten mibe ülök be. Az AA nem ezt adja. Szigorúan megszabott fegyverek, szigorúan megszabott pályák, szigorúan megszabott lehetőségek. Snitt. Innentől kezdve szép, hogy jól van benne lemodellezve az M4, vagy hogy nem kell 10 lövedéket pumpálnom az ellenfél mellkasába, hogy végre vízszintesbe kerüljön, de ez akkor sem sokkal több egy arcade játéknál. -
#2133
-
#2132
Red Orchestra-t próbáld ki -
Thanatos #2131 ez mind igaz de azért játékmechanikailag fele annyira se arcade mint pl csé az is tuti :) -
#2130
Hát tudom hogy ezzel sokan nem értenek egyett, de szvsz az AA is arcade játék. Mondjuk a realitás kezdődhetnek egy multi játéknál ott, hogy nem kell mindenképpen US ARMY katonát játszanom, és az ellenfél sem mindenáron álcaruhát viselő US ARMY katona, aki akkor is M16-al lő rám, amikor én AK-47-et látok a kezében. -
spatrik #2129 2 dologért nem Bfezek vagy csézek:mert azok szarok!Most pl Americas Armyzok és az nem arcade stuff.Ez se az lesz.Nem szeretm a singlet mert az olyan semmien. -
#2128
BIA-ban van koop?! Whoa.. -
neuro #2127 Mi a Rainbow Six-el játszottunk sokat (az új rész szörnyű), előtte pedig a Ghost Reconnal (az új rész itt is szörnyű). A BiA Earned in Blood viszont jó, de a kedvencem a Hidden and Dangerous 2 - Sabre Squadron. -
#2126
Hamár így szóba került, nem tudnátok mondani olyan FPS-eket, amiket jól lehet koopban játszani? Az OFP-t rengeteget nyomtuk (tool sokat is), SWAT4 megvolt, A rainbow sorozatot meg nem csípjük =)
MODok is érdekelnének.. (még anno az AVP2vel próbálkoztunk, de nagyon bugos volt..) -
neuro #2125 Szerintem az ofp az egyik legjobb single/coop fps és ez az AI-nak és a jó küldetésszerkesztőnek köszönhető. Ha csak multizni lehetne benne, ki sem próbálnám. -
Thanatos #2124 énis ált coopot preferálom gamekban, nekem is ezjelenti az arany középutat a multi és a szingle között..., de azért egy jó single/multi only game ellen se tiltakozom :) -
#2123
én multiztam ofp ben és az abbol állt hogy egy rohadt nagy szigeten kb 20 perc
alatt vágtam át mert a dzsippem lerobbant és mire akcio közelbe értem megint meghaltam és ujjab 20 percig boklásztam a pályán me kurva nagy volt :O -
#2122
Szépen csöndben megjegyzem, hogy az OFP-ben én mindig is a coopot imádtam. Az részben multi, részben single, lévén többen játszák, de rengeteg jó AI is kell hozzá... -
Thanatos #2121 én meg pl forditva..., izlések és pofonok :)
a hozzállás télelg érdekes mongyuk :P -
neuro #2120 a hozzászólásából nekem ez jött le... -
#2119
Mondjuk egy olyat kijelenteni, hogy inkább a multi mint a single baromság.. én pl jobban szeretek singleben jatszani mint multizni. -
Thanatos #2118 talán mert kicsit nem egy kategóriák ezzel? az hogy valaki jobban csipi a multi-t mint a single-t, az nem jelenti azt hogy az arcade szarokat preferálja :) -
neuro #2117 ha csak a multi a lényeg miért nem csézel vagy béefezel inkább? azok már kint vannak... -
#2116
:O -
spatrik #2115 Szerintem hozzák ki most! 
Kit érdekel az MI!Ugyis a single egyfajta gyakorlás multira.A graffal se tököljenek annyit.Ha ugy néz ki mint az OFP nekem akkor is jó
Szegény 10000-esem is várja már
-
Rafia #2114 Én is így gondolom. Persze legyen minél jobb gfx, de ne arra legyen optimalizálva a játék. Olyanból már van rengeteg. Valószínűleg ez a helyzet, és ezért nem találnak "rendes" kiadót sem. -
#2113
Azért annyira ne akarjunk csilli-villit, ha élvezhető sebességgel akarunk játszani 5km láttávnál bőven elég lesz egy korábbi grafikai szint is. Nem örülnék neki ha 1km alá kellene csökkenteni a láttávot, és agyon butítani mindent hogy egyáltalán megmozduljon a játék. Az meg nem jellemző hogy olyan optimalizáláson mennek keresztül a játékok amit közép kategóriás gépek is simán elvisznek. -
#2112
Szvsz amit lehet, már beleraktak grafikailag (effektek). Innentől kezdve az addonkészítőkön a világ szeme, mert az OFP-t is ők tartották el. Az AI vagy a fizika kicsit más tészta persze.
BTW:
SP means Slavomir Pavlicek that's head of "Cenega" (Czech publisher of ArmA). And yes, he said he's confident in ArmA release before December.
Szóval újabb "bizonyos" kijelentés, hogy a játék még December elött kijön... 2145... :) -
#2111
Jah, hiába mondja akárki hogy ebben a játékban nem a grafika számít, de azért egy 2006-os színvonalat üssünk meg...Vagy legalább próbáljuk meg. -
#2110
hát ráfér
.png)






