35054
-
#3513 Jóóó lesz ez :) És nagyjából mikorra várható? -
#3512 Pofonegyszeru a torrent.Idemessz: www.torrentspy.com. Rakeresel : armed assault. Letoltod a .torrent kiterjesztesu fajlt.Feltelepited az Azureus nevu programot, es megnyitod benne ezt a .torrent fajlt. Ha megse megy igy akkor marad a 47 db rapidshare link, azt leirtak par oldallal korabban. -
#3511 tudna vki linket adni honnan lehet letölteni? pár oldallal ezelőtt van egy torrentes de sajna az nálam nem műxik, hiába írom be a linket a torrentkeresőbe (én hülye vagyok a torrenthez, nemtom hogy kell használni) -
#3510 -
#3509 sztem a levegőt normál állapotban tudja csak visszatartani, nem 300 méter futás után :)
úgy vettem észre normál állapotban is mozog a célkereszt a légzés ütemére csak nagyon finoman, de ezer méteren snipernek ez nagyon sok :D -
tpM #3508 Nah az ArmA-ban van olyan lehetőség ,h 'Hold Breath' gondolom célzásnál levegő visszatartás, tudta ezt már valaki működésre bírni? mert én pl x-re beraktam (úgy hogy kivettem a crouchot meg ami be volt konfigolva hozzá) de nem müxik. Futás után a katona ugyanúgy veszi a levegőt és remeg a keze hiába nyomom -
MrTressy #3507 missziót és a hadjáratok briefingjét kivéve mindent -
#3506 Nyugi van, a magyar menüvel és a rádió commandokkal a héten talán kész leszek, utána tesztelés, majd utána jöhetnek a küldik.... -
#3505 Öööö ... egy mondat kimaradt :) Szóval a srácok a BI-os fórumon épp ezután nyomoznak ... :) -
#3504 Nem, asszem ez csak az alap ... ami a menüket meg ezeket angolosítja ...
A srácok a Bis
Legalábbis ahogy néztem ...
Az meg addig oké, de mikor mission közben elkezdi kiírni csehül hogy mit csináljak ... na az érdekes :)
Kaptam egy Arma-t haveroktól, vagy eladom, vagy megtartom (Ezért jó a StarForce ... nem tudnék visszaélni nagyon a kulcssal ...)
De ... lehet megtartom ... ugyanis míg itt főleg a menü angolosításáról van szó ... addig ez:
Mission-z és kampány angolosítás :) -
#3503 De ezzel a missziókat is angolosítja? Mert csak a menükről tudok hogy van rá lehetőség. -
MrTressy #3502 Lehet belöle angolt csinálni akinek van szlovák armája ezzel angolosithatja -
#3501 Most olvasgattam a béna angolommal az angolosítós fórumot és állítólag kész vannak ... vagy valami ilyesmi ... elméletileg a hétvégén derül ki mi lesz az angolosítással ...
Sokan az anticsít progitól félnek, hogy "honosítás" után nem tudnsak majd multizni meg ilyenek ... Érdekes lesz ...
Kiadhatnák azt az angolosítást :) -
csoola #3500 sztem az lesz a legjobb, ha mikor majd megejlenik az english, kiirjátok nagy piros betükkel h KIJÖTT AZ ENGLISH VÁLTOZAT, addig meg akkor nem lesznek lfelesleges kérdések... -
#3499 Kipróbáltam a lefordított tutorial küldetést, de nem kerek sajnos a jelenlegi állapotában. Először is a küldetésválasztó képernyőnál már hiányolja a küldetés bemutatóképét. A küldetés maga pedig ugyan betölt, de nem történik semmi, a kiképző őrmester nem kezd bele a szövegébe. Gondoltam a küldiszekesztővel megmahinálom, de két dolog tünt fel:
1.: A user küldetések immár nem az ArmA könyvtárban találhatóak, hanem a dokumentumaink között (C:\Documents and Settings\felhasználói név\Dokumentumok\ArmA Other Profiles\ArmA profil neved\missions).
2.: Amikor kiválasztanám az editorban a küldit, azt vágja a képembe, hogy a küldetés read only, és ennyiben maradunk, vagyis be sem tölti.
Most próbálkozom még vele. Eddig sajna magyar szöveget csak a helpben láttam:
[center] -
#3498 Mármint hogy lehet belőlle angol verziót kreálni, vagy van már valami kis fordítás?
Én kölcsön kaptam haverom ArmA-ját, nekem eddig tetszik, bár sokat nem tudtam nyomni vele ... eddig 1280x1024 Minden normal. PostProcessing low, 4xAA 8XAF élvezhetően fut :) És még tetszik is ... csak kicsit gáz hogy mindig valami Pozor vagy Zmernáren van :) -
MrTressy #3497 leirva=leforditva
Nekem simán megy xp alatt ha nem indul el akkor újra kell mountolni 1x-2x de elindul végül -
MrTressy #3496 van angol hozzá angol patch egyedül a küldetés leirások nincsennek leirva -
#3495 na lécci télleg:vki írja le hogyan kell indítani aki már leszedte, mert ha műxik én is kipróbálnám -természetesen csak addig amíg nem jön az english version -akkor irány a bolt..:)addig jáccok az ofpvel -
#3494 állítolag a megoldás: VISTA -
#3493 Valaki talált már megoldást az indítási problémára?? -
#3492 háát...akkor vhogy így fog futni nálam is...várom már hogy lejöjjön ez a csehszlovácsku verzio:D -
LizardX #3491 tpM, Cifu: kösz az infókat! -
MrTressy #3490 Minden low árnyék kikapcs.Városban 25 fps körül mocorgott 1280x1024ben egy barton 2400mhz,1 giga ram,GF6800 on -
pedro870 #3489
-
#3488 http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1035251678 -
#3487 AZt valaki megtuggya mondani, hogy csinájjam meg, hogy gépinditásko lehessen választani, hogy VISTA, vagy XP indujjon?
(Külön particion vannak, a Vistát raktam fele először, utána az XP-t, és az a BUZI XP indul automatikusan... -
#3486 Fúú mennyit OFP-tem régen!Ez most tök jól jött, minden új gamet végigvittem mostanába, most meg egy felújítás is!:) amugy sehonnét sem jön gyorsan, de türelmes vok, hátha..:S -
#3485 Tegnap sajna nem volt időm foglalkozni vele, ma este vagy holnap reggel megnézem, igérem. ^^ -
#3484 Na a setup és a training 01 fordítása elkészült :)
A trainig hamarosan tovább fordítjuk csak hát időőőő.....
Icebird-nek és Cifu-nak tesztelésre elküldve. -
HUmanHunter #3483 amd 64 3000+ 512 ram és 6600GT vel érdemes leszedni? -
tpM #3482 Jah az baromi jó pálya :D asszem Finmod 1.4 kell hozzá.Egyébként Cifu, az a D30as ágyú meg bugos nem lehet elpusztítani :) 5szacseltól nem robban fel -
#3481 Jajj. -
#3480 Kicsit jobb! -
marcio mela #3479 A radeon9600pro-hoz képest jobb vagy rosszabb a connect3d radeon 9600 xt? -
#3478 kemény :) -
pedro870 #3477 Kicsit off:
Ha már ai: ofpben van egy szenzációs pálya, vmi sniper cucc. A lényeg:
- egyik oldalon van asszem kb 5-6 katona, mindegyiket alakíthatja player
- másik oldalon van 1 db játszható civil, ő a sniper terrorista forradalmár
- illetve van kb 10-20 sima civil ai
A lényeg: a városban el vannak rejtve dobozok, bennük dragunov. A mesterlövész célja, hogy az összes katonát kiszedje. A katonáknak pedig a túlélés a célja, illetve hogy elkapják a snipert. Ha civilt ölnek, vesztettek.
Na amiért az egészet felhoztam: a sniper ugye ide-oda kell hogy mászkáljon a városban, elvegyülve az ai tömegben, aztán egy fegyvert felvesz, háztetőre fel, lő, fegyvert eldob, vegyülés újra. Na és mi lett: a sniper játékosok elkezdtek ofp-s ait játszani, mint amiket Cifu is említ. Mész az utcán, majd hirtelen lefekszel, bár okod nincs rá. Sétálsz egy fal felé, majd mikor nekiütközöl, nézel ki a fejedből bambán. Futsz egy kicsit, majd megállsz és forgatod a fejed. Ennek az eredménye pedig az lett, hogy szimpla viselkedés alapján ritkán sikerült kiszűrni a snipert. :) Na ennek a pályának armában is lesz létjogosultsága. -
obe #3476 rendben, részemről is befejezve, valóban ez már off...elnézést
cifu:
bár általában követem a fórumot passzívan, de ugylátszik elkerülte a figyelmemet az obli kitárgyalása, és természetesen nem is álítom hogy ugyanarról lenne szó..bocs én voltam a figyelmetlen..köszönöm az udvarias válaszokat
-
#3475 Obe: Az Oblivionos hasonlat már párszor ki volt tárgyalva a topicban, a topiclakóknak már a könyökükön jön ki. Ez kb. olyan, mint amikor az HL2 topicban 530x merült fel az a kérdés, hogy "mit kell csinálni a fehér garbós nővel a liftnél, mert nem történik semmi?".
Oda és vissza kitárgyalva lett, hogy mi az, ami miatt az ArmA egyedüli a piacon, eredetileg a kérdésem, amire válaszoltál költőinek indult, mert nincs igazán ehhez fogható játék (amiben amúgy meg tévedtem, mert a WWII Online végülis ilyesmi, ill. bizonyos részen még több is (dinamikus online háború)).
LizardX: Sajnos én úgy látom, hogy egy-két apróságtól eltekintve azért nem fejlesztettek rajta túl sokat. Szép, hogy csapatban mozognak, és látványosan fedezik egymást, vagy hogy nem áll neki az út közepén tárazni, hanem a ház oldalához megy (de nem feltétlen mögé), ám továbbra is csinál olyanokat, hogy zavarodottan lefekszik-feláll-tesz öt lépést-lefekszik-feláll... Az is zavaró, hogy a "mindent látó AI" effekt továbbra is benne maradt. Ha leraksz egy útra egy Satchelt, és felrobbantod a konvoj élén haladó BMP-2-őt, akkor a teherautókról leszálló gyalogosok két másodperc alatt kilőnek, mégha egy domboldal peremén, fák között kuksolsz. Továbbra is problémát jelent a sofőröknek néha a kormányzás, és nem, vagy csak hihetettlen szenvedések árán jutnak ki a szorult helyzetükből, ha például mögéjük állt egy másik jármű.
tpM'91: Azért az ArmA nem készül olyan hú de sok ideje. Tavaly tavasszal kezdék el a fejlesztését, és a grafikai újítások döntő többsége idén tavasztól került bele. Van pár dolog, amit a VBS1-ből még áthozhattak volna (mint a járművön való független mozgást) persze, tény. Nézd viszont a jó oldalát. Amit ígértek, azt azért belerakták. Van JiP, van végre rendes multi-gunner lehetőség, és van benne használható, valódi tüzérség például:
[center] -
pedro870 #3474 Mókásnak találom, hogy amikor video options-ben az általános beállítást very low-ra teszem, majd a terrain detailt, mivel így is normal marad, lenyomom very low-ra, az általános beállítás szerint a beállításaim megfelelnek a very highnak. Pedig very ocsmány :). Hát ez van. Mondjuk 800*600-ban így játszható, és csak kicsit rondább mint az ofp :). De legalább többször dob ki asztalra. Mindegy, mire lesz egy kicsit erősebb gépem, szerintem a BIS is javítja a hibákat.