• [NST]Cifu
    #3475
    Obe: Az Oblivionos hasonlat már párszor ki volt tárgyalva a topicban, a topiclakóknak már a könyökükön jön ki. Ez kb. olyan, mint amikor az HL2 topicban 530x merült fel az a kérdés, hogy "mit kell csinálni a fehér garbós nővel a liftnél, mert nem történik semmi?".

    Oda és vissza kitárgyalva lett, hogy mi az, ami miatt az ArmA egyedüli a piacon, eredetileg a kérdésem, amire válaszoltál költőinek indult, mert nincs igazán ehhez fogható játék (amiben amúgy meg tévedtem, mert a WWII Online végülis ilyesmi, ill. bizonyos részen még több is (dinamikus online háború)).

    LizardX: Sajnos én úgy látom, hogy egy-két apróságtól eltekintve azért nem fejlesztettek rajta túl sokat. Szép, hogy csapatban mozognak, és látványosan fedezik egymást, vagy hogy nem áll neki az út közepén tárazni, hanem a ház oldalához megy (de nem feltétlen mögé), ám továbbra is csinál olyanokat, hogy zavarodottan lefekszik-feláll-tesz öt lépést-lefekszik-feláll... Az is zavaró, hogy a "mindent látó AI" effekt továbbra is benne maradt. Ha leraksz egy útra egy Satchelt, és felrobbantod a konvoj élén haladó BMP-2-őt, akkor a teherautókról leszálló gyalogosok két másodperc alatt kilőnek, mégha egy domboldal peremén, fák között kuksolsz. Továbbra is problémát jelent a sofőröknek néha a kormányzás, és nem, vagy csak hihetettlen szenvedések árán jutnak ki a szorult helyzetükből, ha például mögéjük állt egy másik jármű.

    tpM'91: Azért az ArmA nem készül olyan hú de sok ideje. Tavaly tavasszal kezdék el a fejlesztését, és a grafikai újítások döntő többsége idén tavasztól került bele. Van pár dolog, amit a VBS1-ből még áthozhattak volna (mint a járművön való független mozgást) persze, tény. Nézd viszont a jó oldalát. Amit ígértek, azt azért belerakták. Van JiP, van végre rendes multi-gunner lehetőség, és van benne használható, valódi tüzérség például:

    [center]