35066
  • repvez
    #33022
    Az AMD-vel nincs gond, mert ha jl tudom a DX12-t is csak azok támogatják maradéktalanul a tier3as szintig, amit még a legújabb és felső kategóriás geforcok sem.

    Egyébként érdekes, hogy hogyan kikoptak a dedikált hangkártyák a PC-k ből és régebben mennyire mondták, hogy a külön Fizikai számitásokat végző kártyák is elterjednek. Hát nem lett belőlük semmi.
  • Solt
    #33021
    Tökéletes lenne, ráadásul a VR miatt (már, ha lépni akarnak abba az irányba) kell valami ami nem terheli a CPU-t, hogy a késleltetés rendben legyen. Csak ugye ehhez AMD VGA kell, ha jól tudom...
  • repvez
    #33020
    Az AMD által használt TrueAudio mennyire lenne használható ARMA hangjainak a javitásához és a grafmotor terhelésének a levételére?
  • DancZer
    #33019
    "Ha nem benak"

    Szakmai szemmel ezt kicsit sértőnek érzem. Nemtudom mennyit értesz a szoftverfejlesztéshez vagy úgy általánosan a játék motorok működéséhez, de azt azért talán tudod, hogy az FPS attól függ, hogy 1 másodperc alatt hányszor tudod megjeleníteni a játéktér változásait.

    Namost. Ha ügyesek vagyunk akkor ezt megtudjuk csinálni 30x egy másodperc alatt azaz 33ms. A linkelt videó alapján a Q3 motorba implementált hangmotor költsége +10ms(12-30ms volt a videóban). Ha ugyan ilyen teljesítménnyel áttudnánk vinni az A3-ba, akkor is 40-50ms(szélsőséges esetben ennél akár sokkal több is) lenne egy kép. Ez 20 FPS(1000ms / 50ms), érted?

    Miért nem tudjuk átvinni ettől jobban? A3-ban sokkal több hangforrás van(fegyver, karakter, járművek, környezet), dinamikus a pálya. Nézz utána kicsit a dolgoknak mielőtt bénázni kezdesz.
  • sirpalee
    #33018
    Ha nem benak, akkor nem lesz -10 fps.

    Altalanos megoldast kell, ami mindennel egyutt mukodik, nem pedig olyan ahol kezzel kell allitani a granatot.
  • DancZer
    #33017
    kösz nem, ha -10fps lesz tőle. A quake 3 sokkal egyszerűbb pályafelépítésű mint az arma. Amit látsz jobb oldalt az konkrétan a pálya. Tudom mert jópár évig quake pályákat csináltam, szóval elég jól ismerem milyen a felépítése az engine-nek.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.04.27. 06:54:55
  • sirpalee
    #33016
    Valami ilyesmi kene arma-ba.



  • Hogthar
    #33015
    meghagyták a terepet a profinak, legalább már a a játék kezeli a különböző térhangokat.
    A gránát se nehéz ugyan is classonként van megadva a hangzás különböző terepekre külön.
    Valószínű elfeledkeztek róla, vagy nincs megfelelő hangjuk, de egy olyan móder számára akinek vannak megfelelő hangjai, 2 kattintásba telik.
  • tpM
    #33014
    Olyanokra gondolok, hogy a visszhangokat távolról nem lehet hallani, az épületekben valami elbaszott filter van a hangokon, és ezért minden olyan tompa...
  • DancZer
    #33013
    Nekem semmi bajom vele. Örülök, hogy folyamatosan fejlesztik. Amire tpM gondol talán az, hogy sok dolog még félkész. Pl. az épületen belül csak a lövés hangoknak van "épület" visszhangjuk és mondjuk a gránátnak nincs. Vagy pl egy autónak egy hangárban. De ezeket majd idővel hozzáteszik, ahogy egyre jobb lesz a rendszer is és tudja kezelni nagyobb teljesítmény csökkenés nélkül.

  • Hogthar
    #33012
    Mi a baj a mostani hangrendszerrel?
  • DancZer
    #33011
    Most pontosan azon dolgoznak, hogy ez változzon.
  • tpM
    #33010
    Dehogynem. Már Arrowhead előtt azt mondták, hogy kivonultak a lőtérre és felvettek mindenféle hangot, a becsapódásoktól kezdve lövésdörejeken át mindenfélét. Ezek sem az OA-ba, sem pedig az A3-ba nem kerültek bele. Bármilyen újítás, amit a hangok terén eszközöltek vagy nem, vagy csak félig működik.
  • DancZer
    #33009
    Tudtommal eddig soha nem ígérték, hogy komolyabban fejlesztik a hangrendszert. OA idejében mondta a magyar srác, hogy újra írják az egészet. Akkor ebből nem sokat éreztük. Most alig mondtak vmit és már most mennyit változott. Sztem ütős lesz a kiegészítő.
  • tpM
    #33008
    Ja, ígérgetni mindig is tudtak. Ez a "jégyhegycsúcs" sem működik normálisan, az a helyzet. :D
  • DancZer
    #33007
    Hamarosan jön egy újabb audio OPREP. És ami kiderült, hogy amit a Marksman DLC-vel kaptunk audio változtatások, az csak a jéghegy csúcsa. Olyan dolgok amiket "gyorsan" ide tudtak adni nekünk. Ígéretesen hangzik.
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?154605-Audio-Tweaking-(dev-branch)&p=2926563&viewfull=1#post2926563
  • tpM
    #33006
    Ez nem semmi. :D
  • Hogthar
    #33005
    Kösz hasznos :)
  • repvez
    #33004
    15gb letölthető adat tartalom hivatalos forrásból moddereknek
  • DancZer
    #33003
    Meglepődnék ha a trackir-el is rendesen működne.
  • Hogthar
    #33002
    Erre én is gondoltam, de nem működik jól, még ha meg is oldod célzásnál a váltást, célzó módban is lehet nézelődni trackIR esetén és látszik hogy csak egy lapról van szó :\
    nem is beszélve ha mozogsz akkor torzul, vagy ilyenkor autó az egész világot pipeli nem csak egy lapra helyezi rá?
  • tpM
    #33001
    ACE-ben meg úgy van megoldva, hogy nem a lencsén van a PiP, hanem a lencsén kívül mindenhol. :)
    Szóval simán belenagyítasz a világba, viszont a lencsén kívül mindent hátrébbpipelsz.

    Nyelvúlyíttás lvl 99. 8-)
  • Hogthar
    #33000
    Köszi, meglesem, ha jó megcsinálom én is a sajátjaimra, csak a szálkeresztet nem belevetítem hanem elé teszem így nem lesz mosott.
  • tpM
    #32999
    Arsenal-ban könnyen ki tudod választani, szerepel az optika mellett, hogy "3D".
  • tpM
    #32998
    A 3.6-os US Forces pakkban.
  • Hogthar
    #32997
    tpM: Melyik RHS verzióba volt ez a real 3D acog?
  • Fehercsoki
    #32996
    Hmm tényleg 1 hónapos, észre sem vettem, csak a verziót figyeltem(1.43), amiből arra következtettem hogy a marksmen dlc(1.42) után fog jönni.
    Utoljára szerkesztette: Fehercsoki, 2015.04.20. 15:44:42
  • DancZer
    #32995
    A post egy hónapos. Ha még mindig él a szerver akkor azt jelenti, hogy a dev-es verzióval is van állandó szerver.
  • Gascan #32994
    az mit jelent h hivatalos? az eddigihez kepest mi valtozik?
  • Fehercsoki
    #32993
    Jön a hivatalos KOTH.
  • Hogthar
    #32991
    Akkor már nincs sok hátra, ugye?
  • tpM
    #32990
    4 éve lesz júliusban. :D
  • Hogthar
    #32989
    Jó ez az ego, csak jó lenne már látni is belőle valamit, vagyis pontosabban hallani. Mert mintha késne az ACSE(röpke 2 évet)
    Szóval mikor várható?
  • tpM
    #32988
    Már bocsi, de az ACE SM-beli crackjeimmel egyszerűen sem a BIS, sem pedig Jarheadék nem tudják felvenni a versenyt. Át kéne dobni 3 alá.
  • DancZer
    #32987

    5:46-nál a pattogás nagyon tetszik.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.04.14. 20:08:44
  • DancZer
    #32986
    Az első kettő a soundcloud-os demóról ugyan az mint ami a játékban van, csak a kezdeti csapás nélkül.
    Ha ezt megnézed megérted miért nincs ott a csapás:

  • Feró Flex
    #32985
    Elnézést kérek
  • tpM
    #32984
    Nem tudom miről beszélsz. :D Én nem ilyesmire gondoltam.
  • Feró Flex
    #32983
    Nálam is képregény lett a játék az Ace3-al,akadozok össze-visssza
  • repvez
    #32982
    azért látom nem csak nekem furcsa ez a crack hang .
    Ennél még a strandpapucsos is jobb :) meg azt a mutáns szöcskéket lehalkithatná valaki, hogy ne nyomja el a lövés hangját :)
    valami hasonló jobb lenne
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.04.14. 15:11:54