35066
-
#33022
Az AMD-vel nincs gond, mert ha jl tudom a DX12-t is csak azok támogatják maradéktalanul a tier3as szintig, amit még a legújabb és felső kategóriás geforcok sem.
Egyébként érdekes, hogy hogyan kikoptak a dedikált hangkártyák a PC-k ből és régebben mennyire mondták, hogy a külön Fizikai számitásokat végző kártyák is elterjednek. Hát nem lett belőlük semmi. -
Solt #33021 Tökéletes lenne, ráadásul a VR miatt (már, ha lépni akarnak abba az irányba) kell valami ami nem terheli a CPU-t, hogy a késleltetés rendben legyen. Csak ugye ehhez AMD VGA kell, ha jól tudom... -
#33020
Az AMD által használt TrueAudio mennyire lenne használható ARMA hangjainak a javitásához és a grafmotor terhelésének a levételére? -
#33019
"Ha nem benak"
Szakmai szemmel ezt kicsit sértőnek érzem. Nemtudom mennyit értesz a szoftverfejlesztéshez vagy úgy általánosan a játék motorok működéséhez, de azt azért talán tudod, hogy az FPS attól függ, hogy 1 másodperc alatt hányszor tudod megjeleníteni a játéktér változásait.
Namost. Ha ügyesek vagyunk akkor ezt megtudjuk csinálni 30x egy másodperc alatt azaz 33ms. A linkelt videó alapján a Q3 motorba implementált hangmotor költsége +10ms(12-30ms volt a videóban). Ha ugyan ilyen teljesítménnyel áttudnánk vinni az A3-ba, akkor is 40-50ms(szélsőséges esetben ennél akár sokkal több is) lenne egy kép. Ez 20 FPS(1000ms / 50ms), érted?
Miért nem tudjuk átvinni ettől jobban? A3-ban sokkal több hangforrás van(fegyver, karakter, járművek, környezet), dinamikus a pálya. Nézz utána kicsit a dolgoknak mielőtt bénázni kezdesz. -
sirpalee #33018 Ha nem benak, akkor nem lesz -10 fps.
Altalanos megoldast kell, ami mindennel egyutt mukodik, nem pedig olyan ahol kezzel kell allitani a granatot. -
#33017
kösz nem, ha -10fps lesz tőle. A quake 3 sokkal egyszerűbb pályafelépítésű mint az arma. Amit látsz jobb oldalt az konkrétan a pálya. Tudom mert jópár évig quake pályákat csináltam, szóval elég jól ismerem milyen a felépítése az engine-nek.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.04.27. 06:54:55 -
sirpalee #33016 Valami ilyesmi kene arma-ba.
-
#33015
meghagyták a terepet a profinak, legalább már a a játék kezeli a különböző térhangokat.
A gránát se nehéz ugyan is classonként van megadva a hangzás különböző terepekre külön.
Valószínű elfeledkeztek róla, vagy nincs megfelelő hangjuk, de egy olyan móder számára akinek vannak megfelelő hangjai, 2 kattintásba telik. -
tpM #33014 Olyanokra gondolok, hogy a visszhangokat távolról nem lehet hallani, az épületekben valami elbaszott filter van a hangokon, és ezért minden olyan tompa... -
#33013
Nekem semmi bajom vele. Örülök, hogy folyamatosan fejlesztik. Amire tpM gondol talán az, hogy sok dolog még félkész. Pl. az épületen belül csak a lövés hangoknak van "épület" visszhangjuk és mondjuk a gránátnak nincs. Vagy pl egy autónak egy hangárban. De ezeket majd idővel hozzáteszik, ahogy egyre jobb lesz a rendszer is és tudja kezelni nagyobb teljesítmény csökkenés nélkül.
-
#33012
Mi a baj a mostani hangrendszerrel? -
#33011
Most pontosan azon dolgoznak, hogy ez változzon. -
tpM #33010 Dehogynem. Már Arrowhead előtt azt mondták, hogy kivonultak a lőtérre és felvettek mindenféle hangot, a becsapódásoktól kezdve lövésdörejeken át mindenfélét. Ezek sem az OA-ba, sem pedig az A3-ba nem kerültek bele. Bármilyen újítás, amit a hangok terén eszközöltek vagy nem, vagy csak félig működik. -
#33009
Tudtommal eddig soha nem ígérték, hogy komolyabban fejlesztik a hangrendszert. OA idejében mondta a magyar srác, hogy újra írják az egészet. Akkor ebből nem sokat éreztük. Most alig mondtak vmit és már most mennyit változott. Sztem ütős lesz a kiegészítő. -
tpM #33008 Ja, ígérgetni mindig is tudtak. Ez a "jégyhegycsúcs" sem működik normálisan, az a helyzet. :D -
#33007
Hamarosan jön egy újabb audio OPREP. És ami kiderült, hogy amit a Marksman DLC-vel kaptunk audio változtatások, az csak a jéghegy csúcsa. Olyan dolgok amiket "gyorsan" ide tudtak adni nekünk. Ígéretesen hangzik.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?154605-Audio-Tweaking-(dev-branch)&p=2926563&viewfull=1#post2926563
-
tpM #33006 Ez nem semmi. :D
-
#33005
Kösz hasznos :) -
#33004
15gb letölthető adat tartalom hivatalos forrásból moddereknek -
#33003
Meglepődnék ha a trackir-el is rendesen működne. -
#33002
Erre én is gondoltam, de nem működik jól, még ha meg is oldod célzásnál a váltást, célzó módban is lehet nézelődni trackIR esetén és látszik hogy csak egy lapról van szó :\
nem is beszélve ha mozogsz akkor torzul, vagy ilyenkor autó az egész világot pipeli nem csak egy lapra helyezi rá? -
tpM #33001 ACE-ben meg úgy van megoldva, hogy nem a lencsén van a PiP, hanem a lencsén kívül mindenhol. :)
Szóval simán belenagyítasz a világba, viszont a lencsén kívül mindent hátrébbpipelsz.
Nyelvúlyíttás lvl 99. 8-) -
#33000
Köszi, meglesem, ha jó megcsinálom én is a sajátjaimra, csak a szálkeresztet nem belevetítem hanem elé teszem így nem lesz mosott. -
tpM #32999 Arsenal-ban könnyen ki tudod választani, szerepel az optika mellett, hogy "3D". -
tpM #32998 A 3.6-os US Forces pakkban. -
#32997
tpM: Melyik RHS verzióba volt ez a real 3D acog? -
#32996
Hmm tényleg 1 hónapos, észre sem vettem, csak a verziót figyeltem(1.43), amiből arra következtettem hogy a marksmen dlc(1.42) után fog jönni.
Utoljára szerkesztette: Fehercsoki, 2015.04.20. 15:44:42 -
#32995
A post egy hónapos. Ha még mindig él a szerver akkor azt jelenti, hogy a dev-es verzióval is van állandó szerver. -
Gascan #32994 az mit jelent h hivatalos? az eddigihez kepest mi valtozik? -
#32993
Jön a hivatalos KOTH. -
#32991
Akkor már nincs sok hátra, ugye?
-
tpM #32990 4 éve lesz júliusban. :D -
#32989
Jó ez az ego, csak jó lenne már látni is belőle valamit, vagyis pontosabban hallani. Mert mintha késne az ACSE(röpke 2 évet) 
Szóval mikor várható?
-
tpM #32988 Már bocsi, de az ACE SM-beli crackjeimmel egyszerűen sem a BIS, sem pedig Jarheadék nem tudják felvenni a versenyt. Át kéne dobni 3 alá. -
#32987
5:46-nál a pattogás nagyon tetszik.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.04.14. 20:08:44 -
#32986
Az első kettő a soundcloud-os demóról ugyan az mint ami a játékban van, csak a kezdeti csapás nélkül.
Ha ezt megnézed megérted miért nincs ott a csapás:
-
Feró Flex #32985 Elnézést kérek
-
tpM #32984 Nem tudom miről beszélsz. :D Én nem ilyesmire gondoltam. -
Feró Flex #32983 Nálam is képregény lett a játék az Ace3-al,akadozok össze-visssza
-
#32982
azért látom nem csak nekem furcsa ez a crack hang .
Ennél még a strandpapucsos is jobb :) meg azt a mutáns szöcskéket lehalkithatná valaki, hogy ne nyomja el a lövés hangját :)
valami hasonló jobb lenne
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.04.14. 15:11:54
.png)