Szakmai szemmel ezt kicsit sértőnek érzem. Nemtudom mennyit értesz a szoftverfejlesztéshez vagy úgy általánosan a játék motorok működéséhez, de azt azért talán tudod, hogy az FPS attól függ, hogy 1 másodperc alatt hányszor tudod megjeleníteni a játéktér változásait.
Namost. Ha ügyesek vagyunk akkor ezt megtudjuk csinálni 30x egy másodperc alatt azaz 33ms. A linkelt videó alapján a Q3 motorba implementált hangmotor költsége +10ms(12-30ms volt a videóban). Ha ugyan ilyen teljesítménnyel áttudnánk vinni az A3-ba, akkor is 40-50ms(szélsőséges esetben ennél akár sokkal több is) lenne egy kép. Ez 20 FPS(1000ms / 50ms), érted?
Miért nem tudjuk átvinni ettől jobban? A3-ban sokkal több hangforrás van(fegyver, karakter, járművek, környezet), dinamikus a pálya. Nézz utána kicsit a dolgoknak mielőtt bénázni kezdesz.