Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#32461
Arma IV már biztos ezzel fog menni.

#32460
Tény, hogy megnövekszik a felelősségük ezzel, de új irányok is nyílnak... 😊

Eleinte tuti lesz fejvakarás! 😄

www.smart-bus.hu

DancZer
#32459
Ezekután már nem kételkedek abban, hogy lesz-e DX12 armában. Megkockáztatom, hogy ez az a dolog amit a háttérben akarnak tartani míg nem biztos az Expansion-höz. Amennyit panaszkodnak a fórumban a teljesítményre, sztem tuti elkezdték az átállást, csak kérdés hogy mikorra lesz stabil. Ahogyan a cikk is írja, megnő a felelőségük a programozóknak. Szóval most már lehet hibás memória elérésé, túlcsordulás és leak a VRAM-ban is. Fantasztikus! Nem irigylem őket. 😊

Lenovo y510p

DancZer
#32458
Eltudnád küldeni a küldetést?

Lenovo y510p

#32457
Érdekes cikk a DX9-11, a low-level API-k és a grafikus driverek viszonyáról. Ha valakinek "uncsi", akkor csak az utolsó oldalt olvassa el... 😊))

www.smart-bus.hu

#32456
nem ez egy coop játék előre lerakott ai kall nem csak akkor remeg amikor fegyverbe néze,l hanem mindig. Külső nézetben is csak úgy állva, olyan mintha mindig egy tank menne el melletted
Egyébként újra lett indítva a küldetés és egyből belépés után már a bázison csinálta!
Utoljára szerkesztette: jimcat, 2015.01.30. 09:45:35
DancZer
#32455
Jól látom, hogy ez valami altis life szerűség? Ott úgy tudom kihackelték valahogy a fegyver imbolygást, lehet az nem kompatibilis az 1.38-al. Nemcsak akkor jelentkezik ha letámasztod a fegyvert? Próbáltad olyan küldetésben is modok nélkül ahol ez nincs kiiktatva? Pl KotH
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.01.30. 08:32:40

Lenovo y510p

#32454
remegős videó
itt egy videó a remegésről aztán 3:25-nél szerver crash max 20 ai a térképen
Utoljára szerkesztette: jimcat, 2015.01.29. 20:51:14
Hogthar
#32453
Igen, de hiába optimalizálás az egyik legrosszabb árnyék kezelési mód és Armában a legtöbb ezzel járó hiba mutatkozik, például elfordulsz 25 fokot és nem látszik az árnyék, vagy villog, rossz helyről vagy helyen jelentkezik, domb túl oldalán elcsúszik és nem jelenik meg, ennek hatása hogyha lenézel a saját árnyékodra a semmiben lebeg. Ráadásul szintén a CPU-t húzza nem a GPU-t.
#32452
Jah, ezt elfelejtettem írni.

Ez a remegés nekem is volt, és szinte biztos, hogy nem a kifáradás miatt. Legalábbis a kifáradás nem normális játék alatt történt.

Felmentünk egy coop szerverre, kit betölt, elkezdtem rohangálni, és hirtelen elkezdett remegni a karakter. (talán egy kis desync után) Kb olyan effektus volt, mint a sérülés vagy fertőzés okozta remegés a Beraking Point modban. (ha ez mond valakinek valamit) Elképzelhető, hogy valami apró lag miatt azt hitte, hogy én hirtelen 2 km-et futottam, és amiatt csinálta ezt. Jópár percig tartott, de mivel nem akart megszűnni átmentünk egy másik szerverre, mert szó szerint rosszul lettem a folyamatosan remegő képtől.

Ha találok valami módot amivel stabilan elő lehet idézni, akkor csinálok videót.
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.29. 16:06:09

shaken, not stirred

#32451
Jap, ezeket vágom. CG (VFX) fejlesztő vagyok. 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
DX12-vel is dolgozom már jópár hónapja, csak nem game engine-be lesz

Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.29. 15:59:36

shaken, not stirred

#32450
Nem a LOD dologgal van a problémám, az teljesen normális. Hanem azzal, hogy az árnyékot külön objektumként kezelik... Mármint ha jól értettem amit írtál, ők külön objektumot hoznak létre a rendszermemóriában az árnyékokhoz, és azt kezelik. Ideális (normális) esetben ez maxmimum a videómemóriában érzékelhető.

Amúgy folytasd, én sosem folytam bele az editor részébe az arma-nak, de az ilyen apró információk nagyon jó rálátást adnak az engine-re, és hogy oldottak meg pár problémát. (ie, mennyire elbaszottul)

shaken, not stirred

#32449
Engem biztos nem... 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#32448
Minden árnyék generálásához van egy külön model ami alapján csinálja az árnyékot. Ez optimalizálás. Hasonló mint a LOD.

Szerintem amiről szó van remegés az a karakter lélegzése és egyéb mozdulatai. Ha mégsem, csinálhatnátok videót róla.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.01.29. 15:10:31

Lenovo y510p

Hogthar
#32447
Sajnos igen, ráadásul annak is van lod rendszere, az-az távolságtól függően újabbnál újabb modelt tölt be.
Egy modell megjelenítéséhez kb 14 modelt kezel egyszerre.
6 db az alap modellhez távolságtól függően vált kisebb poligon számúra, 1 a belsőnézetes modell, 4 az árnyék, 3 az ütközés modell különböző fajtáinak.
Szóval ha kijön a DX remélem ezekkel is foglalkoznak, ráadásul a PoP is lehet teljes felbontású innentől, és így gond nélkül meglehetne csinálni a 3D optikát.
Ui.: Bocs hogy nagyon belementem, remélem nem untatlak titeket és valamilyen szinten követhető
#32446
Nemár. <#wow1>

Minden árnyék külön objektum???

shaken, not stirred

#32445
Nem tudom, majd holnap kipróbálom. De ahogy rákerestem, sok más embernek is hasonló hibája van a legutóbbi update óta. A fejlesztők meg annyit reagáltak, can't reproduce.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
amit ilyen "egyszerűnek" tűnő hibánál akkor szoktam mondani, ha francnak sincs kedve foglalkozni vele 😄 az egyszerűt úgy értem, hogy nagyon sokan jelentették ezt a hibát

Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.29. 12:31:43

shaken, not stirred

#32444
Jaaaaaa... lehet többet kéne aludnom! 😄

És, ha nem ablakban futtatod?

www.smart-bus.hu

#32443
Random, magas szám, jelezve, hogy televan az egész játék idegesítő hibákkal. 😛

shaken, not stirred

#32442
ITT egy példa arra, hogy milyen az amikor úgy működik a dolog ahogy kell... 😊 Egy Core i7-5960X minden magja 90% körüli terhelésen egy játék motor alatt az nem rossz... 😊)

Igen-igen, már csak egy hivatalos megerősítés kéne, mert lesz morgás, ha beleéljük magunkat és nem lesz belőle semmi... 😄

www.smart-bus.hu

#32441
Mi az az nr 532? 😊

@tpM: Óóóóó baszki, ez érzékenyen érintett... sportszerűtlen volt... 😄

@Janáj: Passz... 😊

@Hogthar: Ebben te vagy otthon... 😊 Az én ismereteim kimerülnek abban, hogy a DX12 leveszi azt a hatalmas szoftveres túlterhelést a CPU-ról, ami jelenleg megvan... hogy ezt utána mire hasznosítják, az már a fejlesztők döntése! 😊 Mondjuk kíváncsi leszek mennyi nyűg lesz vele, mert ezzel megszűnik az is, hogy a VGA gyártók trükközzenek a driverekkel így javítva a fejlesztők baklövéseit! 😊

www.smart-bus.hu

Fehercsoki
#32440
Nálam csak külső nézetben "remegett" a fegyver a karakterem kezében, azt is csak véletlen vettem észre.

bazccka
#32439
Nálam is jelentkezett ez a dolog sajnos...
#32438
Sziasztok!
Más is tapasztalt remegést( tehát random remeg a karakter mintha rázopadon lenne ) az 1.38-as patch óta?
DancZer
#32437
Most már csak egy hivatalos megerősítés kéne, hogy Expansion-ben jön a DX12! 😊

Lenovo y510p

DancZer
#32436
DX12 nagy előnye, hogy több mag több szálon keresztül tud a GPU-nak adatokat adni, beállítani. DX-9 egy magon és egy szálon tudott GPU-val kommunikálni. DX11 egy magon de több szálon(lásd Task Managerben az első mag majdnem 100% on a többi meg alig pörög).

DX12-vel az összes lehetséges magon lehet majd a GPU val kommunikálni több szálon keresztül. Ez skálázhatóbbá teszi a játékot, és ha felhúzod a látótávot és ezáltal több objektum kerül a rendszerbe szépen el lehet osztani az egyes magokra. Pl. első mag végzi a talajt, második a fák, házak egyéb tereptárgyak. Harmadik emberek, járművek, dinamikus cuccok. negyedik részecskék. Ennek eredménye, hogy ha felhúzod a látótávot és közben 200 AI szaladgál a CPU-d is meg a GPU-d is jobban lesz terhelve mint DX12 előtt.

Tipikus Arma terhelés, ha megnézed a felső DX11-es grafikont:


Még egyszerűbben, amit eddig sorba kellet csinálni most lehet párhuzamosan. Ezért több erőforrás marad másra(hálózat, AI, fizika) és összeségében a játék nagyságrendekkel jobb lesz. Persze ezért dolgozni kell! 😊
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.01.29. 10:02:00

Lenovo y510p

Hogthar
#32435
Hozzáteszem, a valós idejű árnyék kezelés fejlesztési ideje szinte semmi, már kezeli a motor csak egy-két értéket kellene átírni.
A régi lekapcsolása, az újnak a felbontása legyen nagyobb és ha nagyon akarnak vele szöszölni a modellekből kitörölni a régi árnyékokat, így kevesebb helyet is foglalna.
Hogthar
#32434
Az biztos, az árnyékot jelenleg objektumként kezeli.
Viszont a dinamikus árnyékot fényforrástól függően kezeli, tehát több fényforrás jobban eszi a cput a több irányba vetett árnyék miatt, ergo ugyanott tartanánk fpsben mint most.
Én inkább jobban örülnék egy valós objektum kezelt árnyék rendszernek.
Kifejtem mire is gondolok.
Például egy bakánál jelenleg külön van meghatározva az árnyék és a karakter.
Ez optimalizálás szempontjából fontos mivel általában az árnyék kevesebb poligont használ.
De memória szempontjából rossz mert 2 objektumot kezel.
Viszont ha a proci már bírni fogja akkor megcsinálhatnák, hogy valós időben generálja az árnyékot az adott modellről leolvasva az adatokat.
Így minden kis rügynek és apróbb részletnek lesz árnyéka, ami elég szép hatást kelt és ez az első lépés a dinamikus árnyék felé.
Ugyanis jelenleg például a fűnek nincs árnyéka, vagyis nem vet árnyékot és hát elég hülyén nézne ki, hogy odavilágítasz egy rétre és az egész világít mintha a fűszálak égők lennének.
#32433
Avillámot én sem, de a 22-est miért nem hagyták benne.
#32432
A TrackIR-t egyedül Solt felejtheti el. <#mf2>

#32431
Baromira idegesítő dolog nr 532. Elindítom a játékot, listázza a warthogot joyként. Megy a játék, működik hibátlanul. Alt tabolok (néha szoktam, ezért is van fullscreen windowedbe), egy-két ilyen alkalom és elfelejti a warthogot. Emellett törli a beállításokat, és restartolni kell... Yaay...

Van valakinek ötlete erre? Azonkívül, hogy ne alt taboljak?

A track IR-t meg nem felejti el.
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.29. 02:27:26

shaken, not stirred

#32430
Én azt sem értem minek kerültek bele... 😄

www.smart-bus.hu

#32429
Zsír!
Azt érti valaki hogy az F-35 és a V-22 miért nem maradt a játékban?
#32428
Megfelelő lesz... winfos 10 kell majd mellé, de ingyen lehet frissíteni rá win 7-ről, ha jól tudom.

Viszonylag Jól fut az arma, de a látótáv emelés kinyírja a CPU-t... repüléshez kurva jól jönne a max látótáv, de a bokorugróknak sem lenne utolsó. 😊 Összességében sokkal jobban kihasználná a processzorunkat a játék, és ennek következményeként jelentősen nőhetne a teljesítmény. No meg ezzel a dinamikus árnyékok előtt is megnyílna az út... (asszem)

www.smart-bus.hu

Hogthar
#32427
Ha jól vettem ki nem kell új hardver sem.
Azért kíváncsi vagyok hogy a videokártyám megfelelő lesz e neki, a proci az tuti.
Geforce gtx 660 asom van, szerintetek?
Bár igazság szerint nem aggódom, így is jól fut az Arma.
#32426
Érthetően? Gyorsabb! Ez főleg a látótávra lehet kurva jó hatással! 😊

www.smart-bus.hu

#32425
És érthetően? <#idiota> Gondolo mszebb, jobb, gyorsabb. De ez mit jelentene? Nem akad, vagy plusz tudás kerülhet bele?
#32424

www.smart-bus.hu

#32422
Mit add az új DX?
Hogthar
#32421
Nekem a régi hang jobban tetszett, vagyis az fn2000 nél.
Az új hangja felerősített de ez által eltorzult.
Az az alapvető gond hangok terén, hogyha eredeti formájában jó minőségű mikrofonokkal felveszik akkor halk lesz, ha úgy visszahallgatod nem adja vissza azt a fülsüketítő erőteljes érzést, de erről beszéltünk is.
Amit viszont új lehet, előző hónapban vettem egy igen drága fülest, ahol a az alaphangok is fülsüketítőek, már-már megközelíti a valóságos hangerőt(kb a negyedére kellett vennem a hangerőt hogy fülemnek elviselhető legyen). Egy gond van ezzel a fülessel, a legkisebb torzulás is jól hallható így és ezért a régi hang sokkal tisztább és jobbnak tűnik.
Szóval jelenleg és lehet csak a füles miatt, de jobban preferálom a halkabb de tisztább hangokat.

Van egy nagyon jó hangmód amit ajánlok mindenkinek.
Ez a hangmód vagy rendszer az alap hangokhoz nem nyúl, viszont nagyon jól kezeli a visszhangokat, épületekről fákról és domborzatról.
Ráadásul úgy tudom, hogy ezek a hangok tpM-től származnak.
#32420
Az összes woodoo babámat kidobom amivel őket átkoztam, ha ezt meglépik! 😊))

A hangok is jobbak mint voltak, de azt csak óvatosan dicsérem, mert tpM leszedi rólam a keresztvizet... 😄 Egyébként alkotói válságban van, nem lesz abból hangmodból semmi... XD
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.01.28. 15:20:43

www.smart-bus.hu

DancZer
#32419
Mindenképen jó lenne. Sztem az Expansion-be esélyes lehet, mert kb az előtt jön ki a windows 10 is.

OPREP a hangokról: http://dev.arma3.com/post/oprep-shots-fired

tpM: Nekem bejönnek az arma fegyverhangok. Azért nem használok hangmodot, mert szerintem a többségük(legalábbis nekem) fura. Valahogy nem érzem azt, hogy az a robbanás, lövés ahhoz a fegyverhez megfelelő. Nem hiszem el, hogy az a fegyver olyan hangot ad ki és ezért illúzióromboló. Amit elkezdtetek hangmodot az tetszett. Megjelenik valamikor? 😊

Lenovo y510p

#32418
Upsz, ez most esett le nekem! 😄 Ha átállnak DX12-re, hatalmasat nőnek a szememben!!! 😊) Főleg, ha nem csak ArmA4-re... 😊

www.smart-bus.hu

#32417
Ez még szvsz reális is lenne. Meglepően alacsony a portolási költség, és nekik pont nagyon sokat segítene.

shaken, not stirred

#32416
Nem jönnek be. Nyilván jobbak, mint a régiek, de ettől még továbbra is ott tartunk, hogy már az alapoknál rossz... Két azonos jellegű és kaliberű fegyver között például miért van akkora ordító különbség hangban, mint a TRG és Mk20 között?

DancZer
#32415
tpM hallgattad az új hangokat? Felkerült a dev-re egy csomó új fegyverhang. Occlusion egyelőre nincs még nincs.

Lenovo y510p

DancZer
#32414
Egy kis mind blown: https://twitter.com/maruksp/status/558735038335172608

Bonus:

Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.01.26. 20:31:03

Lenovo y510p

DancZer
#32413
Gyanítom a javarésze nem egy hetes fejlesztés. Egyébként szidják, akik ötleteket adnak azok a fórumon teszik. Akik ócsárolnak azok meg más publikus csatornákon teszik ezt. Sajnos.

Az a jó alap szerintem már megvan(az Arma3 stratégiája, tervei, hozzáállás), mert látni hogy a játék jó irányba megy. Most a futurisztikus tartalomtól tekintsük el. Kettő, sőt 3 olyan dolog is meglesz idén, sőt 4(3D szerkesztő) amit már a kezdetektől kérünk. Ilyen még sosem fordult elő. És ezek még csak azok a dolgok amiket elárultak.

Lenovo y510p

repvez
#32412
Hát az kéne,de még több mint a mostani, mert most csak a nap vet árnyékot a zseblámpa nem és épületen belül is minden világos nincsenek benne dinamikus árnyékok se fények.

Hát én küldtem nekik egyszer egy több oldalas listát de csak egy sablon szoveget küldtek vissza, hogy továbitották a fejlesztőknek , aztán azóta se semmi reakció. Pedig az action menüre is küldtem egy PPT-t