Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hogthar
#32411
De azért a dinamikus árnyék az kellene bele nem? <#crazya>

Nem számít szerintem mi lehetett volna inkább hogy mi lehet még.
Ha akartok változást most érdemes visszajelzéseket küldeni, most figyelnek a legjobban a játékosokra kitudja meddig, ki kell használni.
A fegyver kitámasztást is végre beleimplementálják.
repvez
#32410
Hát én személy szerint inkább játszanék még arma2es grafikával,de normális fizika és sérülés modell mellett. ahol az AI-val közösen gördulékenyen lehetne a feladatokat megoldani.

Mintsem, csillivilli grafikával szenvedjek és magányos ramboként játszam a kampányt mert az AI val nem lehet .
#32409
Azért ha most lenne egy bugmentes ARMA2-nk, akkor meg azért lenne sírás, hogy nem lehet ruhát váltani, vagy nincs rózsaszín pöttyös puska, meg mé' nincs DX 27?
Ulvar
#32408
Ha meg valami jót csinálsz ingyen a népnek akkor meg lelopják valaki átmoddolja és pénzt csinálj belőle (lásd Altis Life). Ezért is lett ki a töke az alap fejlesztőknek, na meg azért mert a Bohemia leszarta őket 😊

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

#32407
1. en azert nagyon egyet ertek vele, de nem csak Armara igaz hanem a legtobb jatekra, hogy pl. facebook kozossegeken nagyon ocsmanylo kommentek vannak csak ... az hogy mindig csak ocsmaroljak a munkadat nem vezet jora sztem

2. ezt sztem ok is tudjak, szoval ha nincs akkor oka van

Nekem normalis multi misszio hianyzik, meg a ragdollal csinalhatnanak valamit mert olyan mintha tenyleg csak rongybaba lenne mindenki 😊 ... plusz a weapon collision, fegyverutkozes ... kozelharcban epuletekben meg mindig nem az igazi sztem

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

repvez
#32406
1. szerintem ,nem szidják csak próbálják ötletekkel és tanácsokkal segiteni a bis-t, hogy hova kéne koncentrálni, mi az ami nem tetszik ,de a bis ezekre a dolgokra már 10 éve nem hallgat és egy teljesen más irányt fejleszt ami a játékosok nem annyira igényelnek, vagy legalább is egyéb alap dolgok rendberakása után éreznék jobban szügségét.
2. Ha a modereknek jobb leirásaik lennének , hogy mi mit befolyásol a modolás során, hogy optimálisabb legyen akkor lehet ez kevésbé játszana közre a lassulásban.
3. az action menünél meg látni az első pontot, hiába mondja mindenki az OFP ota, hogy kéne egy jobb semmi változás .
4. A DLC megvalósitás nekem is tetszik, hogy ilyen modulos,csak elöbb az alapot kéne rendbetenni.
5 lásd az elöbbit. Amig az alapdolgok nincsenek maradéktalanul kivitelezve addig felesleges uj featuroket belepakolni mert nem fogja hozni azt az élményt mintha egy jó alapra menne.
Hogthar
#32405
Nem a konfiggal szokott a baj lenni, hanem a optimalizálatlansággal.
Csinál valaki egy modellt, de nem figyel a poligon számra, vagy a textúra méretre. REKLÁM😞Én figyelek erre, szóval módjaimat lehet tölteni nyugodtan):REKLÁM
Erről is beszél a videóban, az emberek nyavalyognak a kevés fpsért és egyből hibáztatják a BIS-t miközben az egész hihetetlenül összetett, számít a küldetéstől, mennyire scriptelt és mennyire van teli hányva Ai-val és a módok is összejátszanak egy szóval komplex.
Majd említette, hogy egy egyenruha móddal akartak készíteni egy képet, de 10 fps volt, míg alap armánál 30-40.
Ezt a részt kicsit furcsálltam ugyanis a modell alap arma 3 as, és csak egy konfig paranccsal máshonnan nyitja meg a textúrát tehát a poligon szám megfelelő és valószínűleg a textúra méretet se vitte nagyobbra a készítő, ugyanis elég nagy az alap.
Valószínű itt a gond azzal lehet, hogy a mód máshonnan volt megnyitva, esetleg nem volt töredezettség mentesítve.
Szóval ha ilyen módot használtok érdemes figyelni rá hogy a a játék főkönnytárából nyissátok a módot és az arma mappát a móddal együtt töredezettség-mentesítsétek akkor tuti nem lehet probléma belőle.

DancZer: Nagyon sok új játéknál ezt az üzletpolitikát csinálják, ami undorító elismerem, de én szerintem fölösleges kiemelni egyet főleg úgy hogy teljesen másról szól a két játék. Ott ezt meglehet csinálni és meg is kell, nem véletlenül.
#32404
BF4, azert ez nem igy van.

Shortcutokat lehet venni, azokkal azonnal elerhetsz adott fegyvereket, attachmenteket es nem kell osszegyujteni a killeket hozza. A tobbi meg sima DLC, ami mar par eve standard az iparban. A bohemianal is. De azokban van rendesen azert tartalom. Nezz utana a phantom assignmenteknek, azok egyszeruen zsenialisak. 😊

shaken, not stirred

#32403
El nem merem képzelni, hogy egyenruhán vagy más felszereléseken mit lehet úgy félrekuffantani, hogy így megegye az FPS-t. 😄

DancZer
#32402
"modder cuccba vannak oltozve akkor 10-15 FPS, ha Arma3 default cuccba akkor 40+" - Pont ezért nem játszok moddokkal. Kipróbálni jó, kicsit szórakozni, de inkább anélkül.

Hogthar: BF-et azért hozta fel, mert ott, megveszed a drága játékot és fizethetsz még1x, hogy használni is tudd egyből az összes fegyvert stb, és ne kelljen unlockol-nod. Míg armában csak egyszer fizetsz, plusz kaptunk Kart, ZEUS!!!, Bootcamp, Helicopter DLC-ket ingyen, és aki akarta megvehette a két helit. De akik nem vették meg azok is látják, beleülhetnek csak nem vezethetik. BF-ben ilyen nincs, ott nem mehetsz fel olyan szerverre amihez nincs meg a DLC-d.

Lenovo y510p

#32401
Bisnek kene csinalni rendes multi missziokat es akkor nem volna gaz ...

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#32400
A KotH is jó példa. 1.38(szerver optimalizáció) előtt a játékos limit 90 volt. Ha ennyien voltunk a szerveren, akkor kb 10 FPS-em volt. 1.38-al(ugye javítottak a szerveren) így most már a volna több(15-20), de mivel jobb a szerver ezért a limitet kitolták 120-ra és megint, csak 10 FPS-em van ha tele a szerver. És miért ne telne meg? Aztán meg megy a nyávogás, hogy kevés a FPS. Azt akarom ezzel mondani, hogy valójában mindegy mit csinál a BI a játékosok telhetetlenek és túlzásokba esnek. Ugyan ez más téren is igaz a játékra. Pl Wasteland, Life szerverek amik agyon vannak scriptelve.

Biztos vagyok benne, hogy egy 120 fős Frontlines-nál nem 10 FPS-em volna. 😊 Visszatérve a KotH-re, jobb volna 2x60 mint 1x120.

Lenovo y510p

#32399
Na sikerült haveromnak is megvenni a játékot a G2A-ról! Köszi a tippet srácok! 😊 Szokott itt lenni valami szervezett játék? Coop vagy VS? Anno arma.hu-s emberekkel játszogattam néha de nem tudom hogy mennyire aktívak ott még az emberek. Esetleg itt van valami kialakult közösség akikhez be lehetne csatlakozni? (Egészen amatőrök vagyunk,de ha van időnk szivesen csapodnánk bárkihez) 😊
#32398
- sokan szidjak az Armat / Bohemiat mert azt hiszik, hogy minel gyakrabban ocsaroljak annal jobb lesz
- van benne hiba, de meg egy ilyen sandbox nem letezik
- gyakran a moderrek hibai miatt van rossz FPS (egy peldat hoz fel, egy csoportkepet szok a shacktac csinalni, ahol kb 100an vannak rajta Armaban egy erdos resz elott, ha modder cuccba vannak oltozve akkor 10-15 FPS, ha Arma3 default cuccba akkor 40+)
- nem tetszik neki az action menu, meg hogy a BF4ben mindert fizetni kell 😊
- Arma 3 DLC megoldasa tetszik neki
- sok jo es uj dolog jon meg, ha jol ertettem egy Arrowhead fele kiegiszto is ..

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

repvez
#32397
Le tudná valaki irni, a legfontosabb dolgokat amit emlit? Nekem egy kicsit gyors a szöveg , hogy megértsem minden részletet
Hogthar
#32396
Egyetértek.
A BF 4 es összehasonlítást kicsit fölöslegesnek éreztem, aki megnézi a videót armázik valószínűleg és nagyon jól tudja a különbségeket.
A DLC-t persze ki kellett emelni mennyire különböző, de mondhatta volna így is: Más játékokkal ellentétben itt...
Igazság szerint az ilyen összehasonlítások már a könyökömön jönnek ki, minden játék másban jó és másért élvezzük.
De ettől függetlenül a többiben igaza van, mostanság nagyon látszik, hogy igyekeznek a BIS srácok.
DancZer
#32395
Sok igazság van benne:

Lenovo y510p

DancZer
#32394
Ez de jó ötlet! Csinálhatnál róla egy ticketet! :-)

Lenovo y510p

#32393
Csak mégis kéne valamilyen korlát... Például felforrósodna a hangtompító és ott körülötte remegne a levegő, ami zavarna a célzásban...

#32392
Ja, a vanillában bünti van a hangtompítós sebzésre ha minden igaz, amit a legtöbb ballisztikát felülvizsgáló mod nagyon helyesen el is tüntet (abban viszont nem vagyok biztos, hogy a hangját is megnövelik-e, ahogy kéne).

IRL valóban az ilyen fajta hangtompítók minimálisan növelik a lövedék sebességét, de elhanyagolható mértékben. (Olyan értelemben nem csőhosszabbítás, ahogy te gondolod).
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.01.24. 01:08:11
Hogthar
#32391
Hangtompító konfigurációjától függ, a következőket lehet állítani.:
sebzés az eredeti fegyverhez képest % megadva.
mennyit fog vissza a torkolat tűzből.
mennyit fog vissza a lövés hangjából( ai számára fontos).
mennyi ideig látható a lövedék.
mennyi ideig hallható.
mekkora a sebessége az eredeti fegyverhez képest.(% ban megadva).
Mekkora a légellenásása vagy ilyesmi.

Gyors kinéztem a sajátból. Kb minden módnál változó ez az érték ki hogy képzeli el.
Alapnál büntet azt hiszem a sebzés 0.8 on van.

UI.: a Hidasnál majdnem lefordultam a székről. El is képzeltem a következő:
Skynet majdnem meghódította a világot, de nem tudott továbbjutni a hidas problémán. A probléma gyökere, hogy a hadviselését a lehető legjobb szimulátorból vette ami nem más mint az arma.
Miután az emberek legyőzték skynetet a apró, de mégis végzetes hibája után, szobrot emeltek a bohemiának, és végül megtanulták értékelni és szeretni a játékot a hibáival együtt.
Ezekért a fárasztó sorokért mindenkitől elnézést 😄
#32390
Mivel ő is lőtt. Muhaha. Az a FN 2000 klónnal. TR-21 (?) úgy bólogatott mint egy rapper.
DancZer
#32389
Úgy tudom a hangtompító nem csökkenti, hanem növeli a sebzést, mert hosszabb lesz a cső és tovább gyorsul a lövedék. Mivel lőttél?

Lenovo y510p

#32388
Tényleg a hangtompító mennyivel csökkenti a sebzést, mert 6 fejlövést ne fogjon már meg a sisak.
#32387
Csak híd ne jöjjön szembe.
Mai gyöngy: a géppuskásom pisztollyal nyomja, me' mé ne.
Hogthar
#32386
Ha el is veszik mindened van nálad digitális zoom, hőkép és infra, térkép, iránytű, ráadásul nem fogod elveszettnek se érezni magad sose, meg úgy igazából nem is fog semmit érezni soha.
Kérdés?
#32385
Mennyit lehetne pakolni a zsákba, ha robot lennél... És mindig le lenne támasztva. Muhaha.
#32384
Hehe... 😊 Akkor lehet maradok a steamesnél ! 😊
Hogthar
#32383
<#buck>
#32382
De Terminator skin csak a steamesben van. ;-)
#32381
en mar igen, sztem szuper gyors es jo

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#32380
Sziasztok! G2A-ról szeretném megvenni az Arma3-at. Mennyire megbízható az oldal? Vásároltatok már onnan? Lényegesen olcsóbb a játék mint steamen...
#32379
amugy lesz ACE Arma 3hoz?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#32378
Hasonló mint az ACE, de sokkal kevesebbet tud. Ami tetszett benne az ajtónyitás görgővel, letámasztás, töltényújrapakolás a tárakban.

Lenovo y510p

denevérember
#32377
Sziasztok! Mi a véleményetek az AGM MOD-Rol? Olyasmi mint anno az arma 2 ace mod-ja? Van aki kiprobálta már? Köszi a válaszokat előre is!

In space no one can hear you scream.

#32376
Jaja, írták is a tegnapi cuccban, hogy tudják, h még nem az igazi.
DancZer
#32375
Kivenni biztos nem fogják, max finomítanak rajta. A stabilizálások pont azért lesznek, hogy könyebb legyen majd célozni. Tudnál csinálni egy videót, hogy nálad milyen?

Lenovo y510p

#32374
Jah, ez nagyon eltúlzott, ezzel egyetértek. Esetleg rövidcsövű 6.5-t érdemes nézni.

shaken, not stirred

bosco05
#32373
Az SMG-nél nincs probléma, ez pont azért került be... De forogja körbe az M4-el vagy bármelyik 5.56-ossal hatfelesse 7.62-vel és egyszerűen 10 másodpercig nem tudsz lőni... vicc
#32372
Géppisztolynál egyáltalán nem gáz. Ma hajnalban insurgency-ztünk és vectorral verminnel harcoltam. Meglepően jól működött közelharcban. 😊

iszont a 9 millis géppisztoly borzasztó volt... Bugos vagy mi? Volt olyan katona akit 2.5 tárral tudtam elintézni, szórt, alig sebzett stb...

shaken, not stirred

bosco05
#32371
remélem amúgy sürgősen kiveszik, hogy mozgás után nem tartja meg a katona a fegyvert... egyszerűen borzasztó hogy ide oda rángat tök véletlenszerűen...
DancZer
#32370

Lenovo y510p

bosco05
#32369
nagyon jó lett a cikk 😊
#32368
Köszönöm Uram! 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#32367
Kitettem a cikket: http://arma3.hu/ helyesírási hibákat privátba kérem! 😊 resting és deployment, hogy lehet ezt normálisan lefordítani? 😄
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.01.22. 10:49:23

Lenovo y510p

DancZer
#32366
Igen, ma délután megírom.

Lenovo y510p

#32365
😄

www.smart-bus.hu

#32363
JJJJJJJJJJJEEEEEEEYSSZSZSZSZS

Lesz benne rendes fegyverletámasztás! Sima "pihentetés" illetve letámaszthatod az állványt, és akkor azon tud forogni maga a fegyver. Mint a RO-ban.

A többi hír nem fontos. 😄

#32362
Lesz belőle magyar cikk? 😊

www.smart-bus.hu

#32361
Köszi a linket!

Van ott még sok ígéretes dolog a terveikkel kapcsolatban!
Aminek nagyon örülök: elég jól látják, miben vannak hiányosságok és gondok, és a tervek szerint jófelé fókuszálnak.

Címszavakban, összevissza: új map (belakott?), pathfinding javítás, server browser átalakítás, interakciók fejlesztése (végre nem csak görgős menü?), revive, 3d editor, stb
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.01.21. 18:50:49