35048
-
#26479 Ez a lényeg, mivel a játékot nem 3d ben látod hanem képernyőn mint a tv-t így a filmekben látott effekteket az ember élethűnek találja ha látja játékokban is(monitor - monitor hatás). Az élet színei fakóak, a kontrasztosabbak kényelmesebbek a szemnek, akkor lenne minden játék igazán élethű, ha minden apró részlet ki lenne dolgozva, de arra még ugyebár nincs megfelelő gép, ezek a látvány effectek pont arra vannak hogy a részlet hiány ne tűnjön fel. -
#26478 Szerintem az egészet elcseszi, nem csak az égboltot. :) -
#26477 Az égboltot így elcseszi, vagy csak a bemutató kép előnytelen? -
#26476 találtam egy ilyet: http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=2086928&postcount=225
Eleg jonak tunik. Alul van a letoltes link.
Kicsomagolod az arma konyvtarba majd a jatek inditasa utan Shift+insert billentyukkel lehet valtani. -
#26475 szerintem a tulzott kontraszt es szin inkabb film hatasu mintsem valosagos. a valosagban is csak akkor elenk zold a novenyzet, ha közvetlenul rasut a Nap, nem? felhos idoben minden olyan tompa szinu. effektezes helyett en megprobalnam a fű texturat lecserelni egy zoldebbre. -
#26474 Pbokat tudsz nyitni?
Ha igen holnap leírom ,hogy is kell részletesen. -
#26473 Egy kicsit részleteznéd, hogy az editor mod az hogy jón elö vagy a mission editorra gondoltál? ott hova kell tenni a pbo fájlt? nem nagyon foglalkoztam eddig az arma szerkesztésével. -
#26472 Editorban működik, ppeffect. Külön lehet a színeket és a fényeket kezelni, tehát ha csak színkontrasztot akarsz azt is lehet de ha pl felviszed a kontrasztot, de a színeket ugyanolyan fakóra akarod azt is meglehet vele csinálni.
letöltés
Használati utasítás:
1. rádió használata
2. kattincs az "enable" gombra, hogy az aktuális effekt érvényesüljön
3. játszadozz a csúszkákkal ,hogy megtaláld amit keresel
4. Állíthatod a napszakot is , ha editorban nem állítottad be.
5. kattint a copy to clipboardra.
6. beilleszted a küldetésed(amelyikbe szeretnéd érvényesíteni az effektet) init be, majd lezárod egy ; jelzéssel
7. alá írod még a következőket. "colorCorrections" ppEffectCommit 0;
"colorCorrections" ppEffectEnable true;
8. elmented és élvezed a Rock N' Roll t
-
#26471 mi a neve? mert ráférne az egész játékra a kontraszt és a szinek. -
#26470 arma 2 höz is van egy program amivel így kilehet kontrasztozni a játékot, csak az vele a gond, hogy csak azoknál a küldetéseknél működik ahová beteszed. -
#26469 EZ a cucc elég jól tudja színezni :) -
#26468 http://i29.fastpic.ru/big/2011/0927/a1/4ca6c23a855b67e76e5f63e5642bf6a1.jpg
http://i1208.photobucket.com/albums/cc379/comradekraze/ArmA%20II/arma2oa2011-09-1202-41-29-91.jpg
http://i1208.photobucket.com/albums/cc379/comradekraze/ArmA%20II/aa2oapp3-1.jpg
Bocsi a képek nem akarják az igazságot :D -
#26467
Tényleg van ebben a színezgetősben valami,ennyit a BF-3ról.. -
#26466 Azért már nem olyan kicsi, mint ARMA 2 idejében. Emlékezz csak vissza: http://www.gamestar.hu/harom-rivalisat-is-felvasarolta-a-bohemia-interactive.html
Nem erőforrás megosztás történt szerintem, hanem a felvásárolt stúdiók csapatai dolgoznak a TOH és a Carrier Commander projekteken. Amit te mondasz az visszalépés volna, mert az Arma 2 sem tudták befejezni időre. A TOH-el szerintem jót csináltak, mert így két csapat is fejleszti a játék motort. -
#26465 Biséknél szerintem a mottó a lassan de biztosan. Általában jön egy vagy 2 új sziget új addonok keverve a régiekkel, egy-két újdonság és grafika növelés és máris, egy új arma részt kapsz. Az animáció javításokon és a fizikán kívül ne is várjatok többet úgy csalódás max pozitív irányú lehet -
#26464 lehetséges de komplikált, ellenben a legtöbb addont átkonvertálták már, csak külön külön. a Caa1 ben csak az arma 1 es sziget van benne és a replacment egységek arra az esetre ha küldetést akarsz átkonvertálni az 1. ből, a régi egységek helyett beteszi az újakat. -
#26463 Rég írtam ide, bocsi.
Link újra -
#26462 Hello.
Arra lennék kiváncsi, hogy lehetséges e egy régi meglévő ArmA1 addont át konvertálni 2-be. Mármint embereket. Itt keresgéltem, de nem találtam semmit, bocsi ha mégis volt.
Máshol ezt találtam, de...jó angolos létemre se fogtam nagyon a dolgot:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=109261
És a CAA1 Projects-et is megtaláltam..de az elv csak üres cuccokra jó.
Előre köszi ha tudtok valamit. -
tpM #26461 Hát igen, most erre mit lehet mondani. Dupla pénz. -
#26460 Azért azt nem keverném ide , ott nem volt generácios ugrás közte, csak egy küldetéslemez pár pussz featurrel egyetembe.
DE ez a carrier command és az A3 mégcsak nem is egy stilus, hogy valamit át tudnának emelni a másikba. -
tpM #26459 Arrowhead-et is 2009 januárjában kezdték el, Arma 2 pedig nyáron jött ki. -
JanáJ #26458 Arma 2-höz volt valami egyéni mod amivel lehetet kötelezni. Szvsz megvették kilóra. Nem túl látványos, mert kb állva csúsznak le rajta. :-) De végre lesz. :-)
@DancZer: Köszi. Azt gondolom a TOH demót próbáltad. Miért ilyen csúnya a táj? Mert Demo, vagy az eredeti is ilyen lesz?
Mondjuk nem értem mi kerül rajta 40 júróba. :-S
-
#26457 Csak én, gondolom megint ugy hogy ennek nem lesz semmi jó vége ha 2 játékot egyszerre fejlesztenek ?Föleg, hogy nem is olyan sok idö van már hátra a megjelenésig.
Azért a BIS nem olyan nagy cég, hogy ennyire megossza az eröforrásait.
Ebböl megint 2 félkész cucc lesz ahelyett, hogy csináltak volna 1 jót. -
#26456 oksykahh -
#26455 A TOH egy köztes engine az A2:OA és a A3 között. Szóval igen, A3-ban benne lesz minden ami a TOH-ben van. A repülés model valószínűleg nehézséghez lesz kötve. A Carrier Commander megjelenése után már szivárogni fognak az A3 képek és techdemók mert az lesz a BIS következő játéka és akkor már biztosabbak lehetünk a dolgokban, csak bírjuk kivárni. :)
Az OFF-hoz én is én is: pipirupirupirupipirupi pipirupirupirupipirupi :D -
#26454 ne csi mer ez tiszcsi oan h 19 = 20 - 1 vazze -
#26453 ne légy buzcsy -
#26452 Peti vagyok Gyöngyi leszek, depi vagyok öngyi leszek. -
#26451 szomcsy depy öngyy -
#26450 ha nemnézel oda akkor igen
Najó, nem próbáltam még, érdekel engem is :P -
Gascan #26449 és TOHban jól néz ki? -
JanáJ #26448 Nyertél, erre már nem tudok emelni. :-)
Hogy ON is legyen. A TOH demot megnéztem és van egy rész ahol SWAT-eseket kell kitenni kötélen egy toronyházra. Tud valaki olyat, hogy ez végre benne lesz az ARMA3-ban? Mert az eddigi modokat a kötlezésre én mindig beszívtam Arma2-ben. :-( -
#26447 Ne csi légyszi, mer szomcsi leszek meg h anyucid is -
JanáJ #26446 ne má', depi leszek és megöngyi magam. -
Solt #26445 Öri hari! -
JanáJ #26444 Bocs, mivel itt beszélgettetek, ezért fel sem merült bennem hogy rákeressek. :-) -
Solt #26443 Sanyo oldalán van egy leírás... de egyébként itt sg-n van topikja is... ;) -
JanáJ #26442 OFF
LOL
ON -
JanáJ #26441 Urak, a TOH ugye nem OFF itt?
Nincs valami hogyan kezeljem a heliket PONT doc? Nem vágom miért esik le dugóhúzó keretében ha pl túlhajtom. :-) -
#26440