Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25056
Ezt nem is tudtam. Nagyszerû... :S

www.smart-bus.hu

DrRadon
#25055
Hehe. Armában is van.

Amit itt látsz az a talaj, a távolság függvényében egyre kisebb rácsosztással, és alatta, az a nagyobb háromszögekbõl álló rács az bizony a tenger. Saját szememmel is láttam nem egyszer,amikor olyan speciálisan haraptam a fûbe, hogy sikerült átlátni a talajon.

#25054
Annak nem én csináltam a hangját, ha arra gondolsz. <#vomit>

#25053
A talaj alatti tenger a lock-on specialitása...

www.smart-bus.hu

#25052
A sziget alatti tengert már megoldották, nem?
A gépigényét nem tudom a pályáknak, de nekem mindig az egységek eszik meg a gépem, nem a pálya.
DrRadon
#25051
A folyóvízre egyszerû a magyarázat: a tenger a parttól 2 km-re is ott hullámzik a talaj alatt, szóval igen macerásan tudták volna megoldani a folyót, fõleg a tengerrel való találkozását.

Hogy miért nem csinálnak nagyobb mapot? Nem tudom. Talán úgy vélik nem szükséges. A memória nem lehet gond, hiszen Chernarus magasság térképe olyan 8MB lehet (5 méteres rácsbontást gyanítva), meg úgy sem kerül egyszerre a RAM-ba a terep összes vertexe (3km-es látótávval számolva az olyan 70 MB lehet). Mondjuk a talaj festés már kissé húzósabb: fél méteres pixelekkel számolva olyan 144 MB a látható terület a memóriában (persze textúrát lehet tömörítve is tárolni).

#25050
Folyó víz miért nincs soha a pályákon? Néha egy egy tó, amit max megkerülsz, mert gyorsabb mint átkelni. Vagy a körül ölelõ "tenger/óceán".
Miért nincsenek nagyobb pályák? Mennyi úttómunka van egy ilyen pályán? Gondolom a tereptárgyakat manuálisan kell elhelyezni rajta.
#25049
@tpM: => <#worship> (Repültem az ace-es warthoggal.)
DrRadon
#25048
Zsííír. Csináltál hozzá talaj színezést is? Vagy volt egyáltalán az OFP-ben ilyen? Már nem emlékszem rá.

#25047
Szep lassan ok is eljutnak idaig. Az osszes OFP szigetem ilyen 😊
#25045
Köszi. De akkor miért nem csinálnak nagyobb pályát?
Gyalog, keréken oké, de repülve ép hogy elég.
DrRadon
#25044
Szó sincs modellezésrõl. Mûholdak által végzett radaros magasságmérésbõl származó adatok alapján generált domborzat.
Ha jól emlékszem Chernarus domborzata is Csehország egy szeletének magassági adataiból készült.

#25043
amit lemodelleztek annak van

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#25042
Homályosíts fel hogy hogy van egy játékban készült képnek koordinátája?
#25041
mondjuk én sem bánnám ha életbûbb szinek lennének a játékokban.. .ha jól emlékszem valve fejlesztõt, vagy vezetõ fejlesztõt hallottam errõl a problémáról beszélni.. szóval tudnak a dolgokról csak épp nem történik semmi 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#25040
Mert annyira élethû, hogy bevizelsz a félelemtõl. 😄

repvez
#25039
39°54'16.39" N 25°04'28.67" E
Ezen a koordinátán van az a hely ahol a 2 katona néz le a dombtetöröl az A3-as képen.
A domborzat és a város helye teljesen rendben van de a szinek azok nagyon nem 😊
A külföldi forumon volt egy jo hzs ezzel kapcsolatban, ugy néz ki mintha egy vizelettel teli üvegen keresztül látszana
kifli
#25038
a domination elején lévõ zenét valahogy ki lehetne kaparni a játékból? 😊
wardogzombie
#25037
jo csak én nem használom ezt a kombót

kifli
#25036
annyira nem vészes 😄

Q9550+5770 kombó akkor elbánik ezzel is valamennyire 😊
wardogzombie
#25035
na most mennek el a jó büdös picsába komolyan

#25034
Én csak jeleztem, hogy amit szeretnél, szinte kivitelezhetetlen. Fõleg úgy, hogy mindenkinél ugyanúgy nézzen ki...

Egy valós képhez történõ hasonlítás meg megint millió kérdést vet fel. Fényviszonyok, páratartalom, stb.

Én lennék a legboldogabb, ha az arma szériának ezek lennének a legnagyobb problémái.

www.smart-bus.hu

Hogthar
#25033
Régen tanultuk, de ha jól emlékszem a szem jobban érzékeny a színelváltozásokra mint a fényelváltozásokra, azaz ha feltolod a a fényeket de a színkontrasztot nem, a szem alkalmazkodik hozzá, ez azért jó mert erõs fény sok részletet kitakar és ezért szebbnek fog tûnni a játék, (ellenben ugyebár nem takarná ki a ki nem dolgozott részeket). Ehhez általában szoktak tenni egy sárgás barnás effektet, hogy úgy tûnjön erõs a nap sütés, ez csak egy optimalizáció, kis gépigényért cserébe szépnek tûnõ grafika.
mijki
#25032
Létezik, csak a NASA õrzi 😄

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#25031
Az E6420-amat mindeképpp cserélhetem majd, ugye?

#25030
az ajánlott gép sztem még nem létezik 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

mijki
#25029
Ez a minimum vagy az ajánlott?

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

lolSL
#25028
arma3 gépigény


OS - Windows 7 / Vista
CPU - Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
GPU - Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770, shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
RAM - 2 GB
HDD - 15 GB free space
DVD - Dual Layer compatible
DirectXŸ - 10

#25027
Ahogy Ice írta, a szokásos VBS-es dolog... a FLIR, jelzõlövedék és még kismillió dolog így került át. Már kész van, mûködik az engine egy fejlettebb változatában, szépen át kell pakolni a kövektezõ részbe és meg is van az új húzófeature. Szóval nem kell annyit izélni nVidián... ezzel dolgoztak VBS alatt - ki tudja miért - ez lett áttéve. Arra sem válaszoltak BIS fúrumon, hogy az Arrowhead kedvéért külön felvett fegyver és becsapódás hangok hova is tûntek.

repvez
#25026
Ez megint az egyik véglet és megint egy másik irányba viszi el a témát.
De azt te sem gondolod ,hogy ha valoshoz közeli megjelenést szeretnének akkor igy kéne kinézni a képnek, az meg most nem lehet kifogás, hogy mint iraq vagy afganistzztánnál, hogy csak homok és szikla van,mert egy mediterrán sziget minden csak nem sivár.Telis tele van szebbnél szebb virágokkal ,fákkal, gyümölcsökkel , állatokkal.
#25025
Mert az eléd tárja az RGB színskála 99%-t, míg egy TN ennél jóval kevesebbet. Tehát TN panelen te a büdös életben nem fogsz valós színeket látni. Arról nem beszélve, hogy egy magára valamit is adó modellezõ valószínûleg kalibrált IPS paneles monitort használ, így a színek arra vannak belõve.

Itt meg van kismillió júzer, akik eleve olyan monitort használnak, ami nem alkalmas valós színek megjelenítésére. És akkor még a kalibrálás, különbözõ gyártók beállításai, vga-k színkezelése szóba sem jött.

www.smart-bus.hu

repvez
#25024
Miért kéne IPS-s paneles monitor, a játékot se fogja mindenki azon futtatni, de attol még nem kéne a szineknek egybefolynia.Én is TN paneles monitort használok és ha jol tudom az IPS panel csak annyival tud többet, hogy nagyobbaka betekintési szögei és a szintere nagyobb,de ez nem azt jelenti hogy más monitoron a piros ne piros lenne.

Scott: Nem tudom , hogy milyen fegyver és mellény, söt az sem biztos hogy valosak, mivel ahonnan leszedtem az a Ghost Recon játéknak volt valami airsoftos megfelelöje, ha jol emlékszem.A sisak is ezért olyan.
#25023
Csak a szokásos NV szponzorált szarkeverés... õket minõsíti, hogy ilyenbe bele mennek. Ennyit kellett volna tenni:

- Nem szeretnénk, ha az ArmA sorozat szerelmeseinek függenie kéne bármelyik vga gyártótól is, ezért az openCL-t választottuk, de így sajnos x euróval drágább lesz a játék.

Ha nyerek a lottón, kicsinálom ezt a céget az fix...

www.smart-bus.hu

Scottt
#25022
A valós képen a katonánál milyen fegyver van?Meg a ballisztikus mellénye se ismerõs..

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#25021
Na jó, ehhez alapból mindenkinek kalibrált IPS paneles monitort kéne használnia. Utána lehetne ezeket összehasonlítani.

www.smart-bus.hu

repvez
#25020
Csináltam egy kis összehasonlitást egy valos képpel :
Real vs arma3
És csináltam egy kis PS modositást ami tölem tellet, de már ha csak az ég szinét kékre változtatom, már az sokat jelent a megjelenésben:
PS verzió
Még lehetne mit finomitani a szinek kicserélésével és élénkitésével, de nem értek a PS-hez annyira.
#25019
Meg hogy ronda a grafika. Mondjuk ez Armára nem igazán jellemzõ, inkább csak a többi játékra.

kifli
#25018
kevésbé látszik ha akad a játék
repvez
#25017
Csak azt tudnám, hogy mostanába miért az a trendi, hogy a látványt eltorzitják valami egységes szinnel.Miért nem lehet mindennek olyan szine mint valojában?
A red dragonba is meg az osszes fps-be ez venni észre ahogy az armaba is ,hogy rátesznek valami egységes szint.Általában valamilyen sárgásbarnás kotyvaszt amitöl minden egybefolyik.Mutassanak egy olyan területet is ahol csak néhány szinek a különbözö árnyalatai szerepelnek?
Sehol egy pipacsmezõ vagy mustárföld vagy fekete szántóföld, zöld mezök a tárgyakról nem is beszélve.Minden egyszinü még az ég is sárgásbarnába hajlik.
kifli
#25016
azért az az élethû kicsit túlzás 😄
Hogthar
#25015
Nem azért mondom de egyenlõre tök hülyeség szidni, arma 2 rõl is az elsõ képek arma 1 es szintûek voltak, szerintem megfelel majd egy arma 3 nak, ha már az arma 2 megfelelt egy arma 2 nek az arma 1 után. Beletesznek pár újdonságot jobb grafika és pár új kacat és mi megfogjuk venni ugyanúgy, végül is rosszabb már nem lehet.
mijki
#25014
lehet 😊

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

Scottt
#25013
Csak az elmúlt 40HSZ szól errõl,talán kicsit lekéstél róla 😊

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

mijki
#25012

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#25011
lehet nvidiától kapnak érte valamicskét 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DrRadon
#25010
Hát ja, a VBS videókban már lehetett látni jó dolgokat, szóval már régóta használnak fizikai algoritmusokat, amiket OpenCL-lel a VGA kártya márkájától függetlenül tudnának a CPU-t tehermentesítve számoltatni. Csak hát... komolyan nem értem õket. Azt hiszik, ha rajta lesz a dobozon a PhysX logó, akkor menõbb lesz a játék? Vagy nem hallottak mg az OpenCL-rõl meg a Havok-ról?

#25009
hogy élethû a fizika nem úgy mint armában?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#25008
Itt most mit kell látni. <#help>
#25007
Na igen, de ezek az újítások kb olyanok mint Arma 2-höz képest az Arrowhead. Ez inkább egy Arma 2.5-nek felelne meg, ahogyan az Arma 1 is OFP 1.5 volt. Oké, tudtam én már nagyon régóta, hogy jön a 3, de valami tényleg nagy áttörésre számítottam...