UFO: Extraterrestrials

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1563
de az 1-ben olyan jó volt h nem kellett lõszer a lézerhez... lehetett ezerrel lõni mindenre😄 itt se olyan vészes 😊
ufo cuccokat akkor mind el lehet adni? mert ami ufo páncélból már van 300 felettim többibõl is szépen😄
amúgy mire kikutattam a plazma pisztolyt és puskát, mind2bõl 120-140 db volt😄DDD
felrakom újra a kérdéseket akkor:
1: lásd feljebb picit 😊
2: elég kb 3 bázis? (attól kérdem aki végigjátszotta már, vagy a vége felé jár)
3: új bázisba nem tudok küldeni katonákat, fegyvereket? (vagy esetleg úgy h a csapatszállítóba berakom a katonákat felfegyverezve? bár annyi lõszert meg mindent nem tudok rájuk aggatni😄 )

ennyi egyelõre 😊
Shiwo
#1562
hozzászokhattatok volna a lõszer-dologhoz, az x-com 2-3ban sem volt elvileg már olyan fegyver, amihez ne kellett volna töltény..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1561
A lézerekhez a töltény engem is zavar, de ez van. Talán a plazmákhoz is kell majd lõszer.
#1560
Encore: igen, nagyon hasznosat írtál számomra. Köszi. Nem tudtam, hogy az xcom lehetõség az annyit jelent, hogy kapok egy pár xcom katonát. Azt hittem, hogy valami más újdonságot ad. (Bár a lézer és plazma után itt is sok projekt, és nagyon jók is vlesznek, de én arra gondoltam, hogy valami hasonló mellékprojekteket ad.) Ez a megoldás úgy érzem, tetszeni fog.
#1559
hi!

most kezdtem el 1 hete a játékot de tényleg nagyon hozza a régi ufo-s hangulatot 😊 patch2-vel ill gandrus full magyarításával játszom (ezóton is szeretném neki itt megköszönni a munkáját 😉 ), fél év telt a gameben és most jött el számomra a pillanat h új bázist alapítsak 😄 sok töprengés után úgy döntöttem h (min) 3 bázisom lesz majd, az már eléggé lefedi majd a területet de nem is kerül annyira sokba fenntartani.3 elég lesz szerintetek? itt jegyezném meg h visszaolvastam az elmúlt 15 oldalnyi fórumot , és természetesen a faq-ot is tegnap. nagyon-nagyon sok mindenben segített, azonban arra még nem jöttem rá h pl az új bázisra h küldök fegyókat amíg ott nincs (fejlsztett) mûhelyem :S vagy ha már van ott csapatszállító akkor oda is jönnek katonák maguktól és lehet küldeni fegyókat is a fõbázisból? (modokat nem használok és nem is akarok egyelõre)
jah amúgy csak most kutatom a plazmát mivel eddig nem fogtam el parancsnokot mivel amikor próbálkoztam akkor mindig csak simát fogtam el mivel nem tudtam h melyik a parancsnok 😄 pedig egyszer mintha fel is tûnt volna h zöld az egyik vipon de nem kapcsoltam ... gondoltam majd lesz olyan elmeolvasó mint régen és akkor lehet tudni melyiket kell 😊 pedig tegnapig már 2 alien bázist, 2 terrort ill jónéhány cirkálót is megcsináltam😄 de nem baj, mert elvagyok én a lézerfegyókkal😄D legalább az utóbbi hónapban nem kellett semmit se kutatnom és jött be sok pénz így amibõl tudtam az új bázist alapítani 😊
ami engem zavar h régi ufo-ban nem kellett lõszer a lézer fegyókhoz, így nem kellett folyamatosan gyártani õket itt meg...
na megyek is játszani "picit" 😊
Encore
#1558
Nem tudom ki mondta, hogy nincs harmadik része, hogyne lenne. Amit találátl az az, X-com apocalypse. Lehet hogy aki azt mondta hogy nincs harmadik része az a cím miatt keveredett meg, mert az elsõ két részt Ufo néven is szokták emlegetni, míg a harmadikat nem. Egyébként a harmadik is jó, az elsõ kettõhöz viszonyítva gyengébb, de még mindig messze jobb mint a legtöbb hasonmás játék. (Extraterrestrialsnál szerintem nem jobb).
Encore
#1557
Nem teljesen értem pontosan mire gondolsz az xcom-al kapcsolatban, de én úgy nyomtam, hogy be volt kapcsolva és ki lehetett kutatni xcom dolgokat (taktikákat meg ilyesmik) amiket megkaptak az xcom ügynökök. Ez úgy nézett ki gyakorlatban, hogy ha az elsõ Xcomos dolgot (Xcom installment talán?) kikutatod, akkor onnantól kezdve minden küldetésre megy veled pár xcom katona akiket nem tudsz irányítani (saját hajóval mennek) és külön körmozgásuk van. Õk is az idegenekre vadásznak. Eleinte nagyon bénák több kárt okoztak az embereimnek mint az idegenek (pl: ha láttak egy idegent akkor nem zavarta õket hogy ott áll az idegen mellett két emberem, odadobtak egy-két gránátot). De persze lehet fejleszteni a taktikai skilljüket, páncélzatukat, fegyvereiket, ezek idõvel megjelennek a kutatásoknál és ha kikutatod akkor magától mûködésbe lépnek.

Hogy érdemes-e bekapcsolni ezt a funkciót? (mellesleg én azt se tudtam hogy ez ki kapcsolható, nekem ott volt mikor feltettem valamelyik modot). Azt mondom mindenképp érdemes bekapcsolva hagyni, elõször is nosztalgikus élmény a régi Xcom katonákat látni (ugyanaz a kinézet, azt hiszem egyszerûen kivették a régi Xcom játékból, mert még a katonák felbontása is alacsonyabb mint a sajtád katonáidé. Eleinte sok velük a nyûg, meg bénák, de mikor már maxra vannak fejlesztve akkor igencsak hasznosak. Attól is függ milyen nehézségen nyomod, nekem volt a végefelé jópár olyan küldetés, amit nem tudtam volna megcsinálni az axcom ügynökök segítsége nélkül. (persze lehet hogy ha nem kutatod ki õket akkor a játék könnyebbé válik, hogy ne futhass bele ilyen dögnehéz missionokba, amiket egyedül esélytelen megcsinálni.)

Remélem írtam valami hasznosat. 😊
#1556
Itt írtátok, hogy az x comnak nincs 3. része. Én is úgy tudtam. De találtam egy X-Com 3 - Apocalypse nevû játékot ugyanattól a kiadótól. Még nem kezdtem el játszani, de a képek alapján vészesen hasonlít az 1 és a 2-hez. Nem lehet, hogy akkor ez mégis a 3. rész?

gandrus: most akkor a tieden kívül is lefordították a játékot magyarra?
Becsülöm a munkád, mert ezért senki nem fizet meg, de mégis sokan nagyon hálásan neked.
gandrus
#1555
A fejlesztett felderítõ rendszer elvileg nem mûködik, legalábbis az elsõ hivatalos patchben még nem javították ezt, a másodikat meg nem próbáltam.

A fordítást nagyon szívesen, lassan én is nekiállok végigvinni a játékot vele. 😊

A hobbifordításaimért nem kapok pénzt, nem azért csinálom õket, de részt vettem már több hivatalos fordításban is, azokért kaptam. Ez a fordításom is csak azért nem lehetett hivatalos, mert mire kiderült, hogy le akarják fordíttatni, addigra én már lefordítottam, és közzétettem a fordítást.

#1554
Az elõbb elírtam. 4.03-as bmodot raktam fel, amit összerakott shiwo gandrus magyarosításával.

Miután megtaláltam a modokat, ill. ezt a fórumot, ahol sok okos dolgot találtam, újrakezdem. Kérdésem, hogy az x-com bekapcsolásának csak annyi a jelentõsége, hogy ebben a játékban is találkozunk a régi alakokkal, vagy a játékmenetben is fontos szerepet kap ez a funkció? Nyilván teljes e nélkül is a játék, de a látványon kívül ad e valami technológiai, vagy másfajta plussz töltetet?
Ha nincs semmi technológiai, ... jelentõsége,akkor ezt a funkciót kikapcsolva hagyom, és ha elérek addig a pontig, ahol nem lehet semmit felfedezni (a 2 éves holtidõre gondolok),és ott bekapcsolom, dobhat e a játékélményen? Mert ugye azt a sok plussz infot így nem a játék elején kell kikutatni(ami nem visz elõbbre, csak élményt nyújt), hanem ad valami élvezetet a közepén is.
Amennyiben viszont az élményen kívül szerves rész lett a játéknak, akkor érdemes bekapcsolva indítani a játékot.
Kicsit josszúra sikeredett a hozzászólás, de remélem érthetõ.
#1553
Sziasztok. Végigolvastam az utsó 5 "oldalt" (a 20ból), és nem találtam választ a kérdésemre.
A fejlesztett felderítõ rendszer(radar) most akkor mûködik, vagy nem a normál játékban?
Ill. valamelyik mod ezt javítja-e?
Vagy inkább ne építsek, mert csak a pénzt és a helyet viszi.

És köszi gandrus a magyarítást! Te a munkádért kapsz pénzt valahol?
a bman 4.09-est tettem fel, amit (azt hiszem) shiwo gyúrt össze a magyarítással. Köszi neked is!

Mi a véleményetek az UFO: Alien Invasion-ról?
http://www.gamershell.com/download_25252.shtml
Azt minek csinálták? Kicsit régebben elkezdtem, de nem ütött meg nálam olyan szintet, hogy érdemes legyen játszani. Majd lehet, hogy egyszer.
#1552
Stunnolnod kell õket, ehhez fel kell fedezned a stungránátot (pontos nevét nem tudom), azzal dobáld meg õket 😊

gandrus
#1551
Hogy idézzek a Gyik-ból:
"- Miért nem tudom kikutatni a plazma-technológiát ?

Hogy kitudd kutatni, elötte elkell fognod pár élõ Parancsnokot (Commandert). Ehhez elkell kábítanod õket harc közben."

Az élõ idegenek elfogása nem elég, idegen tárolót is kell építeni (ha jól emlékszem).

#1550
A plazma fegyvereket hogy tudom kifejleszteni? Ott van a listában a pisztoly, gránát stb., de azt írja hogy elõbb a plasma technology-t kell, azt meg nem lehet. Vagy el kell kapni ahhoz élve egy alien-t? De az se megy... rájuk dobok 2 olyan nerve gas grenade-et, elterül, de mégse hozzák be élve :S
És így semmit nem tudok már kifejleszteni
#1549
Tehát ha jól értem, a régi *.xscr kiterjesztésû filet felülírom az újjal. Ok, eddig ok, de ha van egy olyan ami nem volt a régiben, azt hogy kell becsatolni? Van valami file, amibe be kell írni a nevét, vagy mi?
Most a 2-es patchre feltettem a Bman_Ufo_Mo_V4.07-et, ennek van egy easy változata, aminél csak a system.xbg-t kell átírni, és mûködik is.
A hard változatánál kellene a modolás.

A modokat az ufo-scene.com honlapon lehet megtalálni ott is a fórumból és nem a downloads menü alól(Coasty's Bman féle 4.07-es verziójú mod), ha még érdekel valakit, asszem most ez a legfrissebb.

Shiwo
#1548
Hali!

Hát szó ami szó a GYIK is elég régi, lehet megváltozott a modolások módszere

amúgy ha olyan, mint régen, akkor az 5. pont utána mod-fileokkal fellülirod a file-okat, amiket visszamásoltál

a saveeditor-ról hallottam, de nem tudom, honnan lehetne leszedni

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1547
Sziasztok.
Nem tudom olvassa még valaki ezt a fórumot, elég régi az utolsó hozzászólás.
Nemrég akadtam rá a játékra, és lenne pár kérdésem.
A GYIK leírja a módolást, és a kibontás megy is, de utánna hogy kell betenni az új modokat?
Másik kérdés. Írnak egy saveeditor.xscr nevû fileról. Nem tudna valki egy linket hozzá, ahonnan letölthetem?

Shiwo
#1546
fú..annó a bman módot javasoltuk, azóta nem tom, hogy van -e még vagy mileyn néven fut tovább a dolog..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1545
Sziasztok!

Én is megvettem ezt a játékot...és az lenne a kérdésem, hogy milyen modo(kat)t ajánlotok felrakni hozzá?
(ha lehet, nem szeretném most végigolvani mindaz 1500 hozzászólást)

Válaszokat elõre is köszi!

gandrus
#1544
Idõ hiányában már nem frissítem ezt a fordítást. Szombaton megyek Angliába (dolgozni), és ha lesz idõm, akkor az Age of Wonders: Shadow Magic megmaradt pár sorát fejezem be végre.

Papa01
#1543
Szia Grandus!

Köszi a választ, lehet h eza gond, mert a Patch 2 újabb dátummal rendelkezik... 😊

Azt még megtudnád mondani, hogy tervezed a Bman_UFO_Mod_4.04 fordítását?
Úgy láttam ez a legfrissebb verzió, és elég régóta elérhetõ.

Üdvözöl:
Papa01

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

gandrus
#1542
"A magyarítás a 7.0530-asra patchelt verzióhoz készült!"

Ezzel a verzióval próbáltad?

Papa01
#1541
Sziasztok!

Megvettem a játék letöltõs verzióját, szépen fel is ment,illetve a patch2 is.

Abban kérném a segítségeteket, hogy szeretném feltenni a szerintetek mefelelõ Bman modot(nem tudom melyik a legjobb), persze magyarítással. 😊

Kipróbáltam a Ufo-Extraterrestrials_HUN_by_gandrus+Bman3,09 telepítését,
de furcsán viselkedett a játék..... 😞

Van ötletek? 😊 Köszönöm elõre is:

A Papa01

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Encore
#1540
Sajnos már töröltem, mivel végigjátszottam, de év végén úgyis újra elõszedem. De emlékeim szerint nem a beállításoknál volt a gond, mert azt rögtön a telepítés után átnéztem, hogy mi merre hány méter.
Shiwo
#1539
esetleg nézd meg a beállításokat..lehet ki-belehet kapcsolni a civileket a küldik alatt..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Encore
#1538
Igaz, hogy csak két-három alkalommal kaptam terroros küldetést, de egyszer sem voltak rajtuk civilek. 😞 Viszont lehet, hogy a mod kavart be, mert az alapjátékkal nem játszottam, egybõl feltettem valamelyik verzióját a modnak.
Shiwo
#1537
jaja..határozottan kellene lenniük civileknek a város-terrorok alatt..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

MEdievil
#1536
Én emlékszem civilekre az alapjátékban.. lehet nálad volt valami gond (bug)?

F

Encore
#1535
Egyetértek, ez eddig a legjobb új generációs X-com, persze szigorúan modokkal, mert az még jobbá teszi. Amikor elõször kipróbáltam nem fûztem sok reményt hozzá, eddig csalódtam az ilyen utánzatokban, még megközelíteni se tudták a régi UFO-t, de mikor elindítottam egy mission-t, hogy lássam milyen is a game, hát egybõl elkapott a "csak még egy kört" effektus. Nagyon régen éreztem ezt, hogy egy játék ennyire "elkapott". Még a grafika is tetszett, mert felidézte a régi X-com grafikát. 😄 Aztán az ismerõs idegenek felbukkanása. 😄 Ráadásul a modok napról napra fejlõdnek, így garantáltam elõveszem a játékot évenete. Talán két dolog nem tetszett, illetve hiányoltam: Kevés idegen terroros küldit kaptam, a végigjátszás során hármat és azok tök ugyanazok a pályák voltak (pedig a pályagenerátor jól mûködik) és nem voltak rajtuk civilek (remélem a modderek ezen is dolgoznak).
Amiga
#1534
Visszaolvastam egy halom postot. Érdekes látni a régi rajongók at és az új érdeklõdõket együtt.

AZ eredeti X-Com-ot még a MicroProse fejlesztette. Ez a cég a 90-es évek egyik legjobb fejlesztõ/kiadója volt, itt dolgozott pl. Sid Meyer is, amíg meg nem alapította a Firaxist. A MicroProse legnagyobb sikere a Pirates! és a Civilization volt, de gyakorlatilag minden játékuk híres volt a hihetetlen mértékû addiktivitástól.

Az X-Com volt talán az utolsó nagy sikerük. Sid és néhány társa kiválása után bekebelezte õket a Hasbro, de a cégóriás nem tudott élni a lehetõséggel, így minden idõk egyik legnagyobb nevét (a MicroProse egy súlycsoportban volt/van márkanevét tekintve a Blizzarddal és a BioWare-rel) pazarolták el.

A Firaxis viszont megkezdte a MicroProse sikerek kiaknázását, láthattunk már Pirates!-t, Civilization IV-et, Railroad Tycoon-t is. Ha majd megjön a Sid Meyer's UFO, akkor lehet pezsgõt bontani, de addig is ez a játék messze a legjobb az összes eddigi UFO-utánérzés közül, a fejlesztõk kétségtelenül rajongtak az eredeti játékért és igyekeztek mindent ugyanúgy, csak korszerûbben csinálni. Korrekt átirat.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#1533
Akkor természetesen jó munkát! ;D
gandrus
#1532
Nem pihenek. 😊
A cégem küldött ki a partnercéghez dolgozni.

#1531
Jó pihenést! 😊
gandrus
#1530
De, ahhoz. Amúgy üdv Csehországból.

#1529
vagy 3.0x, lehet nem a kilenceshez....
#1528
http://gandrus.extra.hu/


a BMan 3.09 hez létezik magyarítás(amiért millió thx GANDRUS-nak) még 2007 októberébõl.
Az azutáni modhoz egyelõre nincs.

Jó lenne 😊
#1527
A Magyar változatot valaki eltudná küldeni?
Elõre is köszi. 😊
Encore
#1526
Köszi a részletes leírást. Én is bugra gyanakodtam, mert már minden ki van kutatva a kentaurhoz csak a generátor hiányzik ráadásul az nem is az utolsó, mert a 10-12 ûrhajó alkatrészbõl az az ötödik, az utána következõk meg már megvannak. Az újrakezdés necces, mert két hónapja nyomom ugyanis minden küldire elmentem, mármint minden lelõtt hajóhoz. Már amihez tudtam persze, mivel ki akartam facsarni az élvezetek tárházát úgymond. 😄 Annyira megfogott hogy nem akartam kihagyni egy mission sem. 😄 Kipróbálom amit írtál, ha nem mennek am entéseim, akkor szerintem az lesz, hogy keresek valami cheat-et és megoldom. Mondjuk tuti még újra fogom játszani, ha a modok ilyen ütemben fejlõdnek hozzá. 😄
#1525
és sajnos nem árt new gamet kezdeni, sajnos...(ez tudmom it jelent idõben 😞
#1524
ez már javította a régi bman féle research bugot ahol elakadtál.
#1523
Na ez elég zanzás:

Kezdj egy tiszta installal (eredeti verzió) Azt a game menubõl official patchal frissítsd. 2x. Mivel 2 patchet adtak ki hivatalosan.

Majd a 3.22 gray fiend módot tedd föl, ami tartlamazza a bmant+amit õ csinált, egybeintegrálva, ez a létezõ legbõvebb funkciójú patch.
letölthetõ innnen:

http://grayfiend.sun-site.ru/ufoet/eng/history.html

az installállási lépések sorrendjét be kell tartani, amit õ ott angolul leír..

(ehhez a kombóhoz eddig nincs magyar) Sajnos egy nagyon régi bmanhoz van amit már nem lehet használni, mert elavult. Így egyelõre a magyarítástól el kell tekinteni ha friss modot használunk...
Encore
#1522
Sajnos per pillanat azt sem tudom milyen verzióm van. Orosz volt a game de innen leszedtem egy packot, ami tartalmazta a bman valamelyik verzióját és a magyarítást is. A magyarításom ehhez a verzióhoz való (a readme szerint): 7.0530 és van egy patch1.txt file-om is, ami szintén ezen verziójú. ezek szerint a pack tartalmazta a patchet is. A Bman viszont nem tudom melyik változat (innen a forumból szedtem le mert belinkelte valaki anno, de nem emlékszem melyik volt), ugyanis jópár dolog angolul volt a játékban. Most ez az elakadás vagy valami bug, vagy nem tudom. A kliencvenes években sokat nyomtam az x-comot és ott is voltak leállások, de olyankor elkaptam pár idegen parancsnokot vagy vezetõt és kész, de itt már vagy 15öt elkaptam és minden létezõ hajót lelöttem nagyon sokszor és már annyi idegen bázist zúztam szét, hogy megszámolni se tudnám.
#1521
patcheld fel mindkett hivatalos patchal!

majd
.... egy biztonsági mentés után a GrayFiend(orosz készítés de angol nyelvû) modot javaslom jelenleg 3.22 a legfrissebb...

a research bugot javították ha jól emléxem.
Encore
#1520
Üdv!
Van egy kis gondom. Az ûrhajómhoz nem tudom kikutatni a generátort, minden más már rég megvan. Azóta elkaptam egy halom idegen parancsnokot, minden létezõ ûrhajóból leszedtem jópárat, de generátor az nuku. Ilyenkor mi van? Vagy késõbb lesznek még nagyobb idegen hajók? Mert most csatacirkálók, csatahajók, cirkálók jönnek már lassan két éve.
#1519
http://grayfiend.sun-site.ru/ufoet/eng/history.html


Itt is elérhetõ Gray Fiend ufó modjam, jelenleg a 3.21-s.
#1518
Gandrus pontosan szólt mire is gondoltam!

😊
gandrus
#1517
A játék magyarul jelent meg, plusz van hozzá nem hivatalos fordítás is, de Aurelianus arra gondolt szerintem, hogy az orosz moddal frissített verzióhoz nincs hozzáigazítva a magyarítás.

#1516
szabvány felbontást támogatja
1024x768 1280x1024

a játék magyarul jelent meg csak a módokat az amaerikaiak után most az oroszok fejlesztik gõzerõvel. Ebben az a jó, hogy megtartották Bman és Coasty modder fejlesztéseit és egy bizonoyos orosz Grey fiend fejleszti tovább néhány ruszki haverjával...

jelenleg a 3.20-nl tartanak...
#1515
Nem értelek, tudtommal nálunk magyarul jelent meg a játék.

Senki nem tud válaszolni arra, támogatja-e a wide képernyõket a program?
#1514
Bman régi jó 4.04 módját a ruszkik fejlesztik tovább.

Elég durván osztjáka plusz funkciókat!

Egy magyarítás maga lenne a mnyország. És itt egy link, hofy nyomon tudjátok követni mindennap mit tsznek hozzá az eddigi legjobb UFO változathoz!!!!

http://f-eg.spb.ru/grayfiend/ufoet/eng/history.html