UFO: Extraterrestrials
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1613
az amúgy normális h amíg a kettes patch volt fent és a te régebbi fajta magyarításod addig tudtam építeni fejl. mûhelyet a többi bázison, de amióta az új 2es patch-hez készült magyarítás van fent, azóta nem tudok?
még jó h építettem egybõl a másik 2 bázisra 1-1-et :) de most alapítottam egy új bázist és nem tudok rá...
még jó h építettem egybõl a másik 2 bázisra 1-1-et :) de most alapítottam egy új bázist és nem tudok rá...
#1611
bocsi [email protected]
#1610
Valaki segítene???? Építek még1 bázist és nem tudok szinte semmilyen fotnos dolgot építeni rá, se lakónegyed, se labor, se kutyafasza. 1 bázissal meg lehetetlen emgcsinálni a játékot!!!! aki tud segíteni: XFIRE: samai777 / msn: [email protected]
#1609
az elõbbi ugyan gyengébb viszont gyorsabban tölt újra sokkal és több a lõszer hozzá ...
#1608
köszi szépen :) és még 1* a fáradozást a magyarításért ;)
#1607
Így már mûködik. Köszönöm a segítséget.
#1606
A fordítás már a második patch-hez lett igazítva (ha az újat szedted le), így a 7.0530-as patch nem jó hozzá. A második patch megtalálható itt. A fordításom az angol verzióval kompatibilis, és modokkal nem biztos, hogy kompatibilis (függ attól, hogy a mod mely fileokat használja).
#1605
Az a txt file ezt tartalmazza:
Console started
UFO:Extraterrestrials game engine v 1.05 - May 31 2007, 22:38:00
Initializing filesys
<00:00:00.000>00:00:00.000> Creating main window
<00:00:00.021>00:00:00.021> Switching console to window output
<00:00:00.021>00:00:00.021> Loading configuration from data\ufo-et.ini
<00:00:00.024>00:00:00.024> Initializing events
<00:00:00.024>00:00:00.024> Initializing graphics
<00:00:00.104>00:00:00.104> Vertex shader version: 3.0
<00:00:00.104>00:00:00.104> Pixel shader version: 3.0
<00:00:00.170>00:00:00.170> Antialiasing enabled - Samples: 8, Quality: 2
<00:00:00.897>00:00:00.897> HLSL shader 'shaders\atm.fxs' is using technique: TAtmosphere14 (Passes: 1)
<00:00:00.900>00:00:00.900> HLSL shader 'shaders\bullet.fxs' is using technique: T0 (Passes: 1)
<00:00:00.932>00:00:00.932> HLSL shader 'shaders\earth.fxs' is using technique: TEarth20 (Passes: 1)
<00:00:00.934>00:00:00.934> HLSL shader 'shaders\fire.fxs' is using technique: T0 (Passes: 1)
<00:00:00.968>00:00:00.968> HLSL shader 'shaders\instancing.fxs' is using technique: TInstancing11 (Passes: 1)
<00:00:01.014>00:00:01.014> HLSL shader 'shaders\planet.fxs' is using technique: TEsperanzaStates20 (Passes: 1)
<00:00:01.064>00:00:01.064> HLSL shader 'shaders\planetselect.fxs' is using technique: TEsperanzaSelect20 (Passes: 1)
<00:00:01.073>00:00:01.073> HLSL shader 'shaders\tree.fxs' is using technique: T0 (Passes: 1)
<00:00:01.073>00:00:01.073> Pixel shaders loaded: 1
<00:00:01.073>00:00:01.073> Vertex shaders loaded: 1
<00:00:01.073>00:00:01.073> Effect shaders loaded: 8
<00:00:01.074>00:00:01.074> Switching console to graphic output
<00:00:01.074>00:00:01.074> Initializing input
<00:00:01.229>00:00:01.229> Initializing scripts
<00:00:03.781>00:00:03.781> Version EN-20071001
<00:00:07.663>00:00:07.663> Loaded texture set: nodxtc (2)
<00:00:07.942>00:00:07.942> Loaded texture set: globe (15)
<00:00:07.947>00:00:07.947> Invalid parameter count for method game::CScriptForm.createanimation needed:11 found:12
<00:00:07.947>00:00:07.947> createVideoForm2 (gamedialogs.xscr 941:48)
init (start.xscr 34:25)
<00:00:07.947>00:00:07.947> Int values:0
Float values:2
String values:0
Bool values:0
Object values:2
List values:1
Null values:2
<00:00:07.948>00:00:07.948> Waiting for sounds to stop playing
<00:00:08.464>00:00:08.464> Done waiting for messages.
<00:00:08.680>00:00:08.680> scripts done
<00:00:08.680>00:00:08.680> Switching console to window output
<00:00:09.108>00:00:09.108> graphics done
<00:00:09.124>00:00:09.124> input done
<00:00:09.124>00:00:09.124> event done
<00:00:09.129>00:00:09.129> Exiting with error
Console started
UFO:Extraterrestrials game engine v 1.05 - May 31 2007, 22:38:00
Initializing filesys
<00:00:00.000>00:00:00.000> Creating main window
<00:00:00.021>00:00:00.021> Switching console to window output
<00:00:00.021>00:00:00.021> Loading configuration from data\ufo-et.ini
<00:00:00.024>00:00:00.024> Initializing events
<00:00:00.024>00:00:00.024> Initializing graphics
<00:00:00.104>00:00:00.104> Vertex shader version: 3.0
<00:00:00.104>00:00:00.104> Pixel shader version: 3.0
<00:00:00.170>00:00:00.170> Antialiasing enabled - Samples: 8, Quality: 2
<00:00:00.897>00:00:00.897> HLSL shader 'shaders\atm.fxs' is using technique: TAtmosphere14 (Passes: 1)
<00:00:00.900>00:00:00.900> HLSL shader 'shaders\bullet.fxs' is using technique: T0 (Passes: 1)
<00:00:00.932>00:00:00.932> HLSL shader 'shaders\earth.fxs' is using technique: TEarth20 (Passes: 1)
<00:00:00.934>00:00:00.934> HLSL shader 'shaders\fire.fxs' is using technique: T0 (Passes: 1)
<00:00:00.968>00:00:00.968> HLSL shader 'shaders\instancing.fxs' is using technique: TInstancing11 (Passes: 1)
<00:00:01.014>00:00:01.014> HLSL shader 'shaders\planet.fxs' is using technique: TEsperanzaStates20 (Passes: 1)
<00:00:01.064>00:00:01.064> HLSL shader 'shaders\planetselect.fxs' is using technique: TEsperanzaSelect20 (Passes: 1)
<00:00:01.073>00:00:01.073> HLSL shader 'shaders\tree.fxs' is using technique: T0 (Passes: 1)
<00:00:01.073>00:00:01.073> Pixel shaders loaded: 1
<00:00:01.073>00:00:01.073> Vertex shaders loaded: 1
<00:00:01.073>00:00:01.073> Effect shaders loaded: 8
<00:00:01.074>00:00:01.074> Switching console to graphic output
<00:00:01.074>00:00:01.074> Initializing input
<00:00:01.229>00:00:01.229> Initializing scripts
<00:00:03.781>00:00:03.781> Version EN-20071001
<00:00:07.663>00:00:07.663> Loaded texture set: nodxtc (2)
<00:00:07.942>00:00:07.942> Loaded texture set: globe (15)
<00:00:07.947>00:00:07.947> Invalid parameter count for method game::CScriptForm.createanimation needed:11 found:12
<00:00:07.947>00:00:07.947> createVideoForm2 (gamedialogs.xscr 941:48)
init (start.xscr 34:25)
<00:00:07.947>00:00:07.947> Int values:0
Float values:2
String values:0
Bool values:0
Object values:2
List values:1
Null values:2
<00:00:07.948>00:00:07.948> Waiting for sounds to stop playing
<00:00:08.464>00:00:08.464> Done waiting for messages.
<00:00:08.680>00:00:08.680> scripts done
<00:00:08.680>00:00:08.680> Switching console to window output
<00:00:09.108>00:00:09.108> graphics done
<00:00:09.124>00:00:09.124> input done
<00:00:09.124>00:00:09.124> event done
<00:00:09.129>00:00:09.129> Exiting with error
#1604
Sziasztok!
Tegnap leszedtem a játékot, 7.0530 javítás van fönt, de ha felrakom a magyarítást, ezt írja ki: crash080711_195173.txt, és nem indúl. Probáltam úgy hogy nem rakom fel a javítást, de úgysem megy. Mi lehet a gond? Ha tudtok segítsetek! Elõre is köszönöm.
Üdv Tibi
Tegnap leszedtem a játékot, 7.0530 javítás van fönt, de ha felrakom a magyarítást, ezt írja ki: crash080711_195173.txt, és nem indúl. Probáltam úgy hogy nem rakom fel a javítást, de úgysem megy. Mi lehet a gond? Ha tudtok segítsetek! Elõre is köszönöm.
Üdv Tibi
#1602
hmmm :D akkor letöltöm az új verziót aztán megnézem azzal is :)
gondolom akkor simán felrakhatom a mostani verzióra
gondolom akkor simán felrakhatom a mostani verzióra
#1601
Ha a második patch-re telepítetted a magyarítást, akkor te az elsõ patch filejaival írtad felül a másodikét. Hibát gondolom nem okoz, csak az elsõ patch van fent neked gyakorlatilag.
Ugyanis a fordításom nem csak a szövegek filejait tartalmazza, hanem egyéb fileokat is a system.xbg-bõl például. A szövegeken nem kellett változtatnom, csak a második patch filejai kerültek a telepítõbe, meg egy ajtónyitó mod sorait illesztettem bele még.
Ugyanis a fordításom nem csak a szövegek filejait tartalmazza, hanem egyéb fileokat is a system.xbg-bõl például. A szövegeken nem kellett változtatnom, csak a második patch filejai kerültek a telepítõbe, meg egy ajtónyitó mod sorait illesztettem bele még.
#1600
miket javítottál benne? mert én az eddigi verzióval se vettem észre hibákat pedig a patch2-vel játszom:)
#1599
#1598
hmm kicsit leült a topic:D
én se játszottam tegnap... vhogy most nincs kedvem... lehet elvette a sok csatacirkáló a kedvem:D ma is elvoltam magammal inkább ... full buli hangulatom van... csak hát kedd van és nem pesten vagyok:D na mind1
majd holnap sztem folytatom tényleg :) hadd hulljon a férgese :D
én se játszottam tegnap... vhogy most nincs kedvem... lehet elvette a sok csatacirkáló a kedvem:D ma is elvoltam magammal inkább ... full buli hangulatom van... csak hát kedd van és nem pesten vagyok:D na mind1
majd holnap sztem folytatom tényleg :) hadd hulljon a férgese :D
#1597
a 2ben is volt végülis: az a fúró vagy mi a csoda:D igaz nem távolsági volt ,de a legjobb fegyver volt eskü a "rákemberek" ellen :)
#1596
a centaurus projekt is így van magyarul is :) a tech tree az oké, azt tényleg én használom :D amúgy nem nagyon szoktam magyarul tolni a játékokat mert valahogy zavar:D legalábbis furcsa nagyon... hozzászoktam már nagyon ezalatt a kb 15 év alatt h angolul van minden :)
- a 2es patch-csel simán megy a magyarosítás
- nem használok semmilyen modot
shiwo: gondolom a csatahajóra (battleship) gondolsz... hát igen... szép nagy állatok lehetnek... nekem egyelõre bõven elegek a csatacirkálók is :)
- a 2es patch-csel simán megy a magyarosítás
- nem használok semmilyen modot
shiwo: gondolom a csatahajóra (battleship) gondolsz... hát igen... szép nagy állatok lehetnek... nekem egyelõre bõven elegek a csatacirkálók is :)
#1595
tudom, a lézer..csak a 3ból nem rémlett, de elhiszem Gandrusnak :)
akkor csak a kettõben nem volt végtelen lõszeres kütyü..
akkor csak a kettõben nem volt végtelen lõszeres kütyü..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#1594
2 ?? lesz amire néha 5 se elég, ha nem a legújabb repülõ a legújabb fejlesztésekkel..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#1593
pl:
centaurus projektet
tech tree
a 2es patch-hez illik a magyarosítás? mert nem arra készült?
használsz modokat?
centaurus projektet
tech tree
a 2es patch-hez illik a magyarosítás? mert nem arra készült?
használsz modokat?
#1592
a fegyverek nevei magyarul is így vannak ha arra :) na de most megyek feküdni. majd holnap ha felkelek folytatom a játékot, de elõbb felnézek ide mint mindig mostanában :)
#1591
mikre gondolsz pl? :)
#1590
csak azért kérdeztem, mert sok angol kifejezést használsz.
#1589
mármint a lézer soha nem fogyott ki.
#1588
nem :) magyarul ha már van hozzá full magyarítás (thx még 1* gandrus-nak érte)
na toltam megint egy adagot... kikutattam a fejl. mûhelyt, fölhúztam egybõl mind3 bázisomon egyet... de rájöttem h nem kellett volna mert egybe számolja, nem úgy ahogy én gondoltam h majd a kolóniákon is külön-külön tudok termelni :S bár végülis mind1 mert így egy helyen tudok csak, de ott legalább nagyon gyorsan gyártani, az átszállítási idõ meg kevés hál Istennek. sõt így még jobb is mert a fõbázisomban lesz plusz hely mert így akkor oda nem rakok mûhelyeket... helyette hangárt... mivel elkezdtek jönni a csatacirkálók és 2 repülõ rohadtul nem elég egy olyanra ... :( volt amikor 3 jelent meg egyszerre <#ijedt>#ijedt> pedig csak easy-n tolom :S még jó hogy sûrûn mentek:DDD
innentõl kezd izgalmas lenni sztem a játék :)
na toltam megint egy adagot... kikutattam a fejl. mûhelyt, fölhúztam egybõl mind3 bázisomon egyet... de rájöttem h nem kellett volna mert egybe számolja, nem úgy ahogy én gondoltam h majd a kolóniákon is külön-külön tudok termelni :S bár végülis mind1 mert így egy helyen tudok csak, de ott legalább nagyon gyorsan gyártani, az átszállítási idõ meg kevés hál Istennek. sõt így még jobb is mert a fõbázisomban lesz plusz hely mert így akkor oda nem rakok mûhelyeket... helyette hangárt... mivel elkezdtek jönni a csatacirkálók és 2 repülõ rohadtul nem elég egy olyanra ... :( volt amikor 3 jelent meg egyszerre <#ijedt>#ijedt> pedig csak easy-n tolom :S még jó hogy sûrûn mentek:DDD
innentõl kezd izgalmas lenni sztem a játék :)
#1587
shiwo: én az xcom 2-vel nem sokat játszottam, de az 1-ben sohan nem fogyott ki a lõszer.
#1586
csokasg angolul nyomod?
#1585
nah közben eljutottam odáig :)
a centaurus projektet kellett kikutatni... tech treeben azért nem találtam mert nem a szokásos színnel jelölték mint a többi épületet :S pedig a nagy részét átnéztem miket lehet majd építeni a projekten belül de a fejl. mûhelyen átsiklottam...
lényeg h most már mindjárt kikutatom :)
amúgy sztem elég gáz h miután elkezdtem kikutatni a plazmát, azóta nagyon felgyorsult a fejlõdés: ion, akew, eeew fegyók is vannak már de nem rég még volt olyan katonám aki lézerrel rohangált... most rágyúrtam mindenkinél az erõre, így most van 9 db 2 csillagos katonám és 1 db 3 csillagos... mindegyik legalább 60as erõvel így most már nem gáz csak nincs idõm/mérnököm lõszert gyártani a különbözõ fegyókhoz... ezért fele hadseregem plazmával megy ami már nem sokat ér, másik fele pedig eeew-vel vagy ionnal attól függ mikor melyikbõl szerzek lõszert... mert ugye a mérnökök gyártják a repülõket ill hozzájuk a fegyókat... ezért lesz jó h végre tudok majd a kolóniákon is gyártani
lényeg h pl akew fegyvert még ki se bírtam próbálni így :( na mind1
megyek tovább játszani :D
a centaurus projektet kellett kikutatni... tech treeben azért nem találtam mert nem a szokásos színnel jelölték mint a többi épületet :S pedig a nagy részét átnéztem miket lehet majd építeni a projekten belül de a fejl. mûhelyen átsiklottam...
lényeg h most már mindjárt kikutatom :)
amúgy sztem elég gáz h miután elkezdtem kikutatni a plazmát, azóta nagyon felgyorsult a fejlõdés: ion, akew, eeew fegyók is vannak már de nem rég még volt olyan katonám aki lézerrel rohangált... most rágyúrtam mindenkinél az erõre, így most van 9 db 2 csillagos katonám és 1 db 3 csillagos... mindegyik legalább 60as erõvel így most már nem gáz csak nincs idõm/mérnököm lõszert gyártani a különbözõ fegyókhoz... ezért fele hadseregem plazmával megy ami már nem sokat ér, másik fele pedig eeew-vel vagy ionnal attól függ mikor melyikbõl szerzek lõszert... mert ugye a mérnökök gyártják a repülõket ill hozzájuk a fegyókat... ezért lesz jó h végre tudok majd a kolóniákon is gyártani
lényeg h pl akew fegyvert még ki se bírtam próbálni így :( na mind1
megyek tovább játszani :D
#1581
Amennyiben 2 sima radart építek, az erõsebb lefedettséget jelent? Vagyis több ufot észlel, ha 2 van? Vagy elég 1 is?
#1580
Az xcom 3-at még nem próbáltam, de az ET után belekóstolok.
#1579
"fejlesztett mûhelyt mikor tudok/minek a kikutatásával építeni? mert azt nem látom a tech tree-ben"
#1576
Ezek milyen képek?
#1574
Bocsi az elõzõ hsz-ben nem jelenítette meg a képeket, mert pcx formátumúak voltak.
http://gabor555.extra.hu/W41.jpg
http://gabor555.extra.hu/W42.jpg
http://gabor555.extra.hu/W41.jpg
http://gabor555.extra.hu/W42.jpg
#1572
milyen néven keressek rá a mod leírások között? Tehát a játékban mi a fejlesztett radar neve(angolul)?
#1571
a normálba nem, hogy a modokkal müxik-e azt nem tudom...az újabb modokkal én már nem játszottam..
ufo:ai -nak csak a demojával játszottam, de nem ragadott meg igazán..
ufo:ai -nak csak a demojával játszottam, de nem ragadott meg igazán..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#1570
tényleg <#fejvakaras>#fejvakaras>
úgy látszik régen játszottam vele..nem rémlik olyan távolsági fegyó, amihez ne kellett volna lõszer..
úgy látszik régen játszottam vele..nem rémlik olyan távolsági fegyó, amihez ne kellett volna lõszer..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#1569
köszönöm a választ neked is, ill shiwonak is<#wink>#wink>
egyelõre nem vagyok megszorulva anyagilag, sokkal inkább mérnökileg (20 fõ)... le is bontom ma az 1 szem lézer védelmem aztán mehet oda is a mûhely <#vigyor>#vigyor>
fejlesztett mûhelyt mikor tudok/minek a kikutatásával? mert azt nem látom a tech tree-ben <#nemtudom>#nemtudom>
van már 3 bázisom aztán nem gyõzöm a repülõket/repülõkhöz a felszerlést gyártani...<#circling>#circling>
most amúgy fõbázisban 4 hangár van : egyben gyártom a többi bázisba a repülõket... ezért ninncs ott hely, ill ezért kérdem h fejlesztett mûhelyet mikor tudok a kolóniákon építeni?
egyelõre nem vagyok megszorulva anyagilag, sokkal inkább mérnökileg (20 fõ)... le is bontom ma az 1 szem lézer védelmem aztán mehet oda is a mûhely <#vigyor>#vigyor>
fejlesztett mûhelyt mikor tudok/minek a kikutatásával? mert azt nem látom a tech tree-ben <#nemtudom>#nemtudom>
van már 3 bázisom aztán nem gyõzöm a repülõket/repülõkhöz a felszerlést gyártani...<#circling>#circling>
most amúgy fõbázisban 4 hangár van : egyben gyártom a többi bázisba a repülõket... ezért ninncs ott hely, ill ezért kérdem h fejlesztett mûhelyet mikor tudok a kolóniákon építeni?
#1568
A modokat érdemes szemmel tartani mert anno napról napra fejlõdött. Nem tudom hogy az újabbak javítják-e az általad említett hibákat.
Amúgy nem is tudtam hogy elkészült az Alien Invasion pedig annak idején én nyitottam topicot neki. :D Na majd a hétvége elmúltával megnézem milyen lett.
Amúgy nem is tudtam hogy elkészült az Alien Invasion pedig annak idején én nyitottam topicot neki. :D Na majd a hétvége elmúltával megnézem milyen lett.
#1567
A fejlesztett radar mûködik, vagy nem a normál játékban?
Ill. valamelyik mod ezt javítja-e?
Mi a véleményetek az UFO: Alien Invasion-ról?
http://www.gamershell.com/download_25252.shtml
Ill. valamelyik mod ezt javítja-e?
Mi a véleményetek az UFO: Alien Invasion-ról?
http://www.gamershell.com/download_25252.shtml
#1566
Igen, az X-com: Apocalypse az erdeti sorozat harmadik része szintén a Microprose-tól. Egyébként 2003 elején lefordítottam azt is ( X-com: Apocalypse magyarítás ).
Shiwo!
A harmadik részben volt több fegyver is, amihez nem kellett lõszer.
Shiwo!
A harmadik részben volt több fegyver is, amihez nem kellett lõszer.
#1565
Én is abból szedtem össze sok pénzt, hogy eladtam a sok-sok plazma fegyvert.
A válaszok a kérdéseidre:
1.) Úgy rémlik bármit eladhatsz, de van amibõl jobb ha megtartasz egy keveset.
2.) Én úgy nyomtam végig, hogy egy bázisom volt, illetve a végefelé építettem mégegyet, de csak azért mert egy bázison csak két vadászgéped lehet plusz a csapatszállító és a végfelé szerintem kevés a két vadász, legalább négy kell, ezért építettem csak emiatt egy bázist. Szóval minimum két bázis kell a végigjátszáshoz szerintem.
3.) Nem emlékszem.
A válaszok a kérdéseidre:
1.) Úgy rémlik bármit eladhatsz, de van amibõl jobb ha megtartasz egy keveset.
2.) Én úgy nyomtam végig, hogy egy bázisom volt, illetve a végefelé építettem mégegyet, de csak azért mert egy bázison csak két vadászgéped lehet plusz a csapatszállító és a végfelé szerintem kevés a két vadász, legalább négy kell, ezért építettem csak emiatt egy bázist. Szóval minimum két bázis kell a végigjátszáshoz szerintem.
3.) Nem emlékszem.
