52966
  • axenet
    #38372
    Sztem csináljunk "squadront", ugyis együtt repülünk.

    Első repkedésem semmi extra nem volt, éjfélkor szálltam fel kissé fáradtan (szerón asszem este 10 volt), pár player fent volt az ellenséges oldalról, de én csak barcapoltam egyet a határon, nem futottam beléjük, csak a 4 bombázni vágyó A-10 be, amikből hamar tűzgombóc lett. a következő repülés már izgalmasabb lett volna, a 72esek 8an készültek oca-ra, de én azt már nem vártam meg.
  • z0ty4
    #38371
    Az király. Ha lesz egy kis időd elmesélheted, hogy milyen volt az első repülésed, mennyien voltatok stb.

    Csak szólóban nevezzünk vagy csináljunk vmi squadront addigra.
  • axenet
    #38370
    Igen, Red Flaghez regelés az Archer ts-en történik, de kb 5 perc. Sztem ha valamikor elkapom Archert, akkor megmondom neki, hogy jönnének vállalkozószellemű magyarok, és akkor együtt regelünk. Igazából annyi, hogy elmeséli azokat a dolgokat, ami úgyis le van írva a fórumon, meg megkérdezi van e normális géped meg neted, meg hogy melyik oldalhoz csatlakoznál ( RED of course ).
  • z0ty4
    #38369
    Tegnap kérdeztem fenn van-e az update 2? azt mondtad, hogy fenn, akkor ezt nem értem

    F-16A
  • hooah
    #38368
    Nem találok semmi F-16A-t...

    ...ellenben UPDATE_2 -t igen
  • z0ty4
    #38367
    Ákos a Red Flag-re hogy történik a regisztrálás? látom, hogy ts-en ott valakivel beszélni kell?





  • Molnibalage
    #38366
    F-16A, lehet véleményt nyilvánítani.
  • Molnibalage
    #38365
    Angolul is. :)
  • Molnibalage
    #38364
    Nem. Én.
  • z0ty4
    #38363
    ezt most találtam bms fórumba ( 100 missions without dying LOL )

    Ranks: (reference Total Score)
    Lt : 150
    Capt : 300
    Major : 800 and a campaign completed
    Lt Col : 1600 and a campaign not lost
    Col : 3200 and a campain won

    Medals:
    You get a: AIR_FORCE_CROSS if
    You have 9600 medal points and a realism setting of .9 (90) or higher.
    Mission points of 4 or more.

    You get a: SILVER_STAR if
    You have 7800 medal points and a realism setting of .7 (70) or higher.
    Mission points of 4 or more.

    You get a: DIST_FLY_CROSS if
    You have 6000 medal points and a realism setting of .5 (50) or higher.
    Mission points of 4 or more.

    You get a: AIR_MEDAL if
    You have 4800 medal points and a realism setting of .5 (50) or higher.
    Mission points of 4 or more.

    Rating:
    Mission Rating Average: 0-5 ( 5 is every mission flown excellent). 4.2-5.0 is good pilot

    Consecutive: (missions flown in a row without death)
    100 missions without dying = Longlivity Medal
  • z0ty4
    #38362
    Nem Nem. Ez mind Balázs munkája, csak feltettem magamhoz, mert Flex nem bírta kicsomagolni, gondoltam segítek.

  • axenet
    #38361
    ezeket te raktad össze Zotya? Akkor respect
  • Molnibalage
    #38360
    Gyak az összes rakéta nem ott füstöl ahol kell vörös oldalon. Ott keződik, hogy ennek nem is szabadna füstölni. Ez ugyanis gázturbinás és nem rakéta hajtóműves, ahogy az AGM-84/86-nál is ez a bibi...

    Majd megnézem őket, elvben meg tudom javítani őket, ahogy az FF-ben is.

    A baj, hogy szegény BMS csapatnak gőze nincs a data editálásról. A nyamvadt AIM-9M data tweaket magyarázom már 5. emailban Dee-Jay-en keresztül...
  • hooah
    #38359
    Ja és még valami, az AS-18 nem ott füstöl ahol kéne
  • hooah
    #38358
    Most kicsit tesztelgettem a BMS-ben a vörös rakétákat. Észrevettem, hogy a lézevezérlésűek (Kh-29L,Kh-25L) semmirevalók, nem lehet velők célozni, nincs rá valami mód, hogy használhatók legyenek? Bár igaz sokat nem nyomnak a latban de mégis csak vannak.
  • Molnibalage
    #38357
    Korea '80s első hadjáratában decken vannak a navy gépek. ;)
  • z0ty4
    #38356
    Tettem még fel videót a ramp mellé. jó tanulást

    Videók
  • Molnibalage
    #38355
    Ezek 2D világra vonatkoznak. Az átlag játékos ebből gyak. semmit sem vesz észre. Max azt, hogy a gyorsan repülő AI szétbombázott mindent.

    Már eljátszottam a gondolattal, hogy olyan értékeket próbálok megadni, amit a F-111F és Szu-24 gépeket alacsony magasságra kényszeríti. Még nem próbáltam ki.
  • axenet
    #38354
    Amúgy meg :

    "As in terms of rewriting the code, no i havent done that. That would mean an .exe change which is not intended on our end as long it doesnt come as official DEV change.
    But what i did is following:
    Each airframe had/has specifications like max/min speeds and altitidues and cruisespeeds in the database. Now interestingly those values in the db can be in mph OR knots (why, dont ask me). To find out if those values reflect correctly ingame (real mach speeds in certain altitidues) i checked every frame ingame comparing them to real numbers, meaning how high and fast each frame really operates (fighters, bombers, all of them) in real depending on mission and task and compared to realistic values.
    They were wrong for the frames we use. Stratos-Bombers at 18kfeet, Barcaps at 25kfeet with min speeds hovering like drons with no flexibility left, ..etc etc etc... the list goes on.
    In other words the AI didnt use the frames as humans would use the abilties of those frames depending on their mission of course again. That is what i changed.

    Now, previously it has been tried to determine their mission behaviour in a file called mission.dat, meaning if it is a BARCAP fly "like this", if it is SWEEP "fly like this", but mission.dat can only work if the max/min values in the db are correct in the first place, which there werent. Furthermore using mission.dat makes AI fly like "dumb" scripted drones if you will. Not using a mission.dat i found out the engine is way more capable of using the AI frames more fluid, more correct and rigth aka smart including their tactics infact.

    Then there were other points to be considered, such as how the AI calculates a mission as "too dangerous" and how they re-route the flightplan or abort if necessary, what kind of ranges they support or ignore, how and what kind of attack profiles they use depending on weapons used (ground), how they calculate packages and escorts (incl SEAD escort)..

    Bottom line, task was to make the AI world more smart and more logic rather then scripted dumb suicidal and unlogic in order to provide a more realistic battlefield. Infact this topic required a global tactical and strategical analytics of the whole environment, but i tried to answer as brief as possible. " A.S.

    szóval igenis történtek javítások, a fenti idézet még nem is tartalmazza mindet.
  • axenet
    #38353
    nem gond, ne gyere
  • Molnibalage
    #38352
    A bibi az, hogy amíg az alap modellező értékek vannak, addig én nem tudnám élvezni ezeket a hadjáratokat.
  • axenet
    #38351
    Ja igen, és küldetést te generálsz, akkor és olyat, ami jólesik, de csak 3-3 kijelölt reptérről lehet indulni. Ezek a repterek kizárólag embereknek vannak fenttartva, a többi kizárólag AI
  • axenet
    #38350
    úgy kommunikálsz, ahogy akarsz, de mivel kb mindenki használja fent a brevityt úgy-ahogy, nem árt azért azt használni, ahhoz nem kell magyarázat.

    Eléggé kihegyezték a szervert a kiegyensúlyozott hadjáratra, csak az általuk berakott AI kötelékek repülhetnek, te még AI wingmant se vihetsz.

    Ha nem akarsz nagy pvp légicsatákat, akkor felmész akkor, amikor kevesen vannak fent. A modot folyamatosan fejlesztik javítják.

    Regeléskor el kell dönteni, melyik oldalt választod, az adott hadjárat végéig azt kell repülni. Aki nem tartja be a házirendet, annak viszlát. Igyekeznek jó csapatot összeszedni. Én még nem is akartam regelni, de Archer nem tágított
  • Molnibalage
    #38349
    Tehát elvárják a radio bravety alkalmazást vagy úgy kommunikálsz, ahogy jólesik?
  • axenet
    #38348
    PVP hadjárat saját modified korea theaterrel, 0-24 órás.
  • Molnibalage
    #38347
    Ez is PvP hadjárat? Vagy bárki bármikor csatlakozhat?
  • Molnibalage
    #38346
    A helyszín azért is jó, mert az adja a traceres videón levő szép város világítást.
  • axenet
    #38345
    Na tegnap regeltem Red Flag PVP szerverre, repültem is egy gyorsat, elég komoly.

    Red flag szerver leírás

    Red Flag theater download
  • Molnibalage
    #38344
    Nyomjelző editálás.

    Éjszaka még nem repültem. Alapból így ki van világítva minden?
  • z0ty4
    #38343
    Leszedtem pár videót és nálam minden rendben, rendben kicsomagolja és le is játssza, de felpakolom magamhoz és onnan szedhető.

    Ramp Start

    Ezen ne múljon egy ember repülése
  • Feró Flex
    #38342
    Tökéletesen lejátsza URAM,köszönöm.
  • Molnibalage
    #38341
    Ez még FF4. Az FF5 videóból van vagy 15 db.
  • z0ty4
    #38340
    Köszi Ákos a mai repülést

    a mai multiról se maradjon le senki









    a végén derült csak hogy ezek saját egységek, na mindegy majd legközelebb



  • z0ty4
    #38339
    ez az összes

  • z0ty4
    #38338
    Felteszem a saját cuccok közé, de asszem ezek régebbi videók.

    csináltam képet.



    ha jó akkor tolom fel őket

    Dogfight
  • Molnibalage
    #38337
    Nem, 7zip.
  • Feró Flex
    #38336
    Köszi de nem jött be ez sem.

    A fájl tipusa letölés után:WinRAR archive helyett 001fájl,viszonta mérete ok.Érdekes
  • repvez
    #38335
    Probáld total commanderrel, szerintem Balage azt használja a daraboláshoz.

    Volt már nekem is hasonló gondom, hogy semmivel nem sikerült és csak emiatt kellett telepitenem , bár sose használom
  • Feró Flex
    #38334
    Köszi srácok jó fejek vagytok de most igazán.:O)

    7Zip,friss WinZip próbáltam de nem ok.Máshonann tőltők le ok minden Én ezt nem értem.

    Nincs ötletem...
  • repvez
    #38333
    F4Xcharge uj verzioja BMS támogatással ha valaki váltogatni szeretné a falkon verziokat