60268
-
MaRee #1548 Én csak azt nem értem hogy honnan szedték ezeket a rohadt idétlen saber hilteket(a fénykard markolata), olyan vastag mindegyik mint egy sodrófa :D -
#1547
ooops! Közben rátaláltam az igazságra! :)
Mythic zakó >>> beolvaszt Bioware, EA games meg mondja mindkettőnek hogy s merre! Nem vok túl naprakész! :)
-
#1546
Üdv! 2011 tavasz? Ejjj...csak kibírom valahogy addig?! :D
Látom ill. olvasom azért aggodalmak is előfordulnak bőven. Nha igen! Emlékszem 2008-ban mennyire vártuk/vártam a warhammer-t. Install után egyből hónapokig tartó kattanás, mindenféle karakterrel tele szemeteltük a szervereket(kerestük a megfelelőt ugye:)), de lassan elmaradoztak az emberkék, fogytak a szerok és a többi és többi. A sok kis "vérpistike" keze és agya nem állt rá az erősen csapat alapú játszadozásra. Hála Istennek mára a maradék 4-5 szerveren már egész jó kis közösség van. Visszatértünk! Ez ilyen és most jó! :) Persze csak a Star Wars kiadásának napjáig!
Aggodalmak ide vagy oda azért a Bioware név igencsak jól cseng.
Régebben olvastam valahol, hogy WHO-s Mythic is részt vesz a fejlesztésben. Ez igaz? -
Tababo #1545 Ha péntek akkor ügye frissítés.
6. Timeline videó.Sith Empire
"Kínában meg eldőlt egy zsák rizs." -
#1544
Én csak abban bízok, hogy a történet orientált kicsit bonyolultabb játékmenet megszűri a játékosokat és a vérpistikék maradnak vagy rövid időn belül visszatérnek az egyszerűsített „free epic” mmo-k mellé. -
#1543
" lásd milyen egy MMO" mmo és mmo között óriási különbségek tudnak lenni így az elvárások ,igények is mások.
lásd pl preCU SWG <--> WoW között különbséget vagyis sandbox vs themepark. -
#1542
Miért lenne single egy játék, csak mert történetorientált? Azt a történet x ezer emberel együtt kell véghezvinned. Senki sem kötelez arra, hogy haladj a történetben. Ahogy arra sem, hogy egyedül haladj. Valószínűnek tartom, hogy egyedül nem is haladhatsz benne. Már a Star Trek-ben sem lehet a többi játékos segítsége nélkül haladni a játékban.
Kiállhatsz a homokba és hónapokon keresztül lövöldözheted az állatokat, vagy dumálhatsz a kantinban a többkiekkel, ha neked az a jó.
Ajánlom, próbálj ki egy ingyenes MMO-t, AD&D-t, Guild Wars-t, vagy hasonlót, hogy lásd milyen egy MMO. Ahhoz képzelj hozzá egy komolyabb történeti szálat és kb ezt kapod. -
#1541
Lesznek rendes endgame contentek, raid, pvp, ráadásul 8 különböző kaszt 8 szinte teljesen különböző történettel. Szóval ez a majdnem singe szerintem túlzás. -
Tababo #1540 Akkor tulajdonképpen havidíjat kell fizetni egy majdnem single játékért?
Bár még nem derült ki hogy havidíjas lesz e de szerintem tuti.
-
#1539
Folyamtosan jön a folytatás, ahogy SWG-ben is (5 nagy kieg-ről tudok), WoW-ban is (ott is már kb 6 DVD méretű kiegészítő van), ill. a legtöbb történettel rendelkező MMO-ban. A történet általában úgy készítik, hogy hónapokba telljen a végére érni. A lényeg, hogy ne eszetlen grindelés, bizniszelés legyen a játék célja, hanem egy innovatívabb dolog.
Egy példa (a játéktól független): tegyük fel, hogy hősünk csatlakozni szeretne a lázadókhoz. Ehhez el kell jutnia a főhadiszállásukra ami másik rendszerben van. Egy offline játékban ez pár óra alatt megoldódhat, elmész valahova, lopsz egy hajót, és odarepülsz.
Egy MMO-ban (ahogy SWG-ben is) ki kell tanulnod a repülés mesterségét, különböző kalandokon keresztül hajóhoz jutsz (meg kell dolgozni az áráért => questek tömkelege), hiperhajtóművet kell szerezned, meg kell tudnod hol van a főhadiszállás, el kell jutni oda némi ellenállással megküzdve, stb. Csak ez általában napokat vesz igénybe. Ezután még csak ott vagy, ahhoz, hogy csatlakozhass meg kel felelned, és itt jön a többi nehézség.
Gondolj bele, hogy pl a KOTOR-nak volt ~40 óra játékideje, szorozd meg mondjuk 10-el, annak a tartalmát vagdosd fel tízed akkora darabokra, tegyél hozzá más játékosoktól függő részeket, és máris ott vagyunk 6-7 hónapos játékidőnél - ami ha Bioware-es színvonalú - élettel teli - questekkel van tele, már jóságos.
Legalábbis remélem, illetve Bioware-től ezt elvárom, csupán meg kell tartaniuk egyrészt az ígéretüket, másrészt a jó szokásaikat. Ámen:) -
Tababo #1538 És ha végigvitted a történetet? -
#1537
Az SWG PreCU előtti időszaka a mai napig a legbonyolultabb, legkomplexebb MMO-ja (lenne, ha még lenne), és tegyük hozzá, hogy abban az időszakban volt a legnagyobb "népsűrűség" ~2millió játékossal. Tehát a kérdés, hogy 5millió idiótának évesnek készítsünk játékot, vagy 2-3millió értelmesnek. Előbbi hozza a pénzt, de elkergeti az új játékosokat, utóbbi valamivel kevesebb pénzt hoz eleinte, viszont vonzza a játékosokat, színvolnalassá teszi a játékot.
A marketing része tehát bizonyos szinten nem számít, az számít, hogy a fejlesztők kevés munkával akarnak sok pénzt keresni. Ez is normális, de már más téma.
Egyébként Bioware-t ismerve, közel sem lesz olyan egyszerű a játék, mint a WoW, kezdve ott, hogy a questek változatosságára, történetre fektetik a legnagyobb hangsúlyt, az összes NPC szinkronhangot kap, stb. A dev blog alapján inkább egy coop cucc lesz ez, mint a megszokott grindelős, gyüjtőgetős szociális marhaság. Persze majd meglátjuk. -
arcosharcos #1536 Minden világnak vannak rajongói de csak Fanokra építeni nem lehet.
Dungeon&Dragons legnépszerűbb fantasy világ hatalmas rajongó táborral
rendelkezik és mindössze kb 50K tolták D&D online-t,mióta ingyenessé
(mikro tranzakciós)tették így lett csak nagyobb létszámú a populáció.
A WHO-t meg pont a warhammer rajongók hagyták ott elsőnek kb 2-3 hónap
után.
A StarWars is nagy rajongó táborral rendelkezik de ez csak akkor ér
valamit ha a game is jó lesz.
-
Tababo #1535 Bizony...
Sajnos mindannyian tudjuk hogy ez csúnyán Themepark mmo lesz.
Hátha...
-
#1534
na hát ezért nem lehet versenyről beszélni.
"többnyire a WoW-ot tekintik ideálisnak." és valószínűleg ezért nem lesz bejövős nekem ez az SW:TOR :(((( -
#1533
A Star Trek online fejlesztési története eleve sokkal húzosabb mint az SW:Tor-é, azon túl pedig meg is lett mondva hogy ezt nem szánják hardcore MMO-nak, a céljuk az hogy a sok ST fant megpróbálják a gép elé kötni. Nyilván a Bioware-nél a vérbeli játékosok tömegére számítanak, akik többnyire a WoW-ot tekintik ideálisnak.
Nyilván jobb minőségű játék lesz a Star Treknél, és ezt nem is bánja a Cryptic. -
#1532
és honnét veszed hogy a Cryptic "versenyezni" akar a Bioware-el ? -
#1531
Kipróbáltam a Star Trek-et -akármilyen távol áll tőlem a világa-, nincs mitől félnünk:) Kényelmetlen és rideg lett, unalmas ismétlődő quest-ekkel. Két pozitívuma van, egyik bizonyos téren a grafika (az űr környezet szép nagyon, a földi/belső terek elmennek), másik hogy bár távol áll az SWG PreCU összetettségétől, de messze bonyolultabb mint egy WoW vagy Lineage, vagy akár a jelenlegi SWG.
Tehát akárhogy gyúrnak a Cryptic-nél, egy Bioware-el nem tudnak versenyezni:) -
Tababo #1530 Sok ember van így ezzel.Sokan úgy gondolják a BH sem illik sith oldalra de ez legyen a legkevesebb amit eltolnak. -
sasvader #1529 Nekem az nem tetszik Old republicban hogy a Troopernak sith oldalon kéne
lennie és nem a köztársaság pártján...(pl:KOTOR1 is Sith Trooperok vannak) meg nekem személy szerint
jobban tetszik páncélja is..ez csak egy személyen vélemény!
Akkor énis sith párti lennék de igy köztársasági maradok mert ott van Trooper...
-
Monoton #1528 KOTOR 2-vel az volt a bajom hogy rohadt könnyű volt magas nehézségen is, és persze rövid is volt. -
#1527
nem ugat le senki, ha az tetszik, hát az tetszik
Nekem a KOTOR1 minden szinten jobban bejött, történet, helyszínek, sidequestek, companionok, minden szinten, talán a ruhák jobbak voltak a kotor2ben, de azon kívül minden kotor1. -
sasvader #1526 *mint a ... -
sasvader #1525 Tudom hogy most jó sokan lefognak úgatni de nekem a KOTOR2 jobban bejön
mint az KOTOR1...de csak 1 picivel jobban... -
#1524
2011 tavasz lehet a megjelenési dátum (angol) -
#1523
Obsidian Entertainment -
sasvader #1522 Ja bocs én ezt nem tudtam...akkor a KOTORII kik csinálták? -
#1521
Csak a kotor1 volt az övéké, de tényleg profi munka volt. -
#1520
Délután. -
sasvader #1519 Off:hajnali vagy délután 4-ig alszol XD
On:Én nem bánom a 2011-et,sőt nagyon is örülök neki és ugyanakkor nagyon imádkozom hogy idén semiképpen ne jöjjön ki. Legalább akkor az ember azt mondhatja hogy
99.9% hogy profi munka lesz...
KOTOR I-II is pro munka volt tölük,annyira jó lett hogy még ma is játszik vele az ember...én már vagy az I-et 5 vittem ki a II-öt meg 3szor... -
#1518
Rossz nem lehet a játék... adjatok alám egy bolygót sok homokkal, két csillaggal és John Williams nótákkal a háttérben. Meg is lettem véve..:) -
#1517
hopp, a magyar oldalra nem mentem fel, bocsi. hát ezek szerint tényleg 2011. nembaj -
#1516
Legalább nyugodtan tökéletesíthetik :) -
#1515
a másik lehetséges meg a most nyár, és régen nyilatkoztak valami olyasmit (sajnos forrást nem találok), hogy az old republicos könyv környékén jön ki, ami pedig idén nyár. úgyhogy még a nyár is bőven benne van a pakliban -
#1514
szerintem a wow új kiegjének köszönhető de így legalább lesz idejük mindenre -
#1513
wtf? nem 2010-ről, volt szó?:( -
#1512
Sajna most már szinte biztos ,hogy 2011 tavasza lesz a megjelenés részletek a magyar oldalon. -
#1511
Én például most fekszem le aludni, 3-4-ig biztos elleszek az ágyamban. -
sasvader #1510 mért te 13 órakor kelsz fel!? XD -
#1509
Termeszetesen az akkro = akkor, csak ugy latszik, meg nem hatott a reggeli 2 kave :)