1859

  • grebber
    #17
    4 új video megint a Hardwireden.
  • grebber
    #16
    Hát ja valami release dátumot elhinthetnének.De szerintem 2006 Q3 előtt nem hinném hogy jönni fog.
  • ThugEdge
    #15
    huhhh ez büntetés lesz,várjuk,esetleg megjelenésről infó,to the gamen csak TBA
  • grebber
    #14
    6 db új movie a Hardwireden nagyon komoly lesz ez!!!!!!
  • grebber
    #13
    Condemned - film és folytatás!

    [2005-10-06 @ 08:58 - Berkenye]

    A WB Interactive jelenleg is munkálkodik a Condemned: Criminal Origins című horrorjátékon, melynek megjelenését jövőre csúsztatták - mindeközben már a filmváltozat is készülőben van, amely hasonló koncepcióra épül és már a címe, sőt a producerei is megvannak. A Species X kieszelője Jason Hall és Nathan Hendrickson. Előbbi kezében van az egész WB Interactive, mely köztudottan az egyetlen olyan játékkiadó, amelynek filmstúdió a tulajdonosa. Szóval... a producerek Basil Iwanyk és David Goyer. Hall így vélekedett: "Valami újat szeretnénk. A játékadaptációkkal általában az a baj, hogy nem nyújt semmit a film, ha a játékot kellően nem ismerjük. Olyasféle univerzumot szeretnénk teremteni, mint a Star War. Ennek megfelelően akkortájt lenne a film premierje, amikor a játék második része jelenik meg - így máris tovább bővülne az univerzum."

    info: Gamestar
  • Kandurex
    #12
    Új videó.
  • STREEX
    #11
    Nem túl sok információ forog közkézen a Condemned c. Monolith játékról, úgyhogy IGN-ék úgy határoztak, hogy vallatószékbe paszírozzák Dave Hasle producert, és annyi információt csikarnak ki belőle, amennyit csak lehet. Az akció eredménye lentebb látható.


    Hogyan jött a harcrendszer ötlete?

    Néhány kulcsszó merült felt, mikor egy akció-horror játék harci szisztémájáról gondolkoztunk: a.) közelharc, b.) utcai harc. Tudtuk, hogy mivel sorozatgyilkosok levadászásával foglalkozó játékban gondolkozunk, ezért az utcai harc olyasmi, amit mindenképpen a játék szerves részének szántuk - nem tízméterekről lősz az ellenfeledre, hanem közelről, az arcába. Ugyancsak a rendszer részének szántuk azt a lehetőséget, hogy az utcán található tárgyakat kelljen felhasználni - botok, csövek, szegecselt lécek. Nem hagytuk el a lőfegyvereket, egyszerűen csak lecsökkentettük az elérhető lőszer mennyiségét, és ellátjuk a játékost egy bénítópuskával. Arra az esetre, ha a szembejövő rosszarcú gazfickónál lőfegyver van, nálad meg nincs.


    Láttuk, hogy csöveket meg lehet ragadni, vagy a falból kiálló deszkákat kézre kapva gyepálhatjuk el az ellenfeleket. Milyen egyéb eszközöket használhatunk?

    Tépd le egy próbababa kezét, vagy ragadd meg az egybeépített, amerikai stílusú asztal-szék kombót. De nyugodtan leszedheted az öltözőszekrény ajtaját is. Ez nem arról szól, hogy állandóan fegyvereket kell leszaggatni innen-onnan, egyszerűen csak időnként meg kell találnod, mit változhat a kezedben fegyverré. A lőfegyverek el lesznek dugva némileg, szóval keresgélni kell őket.


    Milyen fegyvereket használhatunk? Le lehet lökni magas helyekről az ellenfeleket?

    Igen, ablakból ki lehet lökni valakit, de a teraszról is lentebb lehet segíteni. Egyébként lőfegyverek terén revolverek, sörétes puskák, puskák, géppisztolyok és az ominózus bénítópuska vár.


    Mesélnél egy kicsit a játék történetéről? Lineáris a sztori?

    Sorozatgyilkosok utáni nyomozásra specializálódott ügynökség tagja vagy. Megmagyarázhatatlan okoknál fogva az ügyek, amiken dolgozol bedugulnak, nem jutsz velük előrébb. Egyúttal a város bűnözési rátája a csillagos égben van valahol, ennek tetejében a pisztolyoddal ölnek meg két rendőrt. Ha ez nem lenne elég, akkor kedves emberek úgy döntenek, hogy a negyedik emeleten lévő lakásod ablakából kitessékelnek. Innen indulsz.
    Egyébként a játék lineáris, szerintünk ez a legjobb megoldás, hogy tökéletes játékélményt nyújtsunk.


    Milyen elemekkel éritek el a hamisítatlan horror hangulatot?

    a.) sokkolás, valaki rádugrik a sötétből, és elkurjantja magát, hogy "jegyeket, bérleteket lesszives", b.) feszültség, hiszen tudod, hogy a kaller körülötted ólálkodik, de nem vagy benne biztos, hogy odaér hozzád a deák téri megállóig, c.) pszichológia terror: kőkemény víziók, szőrmadarak bőrtangában, miközben egy huncut személy Modern Talking dalokat kurjongat a fejedben, fél liter kerítésszaggató pálinka után
  • grebber
    #10
    Képek
  • GrimReaper78
    #9
    Nagyon bünti a trailer, a közelharc nagyon durva :D Valami hozzávetőleges megjelenési dátumról tudunk?
  • BBird
    #8
    Enyhén üt a trailer. Remekül visszaadja a sorozatokból, filmekből ismert psychos-zsarus-nyomozós-megijesztős hangulatot.
    Meg ezek a megoldások, amikor lefotózza az áldozatot... hát az aztán végleg kiütött. :-) Nem nagyon emlékszem olyan játékra, ahol ilyesmikkel is kellett foglalkozni, vagy én vagyok lemaradva?
  • grebber
    #7
    Eléggé jó lesz a game.Graf motor egyedi lesz vagy a F.E.A.R motorját tolják alá estleg turbozzák még?
  • grebber
    #6
    Új trailer (45MB)
  • Gyusz
    #5
    Az 576-on, azaz itt és itt elérhető egy-egy gameplay videó.
  • Gyusz
    #4
    A most megjelenő PC Games-ben 8 oldalt szenteltek a játéknak, aki megveszi az újságot az csepegtethetne némi információt nekem is
  • M@TriX
    #3
    basszus a véreffekt valami nagyon brutál lesz...
  • Gyusz
    #2
    Ittaz egész cikk beszkennelve.
  • Gyusz
    #1
    Tegnap a kishíres szekcióban szóltunk pár szót a SEGA első következő generációs projektjéről, a Condemned-ről. Ott az írtuk, hogy Game Informer következő számában rántjál le a leplet róla - nos ez, megtörtént, az új GI ugyanis ma jelent meg. Lent röviden megpróbálom összefoglalni a lap több oldlas előzetesében felhalmozott infóhalmazt, a galériában pedig pár fincsi képet találtok.
    A Condemned Xbox 2 nyitócím lesz, terveznek PS3 verziót is, de ennek megjelenése egyelőre még nincs pontosan belőve. (Jön PC-re is. Thnx moira!) A játék műfaját tekintve akcióelemekkel és horrorisztikus jelentekkel bőségesen meglocsolt thriller, a Monolith fejleszti. Egy Ethan Thomas nevezetű FBI ügynököt alakítunk majd benne, aki sorozatgyilkosok után nyomoz: több gonosztevőről van szó (jó neveik vannak: The Torturer, The Bonecutter...) , és a hozzájuk vezető út sem lesz egyszerű. A Monolith célja egy rendkívül sötét, félelmetes és bizarr atmoszféra megteremtése, a játék elsősorban a Hetedikből és a Bárányok hallgatnakból merít inspirációt. Az ellenfeleink nem szellemek, szörnyetegek, vagy zombik lesznek, hanem elborult elméjű, és ennek megfelelően elkorcsosult emberek. A játék helyszínei is igazodnak a megcélzott darkos hangulathoz: elhagyatott árvaházban, egy romos pályaudvaron, vagy használaton kívül álló bevásárlóközpontban bolyonghatunk majd. A játék saját szemszögű perspektívát használ, húsz fegyvert vonultat fel, a fejlesztők szerint mégsem FPS – akciók lesznek bőven, de nem ezen van a hangsúly. Technológiai szempontból megpróbálják kihasználni az Xbox 2 nyújtotta új lehetőségeket: szemet gyönyörködtető (valós időben számolt) fények és árnyékok, nagy felbontású textúrák, és különféle mapping-eljárások (color / normal / specular mapping) kényezteik a látóidegeket.
    Az ellenfelek intelligenciája kimagasló: megpróbálnak csapdába csalni minket, többféle fegyvert használnak (akár a földről is felvehetnek valamit). A játék világának élethű fizikájáról a Havok 3.0 fizikai motor gondoskodik. A fejlesztők szerint egyébként nem volt nehéz Xbox 2-re fejleszteni, az MS által biztosított eszközök roppant barátságosnak bizonyultak. Megjelenés év végén, első képek a galériában (elég kicsik, és a minőségük sem a legjobb – ennek ellenére – vagy talán éppen ezért – én nem vagyok tőlük hanyatt dőlve... :-) liquid (14:10)

    Az infó az 576-ról származik.