
-
Gyusz #1 Tegnap a kishíres szekcióban szóltunk pár szót a SEGA első következő generációs projektjéről, a Condemned-ről. Ott az írtuk, hogy Game Informer következő számában rántjál le a leplet róla - nos ez, megtörtént, az új GI ugyanis ma jelent meg. Lent röviden megpróbálom összefoglalni a lap több oldlas előzetesében felhalmozott infóhalmazt, a galériában pedig pár fincsi képet találtok.
A Condemned Xbox 2 nyitócím lesz, terveznek PS3 verziót is, de ennek megjelenése egyelőre még nincs pontosan belőve. (Jön PC-re is. Thnx moira!) A játék műfaját tekintve akcióelemekkel és horrorisztikus jelentekkel bőségesen meglocsolt thriller, a Monolith fejleszti. Egy Ethan Thomas nevezetű FBI ügynököt alakítunk majd benne, aki sorozatgyilkosok után nyomoz: több gonosztevőről van szó (jó neveik vannak: The Torturer, The Bonecutter...) , és a hozzájuk vezető út sem lesz egyszerű. A Monolith célja egy rendkívül sötét, félelmetes és bizarr atmoszféra megteremtése, a játék elsősorban a Hetedikből és a Bárányok hallgatnakból merít inspirációt. Az ellenfeleink nem szellemek, szörnyetegek, vagy zombik lesznek, hanem elborult elméjű, és ennek megfelelően elkorcsosult emberek. A játék helyszínei is igazodnak a megcélzott darkos hangulathoz: elhagyatott árvaházban, egy romos pályaudvaron, vagy használaton kívül álló bevásárlóközpontban bolyonghatunk majd. A játék saját szemszögű perspektívát használ, húsz fegyvert vonultat fel, a fejlesztők szerint mégsem FPS – akciók lesznek bőven, de nem ezen van a hangsúly. Technológiai szempontból megpróbálják kihasználni az Xbox 2 nyújtotta új lehetőségeket: szemet gyönyörködtető (valós időben számolt) fények és árnyékok, nagy felbontású textúrák, és különféle mapping-eljárások (color / normal / specular mapping) kényezteik a látóidegeket.
Az ellenfelek intelligenciája kimagasló: megpróbálnak csapdába csalni minket, többféle fegyvert használnak (akár a földről is felvehetnek valamit). A játék világának élethű fizikájáról a Havok 3.0 fizikai motor gondoskodik. A fejlesztők szerint egyébként nem volt nehéz Xbox 2-re fejleszteni, az MS által biztosított eszközök roppant barátságosnak bizonyultak. Megjelenés év végén, első képek a galériában (elég kicsik, és a minőségük sem a legjobb – ennek ellenére – vagy talán éppen ezért – én nem vagyok tőlük hanyatt dőlve... :-) liquid (14:10)
Az infó az 576-ról származik.