Condemned
← ElőzőOldal 38 / 38
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Eléggé jó lesz a game.Graf motor egyedi lesz vagy a F.E.A.R motorját tolják alá estleg turbozzák még?
Next PC upgrade: 2022
Next PC upgrade: 2022
#4
A most megjelenõ PC Games-ben 8 oldalt szenteltek a játéknak, aki megveszi az újságot az csepegtethetne némi információt nekem is <#integet2>#integet2>
basszus a véreffekt valami nagyon brutál lesz...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
#1
Tegnap a kishíres szekcióban szóltunk pár szót a SEGA elsõ következõ generációs projektjérõl, a Condemned-rõl. Ott az írtuk, hogy Game Informer következõ számában rántjál le a leplet róla - nos ez, megtörtént, az új GI ugyanis ma jelent meg. Lent röviden megpróbálom összefoglalni a lap több oldlas elõzetesében felhalmozott infóhalmazt, a galériában pedig pár fincsi képet találtok.
A Condemned Xbox 2 nyitócím lesz, terveznek PS3 verziót is, de ennek megjelenése egyelõre még nincs pontosan belõve. (Jön PC-re is. Thnx moira!) A játék mûfaját tekintve akcióelemekkel és horrorisztikus jelentekkel bõségesen meglocsolt thriller, a Monolith fejleszti. Egy Ethan Thomas nevezetû FBI ügynököt alakítunk majd benne, aki sorozatgyilkosok után nyomoz: több gonosztevõrõl van szó (jó neveik vannak: The Torturer, The Bonecutter...) , és a hozzájuk vezetõ út sem lesz egyszerû. A Monolith célja egy rendkívül sötét, félelmetes és bizarr atmoszféra megteremtése, a játék elsõsorban a Hetedikbõl és a Bárányok hallgatnakból merít inspirációt. Az ellenfeleink nem szellemek, szörnyetegek, vagy zombik lesznek, hanem elborult elméjû, és ennek megfelelõen elkorcsosult emberek. A játék helyszínei is igazodnak a megcélzott darkos hangulathoz: elhagyatott árvaházban, egy romos pályaudvaron, vagy használaton kívül álló bevásárlóközpontban bolyonghatunk majd. A játék saját szemszögû perspektívát használ, húsz fegyvert vonultat fel, a fejlesztõk szerint mégsem FPS – akciók lesznek bõven, de nem ezen van a hangsúly. Technológiai szempontból megpróbálják kihasználni az Xbox 2 nyújtotta új lehetõségeket: szemet gyönyörködtetõ (valós idõben számolt) fények és árnyékok, nagy felbontású textúrák, és különféle mapping-eljárások (color / normal / specular mapping) kényezteik a látóidegeket.
Az ellenfelek intelligenciája kimagasló: megpróbálnak csapdába csalni minket, többféle fegyvert használnak (akár a földrõl is felvehetnek valamit). A játék világának élethû fizikájáról a Havok 3.0 fizikai motor gondoskodik. A fejlesztõk szerint egyébként nem volt nehéz Xbox 2-re fejleszteni, az MS által biztosított eszközök roppant barátságosnak bizonyultak. Megjelenés év végén, elsõ képek a galériában (elég kicsik, és a minõségük sem a legjobb – ennek ellenére – vagy talán éppen ezért – én nem vagyok tõlük hanyatt dõlve... :-) liquid (14:10)
Az infó az 576-ról származik.
A Condemned Xbox 2 nyitócím lesz, terveznek PS3 verziót is, de ennek megjelenése egyelõre még nincs pontosan belõve. (Jön PC-re is. Thnx moira!) A játék mûfaját tekintve akcióelemekkel és horrorisztikus jelentekkel bõségesen meglocsolt thriller, a Monolith fejleszti. Egy Ethan Thomas nevezetû FBI ügynököt alakítunk majd benne, aki sorozatgyilkosok után nyomoz: több gonosztevõrõl van szó (jó neveik vannak: The Torturer, The Bonecutter...) , és a hozzájuk vezetõ út sem lesz egyszerû. A Monolith célja egy rendkívül sötét, félelmetes és bizarr atmoszféra megteremtése, a játék elsõsorban a Hetedikbõl és a Bárányok hallgatnakból merít inspirációt. Az ellenfeleink nem szellemek, szörnyetegek, vagy zombik lesznek, hanem elborult elméjû, és ennek megfelelõen elkorcsosult emberek. A játék helyszínei is igazodnak a megcélzott darkos hangulathoz: elhagyatott árvaházban, egy romos pályaudvaron, vagy használaton kívül álló bevásárlóközpontban bolyonghatunk majd. A játék saját szemszögû perspektívát használ, húsz fegyvert vonultat fel, a fejlesztõk szerint mégsem FPS – akciók lesznek bõven, de nem ezen van a hangsúly. Technológiai szempontból megpróbálják kihasználni az Xbox 2 nyújtotta új lehetõségeket: szemet gyönyörködtetõ (valós idõben számolt) fények és árnyékok, nagy felbontású textúrák, és különféle mapping-eljárások (color / normal / specular mapping) kényezteik a látóidegeket.
Az ellenfelek intelligenciája kimagasló: megpróbálnak csapdába csalni minket, többféle fegyvert használnak (akár a földrõl is felvehetnek valamit). A játék világának élethû fizikájáról a Havok 3.0 fizikai motor gondoskodik. A fejlesztõk szerint egyébként nem volt nehéz Xbox 2-re fejleszteni, az MS által biztosított eszközök roppant barátságosnak bizonyultak. Megjelenés év végén, elsõ képek a galériában (elég kicsik, és a minõségük sem a legjobb – ennek ellenére – vagy talán éppen ezért – én nem vagyok tõlük hanyatt dõlve... :-) liquid (14:10)
Az infó az 576-ról származik.
← ElőzőOldal 38 / 38