Source SDK - Pályák, modok készítése

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Devv
#674
Ez elég nagy hülyeségnek tűnik. 😊
#673
Na hellósztok! Sikerült megoldanom a név problémát, az van,hogy ha a map nevének az eleje ugyanaz akkor ugyanazt fogja betölteni, valamiért ütközik és hiába más a név pl teszem azt map_név1 és map_név2 ,mindig a map_név1-et fogja lefuttatni. A megoldás az,hogy a map_név2 -öt átnevezzük 2map_név-re ,tehát az eleje legyen más mint az előzőnek és akkor azt fogja lefuttatni nem az előzőt. Bár nem értem,miért így van megoldva, kicsit kitekert egy megoldás ez.

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

Devv
#672
Azóta se működik az env_cubemap és a buildcubemaps parancs, nem tükröződik semmi... 😞
Devv
#671
Ja, hát ez profi munka. Ez a pályatervezés irtó időigényes munka, akkor lenne értelme ha fizetnének érte. Persze mint hobbi oké, de zabálja az időt. 😊
#670
Nincs mit. Közben megtaláltam a textúrát. Még jó, hogy leírtad a nevét, mert a kép alapján sose jövök rá, melyik az? 😊

Megint belefutottam egy isteni pályába, csak keresgéltem az állam. Persze rákeresve a készítőre, erről is kiderült, hogy profi level designer csinálta... <#nevetes1>



Ez pedig a fazon oldala, vannak tutorialok is!

Jason Gimba

Devv
#669
Köszi!
#668
A combine soldier és a gman között próbáld meg az ai_relationship-et használni!
ai_relationship

Kösz a textúra nevét, majd megnézem.
Devv
#667
Működik, csak annyi a baj, hogy odafut a kijelölt helyre és tüzel. Meg se moccan. Illetve van mellette egy gman, aminek korábban el kellene mennie a-ból b-be, de nem tud, mert a combine lelövi...

A textúra neve: glasswindow020a - nem hiszem hogy black mesa-s lenne.
#666
Nagyon régen kipróbáltam tesztpályán ezeket, valószínűleg igen, a tutorial videó alapján működik. Pillanatnyilag nem mélyedtem bele annyira, lényeg, hogy a Te céljaidnak megfeleljen.

Kérdés: az a zöldes drótüveg textúra Black Mesából van? Hl2 és Ep.2 textúrák között valahogy nem találom.
Devv
#665
Én path_corner-t használtam, hogy adott helyre menjen a combine, ahogy látom ez is ugyan olyan (kipróbáltam a tesztpályámon). Vagy mi a különbség?
Devv
#664
Ilyen videót találtam ehhez kapcsolódóan. Kb. így kell használni?
Devv
#663
Köszi. És a squad? Igaz csak 3 combine lesz...
#662
Igazán örülök. Amúgy ha igazán valósághú harcot szeretnél, használd az ai_goal_assault, assault_rallypoint és assault_assaultpoint entity-ket.

Itt a link hozzá:

Assault
Devv
#661
Na sikerült fal mögül előjövő katonákat csinálni. 😊

Meg akarom majd venni a Black Mesa-t de megvárom az őszi vásárt vagy a karácsonyit.
#660
Nálam semmi új kicsit szünet ,meg a problémám még mindig adott a régi mappal, lehet elmentem teljesen más néven, csak úgy meg nem lesz olyan mintha update-ltem volna a mapot,hanem mintha teljes más map lenne,mindegy majd leírásába beleírom,hogy ez az update. A másik mapom meg még készülget lassan.

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

Devv
#659
Ja ok.
#658
Nem tudsz, mert közös accountom van a fiammal, ő dumál a haverjaival, én csak fórumozok nagy ritkán, meg online játszom olykor, de inkább offline.
Devv
#657
<#eljen>
Steamen felvehetlek?
#656
Én pedig a "3 db akkumulátor kell valamihez" témájú tutorialra bukkantam, de még ki kell bogoznom a lényeget.

A zombikat a radioaktív vagy mérgező trutymóba érdemes rakni, úgy lehet a legjobban megijedni tőlük, de sötét sarkokból is frászt lhozzák az emberre.
Devv
#655
Akkor jó! 😊 Egyébként pont tegnap este láttam hogy hogyan kell földről felkelő zombit beállítani. Teszek is a pályámra egyet-kettőt. 😊
#654
Igen, vár. Ha nincs megadva neki scripted_sequence, akkor nem csinál semmit. Miért is csinálna? Úgyse látszik. Sőt, info_node nélkül még akkor se követ, ha észrevesz.
Devv
#653
Ja nemtudom, csak simán leraktam a zombikat és ha pl. egy ajtó mögött van, benyitok és akkor kezd csak el mozogni. Addig meg vár vagy mi?
#652
Mit szeretnél egészen pontosan?
Devv
#651
Pont hogy nem barátságos zombikat akarok. Az a baj hogy akkor kezdenek el mozogni amikor odaérek hozzájuk.
#650
Más fejű zombikat szerintem csak valami külön grafikai programmal lehet csinálni, mert az már másik skin-nek minősül.
Barátságos zombikat talán az ai_relationship point entity-vel tudsz csinálni. Ha működik combine katonákkal, szerintem zombikkal is menni fog.
Devv
#649
Olyan zombikat akarok, amelyeknek nem headcrab fejük van. Illetve zombik is működnek squadban?
#648
Na, nekikezdtem a mappack-omnak. Ha lesz valami érdemi eredmény, teszek fel képet, de még nagyon az elején vagyok(főleg nodraw textúrát használok a későbbi optimalizálás miatt, világítás még nincs, semmi csicsa, csak a nyers geometria...<#nevetes1>)
Nálatok mi újság?
Devv
#647
Köszi!

Nálam nincs ilyen útvonal. Viszont nekem csak az ep2 van fent, a sima hl2 nincs...
#646
Váúúú, szuperül néz ki!!!

Na, megoldottam a lenti problémát, végre értem ezt az entity-t.
Amúgy tudtátok, hogy rengeteg példapálya és jó pár eredeti map .vmf formája(vagyis bele lehet nézni, mit hogy csináltak!!!) található a Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\hl2\mapsrc mappában?!
Devv
#645
Jól belemélyedtél. Én meg mire belemélyedek, ráunok. Kicsit átépítettem a pályát, ezen a részen még nem voltál gondolom, ez még nem így nézett ki mikor átküldtem. Ellesheted, hogy hol a feszítővas. 😊
#644
A Valve fórumában sem találtam megoldást a Faceposer gondomra, mindössze egy valaki tett fel ilyen témában kérdést, de neki se sikerült megoldást találnia. 😞

Más: használt már valaki phys_lenghtconstrain entity-t? Ezzel lehet pl. megszabni, hogy egy dugasszal ellátott elektromos kábel, amit majd a játékban be kell dugni egy konnektorba, milyen hosszú zsinórral legyen ellátva. A zsínórom már kész, de az a baj, hogy amikor a Physgunnal felveszem, a végtelenségig nyújtható a kötél... 😊 Nem egészen világos, hogy hová kell elhelyezni és mit kell pontosan beírni a Properties-be. <#confused>
#643
Nyilván úgy csináltam,de compilerbe lefutott aztán a régi mapot indiította el :/ 😄

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

Devv
#642
A más néven elmentettet meg kellene nyitni és compilerbe futtatni (F9), hogy megcsinálja a pályát.
#641
Az volt,hogy a régi mapot módosítottam textúrát cseréltem rajta stb, el mentettem más néven és a játékba ugyanazt a régit adta vissza nem a módosítottat , a képet csak azért tettem be most mert közbe egy újat is elkezdtem 😄 Amúgy bocsi 632-eshez kapcsolódott 😊
Utoljára szerkesztette: tomy88trance, 2017.11.14. 18:54:23

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

Devv
#640
Nem jó a textúra vagy mi is a baj? Mert #635-ben elég értelmetlenül fogalmaztál...
#639
Senki nem tudja,hogy miért van az amit a #635 kommentemben írtam? :/

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

Devv
#638
Nem vettem beszólásnak, sőt köszi a véleményt! Sok sikert az npc beszédhez!
#637
Félre ne értsd, nem akarok beleszólni, nyilván csináld ízlésed és kedved szerint. Én csak arra próbáltam rávilágítani, hogy némi segítséget adni kellene az egyszeri játékosnak, különben könnyen feladhatja. Persze, rászánom majd az időt a folytatásra, csak az a baj. hogy én főleg gyorsmentést használok, kezdhetem előlről megint...Ezért javasoltam az autosave-et.
Kösz az ajánlatot, de még nincs mit tesztelned, mert csak a tesztpályámon próbálok ki dolgokat, ráadásul sehol nem találok egy nyavalyás tutorialt a logic_choreographed_scene-ről, ami megmutatná, hogy a francban lehet egy NPC-vel elmondatni egy mondatot az eredeti játékban is szereplők közül(pl. annyit, hogy" Over here...!"😉, ajakszinkronnal! A Faceposer nálam múködik. Mindent megcsinálok rendesen, ahogy a tutorial mutatja, de hiába. A hülye NPC csak áll és bámul, de nem mond semmit. Ambient_generic-el is meg tudnám oldani, de akkor nincs ajakszinkron, az meg olyan csúnya. Szóval 3 napja ezzel görcsölök. Pályám meg még sehol, a sztorit is ki kellene még találni.
#636

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

#635
Hát ez felettébb érdekes, elkezdtem egy új mapot csinálni és azt egyből le tudtam tesztelni ,létezik,hogy a textúra nem változott meg ,mert olyat választottam ki vagy mi lehet? Ja de nem csak a textúra nem került át,mert a pályán is módosítottam ,szóval passz :/ lehet összekeveri a neveket? 😄

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

Devv
#634
Köszi az észrevételt, én csak arra gondoltam, hogyha lát az ember egy leszakadt létrát és egy szörnyet ami felfelé húz pont ott, akkor ezt össze tudja adni. Portaloztam eleget, ott ezerszer nehezebb logikai feladványok voltak (nem mintha ez logikai lenne). Mindenesetre teszek még ládákat oda valahova, hogy azok segítségével fel lehessen jutni.
A logic_autosave jó ötlet, beépítem majd, de kiíratni nem fogom, hogy mit kéne csinálni... Még egyszer köszi, ugye végigviszed? Szívesen tesztelek én is neked ha gondod.
#633
Bocs, de ez már annyira nyakatekert megoldás, hogy szerintem egyedül Te tudsz róla. A mennyezetről lógó szörnyeket mindenki kapásból lelövi, aztán ment egyet, mint én is és megint frusztrált lesz, hogy kezdheti újra egy jóval korábbi nagy mentéstől. Hidd el, jó szándékből mondom, ha már ennyire trükközöl, ide is kellene egy logic_autosave, plusz egy game_text, ami a csápos lelövése után jelenne meg, mondjuk így: "Ezt kár volt még lelőnöm, felhúzhatott volna a felső szintre...", és ezután újabb lényt jelenítesz meg monstermaker-el vagy point_template-el, hogy megsejtse a játékos, mit is szeretnél? Ez nem okoskodás, hanem egy kívülálló játékos véleménye. <#wink>
Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2017.11.13. 15:58:03
#632
Öhhm olyan problémába futottam,hogy módosítottam a mapom,újra textúrázás stb,meg csináltam belőlük 1v1 meg 2v2 verziót,de ahogy az újratextúrázottat le akarom tesztelni a régi mapot adja be és nem tudom miért, át van nevezve pedig :/

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

Devv
#631
Na jó csak vicceltem. 😊 Felénél vagy kb. A healthcharger akartam működtetni de nem sikerült animálva. Nem is működik. A leszakadt létra előtt ments egyet, elvileg felhúz az a plafonra tapadt szörny, persze lelövöd mielőtt elkapna és ráesel a létrára.
A hangokat tényleg meg lehet hallgatni a szerkesztőben, zenéket nem próbáltam. Az enyém is hangeffekt.
Köszi a tesztet de azért vidd végig! 😉
#630
Én még azt se tudom az mire jó, mármint a faceposer 😄 röviden? 😄

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

#629
Hehe, azért az túlzás. Ma például ügyeltem, utána a szerkesztővel tököltem, azt próbálom felderíteni, hogy működik a Faceposer(lassan be is tudom üzemelni, mert erről is félinformációk vannak a neten) és most játszottam kb. tényleg 15 percet a pályáddal. A leszakadt létránál vagyok. Onnan fel lehet jutni valahogy? Egyébként nagyon jó kis pálya, gratulálok!!! A Healthcharger(Egészségtöltő gép) nekem nem működött, kellett volna?
Lenne egy fontos kérdésem: a pályádat egy zene effekttel kezded. Arra már én is rájöttem, hogy a Soundbrowserben "song" néven vannak a zenék, működik is a tesztpályámon, de nem tudom előzetesen a keresőben meghallgatni a zenéket, csak az egyéb zajokat(pl. lift hangjai, vagy a vonaté, stb.) Így meg nagyon nehéz válogatni, hogy mindig betöltöm a pályát és csak akkor derül ki, mit takar az adott sound. Nálad ez hogy működik?
#628
Köszi, igen első 😊 Még finomhangolom nyilván lesz majd v2.0 😄 Meg közbe ötletelek egy CS:GO bombalerakós pályán,csak az már kicsit neccesebb ,mert ott már nem elég random lepakolgatni a dolgokat 😄 Meg egy mod ötletem is van ,csak azt nem tudom hogy fogom megvalósítani 😄 Lényegében ugyanaz a bombalerakós cucc lenne csak megvariálva kicsit ,nem tudom ilyet lehet-e 😊

Asus B85M-G,i5-4460@3,2Ghz,Asrock Rx570 PhantomGaming X 4GB OC, Kingston Hyper X Fury 2x4GB DDR3,

Devv
#627
10 perc a mapom, 3. napja csinálod. 😄 😄
#626
Szerintem keress tutorialokat, mert nem minden textúrával működik, ebben kevés tapasztalatom van.
Azért a pályádat majd újrakezdem, mert bosszant a bénaságom.
Ezt tegnap néztem, eszméletlen jó map!

Devv
#625
Szemmagasságba tettem, igaz egy kisebb helységbe csak egyet, de nem akar tükröződni a padló, pedig csempe. 😊

Ami a pályámat illeti, rakok majd be még lőszert, de elvileg elég. Az egyik helységbe (ahova a dupla láda mögötti szellőző vezet) van egy shotgun. A feszítővasat később veszed fel. (Már ha megtalálod MUHAHAHA!) 😄
Köszi az észrevételeket!