774
MOD illetve PÁLYA készítés a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 alá a Source SDK segítségével.
-
#614 Nem sokat half-lifeoztál mi? Vannak ott a folyosón ládák, lehet hogy az egyik mögött van egy szellőzőjárat. :) Az ammoval meg spórolni. Igazából arra vagyok kíváncsi, hogy megvan-e minden textúra ill. a tárgyak.
A hordót fel kell emelni a peremre (vízszintese vagy ugye a hordó) és lebillenteni függőlegesbe.
Köszi az észrevételeket! -
Tibbbor #613 Az a helyzet, hogy átjutottam a medencén, de baromi nehéz a hordót olyan helyzetbe hozni, hogy fel lehessen ugorni róla a túlsó peremre, ezért én mindenképpen betennék a terem elejére egy logic_autosave-et! Plusz egy game_text entity-t, ami figyelmezteti a játékost, hogy "Meg kellene közelebbről is néznem a távolban lévő ajtót, mi van mögötte?"
Szóval átjutottam, de megint tanácstalan vagyok. lelőttem a zombit, viszont az ajtó zárva, az ablak törhetetlen, a lőszerem elfogyott. Szabad a gazda!
A tükröződő felületet env_cubemap-al lehet elkészíteni. Rengeteg tutorial van róla, minden pályán javasolt a használata, ahol kontrasztos megvilágítású területek ill. tükröződő textúrák vannak. -
#612 Ilyen tükröződő felületet hogyan tudok csinálni ami a padlón van? Ez valami decal?
-
#611 Szólj majd ha megvagy. -
Tibbbor #610 Na, majd kitalálok én is valami hasonlót...!!!
Ok, akkor majd meglövöm. -
#609 Van szemben egy bedeszkázott ajtó, mögötte egy robbanó hordó. Z-vel jobban látni. Meg kell lőni a robbanó hordót. :) -
Tibbbor #608 Sajnos a medencés részen nem tudok túljutni. Mi a trükk? Átugrani képtelen vagyok, kapcsolót nem találtam. -
#607 Jól tudod, a black mesa-ból használok modelleket, textúrákat. -
Tibbbor #606 Letöltöttem, tesztelni fogom.
Lenne viszont kérdésem:
Ezek szerint nem elég a .bsp fájl a teszteléshez? A küldött mappákat honnan másoltad ki és miért van szükség rájuk?
Azt tudtam, hogy a sima map pack-hoz elég a bsp fájl is, a modokhoz viszont az általad küldött mappák is kellenek, viszont tudomásom szerint ezekre csak akkor van szükség, ha mondjuk új modellt vagy skint csinál valaki, esetleg új textúrát, nem pedig a meglévő eszközökből válogat. vagy rosszul tudtam? Mert én anno, amikor a Hl1-es mappack-om felkerült a planetphillip.com-ra, csak a sima .bsp-ket küldtem el a Phillipnek. -
#605 Itt a pályám linkje, innen le tudod tölteni:
factory.zip
Megköszönöm ha teszteled, még nagyon béta-béta.Több helységet akarok még belerakni, ill. itt nem éred el a felszíni részt. Jöhetnek screenshotok a hibákról és az észrevételek. Köszi!
Utoljára szerkesztette: Devv, 2017.11.09. 16:44:46 -
Tibbbor #604 Fogalmam sincs, de lenne két kérdésem: 1.Milyen textúra van éppen kiválasztva a jobb szélen? 2.Mi az a nagyon kusza valami a jobb és bal alsó szerkesztőablakok tetején, displacement vagy valami nagy modell? -
tomy88trance #603 Oké , apropó valaki tudja ,hogy ez mitől van? Amikor túl közelről nézek egy objektumot akkor csinál így, eddig nem csinálta,csak mostanában kezdte el :/
Utoljára szerkesztette: tomy88trance, 2017.11.09. 10:22:04 -
#602 Csak helyre áll a rend! :) -
Tibbbor #601 Hipp-hipp hurrá! Működik minden Episode 2 alatt, egyszerűen rossz volt a tutorial. Az Interloopers oldalán találtam meg egy jót!!! Kezdhetek végre szerkeszteni!!!
Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2017.11.08. 18:40:13 -
#600 Adok majd egy linket, be van zippelve, mert vannak benne plusz modellek meg materials-ok a black mesa-ból. -
Tibbbor #599 Sajnos nekem nincs letöltve a CD: GO, emiatt nem tudom tesztelni. Esetleg ha lesz gameplay videó, rakd fel majd ide, jó?
-
Tibbbor #598 Ok. Hogy tudod elküldeni?
-
#597 Figyu, ha megkérlek teszteled majd a mapomat? 10 perc kb. a földalatti rész. -
Tibbbor #596 Örülök, hogy sikerült! :) -
Tibbbor #595 Itt van a magyar tutorialok oldala, én csak ezt ismerem.
Magyar tutorialok -
#594 Na megvan a leak probléma: az egyik falból (az egész blokkból) func_detail lett nem tudom hogyan... Újrahúztam, most jó. :) -
Tibbbor #593 Nem válogat!!! :)))))
Gondolom nem lesz gond crow helyett pigeon-t választanod...
Tegnap végre megtaláltam azt a tutorialt, amiben elmagyarázzák, hogy kell olyan feladványt csinálni, amikor egy kaput csak egy kör alakú "tekerőcsappal" lehet felemelni, de a csap nincs a helyén, csak a lyuk, amibe illik. Meg kell keresned a csapot, odavinni a foglalatához, beilleszteni a lyukba és voilá, már tekerheted is fel a kaput a továbbjutáshoz!
Még olyan tutorial érdekelne, ami azt mondja el, hogy lehet ahhoz hasonló feladatot készíteni, mint amikor 3 db akkumulátor kell mondjuk valaminek az áramellátásához és az akksikat kell összeszedni és a helyükre tenni. Gondolom, a lényeg ott is hasonló, csak valami még pluszban számolja is, hány akksit tettünk már a helyére.
Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2017.11.08. 15:31:04 -
#592 Ez varjú, nem galamb. :D
Köszi szépen! :) -
#591 Sztem nem. -
tomy88trance #590 Oké :) -
Tibbbor #589 Ez a View Connection dolog Nálad jó? Látható vonal a triggerek és az entityk között? -
Tibbbor #588 Otthon megpróbálom megnézni, addig ne fáradj videóval!
-
Tibbbor #587 Egy kis help a galambokhoz... :)
-
#586 A mapomat meg pont teszteltetni akartam amikor bedobta a leaket. Igaz előtte csináltam egy map ending triggert, de nem oda mutat a leak. -
#585 Hűha, talán a két akasztott ember és a láda tulajdonságain kell állítani. Amúgy lövésem sincs.
Én amit majd meg szeretnék csinálni az az elrepülő galambok. -
tomy88trance #584 Elvileg fel van töltve workshopba, nem tudod megnézni? :) Vagy csináljak róla videót? :)
Utoljára szerkesztette: tomy88trance, 2017.11.08. 09:38:12 -
tomy88trance #583 Köszi az infót :) -
Tibbbor #582 Sikerült lyuktalanítanod a pályát? :)
Utolsó kérdés egyelőre: nem tudom, miért, de hiába pipálpm ki azt, hogy látni szeretném a map-on a connection-okat - View fül-> Show connection opció a legördülő menüben - (vagyis pl. a triggerek és az általuk bekapcsolt entityk között egy vonalnak kellene lennie), semmi se látszik. Régen ez is jó volt. El vagyok keseredve. :(
Feltettem a Valve fórumba a phys_ballsocket gondomat, de még semmi válasz. Azért zavar, mert teljesen ilogikátlan a hiba. Van egy teszt map-om, amin minden működik(lift, ambient_generic, env_soundscape, game_text, scripted_sequence) plusz jó a két akasztott ember és a kötélen lógó láda is(ez a három a phys_ballsocket). Kilépek a Hammerből, átállítom a Hammer beűllításokat Episode 2-re, megnyitom a Hammert, compilerezem UGYANEZT a mapot, minden jó, kivéve a két akasztott embert(ott hevernek a földön) plusz a láda is a földön van. A kötelek meg mintha megnyúltak volna. Na erre varrj gombot!
Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2017.11.08. 08:52:45 -
Tibbbor #581 Az otthoni gépemről tudok majd Neked magyar nyelvű videó tutorialokat linkelni, de az igazán ütősek mind angolul mennek, abból viszont rengeteg van:
Level Design Video Tutorials
és a kedvencem, az Interlopers oldala...
Interlopers.net tutorialok
Jó lenne a pályádat játék közben látni, mert így ez a kép nem sokat mond róla. Szívesen megnézném.
Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2017.11.08. 08:41:43 -
#580 Hali, SHIFT+X-et ha többször megnyomod akkor választhasz, hogy melyik felét vágod le vagy csak simán elvágod. -
tomy88trance #579 Helló! Üdv ! Én most kezdtem el pályákat készíteni, kész is van az első CS:GO aim mapom, vélemény? Aim_Deadly .
Egyébként nem tudtok valami jó oldalt ahol vannak magyar tutorialok, youtuben nézelődők leginkább,de ott nem sok van ,meg konkrét problémára nem ad választ. Pl ,hogy tudom azt megcsinálni cut eszközzel,hogy van egy téglatestem és ne vágja félbe teljesen csak szedje szét két különálló téglatestté? Csak,mert láttam sok helyen alkalmazzák,de nem tudtam rájönni :D -
#578 Faszom, megint random leakeket dobál a pályámra, eddig minden oké volt... -
#577 Ez se gyenge. Már ami a pályatervezést illeti, meg amúgy is... Transmissions Element 120
Utoljára szerkesztette: Devv, 2017.11.06. 20:46:27 -
Tibbbor #576 Két kedvenc mod-om, van még mit tanulnom pályaszerkesztésből. Mondjuk a Precursor készítőjét megkerestem neten, ő egy profi level designer(Pay Day). Ja, így könnyű! :)))
-
#575 Mer az katonai :D