25347
  • gviski
    #15962
    Hát kíváncsi leszek, hogy fog működni, mert ha steam pénztárca használva lehet tartalmakat venni, akkor asszem "ingyen" vásárlás lesz :-) a CS:GO által dobált skinekből és ládákból lehet egy kis pénzt csinálni, főleg ha előtte az ember megforgatja okosan a CS:GO Loungeon :-)
  • Alexease
    #15961
    A Steam es az iR Lite arra lesz jo, hogy egyszeruen, ingyen, bankkartya nelkul (elvileg) ki tudjak majd probalni. Most sokakat elremit, hogy 1 centit nem tudnak vele menni, amig nem kotnek szerzodest az iR-rel;)
    Plusz, a masik elonye, hog most sokan vannak akik 1-3 honapos ingyenessel toljak folyamatosan, rendszeresen uj regisztracioval. Ha Steam accounthoz kotik, akkor mar macerasabb. Persze ott is megoldhato a dolog;)

    Az alap Ghost es a Ghost-race lehetosegert is lazadtak sokan, megis belekerult;) Nagy letszamnal az AI nem utne az online sorozatot (attol meg van elofizetes es tartalomvasarlas is). De nepszerusitesnek jo lenne.
  • richardiracing
    #15960
    DX 11 igy is-úgy is jön :) az már hivatalos az hogy mikor már más kérdés,pénzügyileg biztosan jó befektetés lesz
    a rookie széria meg igy járt,túl kell élni , én is így voltam vele,qualyztam magam,ha élre qualyizod magad nagyon kicsi az esély hogy kiütnek a rajtnál...
    iracing lite verzió is jönni fog,gondolom nagyon durván lecsupaszított verzió nagy valószinüleg teljesen külön az igazi official futamoktól
    offline AI életbe nem lesz mert nem is épitenek erre,mindig is online szimulator lesz (remélem nem változott ez a filozófia)

    @Timbu , az igaz aki szimulátorozik az hallott az iRacingről,aki meg csak belekostól annak is jó lesz,egy része rákap a nagy része lemorzsolódik :D
  • Timbu
    #15959
    Ha jól értem, akkor a régi tagonak csak lehetőséget adnak a Steam használatára, de nem teszik kötelezővé. Kíváncsi vagyok, hogy milyen lényegi változások lesznek.
    Kedvelem a Steamet, de számomra nagyon nem illik hozzá.
    - Mostanában a Stemen pont a Greenlight miatt csak úgy árad a szemét. Ez a minőségi indie fejlesztőknek sem jó, mert a hulladékhegyek között egyre nehezebb rábukkanni az igényes dolgokra. Így nem tudom, hogy az iRacing ki fog-e tudni tűnni. Aki szimulátorozik, az már úgyis hallott róla.
    - Az átlag steam felhasználó folyamatosan azon háborog, hogy miért nem ingyenes ez meg az a DLC. Kedvenc példám az Euro Truck Simulator, ahol a megjelenés után egy évvel is került bele új kamion, teljesen ingyen, de az egységnyi felhasználó háborog, hogy a festés dlc-k miért fizetősek. Akkor hogy fognak viszonyulni ahhoz, hogy előfizetés nélkül még offline sem használhatják a "megvett" autókat?
    - Már most is sok az idióta a pályán. Múltkor valaki külső ívról, 3/4 autónyival hátrébbról nekem kanyarodott és utána még elkezdett anyázni. Ha jön a sok rookie, akkor mostantól lehetetlen lesz alsóbb osztányú versenyeken indulni.
    Szóval nagyon remélem, hogy nem lesz soha kötelező a Steam használata.

    Utoljára szerkesztette: Timbu, 2014.12.17. 11:47:57
  • Alexease
    #15958
    A Steam jo, masszivan novelheti a letszamot, az termeszetesen a bevetel, igy a tovabbi fejlesztesek is jobbak lehetnek. Persze a letszam novekedes problemakat is jelenthet a palyan, de ez mar evekkel ezelott "bekovetkezett":)

    Engem az egeszbol csak az erdekelt volna, hogy az uj rendszeru forgalmazason kivul, lesz-e valami "jatekos" iranyba elmozdulas (offline AI, dedi szerver vagy valami ingyenes sajat, DX11 es egyeb "csicsak" stb).
  • richardiracing
    #15957
    iracing on steam! végre megtört a jég
  • santibi
    #15956
    Szoval az 50% -os kod van meglevo es uj elofizetoknek is. De ezt csak tagoknak szoktam adni.
  • santibi
    #15955
    3 honapos ingyenes alapcsomagot tudok adni.
    Meg 50% eves elofizetes az is mindig van.
  • Marcinko
    #15954
    iracers.hu forumában érdemes az adok-veszekben érdekődni .....
  • fekete0012
    #15953
    Hali érdeklődnék nem tudtok eladó accountot ?
  • hungary27
    #15952
  • Alexease
    #15951
    Elobb vagy utobb minden teljes lesz, csupan csak evek kerdese;D
  • zzeN
    #15950
    Tony elmondása szerint valamikor a jövőben teljes lesz a pit crew.
  • zzeN
    #15949
    S1 Schedules
  • Alexease
    #15948
    Az mar felevnyi elofizetes:)
  • thedriver
    #15947
    Kaptam 16 dollárt: 10-et a szezon teljesítésére, 6-ot a Ford Falcon miatt... :)
  • hungary27
    #15946
    Release notes:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Website:


    Teams

    - Teams no longer show a public join button when not recruiting.

    - Fixed car preview image and its loading process in team registration modal dialog.

    - Changed available registration options when a user is rejoining a session (after withdrawing).

    - When renaming "Team [my name]", the team will be created properly, and be counted properly toward the maximum team limit.


    Optimizations

    - More requests to dynamic web data have been targeted more precisely to conserve bandwidth.

    - The "Are you still there" page won't scroll the browser away from the top of the page if it was already near the top.


    Hosted Sessions

    - Hosted session sub-session details are shown in readable formats now (1 hour, 20 minutes instead of 80 minutes).

    - Host a Race and Hosted Races pages' load times have been improved significantly.


    Leagues

    - League Sessions page's load time has been improved significantly.


    Results

    - In the event that race event data is still being processed for results, the page will show that state.

    - Fixed the 1969 date bug.

    - When hosting a session with a restriction for results to be viewed only by the participants, the purchaser of the hosted session may also look at the results.

    - We no longer log penalty set/clear events unless it's a Qualify or Race session (similar to get in/out of car).


    Misc

    - You may now message members from their account profile page.

    - Server farms are identified in a more consistent manner, using flag icons with rollover tooltips.

    - Hovering a rejected registration button now shows you the reason you've been rejected.

    - What's Hot Widget & Race Planner now handle errors more gracefully, and registration error message are shown.

    - Setting wind speeds for test mode in KPH should now give the proper upper and lower bounds for that unit after refreshing.



    Simulation:


    Pit Guy

    - There is a new lollipop guy using a new animation system, which allows improved animations. This new system now allows us to save your pit guy to the replay.


    Driver Swaps

    - Fixed a bunch of bugs involved with the handling of swapping team drivers around that was causing all kinds of different pitting related issues, such as incorrect invalid pit entry black flags when towing, getting stuck in a tow loop if stopped very close to your pit stall but not in it, car physics popping when driver swapping, etc.

    - Fixed a bug that could cause the server to fail to release the team's car from the driver if their sim crashed or they closed the sim using ALT-F4 or the close-window [x] button.


    Net Code

    - The multiplayer prediction code has been improved, reducing the effect of internet latency on braking and acceleration zones. This was already being done for cornering. Now a car ahead of you should not appear to out brake you by as much when approaching a corner.


    Radio

    - There is a new Radio Black Box accessed via F10 from both in-car and out-of-car.

    - Fixed a bug in the radio that would prevent you from hearing people speak or seeing their text chat if the channel you had your transmitter set to was muted.

    - Fixed a bug that would cause your radio's transmitter to switch channels if you removed an earlier channel from the radio.


    UI

    - Revert last season's Relative Standings Black Box changes, now all cars will now show up in the list again, until that code can more reliably detect that a driver is out of their car.


    Race Control

    - Fixed a bug that was preventing dropped races within a race week from being so marked.

    - In Lone Qualify, when returning to pits we now return to the Qualifying-exit stall, not the team's Pit stall.

    - Fixed the bug where you could get out of the car if stopped near the pits but in line with your pit stall.


    Telemetry

    - Fixed the off-by-1 bug in CarClassPos telemetry output.

    - Dump team name to telemetry along with team ID.

    - Optionally push disk telemetry to memory when a commercial client is running non-official race sessions (for motion simulators).



    Cars:


    BMW Z4 GT3

    - Updated setup.


    Cadillac CTS-V Racecar

    - Fixed speedometer inaccuracy.


    Chevrolet Camaro Class B

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.

    - Updated setups.


    Chevrolet Impala Old Class B

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.


    Chevrolet Impala-COT

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.

    - Added gateway_oval setup.


    Chevrolet National Impala

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.

    - Updated setups.


    Chevrolet Silverado

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.

    - Updated setups.


    Chevrolet SS-Gen6

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.

    - Added gateway_oval setup.


    Dallara DW12

    - Updates to the tires and engine.

    - Added tire degradation for the faster ovals (we already had it at road courses and short ovals).

    - Updated setups.

    - Limit fuel consumption and increase engine temperature while the car is at rest.


    Dallara IndyCar - circa 2011

    - Fixed a bug where sponsors were not showing up.

    - Updates to tires.


    Ford Falcon FG V8

    - Now available for purchase! This car has identical physics to the Holden Commodore VF V8, and the two cars can share setups.


    Ford Fusion-Gen6

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.

    - Added gateway_oval setup.


    Ford GT

    - Added a distant external sound layer and also improved the rest of the engine sounds too.


    Ford GT GT3

    - Added a distant external sound layer and also improved the rest of the engine sounds too.

    - Reduced weight by 45 kg.

    - Brakes are not quite as strong.

    - Adjusted the power ramp side of the diff to 80 degrees.


    Ford Mustang Class B

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.

    - Updated setups.


    Holden Commodore VF V8

    - Numbers changed to match the new Ford Falcon FG V8.


    Kia Optima

    - Add missing windshield tear-off black box UI element.


    McLaren MP4-12C GT3

    - Reduced weight by 15 kg.

    - Updated setup.


    Silver Crown

    - Updated aerodynamics, tires, suspension, engine, rear axle, plus more.

    - Updated setups.


    Sprint Car

    - Updated aerodynamics, tires, suspension, engine, rear axle, plus more.

    - Updated setups.


    Super Late Model

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.


    Toyota Camry-Gen6

    - Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

    - Added more tire degradation.

    - Added gateway_oval setup.


    Williams-Toyota FW31

    - Lowered allowable minimum tire pressures.

    - Updated setups.



    Tracks:


    Circuit de Spa-Francorchamps

    - Night mode is now available.


    Indianapolis Motor Speedway

    - Fixed a geometry bug in the grass of Turn 2 on the Road Course.


    New Hampshire Motor Speedway

    - Fixed floating cones in Turns 1 and 2 of the Road Course.


    Twin Ring Motegi

    - Fixed an issue with the TV2 camera set of the Grand Prix configuration.
  • Alexease
    #15945
    A tervek alapjan 2015. juniusra (SimExpo) szeretnek Nurburgringet es Nord-ot (hogy ertelmne legyen:P), es elotte jelenik meg eloszor Monza es Imola. De tuti nem lesznek kesz. Valszeg Monza tavasszal, es Nurb/Nord-ot kieroltetik nyarra. Bar Monza es Imola is "egyszeru".
  • zzeN
    #15944
    Nope.
  • thedriver
    #15943
    Monza most jön egyébként?
  • gviski
    #15942

  • Alexease
    #15941
    A jelenlegi rendszerrel mar ne is csinaljak meg, felesleges barkacs lenne. Ideje lenne atterni a dinamikus dolgokra, hogy valaszthato legyen mindenhol orankent a kezdes idopontja (ejszaka is), dinamikus napszakkal, idogyorsitassal, idojaras valasztassal.
  • Marcinko
    #15940
    Bardocz: De versenyzek....komolyan/komolytalanul :)
    Thedriver: Jól megtaláltad a mondtaimban tátongó "kis kapu(ka)t",..........de lehet én fogalmaztam rosszul .....Nem baj megtanulok evvel együttélni
  • thedriver
    #15939
    A következő szezon menetrendjét viszont nem sietik el. Máskor két héttel az aktuális szezon vége előtt kiteszik a fórumura...
    Igaz, ez most rövidített szezon...
  • zzeN
    #15938
    Éjszakai SPA:O Akkora többi pályára is megcsinálhatnák ezt az opciót. Eau Rouge sötétben... hmmm :)
  • hungary27
    #15937
    13. heti fun naptár:

    (gt3+spa+éjszaka)

    "Week 13 comes early this season. How early? The moment the checkered flag waves on Week 6 of 2014 Season 4. Call it Week 7, Week 13 or Week 7/13, it’s part of our effort to get the iRacing seasons in-sync with the regular calendar. No matter what you call it though, the week offers one last chance for iRacers from Rookie to Class B to climb to the next rung on the license ladder in time for all twelve weeks of 2015 Season 1 -- and an opportunity for all iRacers to have plenty of fun.

    Road and oval racers can advance to the next license level in two official series. The Mazda Cup is just the thing for road racers: 20 lap races in the Mazda MX-5 Cup at Charlotte (road), Lime Rock, Mazda Raceway Laguna Seca, Okayama (short and long) and Summit Point Raceway (full course and Jefferson reverse). For those who prefer turning left, the Street Stock Oval Series features 30 lap races at Charlotte (Legends), Lanier, Oxford Plains, South Boston and Thompson International Speedway.

    Safety Ratings and iRatings are in effect in these two official series, offering competitors the opportunity to boost their license ratings before promotions for 2015 Season 1 are finalized at week’s end. Likewise, rookies who have yet to complete the category-specific minimum participation requirements for graduation to a D license (two official races or four time trials in each category) can do so.

    The week’s unofficial competition features the Carburetor Cup at Talladega Superspeedway with the Gen6 Chevy SS, Ford Fusion and Toyota Camry, along with six different 24 Hours of Fun series starting with the Dallara DW12 on the Gateway Motorsports Park oval.

    And as soon as the new build is released, the 24 Hours of Fun 2 will feature the brand new Ford Falcon FGII V8 Supercar doing battle with Holden VF Commodore at Philip Island while the 24 Hours of Fun 3 will see a full complement of GT3 cars (BMW, Ford GT, McLaren and RUF) going head-to-head-to-head-to head in 30 minute team races at Circuit de Spa-Francorchamps . . . at night.

    The 24 Hours of Fun 4 has the Legends Ford racing at Virginia International Raceway’s Patriot Course, while the 24 Hours of Fun 5 features the Kia Optima on the Figure 8 layout at Irwindale Speedway and 24 Hours of Fun 6 is a decidedly mixed class affair with the HPD ARX-01C and the “old” Dallara IndyCar going at it on Okayama International Circuit’s 2.314 mile “full” road course. "
  • thedriver
    #15936
    Ha három futam is indul egyszerre, akkor azért már elég jó az esélyed, hogy nem a legjobbak közé tesz be. (bár azt nem tudom, hogy mennyi az iratinged, de gondolom akkor jóval 3000 alatt.)
  • bardocz
    #15935
    Tehát azért nem versenyzel, mert ir-t buknál? Most komolyan? :D
  • Marcinko
    #15934
    "az első 5 +3000-es ami tuti IR bukás" ezt szántam a lényegnek
  • thedriver
    #15933
    Skippy-n kevesen vannak? Minden órában van official futam, van hogy egyszerre 3 is.
  • Marcinko
    #15932
    Alexease szerintem arra gondol mint a Carburator Cup, hogy official de kötöttségek nélkül......Ja és ingyen és nem 1 dollárért hostolható :)
    Nekem ami jobban hiányzik a sokak által emlegetett IR bontás autókra/szériákra , mert én szeretem nagyon az Mx-5 t meg a Skippyt de kevesen vannak rajta és nem ritka, hogy az első 5 +3000-es ami tuti IR bukás, ezért jobbára hanyagolom ezeket a szériákat.
  • thedriver
    #15931
    " parhuzamosan lennenek nem hivatalos, SR-nelkuli futamok, ami zuzosabb..."

    Van, hosted futamok között kell szétnézni. :P
  • hungary27
    #15930
    Igen-igen.
  • Alexease
    #15929
    A CARS nem kozvetlen konkurencia. Az AC es rF2 mar igen, foleg hogy hosszutavu, online-os projectek. Bar az rF2 elegge lemorzsolodott:/
    Egyelore az iR-nek meg eleg nagy szamu fix elofizetoje van (5-10000 ember?!), plusz folyamatosan vanak ujak es ujragerisztralok (havi nehany szaz vagy 1-2000?! Van forumon statisdztika). Amig ezekbol megoldjak, nem kockaztatjak a warez lehetoseget.

    Igazabol nekem mar egy olyan lehetoseg is boven jo lenne, ha parhuzamosan lennenek nem hivatalos, SR-nelkuli futamok, ami zuzosabb, de csak ugy beesni, fun-jelleggel, boven jo.
  • Alexease
    #15928
    Ha jol emlekszem, mintha vasarlasi idohoz kotottek volna a felarazast. Talan aki az utobbi 1 evben vette meg az kapja vissza a felet?!
  • Marcinko
    #15927
    Ilyen szempontból szerencsés , ,hogy van Assetto Corsa meg talán a Project Cars is , mert ez rákényszerit(het)i őket a váltásra.
  • thedriver
    #15926
    Ez biztos? Indycar-nal sem kapott mindenki vissza pénzt, ha jól tudom.
  • Alexease
    #15925
    Jo kenne mar valami uzletpolitika valtas. Az elofizeteshez sajat dedilat szerver (sajat online, sajat bajnoksag) lehetoseg es esetleg A.I. :DDDD
    A Steam miatt kicsit remenykedem a "jatekosabb" nyitasban, de sajnos szinte nulla az eseltye.
  • Marcinko
    #15924
    Mondjuk magyarként szerintem nehéz ebben a szériában officialt futni , mert az Ausztrálok mennek vele inkább ........és ember legyen a talpán aki abban az időben még vagy már fent van
  • hungary27
    #15923
    Kapunk 6 dollárt. :) és megvehetjük.
    Utoljára szerkesztette: hungary27, 2014.12.07. 12:51:00