The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

koschwarz
#33144
pont így tûntek el a hullák...<#hehe>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33143
Érdekelne hogy ezt hogy oldottad meg mert az a kút egy cellahatár amin elképzelni sem tudom hogyan lehet egy hullát átvinni <#fejvakaras>

koschwarz
#33142

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33141
Van itt valaki, aki gyakorlott a TES4 Construction Set használatában?

Leszedegettem egy halom modot. Az egyik nagyon megdobja a játék hangulatát, mert az NPC-kre változatos ruhákat és hajzatokat pakol (NPCNewClothes, meg a hozzá szükséges 27 másik). Ellenben találtam benne pár hibát, ami miatt le kellene cserélni némely NPC-k ruháját (nem illik hozzájuk, illetve nem az a neve, mint amit a modban megadtak, így csak keze és feje van a karakternek, ami közte lenne az láthatalan), illetve bõrét (valamiért a khajjit maraudereknek szép, tetovált mistyc elf felsõteste és karja lett, ami zavaró, fõleg azért, mert a tetoválásaik mindenféle reklámszövegnek tûnõ feliratok) másikra. A hajzat cseréjét meg tudom oldani, de a ruhákat nem tudom változtatni, csak törölni és nem tudok helyette másikat berakni. Nincs olyan lehetõség, hogy hozzáadás.

Illetve van még egy gondom vele: ha egy létezõ esp-t módosítok, a mentéskor elszáll a program, létrehoz egy tsm fájlt, amit átnevezve esp-re használható, de rekordszám nem egyezésre panaszkodik a CS.

Ha valamit módosítok és kimentem, akkor meg csak annak az egy npc-nek a dolgait menti ki, külön esp-be, nem az egészet, így lesz egy kupac apró esp-m, amiket össze kéne hozni az eredetivel...

Fantusz
#33140
A Martin nevû papnövendék a trónörökös <#wink>

Zombiktól rákoktól patkányoktól (és más lényektõl) különbözõ fetõzéseket, betegségeket lehet kapni, ha a közelharc során megharapnak.
Nézd végig az attribute értéket, ha valamelyik piros, az sérült.

Az erõ-sérülést a teherbírás csökkenése határozattan jelzi, de sérülhet bármelyik attribute.
Templom oltáraknal imádkozva gyógyítható, illetve vannak (lesznek) rá italok, varázslatok, amelyek leszedik a rontást.
Legveszélyesbb kórt a vámpírok terjesztik, a figyelmetlenség vámpírrá váláshoz vezethet.


http://oblivionfaq.extra.hu/#mozTocId373571

xotyi
#33139
Nah mostmárt vettem a fáradtságot és minden szöveget elolvastam amit épp ír a játék. Most ott tartok h eggy martin nevezetü papnövendéket kell megmentenem..

miért van az h miután harcolok rggy rákkal a teherbírásom jelentõsen csökken?

Trance&Friends nothing more..

Fantusz
#33138
Mi vagy te, dögevõ, hogy hullákat gyûjtesz ? <#nyes>

Már a történelem elõtti dõkben is tudták, hogy a hullák járványos betegségeket terjesztenek, a nacromanták által életre keltett zombik, csontvázak pedig veszélyeztetik a közbiztonságot, úgyhogy el kell takarítani a tetemeket, de mivel sok a hulla, kevés a sintér, így csak napok múltán tünnek el a veszélyes maradványok <#wink>

(speciel engem az zavar, ha sokáig maradnak meg a hullák, jó példa erre az anvili vegyeskereskedõ, aki a három bûzlõ hulla társaságában vidáman üzlezletel)

#33137
hello!valahogy meglehetne oldani hogy ne tûnjenek el a hullák?(a Cheydinhali mágus kútba gyûjtögettem az embereket de eltûntek és csontal kellett helyettesíteni õket)
#33136
Dehogynem, persze nem árt ha valaki tud angolul és nem csak elnyomja a szövegeket...

Fantusz
#33135
Akkor hol találkoztál a zombival?

Szabad ég alatt nem jellemzõ, hogy kalandozó zombikba botlik egy frissen szabadult magányos hõs (persze ezen modok változtathatnak).
Barlangok, dungeonok mélyén picit megizmosított karakterrel érdemes szétnézni, de az alap akkor is az, hogy lehetõleg ne engedd túl közel magadhoz a bûzlõ hullát, betegséget terjesztenek, némelyik fizikai ereje sem lebecsülendõ.
A tûzlabdát nem szeretik, ha netalán többen lennének még az idézõiskolához tartozó holtak elûzése varázslat is segíthet (elfutnak bizonyos idõre, de aztán ismét támadnak!)

xotyi
#33134
nem csináltam tutorialt<#zavart1>

Trance&Friends nothing more..

PiszkosFred
#33133
Meg is teszik. NPCknek csak a rangja no, allatoknal mar a faj is valtozhat. Vagyis egy goblin lotifutival ha talalkozol valahol, az 5 szint mulva mar goblin berserker, meg par szint mulva mar goblin warlordkent fog varni teged. (nevek nem biztos hogy stimmelnek😊) Hiaba no, a szamarletran ok is lepkednek. Allatok is hasonlo elven "mukodnek", bar ott a farkasbol lesz majd prerifarkas, mindenfele nagymakcsa, aztan kis medve, nagy medve, agyonverhetetlen medve, stb.

Patkanyok es Mudcrabok szerintem nem lepnek szintet, ok amolyan critter lenyek - bar van beloluk specialis valtozat itt-ott, akik lenyegesen erosebbek, es specialis kepessegekkel rendelkeznek.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fantusz
#33132
Meglehet, sokadik telepítésen van már túl nálam az Oblivion, nem konkrétan a patkányokkal, hanem a farkasokkal volt olyan, hogy még 10-15-ös szinten is szenvedve tudtam csak leverni, s a farkas sem NPC.
Akkor arra gondoltam, hogy talán minden lény szintet léphet.

#33131
Az valami mod lesz mert a patkány az alapjátékban nem lép szintet. <#fejvakaras>

Fantusz
#33130
Talán van is egy éve, hogy közhírré tették: majdnek kész a Morrowind magyarítás, letesztelik, és aztán a miénk lehet...
Aztán lehetett hallani olyat is, hogy valami nem úgy sikerült, s leálltak vele...

Azon sem lepõdnék meg, ha az Oblivionhoz hamarabb elkészülne a magyarosítás, mint a Morrowindhez, ugyanakkor minden tiszteletem azoké, akik idõt-energiát erre áldozva játékokat magyarítanak.

Az Oblivion magyaritása úgy tünik egy mod lesz, a Morrowindé sokkal bonyolultabb mûveletnek tûnik, s sajnos minden próbálkozásban benne van a kudarc lehetõsége is.

Fantusz
#33129
Nem kell feltétlen a patch, de nagyon ajánlott <#wink>

A patch hibákat javít, tudtommal az említett NPC Static nincsen benne, az már valóban nem kell feltétlenül, de én szoktam ajánlani.
Patkányok, rákok ne legyenek már 20-as szintûek <#wink>

Az, hogy az NPC-k a javítás nélkül fullos páncélokban mászkálnának nem zavar annyira, mint amikor egy nyamvadt patkánnyal kell birkóznom, mert a rusnyaság velem egyszintû harcos <#nyes>
Természetesen ehez hozzátartozik, hogy rengedeg moddal játszom (Franceso az alap), úgyhogy keményebb ellenfelekben sincsen hiány - a patkányt felrugom, megdöglik, rámront 3-4 goblin champion, warlock, nem hiányzik még egy bajnokpatkány is<#nevetes1>

BBird
#33128
Akkor amíg arra vársz/várunk érdemes lesz a Morrowind -re figyelni, hisz ha minden igaz, hamarosan lesz teljes magyarosítás hozzá. Meg aztán ugye a GS januári számához azt adják teljes játékként. (Tényleg, tudja valaki, hogy a GOTY -t adják hozzá, vagy csak a sima Morrowind -et?) :-)

Amúgy a Lifting the Vale küldetésben kapott naplót el lehet olvasni magyarul az oblivionhq -n. :-)
#33127
http://oblivionhq.hu/ ide mennyé fel itt megtalálsz szinte mindent a game-val kapcsolatba
amúgy nem kell feltétlen peccs!
amúgy meg bocs de sokkal élvezetesebb ha erre magad jössz rá és magad tapasztalod ki mert úgy nagyobb a kihívás<#alien2><#hawaii>
#33126
Sziasztok.
Most jutottam el oda, hogy lehetõségem legyen játszani az Oblivionnal (gép-upgrade, idõ, ilyesmi). Tudom, majd két éves játék, de nem lehet kihagyni 😊.

Kérdésem:
- Csak az alap van meg. Feltétlenül fel kell tenni a peccseket, s ha igen, mindegyiket vagy csak a legutolsót?
- Nem gázos nagyon az, hogy a szörnyek/NPC-k veled együtt fejlõdnek? Általában ti hogy játsszátok, ebben a formátumban, vagy a FAQ-ban említett NPC Static Level és Monster NOLVL moddal? Illetve a Random Level Items mennyiben változtatja meg a játékmenetet, nehézségét, a tárgyak elõfordulását?
- Elsõ körben csak a olyan mod-okat és peccseket szeretnék feltenni, amik használatával a bugokat, hibákat, nagyon "elcseszett" dolgokat javítják ki.

Elõre is köszönöm.

Fantusz
#33125
Az Oblivion azon kevés játékok közé tartozik, amelyik hónapokra képes lekötni a játékosok figyelmét - nem válik unalmassá egykönnyen.

A Lifting the Vale küldetésen is jónéhány karakterrel túl vagyok, sajnos angol nyelvtudás híján a történetet homály fedi (no de egyszer majd magyar nyelven...).

A jutalmul kapott gyûrû bugos, investoriból kivenni, eladni nem lehet.

BBird
#33124
Tegnap este ismét Brumába érkeztem. Volt szerencsém belefutni a "Lifting the Vale" küldetésbe.
Szerintem egyátalán nem volt fárasztó és hosszú küldetés. Változatos volt, ez tetszett benne. Meg annyira jól felvázolták a történelmét, a küldõ történetét, hogy mikor bejutottam már a romba, óvatosan és tisztelettel igyekeztem bejárni a régi falakat.
Mikor megtaláltam a küldõcsontvázát... brr. Isteni volt találkozni vele. :-)

(lassan már elgondolkozom egy obli-blog vezetésén, ez már oblivion fanatizmus? :-))
#33123
Viccelsz? A patkányok leeszik a felét, hozzád már el sem ér.
Egyébként meg pont elõtte hívta fel a figyelmedet arra a program, hogy a varázslatokak miképp tudod használni. Van egy tûzlabdád. Abból egy elég neki akkor is, ha maxon van az élete. Kijjebb már jóval nehezebb ellenfelek jönnek.

A tutorialban azért ugranak fel a nagy feliratos ablakok, hogy elolvasd...

Fantusz
#33122
Ügyesen <#nyes>

Flare (tûzmágia), vagy nyíllal lelõni, miközben folyamatosan hátrálsz, hogy ne érjen el

Gondolom a tutorialban lévõ zombival gyûlt meg a bajod, mert, ha már a szabad világban vannak ilyen gondjaid az régen rossz, akkor tápold még a karaktered, mielõtt nagy kaladokra indulsz, zombiknál sokkal durvább ellenfelek is lesznek.

xotyi
#33121
A játék elején azt a mocsok zombit hogy lehet megölni? Fél perc alatt kinyír..:S

Trance&Friends nothing more..

#33120
Na lemondtam a kajálós, alvós modokról. Összeakadnak az OOO idõlassító trükkjével (a játékbeli idõ lassabban telik, nem IRL óránként van napkelte), és pl rögötn alvás után egy várakozás közben õsszerogyott a karakterem azzal, hogy kihült és pár óráig nem is tér magához. Hurrá...
Párat kipróbáltam, de mindegyiknek volt valami bibéje és mind az idõzítéseken hasalt el...

Ellenben nagyon "kellemes" mod az íjászoknak a Bow Sway. Nincs már olyan, hogy az elsõ megtalált rozsdás íjjal azonnal pontos fejlövéseket osztasz 100 méterrõl. Kicsit ugyan túlzásba vitték, de a belengést, de a nyílhegy szépen imbolyog célratartás közben, ahogy az a kezdõ íjászoknál természetes. Nagyon figyelni kell, mikor engeded el az ideget. lopakodással, edzéssel egyre kissebb lesz a "kóválygás". Tecc...

#33119
A Gray Foxot el lehet kapni? Mert én még soha nem találkoztam vele. Nem akarom potyára elkezdeni a thiefs guild küldetését nem vagyok tolvaj.

Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.

ColdFire
#33118

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Csacsi
#33117
Most már biztosan emlékszem. Valami adókról volt szó, és volt chedinhall-ban egy õr, aki állandóan sanyargatta a népet, és tõle kellett ellopnom a bizonyítékot, és ezek szerint nem vette le az inventorymból. Soha nem lopnék meg senkit szándékosan. Bár majd kénytelen leszek, ha a Thief Guild küldetését is meg akarom csinálni, hogy teljesen végig tudjam játszani a játékot. Nah mind1. A lényeg hogy megjavult.

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

Fantusz
#33116
<#nyes>

Fantusz
#33115
Kilép-belép ... talán megjavul
Bug.
Nem tudok olyan hatásról, ami meggátolná a víz alá merülést.
Szárazföldön mozog minden irányba?

Csacsi
#33114
Nah most már tudok úszni. Volt nálam valami érdekes dolog, amit szerinte elloptam. Szerintem a Cheydinhalli küldetésrõl maradt nálam valamilyen oknál fogva, és lopott cuccnak jelölt egy üres papírdarabot, azt eldobtam, és most már tudok úszni. Biztos valami bug volt.

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

Csacsi
#33113
Most látom máshol te tudom úszni. Jobbra Balra tudok mozogni, de lefele, és felfel egyáltalán nem. Nem tudom arrafelé mozgatni a karaktert, hiába tolom arrafelé a kart. Miért nem tudok úszni a víz alatt?

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

Csacsi
#33112
Most futtottam bele egy érdekessébe. Imperial City-tõl keletre van egy Fort Magia nevû hely. Nah oda bementem bolyongtam az elsõ szinten, és volt egy hely, ahol csak a víz alatt lehetne elméletileg tovább menni, de egyszerûen nem tudtam úszni a víz alatt, csak a felszínen, és így nem tudtam teljesen felfedezni a helyet. Nincs rajtam olyan ruha, ami vizenjárást tenné lehetõvé. teljesen meztelenre is vetkõztem direkt, és úgy sem engedte. ha valakinek van ötlete, hogy mi volt a baj, akkor szóljon. Ha nincs, akkor bugnak veszem, és hagyom. Ja és mindenhol máshol tudok úszni.

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

BBird
#33111
Na, azt nem is néztem. De felkeltetted az érdeklõdésem ez ügyben. Ha rájössz, mi van ott, jelezd, Kérlek! :-)
Fantusz
#33110
Sokakanak idegesítõ küldetés, bolyongani a havas hegyen, barátságtalan ogrék között, ráadásul a jutalom szerény és bugos <#circling>

A sokat emlegetett Mehrunes Razor a leghoszabb küldetés a játékban (kedvenc), az egy izgalmas kincskeresõ túra<#wink>

#33109
Amikor be kell lépni egy másik mágus álmába és visszahozni onnan? Jó nyomasztó volt (én azért nem végeztem vele olyan gyorsan), de persze élvezetes is! Azt láttad az álom közben, hogy a nagytérképen be volt jelölve az Álomház helye egy valós pontra, elég messze Braviltól? Inkább IC-hez közel. Egyszer el fogok menni oda ébren és megnézem, mi van ott. Nem lepõdnék meg, ha egy Oblivion kapu. 😞

BBird
#33108
Sikerült belefutnom a Dreamworld féle küldetésbe, Bravil városában.
Az álom túl rövid volt, szívesen csavarogtam volna még benne, de azért "állati" volt. :-)
Tiszta para volt az a része (számomra), amikor lementem a pincébe, s az üvegablakon kinézve hatalmas sötét alakoknak tûnõ árnyak állták körbe a házat. :-)
(Mondjuk "szakmailag" itt csupán annyiban zavart, hogy találhattak volna ide 1-2 egyedi objektumot, texturát, bármit, nem pedig a meglevõkbõl összerakni valami extrémet. Így kicsit extrém is lett, meg olyan ötlethiányos is)

Kinek melyik a kedvenc küldetése egyébként? ;-)
#33107
Jaj, ez egy olyan fárasztó küldetés volt. Hosszú, fárasztó. Eddig itt kellett a legtöbb lötyit meginnom menet közben; és feltöltött fegyverekbõl is jól be kell tartalékolni. - A vége azért érdekes volt.

Csacsi
#33106
Ha tudsz angolul akkor itt van egy leírás.


Spoiler (katt a megjelenítéshez)
+==============================================================================+
| Lifting the Veil.....................................................06-03 |
+==============================================================================+

Requirements: Fame 10+

Ask about "Rumors" and you'll learn that the Countess is looking for
someone to fetch an Akaviri relic for her. You now need to talk to Tolgan, the
Countess' Steward. He gives you a dainty little stipend of 50 gold and begs
you attend the Countess. Talk to her and she'll tell you all about her quest.
Just make sure you click on EVERY yellowed topic when you talk to her for the
maximum amount of information. She gives you a key and a rough map, and also
marks the first waypoint on your map.

Make your way to the first waypoint. A little message will pop up once
you get to Dragonclaw Rock. Now proceed due west. There may be a couple
monsters in your way (troll and will-o-the-wisp for me). You should see a
statue of The Sentinel and another message will display. Now head north along
the path. You'll come about a cave entrance.

Inside the cave is the passage to Pale Pass. There will be ogres and
other annoyances there. Proceed with caution. Use stealth to your advantage.
Be sure to take the message from the messenger's dead hands. When you reach the
end, exit the cave.

You will now be on a small road called Pale Pass. There will be ogres,
many, many ogres along this path. Follow it till another message pops up and
tells you about the ruins. Proceed along the path till you come to a ruined
castle. Enter the main courtyard area and enter the door to the right. Now,
follow your quest arrow. You'll have to open the gate with the little lever
to the left of the gate. Watch out for the undead Akaviri.

Eventually, you will make your way to a ghostly figure. It's the old
Akaviri commander, waiting for news. If you tell him the orders, he'll tell
you "Good job" and disappear, letting the chamber open behind him. All the
undead Akaviri will be gone too, so loot away. Or, if you want to fight, tell
him something else and he'll attack. Kill him, take the Madstone, and leave.

*At this point, if you want even more treasure, jump to section 16-01 in this
guide*

The Countess will be ecstatic about her new toy and reward you nicely.

Reward: Ring of Vipereye, enchanted ring

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

Fantusz
#33105
Kaptál egy térképet (rajzot) nézd meg.

#33104
egy kicsit bõvebben hogy hol van mert nem találtam a leírást
ColdFire
#33103

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

#33102
Üdv
Vki leírná mit kell csinálni, merre kell menni a Lifting the Vale küldetésbe?
#33101
ja
ColdFire
#33100
<#hawaii><#smile>

ték ^^

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

#33099
betegség a jó élet kulcsa XD
ColdFire
#33098
beteg vagyok, így hát egész héten játék ^^
még biomage-el beszéltük szombat éjjel 4kor, hogy milyen játékot töltsek le, amiben egy új életet kezdhetnék, mert jövöhéten ugyis beteg leszek, és nem megyek sehova 😄

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Csacsi
#33097
Te egész nap játszol? Se iskola, se munka? 😊 De jó egyeseknek.

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

ColdFire
#33096
nah megvan, köszi, amugy obliwikin megnéztem, csak elolvastam, azt hittem le kell menni 😞

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

ColdFire
#33095
htx!
csak most meg nem tudom hogy jutok vissza az alagutba, de megoldom 😄

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.