The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Leszedegettem egy halom modot. Az egyik nagyon megdobja a játék hangulatát, mert az NPC-kre változatos ruhákat és hajzatokat pakol (NPCNewClothes, meg a hozzá szükséges 27 másik). Ellenben találtam benne pár hibát, ami miatt le kellene cserélni némely NPC-k ruháját (nem illik hozzájuk, illetve nem az a neve, mint amit a modban megadtak, így csak keze és feje van a karakternek, ami közte lenne az láthatalan), illetve bõrét (valamiért a khajjit maraudereknek szép, tetovált mistyc elf felsõteste és karja lett, ami zavaró, fõleg azért, mert a tetoválásaik mindenféle reklámszövegnek tûnõ feliratok) másikra. A hajzat cseréjét meg tudom oldani, de a ruhákat nem tudom változtatni, csak törölni és nem tudok helyette másikat berakni. Nincs olyan lehetõség, hogy hozzáadás.
Illetve van még egy gondom vele: ha egy létezõ esp-t módosítok, a mentéskor elszáll a program, létrehoz egy tsm fájlt, amit átnevezve esp-re használható, de rekordszám nem egyezésre panaszkodik a CS.
Ha valamit módosítok és kimentem, akkor meg csak annak az egy npc-nek a dolgait menti ki, külön esp-be, nem az egészet, így lesz egy kupac apró esp-m, amiket össze kéne hozni az eredetivel...
Zombiktól rákoktól patkányoktól (és más lényektõl) különbözõ fetõzéseket, betegségeket lehet kapni, ha a közelharc során megharapnak.
Nézd végig az attribute értéket, ha valamelyik piros, az sérült.
Az erõ-sérülést a teherbírás csökkenése határozattan jelzi, de sérülhet bármelyik attribute.
Templom oltáraknal imádkozva gyógyítható, illetve vannak (lesznek) rá italok, varázslatok, amelyek leszedik a rontást.
Legveszélyesbb kórt a vámpírok terjesztik, a figyelmetlenség vámpírrá váláshoz vezethet.
http://oblivionfaq.extra.hu/#mozTocId373571
miért van az h miután harcolok rggy rákkal a teherbírásom jelentõsen csökken?
Trance&Friends nothing more..
Már a történelem elõtti dõkben is tudták, hogy a hullák járványos betegségeket terjesztenek, a nacromanták által életre keltett zombik, csontvázak pedig veszélyeztetik a közbiztonságot, úgyhogy el kell takarítani a tetemeket, de mivel sok a hulla, kevés a sintér, így csak napok múltán tünnek el a veszélyes maradványok <#wink>#wink>
(speciel engem az zavar, ha sokáig maradnak meg a hullák, jó példa erre az anvili vegyeskereskedõ, aki a három bûzlõ hulla társaságában vidáman üzlezletel)
Szabad ég alatt nem jellemzõ, hogy kalandozó zombikba botlik egy frissen szabadult magányos hõs (persze ezen modok változtathatnak).
Barlangok, dungeonok mélyén picit megizmosított karakterrel érdemes szétnézni, de az alap akkor is az, hogy lehetõleg ne engedd túl közel magadhoz a bûzlõ hullát, betegséget terjesztenek, némelyik fizikai ereje sem lebecsülendõ.
A tûzlabdát nem szeretik, ha netalán többen lennének még az idézõiskolához tartozó holtak elûzése varázslat is segíthet (elfutnak bizonyos idõre, de aztán ismét támadnak!)
Patkanyok es Mudcrabok szerintem nem lepnek szintet, ok amolyan critter lenyek - bar van beloluk specialis valtozat itt-ott, akik lenyegesen erosebbek, es specialis kepessegekkel rendelkeznek.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akkor arra gondoltam, hogy talán minden lény szintet léphet.
Aztán lehetett hallani olyat is, hogy valami nem úgy sikerült, s leálltak vele...
Azon sem lepõdnék meg, ha az Oblivionhoz hamarabb elkészülne a magyarosítás, mint a Morrowindhez, ugyanakkor minden tiszteletem azoké, akik idõt-energiát erre áldozva játékokat magyarítanak.
Az Oblivion magyaritása úgy tünik egy mod lesz, a Morrowindé sokkal bonyolultabb mûveletnek tûnik, s sajnos minden próbálkozásban benne van a kudarc lehetõsége is.
A patch hibákat javít, tudtommal az említett NPC Static nincsen benne, az már valóban nem kell feltétlenül, de én szoktam ajánlani.
Patkányok, rákok ne legyenek már 20-as szintûek <#wink>#wink>
Az, hogy az NPC-k a javítás nélkül fullos páncélokban mászkálnának nem zavar annyira, mint amikor egy nyamvadt patkánnyal kell birkóznom, mert a rusnyaság velem egyszintû harcos <#nyes>#nyes>
Természetesen ehez hozzátartozik, hogy rengedeg moddal játszom (Franceso az alap), úgyhogy keményebb ellenfelekben sincsen hiány - a patkányt felrugom, megdöglik, rámront 3-4 goblin champion, warlock, nem hiányzik még egy bajnokpatkány is<#nevetes1>#nevetes1>
Amúgy a Lifting the Vale küldetésben kapott naplót el lehet olvasni magyarul az oblivionhq -n. :-)
amúgy nem kell feltétlen peccs!
amúgy meg bocs de sokkal élvezetesebb ha erre magad jössz rá és magad tapasztalod ki mert úgy nagyobb a kihívás<#alien2>#alien2><#hawaii>#hawaii>
Most jutottam el oda, hogy lehetõségem legyen játszani az Oblivionnal (gép-upgrade, idõ, ilyesmi). Tudom, majd két éves játék, de nem lehet kihagyni 😊.
Kérdésem:
- Csak az alap van meg. Feltétlenül fel kell tenni a peccseket, s ha igen, mindegyiket vagy csak a legutolsót?
- Nem gázos nagyon az, hogy a szörnyek/NPC-k veled együtt fejlõdnek? Általában ti hogy játsszátok, ebben a formátumban, vagy a FAQ-ban említett NPC Static Level és Monster NOLVL moddal? Illetve a Random Level Items mennyiben változtatja meg a játékmenetet, nehézségét, a tárgyak elõfordulását?
- Elsõ körben csak a olyan mod-okat és peccseket szeretnék feltenni, amik használatával a bugokat, hibákat, nagyon "elcseszett" dolgokat javítják ki.
Elõre is köszönöm.
A Lifting the Vale küldetésen is jónéhány karakterrel túl vagyok, sajnos angol nyelvtudás híján a történetet homály fedi (no de egyszer majd magyar nyelven...).
A jutalmul kapott gyûrû bugos, investoriból kivenni, eladni nem lehet.
Szerintem egyátalán nem volt fárasztó és hosszú küldetés. Változatos volt, ez tetszett benne. Meg annyira jól felvázolták a történelmét, a küldõ történetét, hogy mikor bejutottam már a romba, óvatosan és tisztelettel igyekeztem bejárni a régi falakat.
Mikor megtaláltam a küldõcsontvázát... brr. Isteni volt találkozni vele. :-)
(lassan már elgondolkozom egy obli-blog vezetésén, ez már oblivion fanatizmus? :-))
Egyébként meg pont elõtte hívta fel a figyelmedet arra a program, hogy a varázslatokak miképp tudod használni. Van egy tûzlabdád. Abból egy elég neki akkor is, ha maxon van az élete. Kijjebb már jóval nehezebb ellenfelek jönnek.
A tutorialban azért ugranak fel a nagy feliratos ablakok, hogy elolvasd...
Flare (tûzmágia), vagy nyíllal lelõni, miközben folyamatosan hátrálsz, hogy ne érjen el
Gondolom a tutorialban lévõ zombival gyûlt meg a bajod, mert, ha már a szabad világban vannak ilyen gondjaid az régen rossz, akkor tápold még a karaktered, mielõtt nagy kaladokra indulsz, zombiknál sokkal durvább ellenfelek is lesznek.
Trance&Friends nothing more..
Párat kipróbáltam, de mindegyiknek volt valami bibéje és mind az idõzítéseken hasalt el...
Ellenben nagyon "kellemes" mod az íjászoknak a Bow Sway. Nincs már olyan, hogy az elsõ megtalált rozsdás íjjal azonnal pontos fejlövéseket osztasz 100 méterrõl. Kicsit ugyan túlzásba vitték, de a belengést, de a nyílhegy szépen imbolyog célratartás közben, ahogy az a kezdõ íjászoknál természetes. Nagyon figyelni kell, mikor engeded el az ideget. lopakodással, edzéssel egyre kissebb lesz a "kóválygás". Tecc...
Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
Bug.
Nem tudok olyan hatásról, ami meggátolná a víz alá merülést.
Szárazföldön mozog minden irányba?
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
A sokat emlegetett Mehrunes Razor a leghoszabb küldetés a játékban (kedvenc), az egy izgalmas kincskeresõ túra<#wink>#wink>
Az álom túl rövid volt, szívesen csavarogtam volna még benne, de azért "állati" volt. :-)
Tiszta para volt az a része (számomra), amikor lementem a pincébe, s az üvegablakon kinézve hatalmas sötét alakoknak tûnõ árnyak állták körbe a házat. :-)
(Mondjuk "szakmailag" itt csupán annyiban zavart, hogy találhattak volna ide 1-2 egyedi objektumot, texturát, bármit, nem pedig a meglevõkbõl összerakni valami extrémet. Így kicsit extrém is lett, meg olyan ötlethiányos is)
Kinek melyik a kedvenc küldetése egyébként? ;-)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
| Lifting the Veil.....................................................06-03 |
+==============================================================================+
Requirements: Fame 10+
Ask about "Rumors" and you'll learn that the Countess is looking for
someone to fetch an Akaviri relic for her. You now need to talk to Tolgan, the
Countess' Steward. He gives you a dainty little stipend of 50 gold and begs
you attend the Countess. Talk to her and she'll tell you all about her quest.
Just make sure you click on EVERY yellowed topic when you talk to her for the
maximum amount of information. She gives you a key and a rough map, and also
marks the first waypoint on your map.
Make your way to the first waypoint. A little message will pop up once
you get to Dragonclaw Rock. Now proceed due west. There may be a couple
monsters in your way (troll and will-o-the-wisp for me). You should see a
statue of The Sentinel and another message will display. Now head north along
the path. You'll come about a cave entrance.
Inside the cave is the passage to Pale Pass. There will be ogres and
other annoyances there. Proceed with caution. Use stealth to your advantage.
Be sure to take the message from the messenger's dead hands. When you reach the
end, exit the cave.
You will now be on a small road called Pale Pass. There will be ogres,
many, many ogres along this path. Follow it till another message pops up and
tells you about the ruins. Proceed along the path till you come to a ruined
castle. Enter the main courtyard area and enter the door to the right. Now,
follow your quest arrow. You'll have to open the gate with the little lever
to the left of the gate. Watch out for the undead Akaviri.
Eventually, you will make your way to a ghostly figure. It's the old
Akaviri commander, waiting for news. If you tell him the orders, he'll tell
you "Good job" and disappear, letting the chamber open behind him. All the
undead Akaviri will be gone too, so loot away. Or, if you want to fight, tell
him something else and he'll attack. Kill him, take the Madstone, and leave.
*At this point, if you want even more treasure, jump to section 16-01 in this
guide*
The Countess will be ecstatic about her new toy and reward you nicely.
Reward: Ring of Vipereye, enchanted ring
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Vki leírná mit kell csinálni, merre kell menni a Lifting the Vale küldetésbe?
ték ^^
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
még biomage-el beszéltük szombat éjjel 4kor, hogy milyen játékot töltsek le, amiben egy új életet kezdhetnék, mert jövöhéten ugyis beteg leszek, és nem megyek sehova 😄
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
