The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#33244
kÖSZI de OOO megvolt most valami egészen új küldire vágynék új helyszínen új kezdés stb...
Sajna nekem a shivering island világa nem jött be szal kieg hiányom van.
Ombika
#33243
1100 javitas akkor csak poenbol csinaltak vagy nemertem?! 😊))

Fantusz
#33242
Maradsz a Franceso mellett? <#wink>

Az Oscurot tartogathatod késõbbre, a Francesco színesebb, az OOO nehezebb, és az csak akkor teljesedik ki, ha teljesen új játékot kezdesz.

Fantusz
#33241
Természetesen van töltése, de nagyobb mint egy Grand kõvel enchantolté.
Ha megvan az Azura Star nem lehet gond,2500 töltete van a Sigil kõnek (remélem jól emlékszem), egy deadric fegyver alapból is nagyot sebez, amihez még 25 villám, tûz, vagy jég is adható (illetve demage, vagy absorb hatások).

A 2500 természetesen nem a lehetséges csapásszám, egy Grand lélekkõnek 1800 töltete van.

böröczk
#33240
sikerült, ott volt, és nála az eddig meg nem jelenített kesztyû : )

Kumiho #2179

Fantusz
#33239
Ez is hozzá tartozik a hírhez:
"Természetesen vannak furcsaságok. Némi kézimunka szükséges a hivatalos kiegészítõk lehentelése közben megbonyolódó RPG rendszerben beragadt tulajdonságok kijavításához"

Nem igazán érthetõ számomra a fenti mondat, de szerencsére az Oblivion nem a bugok tömkelegérõl szól, bõven az elviselhetõség határán belül van a hibák száma.

böröczk
#33238
na már közben megoldottam, tökéletesen mûkszik : D

Kumiho #2179

Csacsi
#33237
Tényleg, még nem próbáltam sigil kõvel enchantolt fegyvernek is van töltése?

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

Fantusz
#33236
Daedric sisak az egyik legritkábban lootolható páncéldarab a játékban.
20-as szint fölött kezdik el dobálni a deadrák (nem mindegyik!) a páncéldarabokat, csizma, lábvért, vért lesz rengeteg, de sisak csak néhány.
Deadric kardból is lesz késõbb elég, Sigil kövekkel enchantolva a legerõsebb közelharci fegyverek lehetnek.

Fantusz
#33235
A sárga felkiáltójelek, síkidomok súlyos hibának számítanak, próbáld megjavítani (ha máshogy nem újra telepíteni a modot), Francesconál ilyet soha nem tapasztaltam, de kisebb modoknál többször.

Nem tudom az említett dark elfen mennyire lehet tesztelni a sikert, ha random volt egy újratöltés után vagy ott lesz, vagy nem...

Ombika
#33234
Elder Scrolls Oblivion: Rajongói Patch

1.100-nál is több bugot javít ki az az Oblivion rajongói patch, melyet még a melléinstallált MOD-ok tömkelegével együtt, 200 óra játékidõ után sem sikerült kifagyasztani.

<#worship>

Fantusz
#33233
Kicsomagolva a mod kb 535 MB(FrancescosOptionalNewItemsCreatures.exe) , a patch hozzá kb 40 MB (FrancescosLeveledCreaturesItemsMod.exe)
Nekem 4.5 és 4.5b néven van meg

böröczk
#33232
valami patchrõl beszél a második feltelepítése végén..
mindegy, teszek így is egy próbát

Kumiho #2179

böröczk
#33231
nos nekem Francescoból van egy FrancescosLeveledCreaturesItemsMod.exe nevezetû valamint egy FrancescosOptionalNewItemsCreatures.exe

Kumiho #2179

Fantusz
#33230
Bocs, ha félreérthetõ voltam, vagy a Francesco, vagy az Oscuro - a kettõ együtt nem megyen (bár talán lesz majd mod, ami egyesíti)

Francesco: v.4.5 , v.4.5b mindkettõt fel kell telepíteni!
OOO v1.3 és 1.31 patch

Oblivion mod manager használata hasznos.

A Kvatzch Altermath modot ne aktiváld, amíg be nem zártad a kvatchi kaput, és nem takarítottad ki a várost.
Semmi gond különben az aktiválással sem, csak amikor a questet csinálod kapcsold ki, különben nem tudod befejezni a küldit
(az Oblivion kapu mögött békés kis városban sétálgató embereket találsz pokolbéli lényeknek semmi nyoma, ha aktív a mod)

OOO vagy Francesco...
Az alapváltoztatás mindkét nagy modnál hasonló : új kinézetû fegyverek, páncélok, addig nem látott lényeket tesz be a játékba, javít néhány hibát, mint pl. a nyílvesszõk röpte, vagy hogy hátrafelé lassabban lehet futni, mint elõre.

Az Oscuro lényegesen szigorúbb a Francesconál.
Kezdõdik ott, hogy már a csillagjegyek, tulajdonságok adta bónusz is szerényebb, kiszabadulva nem lehet büntetlenül kirámolni a guildokat (csak miután elértél bizonyos rangot vihetel el tárgyakat), de még a városbeli tárolókat sem lehet átkutatni - életszerûbb, de sokkal nehezebb a játék OOO-val.

Mindkét nagy mod rak a játékba addig ismeretlen lényeket, közöttük nagyon erõseket is, amelyekkel akár már elsõ szinten összefuthatunk, ellenfelek nagyobb csoportokban is támadhatnak (alapjátékban 1 vagy 2 ellenfél dominál).
OOO-val a játék elején dungeonok mélyére lemenni: biztos halál!
Francescoval ugyanez talán megúszható, de nem könnyen <#nevetes1>



böröczk
#33229
hm, még mielõtt ezt olvastam volna, feltettem a Francesco-t, önfeledt játékba kezdtem, majd amikor elérkeztem egy Fort-hoz, egy kedves, figyelemfelkeltõ nagy sárga felkiáltójellel találkoztam, ami még nyilazott is rám : DDD
Mint kiderült egy csúnya dark elf volt az, akinél egy olyan sisak leledzett, amit a játék valami galiba miatt nem volt hajlandó megjeleníteni, és erre keményen fel is hívta a figyelmem : D

Most teszek egy próbát az Oscuro-ra, még úgysem tettem fel a Shivering Isle-t, csak a KotN van fent..

Kumiho #2179

koschwarz
#33228
mindkettõvel játszottam.

ooo hátránya: nincs támogatás a shivering-hez és nincs olyan sok plusz szörnyike, bár martigens monster mod-dal lehet hozzátenni még, csak nekem annyira nem jön be a martigen féle mod (klasszikus modder hiba szerintem: túlzásba esett). nekem nem tetszik az sem, hogy töménytelen mennyiségû jó cuccot lehet lootolni, sokszor többször kell fordulni, hogy elszállítsd...és így elhalmoz egy csomó jó felszereléssel, bár elég nehéz a moddal a játék ahhoz, hogy ezek kelljenek.

ooo elõnye: tulajdonképpen nagyon sok jó modot egyesít magában, mind a realitást és a nehezítést célozza, plusz vannak nagyon jó plusz küldetések, köztük egy iszonyat erõs vámpírlord. további elõny, hogy egyelõre még javítják, fejlesztik a modot, bár a shivering isles támogatására asszem még várni kell...

az ooo lényege, hogy minél lejjebb mész egy dungeon-ben, annál nehezebbek az ellenfelek. mondjuk ez magában hordja azt is, hogy biztos hogy egy romba kétszer is bemész: egyszer alacsony szinten egy-két emeletet végigjársz, aztán magasabb szinten a legmélyebb részeket is...mert ott alacsony szinten kicsinálnak seperc alatt.

francesco hátránya: nincs belefoglalva annyi mod, mint az ooo-ban, de ez lehet elõny is, mert így magad válogathatod össze, amit akarsz hozzá. össze lehet szedni egyébként azokat a modokat, amit az ooo is magába olvasztott. sajnos egyáltalán nem érinti a varázslás részt, ezt az ooo megteszi és nagyon jól kiegyensúlyozza szerintem. erre is vannak persze külön modok (supreme magicka, mighty magic, stb.), de ezzel is csak az a baj mint sok más moddal: már csít szintû spellekkel pakolják teli a játékot, pedig szerintem csak nehezítésre van szükség, nemhogy még könnyítésre...további hátránya, hogy eléggé magára hagyták a modot, bár a topicja aktív, de hónapok óta semmi nem történt vele, és azért vannak még hibák...

francesco elõnye: egy csomó plusz egyéni, erõs boss, és egy csomó új szörny, a legjobbak vannak a martigenbõl átvéve...támogatja a shiveringet is, sokkal véletlenszerûbb a nehézség az ooo-hoz képest (amit írtam fentebb, hogy az ooo-ban kiszámítható, hogy meddig mehetsz le egy dungeon-be adott szinten). lehet szabályozni, hogy mennyi loot-ot akarsz, be lehet állítani hardcore-ra vagy még nehezebbre, és akkor nem fogsz minden második ládában találni valami spéci kardot vagy páncélt, mint az ooo-ban.

én most a francescot fogom használni, mert a shiveringet is tolni akarom...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

böröczk
#33227
és Te speciel melyikre voksolsz? Mert én leszedtem mindkettõt, még egyiket sem raktam fel, azért kérdezem még idõben : P

Kumiho #2179

#33226
Ja és kétkezes daedric fegyók még a Xivilai-oknál vannak, Oblivionban annyit találhatsz hogy haza se tudod vinni õket.

#33225
21 szinten Marauder Warlordokon már szinte garantáltan daedric sisak lesz (sisak sima marauderen soha nem lesz, warlordon szokott csak lenni kb 50% az esély), Imperial City-tõl délre van két várrom (Fort Alesia és Fort Homestead vagy valami hasonló a nevük) azokban mindig van Marauder Warlord, menj oda és szedd le róluk.

Daedric longsword és claymore szintén maraudereknél szokott lenni, 21 szintnél már jó eséllyel találhatsz bármelyiknél.

Csacsi
#33224
Sziasztok. elég sokat mászkáloka játékban, de sisakot nem nagyon dobálnak el a hullák. legalábbis deadre sisakot, meg ebonyt sem.valamint deadra kardot sem kapok, csak dremora-t, ami jóval gyengébb mint az ebony kardom.

21-es szinten vagyok. van ennek valami oka?

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

koschwarz
#33223
az biztos, hogy az ooo és a francesco nem kompatibilis egymással, mindkettõ nagyjából ugyanazt csinálja. az egyiket el kell távolítanod, ez alap, ha azt akarod hogy mûködjön a játék.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33222
Ezen kívül olyan gond is lehet, hogy felraktál valami mod updat-t, vagy hasonlót, az eredeti nélkül. Ilyenkor az esp-ben ott vannak a hivatkozások, de a textúrák hiányoznak hozzá...

#33221
Nem tettél meg egy nagyon fontos lépést: amikor az összes mod fent van, az OBMM-mel (Oblivion MOdManager) el kell végeztetni az ArchiveInvalidation eljárást.

Elindítod az obmm-et, a jobb oldali gombok között megkeresed a tools-t (ha jól emlékszem, de nem biztos), és ott az ArchiveInvalidation pontot.
Attól függõen, hogy milyen verziójú az OBMM-ed, másképp kell csinálni, így nem tudok pontos eljárást adni hozzá, keresgélj a readme-k között...

#33220
Ja es meg ezt is felraktam a legvegen "2.2.0-Unofficial Oblivion Patch Installer Version-Baldurdash". De ez regebben is igy mukodott, az uj modok nelkul:/ marmint a hibak

#33219
Hali

En is felraktam ujra Oblit+patch. + Francesco es OOO. Meg 1-2 modot amit itt irtatok: The Lost Spires, Kvatch Altermath. Ujrakezdtem uj karival, a gond csak az, hogy vannak textura hibak, bizonyos ladakat nemtudok kinyitni, es jo par karakternek nem latszanak a ruhai, csak a feje. Vagy ilyen sargas, feheres akarmi😄 Targyaknal is vannak gondok.
Mit csinaltam rosszul?

#33218
Köszi a segítséget!!!
#33217
Köszi, találtam is olyan csevejt, ami pont ezzel a kérdéssel foglalkozik...

#33216
Nem tudom, melyik mod, mellékhatásként berak egy kereskedõt, aki IC csatornáiban nyitott boltot. A lényeg, hogy idõnként üzen, melyik barlangból vagy romból kell elhozni valamit. Ami a lényeg: úgy, hogy senkit sem szabad megölni, aki egy patkánynál "értékesebb". Azaz, kifejezetten tolvaj, lopakodó karaktereknek való.

Vagy az Extended imperial City, vagy a City Life, eseleg a Crowded Cities volt. Tényleg nem tudom, melyik, de ezek raknak gyerekeket a játékba és mindig egy gyerek rohan oda az aktuális üzenettel, amikor IC Market DC-ben járálok...

#33215
Ugyen nem módosítják az alap questeket, de:

Oscuro's Oblivion Overhaul
Martigen Monster Mod

Külön, vagy együtt a kettõ. Kombinálhatóak egymással. Mindkettõ új elemeket visz a játéka, teljesen új kihívás lesz maga az élet Cyrodii földjén és a questeket el is felejted egy idõre...

bajgunar
#33214
A Myth & Legends Link nagyon klafa!
Kétkezes harcra sztem ez lehet.
De ezen az oldalon keresgélhetsz a MOD-ok közt, csak regizni kell, és kisebb pack-okat le tudsz tölteni.
Ha itt nem, akkor már a neve megvan amit keresel, és máshonnan lekapod.
#33213
köszi!!😊

Esetleg a kétkezes harcról vmi?
Fantusz
#33212
Gondolom a Francesco, illetve az Oscuro mod az alap, azokban elég sok egyver, páncél is van.

Továbbá:
Lost Paladins of the Divines - teljes paladin páncélzat (heavy és light) fegyverek, hangulatos gömblámpák, más apróságok vihetõk el a megtalált sírból.
(a karakternek nem lehet Infamy-ja, ha jól emlékszem)

Myth and Legends - Fegyver arzenál szétszórva Cyrodiil-szerte (találd meg)

Shadowlord Armour - egyszerûen megvásárolható páncél (heavy és light), enchant nélküli.

The Lost Spires - régészkedhetsz, nem a páncélokon fegyvereken van a hangsúly, de esetleg ettõl is új szint kap a játék.

Kvatch Altermath - (csak a kvatchi kapu bezárása , és a város kitakarítása után aktiváld) Kvatch újjáépül, a karakter lesz a Count.
Nem egy fontos mod, de nem kell évek múltán is a füstölgõ romokat néznek, ha arra visz az utad.

Skilgrad Tower - átjárón lehet odajutni, küldetések, kalandok várnak, de sajnos nálam ezzel a moddal gondok voltak (víz fölött, levegõben úszó házak stb.), ráadásul nagyon beleírja magát a játékba, ki is kapcsoltam, de azóta is Oblivion Skilgrad Tower a játékom neve - saját felelõsségre próbálja ki, aki akarja.



#33211
sziasztok!nemrég szedtem elõ újra a gamet és a modokkal nagyon zsir!
A kérdésem az volna h tudtommal készült hozzá kétkezes harc mod.na ez nekem feltétlenül kéne, h jól kockára függhessem az agyamat.meg esetleg plussz páncél meg fegyver.ha tudtok ilyet légyszi adjátok meg a nevét és h honnan tudom leszedni.köszi!!
böröczk
#33210
Azta, hát én legújabb karakteremmel, eddig csak guild-oknál aludtam, ott meg gondolom, nem fenyeget a veszély, azonkívül be van állítva, hogy alvásnál mindig mentsen, ha majd arra kerül a sor, hogy elhagyatott helyeken kelljen horpasztanom, midnig rögtön alvás után megnézem, nem betegedtem-é meg : D

Kumiho #2179

#33209
Grand soul gem, barlangokban is lehet keresni de egyszerûbb megvenni, alkimisták árulják mindenfelé.

#33208
The Lost spires. megtaláltam már töltöm is köszi.
Ha tud még valaki másról írja meg.
Fantusz
#33207
Van egy nagyobb mod, beléphetsz az Archeologes Guildba...

#33206
SOKADSZOR IS ÚJRA KEZDENÉM EZT A JÓ KIS GAMET!!
Tud valaki mondani olyan modot ami total conversion tulképpen?
Olyasmire gondolok hogy 1 rövid storyt lehetne végig nyomni mondjuk új helyszineken. Igazából úgy érezem itt sokkal kevesebb a küldi mint a morrowindben volt, és ezért már kicsit unom a gulid küldiket meg a városban fellelhetõeket.
Fantusz
#33205
Ritka, de nagyon hasznos növény.
Altronach csillagjegyel nem töltõdik vissza a manám, kimaxolt alchemyvel viszont egyetlen növénybõl is képes vagyok lütyiket elõllítani (természetesen a Restore Magicka a legfontosabb), a Mandrake mellett még van egy süteményféle ami betegséggyógyító, van Cure Disease varázslatom is, mindezek ellenére vámpírharapással legtöbbször Skingradba kell mennem, mert nem tudom mindíg gyógyítani <#circling>


Vámpír alvás közben is megharaphat, ekkor nincs mentség, hiszen alszik a karakter, azonnal beindul az átváltozás folyamata.
Fogadókban, küldetések, kalandozások közben dungeonokban aludni nem egy harapásbiztos tevékenység <#bdead>

#33204
Én egyszer már megfertõzõdtem, amikor Azura daedra úrnõnek kellett kivégeznem 5 vámpírt egy bányában, és a quest után láttam az aktív hatásoknál, hogy porfíriás lettem. Viszont volt nálam Mandrake gyökér!mindenkinek ajánlom, hogy szedegesse, szétterülõ lapos növény, ami viszont "Cure Disease"; csak úgy nyersen megettem, és azonnal kikúrált. Más betegséget is kúráltam már Mandrake-kel (mandragóra?), nagyon jó.

bajgunar
#33203
Észre fogod venni 😄
Ha kimész a napra megy le az életed!
Elkezd a bõröd sötétedni, a szemed bepirosodik.
Aztán meg egy csomó képességed megjelenik a varázslásoknál.
Pár képességed erõsödni fog, valamik meg gyengülni!
És persze ki fogja írni, h Porphyric Hemophylia-val fertõzõdtél meg.
A küldetéssekell nehéz magadról lekaparni, télleg ne aludj 3 napig, csak a templomba legyél, ha lehet BRUMA-ban, és imádkozz ezerrel, és szedjed a gyógyszereket, varázslatokat!
😄
Am. a küldi sem nehéz, csak mikor azt kapod, h gyüjts össze 5 db Great Soul Gem-et, ráadásul üreset, na attól a perctõl kezdve nem fog adni sehol sem a game, bejárhatsz ujra vagy 30 barlangot, mire összegyüjtesz anyit! Hacsak nincs a raktárkészleteden fölös 5db. (lopottak nem jók)
Nah CSUMI
Fantusz
#33202
Varázslatok menü - utolsó oszlop - aktív hatásoknál látható a fertõzés : Drain Fatigue.
A vámpírkórt nem jelzi vörössel, mint az attribute sérülések esetében, a Porphyric Hemophylia 3 napig gyógyítható, feltéve, ha közben nem aludtál.
Disease alapú kórság, Cure Disease ital, varázslat gyógyítja.

Kitárgyaltuk már többször, mod okozhatja, de pl. nálam csak a skingradi templom oltár szedi le biztosan a fertõzést - meg kell nézni, hogy az imádkozás után eltünt-e a Drain Fatigue

böröczk
#33201
ezzel kapcsolatosan nekem csak annyi lenne a kérédsem, mivel még sosem volt "szerencsém" a vámpírsághoz, hogy honnan fogok tudni, ha egyáltalán csak megbetegedett a karakter? valami jelzi majd azt nekem? : D vagy egyszer csak hopsz, átváltozik? : P

Kumiho #2179

ColdFire
#33200

Egy kis segítsék azoknak akik nem tudnak mit tenni/vagy unják a Vámpírrá válás hátrányos helyzetét és az ehhez tartozó bugos! melléküldetéssel se tudták megoldani!

letöltés

Köszönjük Tasakosnak, remélem hasznát veszed, amugy csak FAQ-t kell olvasni 😉

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Ron Ragm
#33199
Ha csak a betegséget kaptad el, bármelyik templomnál imátkozva vagy egy Cure Disease löttyöt/varázslatot elsütve meggyógyulsz, viszont ha már átváltoztál akkor egy közepesen hosszú quest segítségével tudod csak kikúráltatni magad amire már nem emlékszem (HQ-n biztos le van írva).

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

The Protector
#33198
Hali!Mit kell tennem ha nem akarok Vámpir maradni!Azt tudom h vmelyik templomban kell imádkozni!Ezt megis tettem Skingrad-ban de nem történt semmi!Ha vki tudja lécci irjale részletesen!Nagyon kösssz

Annyit sem érünk, mint az égről zuhanó madár, Aki halni készül de küzd még az életér&#8217; De mit mutatunk fel, ha nálunk pihen meg a halál?

#33197
jajj de jó kis játék hetedszerre kezdem újra!
#33196
Hello
A oblivion magyarításhoz lekell tölteni valameik patchet?
#33195
Esetleg várj 3 napot és menj vissza akkor, hátha reseteli a játék a barlangot.

btw nekem eddig mindig ott volt az összes zombi, volt párszor olyan hogy kihagytam egyet de ilyenkor a térképet nézve módszeresen bejártam a barlangot újra és mindig elõkerült a hiányzó rohadék.