The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#33794
ezek mindegyike tele van hibákkal, meg olyan dolgokkal is amik sztem nem jók és nem kell a játékba

a pénznek akkor lenne értelme hogy súlya legyen, ha lenne sok lehetõség hogy ne kelljen cipelni, több bank és drágakövek

Raptor 2
#33793
Lenne egy fúrcsa dolog amit nem értek.

http://www.youtube.com/watch?v=Pd6G9zK4D5A

Ebbena videóban, pontosan 03:27-kor van egy bejátszás, ahogy a játékos harcol valakivel... Nos itt ami nekem nem stimmel az a grafika... Így néz ki az Oblivion? :S Fõleg a napra gondolok, aminek megtöri az ellenség a sugarait, ahogy mozog... Vagy ez a HDR bekapcsolásakor jön elõ? (mert már egy ideje nem használom a HDR-t, teljesítmény növelés érdekében...)

szerk: 03:54-nél is van egy részlet amin jól látható

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

#33792
és az exnem modok mire jok pontosan??? mert én ugytom javitják a karaktereket de fölraktam már és nemnagyon van változás... vagy lehet csak roszul telepitettem öket?
#33791
se traierekbe se cheatlandben nem találtam😞
#33790
Ha úgyis felrakod az OBSE-t, akkor az Oblivion Script Optimizationt is érdemes kipróbálni. Ez többi esp elé kell sorolni, hogy hatásos legyen...

GamerAdams007
#33789
Szerintem cheat-ek közt keresgélj...

Config - Raidmax Sagitta | GB P35-DS3 | 2GB Kingston DDR2 800Mhz | C2D E6550 | Gainward GTX275 896MB

#33788
nemtudtok valami ojan modot ami tud szintet adni mert ha kezdek egy uj karit elég idegesitö h álati sokat kell fejlödni h ojan legyen mint a másik karim
#33787
Mod ajánló:

Cliff RPO New Beginnings.
Ennek van egy RPG és egy sima esp-je. Az RPG-s 5 kérdésre adott válaszok alapján határozza meg az alap statokat. A kérdések az "elõéletedre" vonatkoznak: Milyen volt a gyerekkorod, mibõl éltél mielõtt ide kerültél, milyen a viszonyod a többiekkel, mi az, amitõl félsz, stb... Ez után 30 különbözõ helyre sétálhatsz át (kocsmák, guild hallok, templomok). A sima esp-vel marad az obliban megszokott karaktergenerálás, csak a lehetséges starthelyek azonosak a másikkal.

Cinematic Dialog HUD:
Ez az NPC-kkel való beszélgetés közben "szélesvásznú mozivá" változataja a képernyõt, így a kiírások az alsó és felsõ fekete csíkra kerülnek, jobban olvashatók...

Duke Patricks Lockpicking and rapair challange:
Zárfeltörés közben telik az idõ, így ha sokat piszmogsz észrevehetnek az õrök, vagy a tulaj....
A Duke Patrick féle modokat egyébként is érdemes megnézni, hátha valamelyik megtetszik (van vagy 10). Pl az egyikben a companion leányzó visszabeszél, nem mindig teszi azt, amit mondasz neki, mint egy igazi nõ...

koschwarz
#33786
nem beszélve a living economy modról, ami a kereskedelmet teljesen életszerûvé változtatja, azonkívül van egy olyan mod, ami bankot tesz imperial city-be.

fcom soha nem lesz kész, nekem az az érzésem...


egyébként a dt-s változattal is ugyanúgy összevissza kiírásokat kapok...még egy próbát teszek, úgyis fel akarom rakni a streamline-t, ahhoz kell OBSE, ha azzal sem mûködik, akkor hagyom.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33785
Az OOO, az MMM, a francesco mind olyan egybegyúrt modcsomag, amire vágysz.
Amúgy van olyan mod, ami miatt az aranynak van súlya, nem is egy. A kereskedõk pénzére is van megoldás.
A bányászat az alapjátékban gyakorlatilag nincs jelen, így ennek a befolyása a kereskedelemre természetesen hiányzik.

#33784
amúgy meg nagyon hiányzik már egy olyan modcsomag, amit egybe kell telepíteni

pl életszerûség, fegyverek, páncélok, lóval kapcsolatos összegyúrt modok, szörnyek, stb.
a fcom jó lezs majd ha készlesz

#33783
ezenkívül az egy dolog hogy a kereskedõnek korlátozott pénze van, ez azhért hogy ay powertraint ne lehessen korlátlanul a nagy gyûjtögetõs játékosoknak, de városonként lehetnének meghatározó termékek amiket jelentõs árkülönbséggel lelet venni vagy eladni

pl ahol ércet bányásznak ott olcsó lehetne adni/venni az alapanyagot meg az egyszerûbb fegyvereket, de más dolgok meg drágábbak lennének, mondjuk az alkímia

#33782
ami nekem nagyon hiányzik a játékból az a kereskedelem hiánya. pl lehetne az aranynak súlya, és akkor drágakövekre kellene beváltani õket amik nagy értékûek de kis súlyúak, vagy lennének bankok ahol tárolhatnánk a pénzünket, kamatozna, és lenne folyószámlánk. a kisboltokba való vásárláshoz meg kellene a kp.

emléxik még vki a might and magic sorozatra?
na abban már vagy 10 évvel ezelõtt is iígy volt.ráadásul halálozás esetén is kisebb volt az elvesztett vagyon ha bankban volt 😊

Fantusz
#33781
Glowdust kell neki, de csak alkonytkor, illetve pirkadatkor lehet feláldozni (5-7 óra között kb)

#33780
az azura's Shrine nél mit kell csinálni? mert anyit tok hogy ott kell üldögélni és utána valami de ott nemtom mi kell mert azt irja h kell vmi
#33779
Ja: a patch nem ártana. Valószínû, nem jó verziót (EU vagy US angol) akartál rátenni...

#33778
A 8800-asokat nem ismeri fel a játék, az összes video beállítást neked kell megcsinálni. Valahol, valami kimaradhatott...

aaasdd
#33777
megnéznéd nekem hogy nincs e rajta a talajon imperial city térképe? mert nekem pont az volt ott<#nyes><#nyes><#nyes>
#33776
"Sziasztok! Nem tudom miért, de nálam otthon ha a játékban külsõ területre érek, a talaj a szép zöld szín helyett furcsa, lila színben pompázik. Mint ha nem rajzolná rá a fû textúrákat, vagy nem tudom. Ahogy haladok elõre és lerendereli a további talaj részeket a játék, úgy lilúl be a tobbi talajrész is (a távolban ugyanis még szép zöld minden, gondolom azok még nem renderelt, feltextúrázott részek). A fák, sziklák, növényzet színei rendben vannak. Legújabb driver és 8800 Gt a vga, szal tuti nem itt van a gond. Talán a beállítások nem stimmelnek valahol?."

Mod nincs a játékon, és eredeti (bár nem sikerült megpatchelnem)
#33775
OK, ment...

koschwarz
#33774
na látod, lehet hogy azt kéne használnom, egy másikat használok, ami minden egyes üzenetre külön külön tartalmaz egy esp-t...<#whatever>és speciel ilyen üzenet kivétele nincs is benne.

mindenestre a DT-s változatot is letesztelném...<#smile>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33773
A játékban használható házakra gondolsz? Azokat meg kell venni...
Minden városban van valaki, aki a helyi, megvásárolható házat árusítja...

#33772
Semmi olyan mod nincs fent, amihez kellene?

A "no more annoying messages" modot használod? Lehet, hogy nálam az nyomja el a felesleges üzeneteket...

koschwarz
#33771
egyelõre nem használok OBSE-t és elvileg egyik fáklyás modhoz sem kell<#nemtudom>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33770
Nem, azt nem raktam bele. Vagy a "fényesebb" fáklya hatás mellékhatása, vagy valamelyik idõjárás mod variálta meg, de nagyon sötét lett az éjszaka Waterfrontban.

Az este kicsit tovább mentem a dologgal. Lecseréltem a CT verziókat DT-kre (így nem "droppable Torches-t dobnak az NPC-k, hanem simákat) és beletoltam a Lantern modot is. Ez utóbbival kézilámpákat (viharlámpa) is hurcolásznak pl a városi õrök, meg magadnak is vehetsz ilyet a Copious Coinpurse-ban. Mûködõnek látszik így is. Nekem nem ír ki többet, mint egy átlagos fegyver esetében. Melyik OBSE verziót használod? A legfrisebb valami 0.14-es...

#33769
búvóhelyek?

koschwarz
#33768
SAJNOS UGYANAZ...<#sir>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#33767
<#fejvakaras>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33766
Hello
Én megvettem az Év Játéka Kiadást,és benne hogyan lehet megszerezni a búvóhelyek kulcsát mert nem ad semmilyen feladatot sem ami oda adná a kulcsokat.Valaki tud ebben segíteni?
koschwarz
#33765
ja, ahogy írtad, a darker nights és a darker dungeons benne van???

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#33764
elvagyunk mint a befõtt. közben 1000-rel dolgozom<#vigyor2>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

sevendoor
#33763
basszus de ráértek 😊

Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!

koschwarz
#33762
okés, jó lesz.

annyi a különbség, hogy (asszem pl. a francescóban is) sokszor rendelkeznek az ellenfelek illuminate staff-fal, amit úgymond a fáklya helyett használnak. tehát a DT-vel is ezt a botot használják, míg a CT-vel meg továbbra is egy fáklyát. nálam nincs jelentõsége.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33761
Ez a CT végûeket tartalmazza...

koschwarz
#33760
köszi, megvolt!<#taps>

azt akartam ezzel kapcsolatban kérdezni, hogy az exterior meg az dungeon actors...-os modokból azt az esp-t csatoltad a DLT-hez, amelyik az alap fáklyákat adja az NPC-k kezébe, de ha egy mod módosítja a fáklyát, akkor az NPC-k is azt kapják (ez a DT végû esp),

vagy a másikat, amivel az NPC-k mindig az alap fáklyát (illetve annak másolatát) használják, és ha valami mod módosítja a fáklyát, akkor is az alap fáklyát használják?(CT végû esp)

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33759
Hopp. eltünt egy beírásom, vagy elveszett az elõbbi firefox hanyatt eséssel...

Szóval: az össze-vissza kiírások általános oblivion hiba. Amikor kicsit sûrûek az események és sokat kéne kiírni, szépen lassan 8gyorsan) elcsúsznak a történések és a hozzájuk fûzõdõ kiiratások egymástól.
Legjobban a Persuasion Overhaul modnál látszik- Ebben az npc-k viszonyát nem a kis tekergethetõ korongokkal, hanem 4 féle "beszólogatással" lehet javítani vagy rontani. Ha gyorsan kattogtatsz (az nepc válasza után rögtön), akkor a kiírások az aktuális értékrõl jól elmaradnak. sokszor félbe kell szakítani a szövegelést, mert nem tudom, hol is tartok...
A mod OBSE verziója a jobb, mert ott még az is számít, milyen fajjal beszélsz. Pl egy khajjit-imperial viszonyban, kezdõként 7-et lehet javítani és 11-et rontani egy egy beszólással...

#33758
Ellenõrizd az itteni postaládád...

koschwarz
#33757
<#szomoru2>

ráadásul az olyan site-okon, mint planeteldersrolls vagy tesnexus, még külön kategória is a ház-modok...tehát nagyon keresni sem kell.


a respawn oldalt is meg fogja szüntetni giskard, azt írja április 20. környékén....

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33756
Egyébként egy másik site-ra rágtam be a minapában. Oblivion Real Estate néven fut. Összegyüjtöttek egy kupac ház, és város modot, szépen, leírással, miegyébbel. Le is lehetett tölteni. Majd úgy 2 hete, hirtelen egy kiírás fogadott, miszerint a sok rohadék letöltõ miatt elfogyott a sávszélesség és mégis hogy képzeljük, hogy ingyen használjuk, amit csinált (modot nem, csak gyüjteményt), így most havi elõfizetéssel lehet hozzáférni a cucchoz.

A marhája. Az összes mod leszedhetõ máshonnan is, csak így egybegyüjtve jobban lehetett böngészni. Ahelyett, hogy linkeket pakolt volna a lapjára a modokhoz, bepakolta a szerverre, majd megsértõdött, hogy letöltjük...

koschwarz
#33755
tök jó ötlet, ha valahová felteszed, én is tesztelném...<#taps>

önmagában azzal a szöveggel még nem lenne bajom, hogy "equip torch, unequip torch", de nekem logikátlanul jöttek a szövegek és ráadásul összevissza kavart szövegek...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33754
Nos én most mind a három (pontosabban az összes az fcom-ban egyesített cuccot) nagy modot félreraktam és elkezdetem a nekem tetszõ kicsikbõl összerakosgatni egy olyan világot, ami tetszene. Aztán ebbe pakolgatom bele a különbözõ questeket, ahogy az épp aktuális karakteremhez illik. Most a tolvajt akarom kijátszani, így az összes mágiás meg hentelõs modok (az officialok is) kikapcsolásra kerültek.

A fáklyáról: nyeltem egy nagyot és próba szerencse alapon összemergeltem a "Dungeon actors have torches", a "Exterior Actors Have Torches" és a "Drop Lit Torches in Combat modok" megfelelõ esp-it a tes4geckoval, egy Torches.esp-be. Elsõ öt perc alapján, mûködõképes a dolog. Az összes kiírás, amit csinált, az equip illetve unequip torch, amit minden fegyvernél megjátszik, így nem tudom, hogyan lehetne kikapcsolni. Magában a modban nincs egyetlen külön kiiratás sem...
(eltartott egy darabig mire találtam fáklyát, még egy kétkezes fegyvert kell lelni, hogy az automata eldobást is ellenõrizhessem)...

koschwarz
#33753
jaja, nagyon durcás lett...még jó hogy egy pár hete rátaláltam erre az oldalra, mert eddig valahogy kimaradtak a quest-jei, pedig nagyon profinak tûnnek.

egyébként pont emiatt írtam nemrég, hogy mintha minden az OOO-nak lenne alárendelve, mindenki az OOO-hoz csinál compatibility patch-eket meg add-on-okat. mondjuk szép dolog, hogy ennyire gondozzák magát az OOO-t is, meg minden, de...

a legeslegelsõ mod amit annak idején feltettem - ezt találtam meg elõször - az OOO volt. nem volt rossz, fõleg kényelmes, mert nagyon sok más modot beépített a készítõ. OOO-val megvolt egy 20-as karakter, ami nagy szó, mert iszonyatosan lassan lehet benne fejlõdni.

ugyanakkor egyre több hibáját láttam a modnak:
- risk vs reward: ez a fõ jelszava: hát sajnos volt, hogy többször fordultam, tonnaszámra hordtam ki a dungeounokbõl a cuccokat, egyszerûen annyi mindent lehetett találni, hogy az már túlzás
- fokozatosan, ahogy mélyebbre mész egy dungeon-ben, egyre több és durvább ellenfelek vannak: na igen, de ez azt jelentette, hogy nem lehetett azt csinálni, hogy kipucolsz egy dungeoun-t és annyi, sajnos ahogy egyre magasabb szintet értem el, úgy kellett vissza-visszamenni uyganazokra a helyekre, de minden egyes alkalomal minden ellenfélen keresztül kellett verekedni magam. arról nem is beszélve, hogy amikor egy szobába belépve nekem esik 5 conjurer mindegyik megidézve egy-egy szörnyet...rémálom.
- a tömegével mászkáló spectral warriorok és a mystical imp-ek, amik kb 5 spellt rámnyomtak (silence: nem tudtam varázsolni, burden-leragadtam egy helyben, aztán kb. 2 tûzlabdával elintézett) megõrjítettek...

a kiskaput az tette be, amikor a frsotcrag spire közelében lvõ fort horunn-nál, ahol egy lord horunn nevû minotaurusz vezér tanyázik, olyan tömkelegével jöttek a minotauruszok, hogy az már fájt. minden folyosón volt vagy 2, a termekben meg még vagy 5-6. arról nem is beszélve, hogy amikor kifelé jöttem, ugyanazokban a szobákban amiket már kipucoltam, megint volt vagy 2-3 bikafejû...

szóval dobtam az OOO-t, egyszer megpróbáltam az fcomot, de szerintem annyira sok hibalehetõség van, és annyira nem felhasználóbarát, hogy nem éri meg a kínlódást. folyamatosan javítgatják, de az az érzésem, hogy csak egyre jobban összkavarják az egészet.

úgyhogy maradtam a francesco-nál, amiben van még néhány bug, de végülis el lehet viselni õket. ráadásul ez az egyetlen nagy level-mod, ami a shiveringet is lefedi. ja, többek között ezért is dobtam az ooo-t, mert az SI kiadása után lassan egy évvel sem szándékoznak kiterjeszteni az ooo-t az SI-re...amiért kár, mert szerintem iszonyatosan jól eltalált kieg.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33752
Elvileg kiléptem, de lehet, hogy nem vette észre az oldal. Ahogy elnézem, kissé megsértõdött a legény és becsukja a boltot, így igyekszem megmenteni, amit még lehet...

koschwarz
#33751
ja igen: mindegyik változat szivatott az üzenetekkel, mostanában tettem fel egy újabb változatát, amiben a fáklyáknak van súlya és fényesebbek (kell a darker dungeouns miatt), de ez sem jó<#nemtudom>

egyébként te is regisztrálva vagy a giskard féle respawn oldalra? mintha SaGa59 néven be lennél lépve...
<#law>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#33750
Kérdés: melyik esp-t használod a nevezett modból? Mint kiderült én egy "továbbfejlesztett" verziót, ami nem teljesen azonos az általad használttal. Abban, amit használsz (Drop lit tortches in combat 1.6) összesen 4 db esp van, ebbõl kettõ a "szószátyár", a másik kettõ meg no message jelzõvel bír. Lehet, hogy ha váltanál egy "nm" kezdetûre, kevesebbet "locsogna"...

#33749
Azért érdekes, mert mindkét ilyen modban 2-2 esp van. Az egyik a DLT-vel kompatibilis fáklyát ad a kezükbe, a másik meg nem, de tök mindegy, melyiket használom, hol jól mûködik, hol nem...

koschwarz
#33748
szerintem is azokkal akad.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

watto
#33747
Thx!!

. . , -cske készen van a &#9786; -cske.

#33746
Azt tudom, hogy így kéne mûködjön, csak nem mindig teszi azt, amit kell. Lehet, hogy azokkal a modokkal hülyül, amik az npc-k kezébe adnak fáklyákat...

#33745
A kinézetedet a konzolban kiadott "showracemenu" paranccsal bármikor megváltoztathatod, nem kell hozzá mod...