The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem használok semmi más modot,felül van rens guard,alatta meg thieves arsenal,de szerintem obse loaderrel lehetett valami.
többek között ez sem tetszett az OOO-ban, úton-útfélen jobbnál jobb cuccokat találtam. sokszor többször fordultam mire egyetlen dungeon-ben talált holmikat kicipeltem...
és ez az ami többek között tetszik a TIE-ben, sokszor az egész dungeon-ben alig találok egy-két potiont vagy néhány aranyat. valakit ez biztos frusztrálna, de nekem bejön: minek is lennének rég kifosztott, szörnyek lakta barlangokban, romokban annyi értékes cucc?
már néhány szintet léptem, de még mindig a jó kis bõrpáncélomban feszítek egy ezüst tõrrel és egy fine iron bow-val...
és ez az ami többek között tetszik a TIE-ben, sokszor az egész dungeon-ben alig találok egy-két potiont vagy néhány aranyat. valakit ez biztos frusztrálna, de nekem bejön: minek is lennének rég kifosztott, szörnyek lakta barlangokban, romokban annyi értékes cucc?
már néhány szintet léptem, de még mindig a jó kis bõrpáncélomban feszítek egy ezüst tõrrel és egy fine iron bow-val...
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Szerintem lopakodásnál csak a skill mértéke számít. Most 75 fölött volt, hogy a fákly alatt álltam (guggoltam) szemben az ellenféllel és nyilaztam rá, de észre se vett...
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Én is hasonló problémával szembesültem az OOO-val, hogy 25 fölött már nincs kihívás. Szerintem ott is elrontották a modot, hogy sok mágikus fegyvert raktak bele. Egy olyan világ sokkal jobban bejönne, ahol a mágia igencsak "drága" dolog és nem engedheti meg minden útszéli rablóbanda, hogy ilyenekkel mászkáljanak.
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
#34490
Vannak ilyen célzatú modok. A chameleont pl az OOO erõsen redukálja, ha jól emlékszem. De van pl a Chameleon Rebalanced mod, ami erõsen redukálja a chameleon varázslatok létrehozhatóságát és hatásosságát.
Erõsebb ellenfeleket elviekben a Francesco mod rak be, bár nem tudom, hogy miben merül ki a stronger creatures és stronger bosses opció...
Erõsebb ellenfeleket elviekben a Francesco mod rak be, bár nem tudom, hogy miben merül ki a stronger creatures és stronger bosses opció...
Ja, a lopakodás az megvan, már jó ideje képzem a harcimágusomat tolvajjá 😊
Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!
szerintem három dologgal lehetne 50 szint környékén is kihívássá tenni a játékot:
1. egyértelmû: magas hp-jû és magas skillû ellenfelek (de úgy, ahogy a TIE is csinálja: kezdetektõl fogva benne vannak a játékban, és szerintem az sem baj, ha ezek csak pl. 25 szint elérés után jelennének meg, ugyanazok az ellenfelek, csak magasabb szintten)
2. néhány kihasználható spellt ki kellene venni vagy jelentõsen redukálni, vagy max skillhez kötni (pl. kaméleon, láthatatlanság)
3. enchantot is jelentõsen redukálni is NAGYON drágává tenni (mégse lehessen már naponta hatalmas erejû varázsfegyvereket csinálni...)
1. egyértelmû: magas hp-jû és magas skillû ellenfelek (de úgy, ahogy a TIE is csinálja: kezdetektõl fogva benne vannak a játékban, és szerintem az sem baj, ha ezek csak pl. 25 szint elérés után jelennének meg, ugyanazok az ellenfelek, csak magasabb szintten)
2. néhány kihasználható spellt ki kellene venni vagy jelentõsen redukálni, vagy max skillhez kötni (pl. kaméleon, láthatatlanság)
3. enchantot is jelentõsen redukálni is NAGYON drágává tenni (mégse lehessen már naponta hatalmas erejû varázsfegyvereket csinálni...)
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#34487
Próbáld ki, ez akkor is így van, ha fényes nappal osonsz el valaki mellett, vagy csak lapulsz és õk mennek el melletted. Semmi más nem kell hozzá, csak 50 körüli stealth...
Kicsit lejjebb is emlegette valaki, hogy egyenesen rámeredt egy npc és nem vette észre, pedig ott volt pár lépésnyire. A játék motorja nem foglalkozik a sötétség rejtõ hatásával, vagy nem vettem észre, hogy hogyan teszi...
Kicsit lejjebb is emlegette valaki, hogy egyenesen rámeredt egy npc és nem vette észre, pedig ott volt pár lépésnyire. A játék motorja nem foglalkozik a sötétség rejtõ hatásával, vagy nem vettem észre, hogy hogyan teszi...
Nálam zavarja, ha sötét van és én guggolok simán elmennek mellettem, asszem a lények viszont nem.
Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!
#34485
Mi van? A sötétség az NPC-ket nem zavarja az észlelésben sajnos, csak téged, mert Te nem látsz semmit. Õk kb ugyanúgy, mint addig...
Nem érzem könnyítésnek, sõt...
Harc közben nem lehet elugrani, de el lehet bújni, és úgy elugrani...
Nem érzem könnyítésnek, sõt...
Harc közben nem lehet elugrani, de el lehet bújni, és úgy elugrani...
Akkor ez is csak könnyit a játékon, olyan mint egy cameleon varázslat, ha meghúzod magad nem vesznek észre...
Én is enchantoltam magamnak 100% cameleon ruhát (25% minden ruhadarabon)
ha nincs kedvem átvágni magam 30 minotauruszon felhúzom magamra 😊
Én is enchantoltam magamnak 100% cameleon ruhát (25% minden ruhadarabon)
ha nincs kedvem átvágni magam 30 minotauruszon felhúzom magamra 😊
Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!
Szerintem harc közben (elég ha az a zene szól) nem lehet "elugrani". Én legalább is nem tudtam.
A daedra küldik tényleg jók, bár én az uccsót nem tudom megcsinálni, mert nem vagyok hajlandó megválni Umbrától.....
A daedra küldik tényleg jók, bár én az uccsót nem tudom megcsinálni, mert nem vagyok hajlandó megválni Umbrától.....
Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!
#34482
Kissé túllõttem a célon egy moddal, bár nem baj.
Az alapjátékban a barlangok és a romok nem igazán sötétek. Ezen segített a darker dungeons valamelyest.
Pár napja felraktam az All Natural modot. Ez egybefog pár idõjárás és világítás modot
Atmospheric Weather System 2.1
Natural Environments 2.1.3
Weather Inside 1.2 (optional)
Real Lights 0.7.2 (optional - HIGHLY RECOMMENDED)
Ennek eredményeképp a barlangokban korom sötét van, az Ayleid romokban csak itt-ott dereng valami, ahol a megfelelõ kövek vannak, éjszaka a holdak állásától és a felhõktõl függõen akár egy fámnak is neki lehet gyalogolni. Ahhoz, hogy észleljek valamit, vagy night eye, vagy lámpa, vagy fáklya kell. Kötelezõ hozzá a dungeon actors have torches és az exterior actors have torches mod, mert ez legalább jezi, hogy valaki mocorog a sötétben. Amíg a khajjit állando night-eye képességével mozogzam, fel sem tünt. A High Elf mágusnak az elsõ cucc, amit meg kellett venni egy night eye spell, majd egy ilyet tudó köpeny...
Mellékhatás: a házakban is sötétebb van esténként. Csak a gyertyák közelében dereng valami...
Amúgy vicces, hogy égõ fáklyával, korom sötétben lehet lopakodni észrevétlenül. Automatikusan dugom el a lámpát, ahogy hallok vagy látok valamit, pedig nem kéne. Ez a stalker-ban jobb, ott reagálnak az npc-k a lámpára...
Az alapjátékban a barlangok és a romok nem igazán sötétek. Ezen segített a darker dungeons valamelyest.
Pár napja felraktam az All Natural modot. Ez egybefog pár idõjárás és világítás modot
Atmospheric Weather System 2.1
Natural Environments 2.1.3
Weather Inside
Real Lights 0.7.2 (optional - HIGHLY RECOMMENDED)
Ennek eredményeképp a barlangokban korom sötét van, az Ayleid romokban csak itt-ott dereng valami, ahol a megfelelõ kövek vannak, éjszaka a holdak állásától és a felhõktõl függõen akár egy fámnak is neki lehet gyalogolni. Ahhoz, hogy észleljek valamit, vagy night eye, vagy lámpa, vagy fáklya kell. Kötelezõ hozzá a dungeon actors have torches és az exterior actors have torches mod, mert ez legalább jezi, hogy valaki mocorog a sötétben. Amíg a khajjit állando night-eye képességével mozogzam, fel sem tünt. A High Elf mágusnak az elsõ cucc, amit meg kellett venni egy night eye spell, majd egy ilyet tudó köpeny...
Mellékhatás: a házakban is sötétebb van esténként. Csak a gyertyák közelében dereng valami...
Amúgy vicces, hogy égõ fáklyával, korom sötétben lehet lopakodni észrevétlenül. Automatikusan dugom el a lámpát, ahogy hallok vagy látok valamit, pedig nem kéne. Ez a stalker-ban jobb, ott reagálnak az npc-k a lámpára...
jól hangzik, de egyelõre szívok a TIE-jal is. hasonló assasin npc-k vannak benne...
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#34479
Honnan vagy hova felvenni?
A földrõl, vagy polcokról elvenni a kurzort oda mozgatod a tárgy fölé, míg kéz formája nem lesz. Ha piros, akkor lopni készülsz!!! Megnyomod azt a gombot, amit a "use" funkcióhoz rendeltél a beállításoknál (alapértelmezetten ez a Space). Bekerül az Inventoryba.
Ha "magadra akarsz venni" valamit (ruha, vagy fegyver), akkor az inventoryban rá kell bökni az egérrel. Ha színt vált a tárgy ikon és kiírás háttere, akkor hordod/használod...
A földrõl, vagy polcokról elvenni a kurzort oda mozgatod a tárgy fölé, míg kéz formája nem lesz. Ha piros, akkor lopni készülsz!!! Megnyomod azt a gombot, amit a "use" funkcióhoz rendeltél a beállításoknál (alapértelmezetten ez a Space). Bekerül az Inventoryba.
Ha "magadra akarsz venni" valamit (ruha, vagy fegyver), akkor az inventoryban rá kell bökni az egérrel. Ha színt vált a tárgy ikon és kiírás háttere, akkor hordod/használod...
#34478
Ha növelni akarod a kihívást, tedd fel a Player Hunters, Fame and infamy modot.
Ha a fame-d növekszik, kapsz egy (majd egyre több) Morag Tong bérencet a nyakadba, a legváratlanabb helyeken, ha az infamy-d, akkor az Imperial Trackerek erednek a nyomodba...
Jópofa dolog egy vámpírokkal teli barlangban sunnyogni, amikor kapsz 3 Morag Tongot is hátulról. Igaz, ha ügyes vagy, a vámpírokkal egymásnak esnek...
Ha a fame-d növekszik, kapsz egy (majd egyre több) Morag Tong bérencet a nyakadba, a legváratlanabb helyeken, ha az infamy-d, akkor az Imperial Trackerek erednek a nyomodba...
Jópofa dolog egy vámpírokkal teli barlangban sunnyogni, amikor kapsz 3 Morag Tongot is hátulról. Igaz, ha ügyes vagy, a vámpírokkal egymásnak esnek...
#34477
Akkor nem fogsz megoldást találni a problémádra hacsak nem csinálsz saját magadnak egy nehezítõ modot.
full daedric = 85% védelem = halhatatlanság = unalom
full daedric = 85% védelem = halhatatlanság = unalom
pont az ilyenek miatt mondom, hogy ennek a játéknak csak nehezítés kell, übercsíter fegyvereket, páncélokat, spelleket betenni...amatõrség. illetve a saját játékát rontja vele el az ember.
akárhogy is próbálják hangsúlyozni a hivatalos fórumon, meg a mod honlapján az OOO-készítõk, hogy milyen nehéz a mod, szerintem nem az, egyanis ha egyszerûen nem mész oda, ahol erõs szörnyek vannak, akkor nem lesz semmi bajod (mivelhogy az OOO hely-centrikus: minél lejjebb mész, annál erõsebbek az ellenfelek).
a francesco a véletlenszerûségével szerintem ilyen szempontból valahogy sokkal kiegyensúlyozotabb, igaz, nehezebb erõs szörnyekkel találkozni, bár az is igaz, hogy pl. vilverinben 1-es szintûként találkoztam skeleton championnal is, aki kb. 3 ütésbõl kicsinált úgy, hogy az elsõ találat után esélyem sem volt magamhoz sem térni.
az MMM reklámozza magát úgy, hogy kihívás egészen 50-es szintig...nem tudom, hamar leszedtem mert nem jött be.
most a TIE-jal nagyon jól elvagyok, erõsek az ellenfelek, kezdetektõl fogva - rendkívül random módon - lehet találkozni BÁRMIVEL, ami a vanilla oblivionban van, plusz egyedi NPC ellenfelekkel is, amik nagyon izgalmas harcokhoz vezetnek. a legjobb benne, hogy nagyon kicsi esélye van annak, hogy acélnál jobb cuccot találj (legalábbis ha nem lopni akarsz magadnak). eddig elven kesztyût meg csizmát úgy sikerült találnom, hogy egy assasin által megölt felbérelt õrrõl (minden shopban van egy) húztam le, miután a legyengített assasint sikerült kicsinálnom.
elvileg ebben sincsenek 25-ösnél nehezebb ellenfelek, de a mod készítõje azon van, hogy 25 szint után is nehéz legyen (több ellenfél, magasabb szintû ellenfelek...majd kiderül).
akárhogy is próbálják hangsúlyozni a hivatalos fórumon, meg a mod honlapján az OOO-készítõk, hogy milyen nehéz a mod, szerintem nem az, egyanis ha egyszerûen nem mész oda, ahol erõs szörnyek vannak, akkor nem lesz semmi bajod (mivelhogy az OOO hely-centrikus: minél lejjebb mész, annál erõsebbek az ellenfelek).
a francesco a véletlenszerûségével szerintem ilyen szempontból valahogy sokkal kiegyensúlyozotabb, igaz, nehezebb erõs szörnyekkel találkozni, bár az is igaz, hogy pl. vilverinben 1-es szintûként találkoztam skeleton championnal is, aki kb. 3 ütésbõl kicsinált úgy, hogy az elsõ találat után esélyem sem volt magamhoz sem térni.
az MMM reklámozza magát úgy, hogy kihívás egészen 50-es szintig...nem tudom, hamar leszedtem mert nem jött be.
most a TIE-jal nagyon jól elvagyok, erõsek az ellenfelek, kezdetektõl fogva - rendkívül random módon - lehet találkozni BÁRMIVEL, ami a vanilla oblivionban van, plusz egyedi NPC ellenfelekkel is, amik nagyon izgalmas harcokhoz vezetnek. a legjobb benne, hogy nagyon kicsi esélye van annak, hogy acélnál jobb cuccot találj (legalábbis ha nem lopni akarsz magadnak). eddig elven kesztyût meg csizmát úgy sikerült találnom, hogy egy assasin által megölt felbérelt õrrõl (minden shopban van egy) húztam le, miután a legyengített assasint sikerült kicsinálnom.
elvileg ebben sincsenek 25-ösnél nehezebb ellenfelek, de a mod készítõje azon van, hogy 25 szint után is nehéz legyen (több ellenfél, magasabb szintû ellenfelek...majd kiderül).
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
sziasztok.ez az elsõ órám az oblival.de sajna nem jöttem rá hogyan lehet felvenni dolgokat.pls segitsetek.köszi
#34474
Azért az sem árt, ha Te magad is igyekszel kijátszani a karakterosztályt, amit választottál magadnak... Amúgy 25 szint környékén valóban kezd viszonylag egyszerûvé válni a dolog, de azért ott is bele lehet halni néhány véletlen találkozásba.
Pár napja újra kezdtem egy High Elf varázsló tanonccal... Na vele aztán szenvedés a dolog, fõleg, hogy felére vettem a szintlépési tempót. 3 nap alatt sikerült elérni a 4. szintet, így már egyszerûbb vámpírok ellen is van némi esélyem...
Rájöttem, mi hiányzik a játékból. A Fallout "random encounterei". Gyorsutazás közbeni véletlenszerû összecsapások. Így sokszor el lehet játszani azt, hogy egy kellemetlen helyzetbõl egyszerûen elugrom máshova...
Pár napja újra kezdtem egy High Elf varázsló tanonccal... Na vele aztán szenvedés a dolog, fõleg, hogy felére vettem a szintlépési tempót. 3 nap alatt sikerült elérni a 4. szintet, így már egyszerûbb vámpírok ellen is van némi esélyem...
Rájöttem, mi hiányzik a játékból. A Fallout "random encounterei". Gyorsutazás közbeni véletlenszerû összecsapások. Így sokszor el lehet játszani azt, hogy egy kellemetlen helyzetbõl egyszerûen elugrom máshova...
#34473
Ennél azért kicsit több a Guard Overhaul...
Alapvetõen a Regional bounty bevezetése a legfontosabb, illetve az õrök lefizethetõsége. Az, hogy emellett a No Psichyc Guards dolgait is bepakolta, mellékes.
Mi a modjaid sorrendje? A Thieves Arsenal és a Rens Guard Overhaul tökéletesen érz magát kb 180 egyéb mod mellett is, így nem hsizem, hogy azok okozzák a bajt. A Wrye Bash-t használod? Az elég jól megmutatja, mi az ami esetleg hiányzik a jó mûködéshez...
Alapvetõen a Regional bounty bevezetése a legfontosabb, illetve az õrök lefizethetõsége. Az, hogy emellett a No Psichyc Guards dolgait is bepakolta, mellékes.
Mi a modjaid sorrendje? A Thieves Arsenal és a Rens Guard Overhaul tökéletesen érz magát kb 180 egyéb mod mellett is, így nem hsizem, hogy azok okozzák a bajt. A Wrye Bash-t használod? Az elég jól megmutatja, mi az ami esetleg hiányzik a jó mûködéshez...
#34472
Az elgondolás szép. De azt hiszem a legtöbb emberhaz hasonlóan az adott lehetõségeimet én is igyekszem kihasználni. Még ha egy darabig mûködik is az ember fejében csak ott motoszkál, hogy menne ez egyszerûbben is ha hirtelen elfeledkeznék a sazbályaimról. 😊
Én amondó vagyok a játék szabja meg a korlátokat ne a játékos.
Én amondó vagyok a játék szabja meg a korlátokat ne a játékos.
#34471
Én fegyverek terén mindig inkább a saját készítésût kedveltem. Persze koránt sincs benne akkora töltése de...
Hiába 100-as a skilled, ha a páncélzatod minõsége csökken (kopott, törött) egyre kevesebb védelmet ad.
Paradox, hogy amikor már a legerõsebb Sigil kövekbõl lehet felruházni tárgyakat egy sima mellényre+nadárgra rakott enchanttal 50-es védelmet lehet elérni, ami viszont állandó, a szövet nem kopik, csak a páncél.
Daedra küldetések jutalmai között vannak hasznos, és haszontalan tárgyak is (karaktertõl is függõen kinek mi hasznos, vagy haszontalan), Namira gyûrûje értékes tárgy, bár késõbb lehet találsz jobbat is, de pl. a Goldbrand az egész játék kegjobb tûzsebzésû kardja, igaz a megszerzéséhez legalább 20-as szint kell.
(A Duskfang/Dawnfang változós-hullaszámlálós fegyver nem igazodik a karakter szintjéhez, ráadásul pl. szellemek ellen nem sokat ér, ha éppen jégsebzése van - formás bicska , de 30-as szint alatt kár érte mennim, addigra meg a Goldbrandot megkedveled, nehéz megválni tõle)
Paradox, hogy amikor már a legerõsebb Sigil kövekbõl lehet felruházni tárgyakat egy sima mellényre+nadárgra rakott enchanttal 50-es védelmet lehet elérni, ami viszont állandó, a szövet nem kopik, csak a páncél.
Daedra küldetések jutalmai között vannak hasznos, és haszontalan tárgyak is (karaktertõl is függõen kinek mi hasznos, vagy haszontalan), Namira gyûrûje értékes tárgy, bár késõbb lehet találsz jobbat is, de pl. a Goldbrand az egész játék kegjobb tûzsebzésû kardja, igaz a megszerzéséhez legalább 20-as szint kell.
(A Duskfang/Dawnfang változós-hullaszámlálós fegyver nem igazodik a karakter szintjéhez, ráadásul pl. szellemek ellen nem sokat ér, ha éppen jégsebzése van - formás bicska , de 30-as szint alatt kár érte mennim, addigra meg a Goldbrandot megkedveled, nehéz megválni tõle)
#34469
Ááá gyerekek...100-as armorer szintnél nem mindegy,hogy kopik?😄
Amúgy ezek a daedra küldetések tényleg nagyon mókásak...Namiránál egy dungeonban fáklyás faszikat kellett megölni,mert Talos követõi zavarták Namira követõit...<#idiota>#idiota>
Viszont piszk jó gyûrût kaptam érte.12%-os reflect damage és 12%-os reflect spell.
Amúgy ezek a daedra küldetések tényleg nagyon mókásak...Namiránál egy dungeonban fáklyás faszikat kellett megölni,mert Talos követõi zavarták Namira követõit...<#idiota>#idiota>
Viszont piszk jó gyûrût kaptam érte.12%-os reflect damage és 12%-os reflect spell.
A küldetésrõl még nem is hallottam😄 A light armour skillem meg ugyebár a kevés csatázás miatt eléggé alacsony😊
A glass páncélt a harcoscéhtõl loptad, mondtam, hogy meglepi lesz <#mf1>#mf1>
Az alap könnyûpáncélok közül a glassnak van a legmagasabb védelme, 100-as light armor skillel ugyanannyi mint a deadric nehézpáncélzatak (ugyancsak 100-as skillel).
A különbség a kopásállóságban nyilvánul meg, az üveg is gyorsan rongyolódik a deadrichoz képest.
Goblin sámánok utálatos lények, a zombi-idézõket alapból nem kedvelem(Lich), legellenszenvesebbek mégis vámpírok, igaz ez nem azt jelenti, hogy a legkeményebb ellenfelek is, a tüzet nem igazán bírják <#nyes>#nyes>
A vámpírvadászatnak vannak veszélyei, de egész jó lootok vannak, s a vámpírhamunak is jó ára van, ha a The Order of the Virtuous Blood küldetést megcsináltad.
Az alap könnyûpáncélok közül a glassnak van a legmagasabb védelme, 100-as light armor skillel ugyanannyi mint a deadric nehézpáncélzatak (ugyancsak 100-as skillel).
A különbség a kopásállóságban nyilvánul meg, az üveg is gyorsan rongyolódik a deadrichoz képest.
Goblin sámánok utálatos lények, a zombi-idézõket alapból nem kedvelem(Lich), legellenszenvesebbek mégis vámpírok, igaz ez nem azt jelenti, hogy a legkeményebb ellenfelek is, a tüzet nem igazán bírják <#nyes>#nyes>
A vámpírvadászatnak vannak veszélyei, de egész jó lootok vannak, s a vámpírhamunak is jó ára van, ha a The Order of the Virtuous Blood küldetést megcsináltad.
Jah tényleg baszus,glass páncélom volt,de ugyebár nem védett semmit,és daedra pajzsom is volt,de lecseréltem súly miatt mithrilre😊
Amúgy dungeonok:bruma melletti goblinos dungeon nem lehet semi,amikor a sámán-t 3x-ra sikerült megölnöm😄
Amúgy dungeonok:bruma melletti goblinos dungeon nem lehet semi,amikor a sámán-t 3x-ra sikerült megölnöm😄
Light:Fur, Leather, Chainmail, Mithril, Elven, Glass
Heavy:Iron, Stell, Dwarven, Orcish, Ebony, Daedric
Shivering Isles-ben lehet csináltatni a kovácsoknál Madness, ill. Amber páncélokat, fegyvereket is.
Heavy:Iron, Stell, Dwarven, Orcish, Ebony, Daedric
Shivering Isles-ben lehet csináltatni a kovácsoknál Madness, ill. Amber páncélokat, fegyvereket is.
Milyen páncélok vannak még?Van elven,meg gondolom van még dwarven vagy milyen,mert olyan fegyvereket is árulnak.Amúgy az nem zavarja az õrséget,ha az õ egyenruhájukban mászkálok?😊
#34463
A játék függetlenül attól hogy milyen modokat használsz csa akkor nem lesz unalmas ha saját szabályok szerint játszol pl. steel-nél jobb páncélt nem használsz, csata közben nem használod az inventoryt, ha meghalsz törlöd a karaktert stb.
#34462
bármelyikbe, a dungeonok mindig a te aktuális szintedhez vannak igazítva így tökmindegy melyikbe mész le.
Az alapjátékban is mefvannak azok a tárgyak, amelyekkel szinte legyõzhetetlenné tehetõ a karakter magasabb szinten. (resist magic, reflect demage, reflect spell, stb).
Max. 25-ös szintû ellenfelek vannak a játékban, a kari lehet 40-45-ös szintû, ez már mágia nélkül is jelentõs elõny, ráadásul gyûrûkkel, páncélokkal jelentõs Reflect Demage-t magára tud szedni, az ellen lényegében a saját ütáseibe dögölhet bele.
Az OOO szigorúbb a Francesconál, de kiszámítható a lények megjelenése.
Oscuroban tilos pl. a guildok, ládák kirámolása a játék elején, ezzel életszerúbb is, mindez a Francescoból hiányzik, ennél a modnál a maghasabb szintû lények megjelenése viszont random.
Elvileg bárhol megjelenhetnek, le lehet menni alacsonabb szinten is a dungeonok mélyére, nem feltétlenül vannak ott legyõzhetetlen lények, de lehet egy út meni bokor mögül ugrik elõ egy werewolf, guar, vagy grizzli...
Max. 25-ös szintû ellenfelek vannak a játékban, a kari lehet 40-45-ös szintû, ez már mágia nélkül is jelentõs elõny, ráadásul gyûrûkkel, páncélokkal jelentõs Reflect Demage-t magára tud szedni, az ellen lényegében a saját ütáseibe dögölhet bele.
Az OOO szigorúbb a Francesconál, de kiszámítható a lények megjelenése.
Oscuroban tilos pl. a guildok, ládák kirámolása a játék elején, ezzel életszerúbb is, mindez a Francescoból hiányzik, ennél a modnál a maghasabb szintû lények megjelenése viszont random.
Elvileg bárhol megjelenhetnek, le lehet menni alacsonabb szinten is a dungeonok mélyére, nem feltétlenül vannak ott legyõzhetetlen lények, de lehet egy út meni bokor mögül ugrik elõ egy werewolf, guar, vagy grizzli...
#34459
Az alapjáték ennyivel volt jobb! Egy cuccba max 10% valamit tehettél!
szerintem nincs olyan mod, ami a 25 szint után is izgalmas tud lenni, legalábbis ha ilyen 100%-os resistance-os cuccaid vanank, akkor mindegy milyen szintû szörnyek jönnek...
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#34457
Nem tudom ki, hogy van vele de az OOO magasabb szinten 25 felett vagy talán egy kicsit korábban unalmassá válik. Abban az értelemben, hogy nem jelent túl nagy kihívást a szörnyek NPC-k legyilkolása. Amiben azt hiszem negy szerepet játszik, hogy túlságosan is fasza cuccokat készíthet magának az ember. Pl csináltam egy olyan páncél kollekciót minek a végén Magic Resisitance 100%. Onnan nevettem a markomba ha rám varászoltak mert semmi bajom nem lett tõle lényegében. Ha még Shild-et is tettem a cuccaimba akkor meg nagyon leütni sem tudtak. Így már csak menni kell elõre és hentelni. Ami unalmas. Ha az embernél van némi gyógyital akkor majdnem mint az isten mód. A cuccok ára is túl nagy szerintem. Ami az elején jó mert lehet pénzt keresni de egy idõ után...
Ezért gondoltam, hogy felrakom a Francesco modját. Olvasgattam itt róla de nekem úgy tûnt az OOO jobb. Nem tudom bele vágjak e a Francesco modba . Ha nem jön be akkor újra kezdeni hát...
Ezért gondoltam, hogy felrakom a Francesco modját. Olvasgattam itt róla de nekem úgy tûnt az OOO jobb. Nem tudom bele vágjak e a Francesco modba . Ha nem jön be akkor újra kezdeni hát...
Az õrök nem látnak át a falon,de szerencsére még semmi hasznom nem volt egyik modból sem,vagy amelyik cuccokat ad na abl nem,rans guard overhaul meg enyit segített eddig lopásoknál,meg gyilkosságoknál😊
#34454
Na!Mi annak csak örülni tudunk.<#vigyor3>#vigyor3>
Bár,gondolom kicsit zavaró,hogy a modok által elnyert fegyverek és egyebek elvesztek...Rens guard overhaul mod mire való?(Kíváncsiságból kérdezem.)
Bár,gondolom kicsit zavaró,hogy a modok által elnyert fegyverek és egyebek elvesztek...Rens guard overhaul mod mire való?(Kíváncsiságból kérdezem.)
Kikapcsoltam rens guard overhaul modot meg thieves arsenalt,és most érdekes módon jó,pedg elõtte a kettõ nem zavarta egymást meg a Játékot...szerintem a thieves arsenallal vana gond,mert most így nem obse loaderel,hanem rendesen indítottam a játékot,és jó.
#34452
Szevasztok aki tud mondjon mar nekem biztos flawless gem lelõhelyeket plxplxplx! vagy valami árust aki mindenféle gemeket árul köszi elõre is ;p
Oké,kipróbálom,csak az a baj,hogy nem tudom mi eszi meg akkor a maradék erõforrást,mert eddig játék közben oblivionhq-t is tudtam nézni:S
Remélem segít majd,köszi!
Remélem segít majd,köszi!
#34450
Nos,lenne még egy ötletem.Nálam bevállt,szóval remélem Neked is javít a problémán.Miközben játszol legyen kikapcsolva minden olyan alkalmazás ami erõforrást vesz el a játéktól.(Gondolok itt torrentre,msn,ha 2 vírusírtód van az egyiket nyugodtan kikapcsolhatod stb.)
Próbáld meg!
Próbáld meg!
#34448
xp prof.-1.8p4-fx 5900-2g ram-200gig vinyo és primán muzsikál,persze visszavéve a graf
Ezzel en is igyvoltam elejen,de 4 gb ram es dx10 miatt muszaj voltam 64 bites Vistat feltenni es semmi kompatibilitasi problemam nemvolt egyetlen 1 jatekkal sem eddig................
#34446
OFF
Azok a DX10-es kártyák, amiket felsoroltál már azért lényegesen jobbak. A két Ati kártya pl dx10.1-et is tud, nem mintha használná bármi, ellenben lassúnak egyik sem lassú, bár a 3850 azért 20-30%-kal lassabb, mint a másik kettõ. A Crysis DX10-es verziója is egész szépen elfutkos rajtuk (30-40 FPS körül), a 9600GT-n és a HD3870-en processzortól függõen akár komolyabb felbontásban is.
Egyébként az Oblivion 1600*1080-ban full detail mellett kb. 80-90 FPS-sel szalad ezeken a kártyákon - feltéve, hogy van mellé egy jobb, vagy húzott dual-core is.
Természetesen mindezt alapórajelen, tuning nélkül kell érteni, márpedig a 9600GT elég tisztességesen húzható is.
Más kérdés, hogy a Vista rosszabb annyival az XP-nél, hogy ne érdekeljen a dx10...
Azok a DX10-es kártyák, amiket felsoroltál már azért lényegesen jobbak. A két Ati kártya pl dx10.1-et is tud, nem mintha használná bármi, ellenben lassúnak egyik sem lassú, bár a 3850 azért 20-30%-kal lassabb, mint a másik kettõ. A Crysis DX10-es verziója is egész szépen elfutkos rajtuk (30-40 FPS körül), a 9600GT-n és a HD3870-en processzortól függõen akár komolyabb felbontásban is.
Egyébként az Oblivion 1600*1080-ban full detail mellett kb. 80-90 FPS-sel szalad ezeken a kártyákon - feltéve, hogy van mellé egy jobb, vagy húzott dual-core is.
Természetesen mindezt alapórajelen, tuning nélkül kell érteni, márpedig a 9600GT elég tisztességesen húzható is.
Más kérdés, hogy a Vista rosszabb annyival az XP-nél, hogy ne érdekeljen a dx10...